glTF zu OBJ konvertieren
Zieh eine .gltf mit .bin und Texturdateien, eine Zip des Ordners oder eine .glb hinein und lade ein Wavefront OBJ mit MTL und PNG-Texturen herunter. Kostenlos, ohne Anmeldung, nichts wird hochgeladen.
- .gltf + .bin + Texturen oder .zip
- UVs für OBJ geflippt
- Draco unterstützt
- Läuft lokal
So konvertierst du glTF zu OBJ
- 01
.gltf und ihre Dateien ablegen
Wähle die .gltf zusammen mit der .bin und den Texturbildern aus, zieh sie auf einmal hinein oder leg eine .zip des Ordners ab. Eine .glb oder eine eingebettete .gltf funktioniert allein. Jede Datei kann bis zu 200 MB groß sein, Draco- und Meshopt-Kompression werden dekodiert. - 02
Texturen behalten oder weglassen
Materialien & Texturen einbeziehen ist standardmäßig aktiv: Der Download ist eine Zip mit .obj, einer .mtl und einem PNG pro Textur. Schalte es aus für eine einzelne .obj mit Geometrie, Normalen und UVs. - 03
Konvertieren und entpacken
Klick auf Zu OBJ konvertieren und entpacke alle Dateien in einen Ordner. Die OBJ verweist per Dateinamen auf die MTL, die MTL auf die PNGs.
glTF mit mehreren Dateien: den ganzen Ordner übergeben
glTF gibt es in drei Varianten. Eine .glb ist eine einzige Binärdatei. Eine eingebettete .gltf ist eine JSON-Datei, in der Geometrie und Bilder als Base64-Text stecken. Eine separate .gltf ist eine JSON-Datei plus eine .bin mit der Geometrie und ein Ordner mit Bildern – genau das, was der glTF-Download von Sketchfab und viele Blender-Exporte liefern.
Eine Browserseite kann nur die Dateien lesen, die du ihr gibst. Wähle bei einer separaten .gltf also die .gltf, die .bin und die Bilder gemeinsam im Dateidialog aus, zieh sie alle auf einmal hinein oder zippe den Ordner und leg die .zip ab. Unterordner in der Zip sind kein Problem. Dateien werden nur über den Namen zugeordnet, ein textures/-Pfad oder ein absoluter Pfad aus dem Export spielt also keine Rolle. Einen Ordner selbst hineinzuziehen funktioniert nicht; wähle die Dateien aus oder zippe sie.
Fehlt die .bin, bricht der Konverter ab und nennt die Datei, die er braucht. Fehlende Bilder blockieren nicht: Das Modell öffnet ohne Texturen und ein gelber Hinweis listet auf, was nicht dabei war – du kannst die Dateien ergänzen und es erneut versuchen.
Was bei der Konvertierung von glTF zu OBJ erhalten bleibt
| glTF-Daten | In OBJ und MTL |
|---|---|
| Meshes und Node-Transformationen | Bleiben erhalten, Transformationen werden eingerechnet, ein OBJ-Objekt pro Mesh |
| UV-Koordinaten | Bleiben erhalten, V wird vom Ursprung oben links (glTF) auf unten links (OBJ) gespiegelt |
| Basisfarbwert und -textur | Kd und map_Kd mit PNG |
| Normalen-Textur | map_Bump mit PNG |
| Alpha | d |
| Metallic-Roughness, Occlusion, Emissive | Entfallen |
| KHR-Erweiterungen (Texture Transform, Clearcoat, Transmission) | Entfallen |
| Skins, Morph-Targets, Animation | Entfallen; das Mesh wird in seiner geladenen Pose geschrieben |
| Kameras, Lichter | Nicht exportiert |
glTF und OBJ im Vergleich
- glTF 2.0
- Offener Khronos-Group-Standard (2017). JSON-Szene plus Binärpuffer; PBR-Materialien, Skins, Animation
- OBJ
- Wavefront-Textformat aus den 1980er-Jahren; Geometrie, UVs, Normalen, Gruppen, MTL-Materialien
- Einheiten
- glTF: Meter. OBJ: nicht festgelegt; Werte bleiben in Metern
- Achse
- Beide Y-up, es wird also keine Drehung angewendet
- Animation
- glTF: Skins und Animationsclips. OBJ: keine, das Mesh wird in seiner geladenen Pose geschrieben
- Texturen
- glTF: eingebettet oder externe PNG, JPEG, WebP. OBJ: externe Dateien, die in der MTL benannt werden
Gewohnheiten, die das OBJ sauber halten
- Zippe den gesamten Exportordner, wenn zur .gltf eine .bin und Texturen gehören
- Prüfe nach dem Konvertieren im OBJ-Viewer, ob die Texturen stimmen
- Behalte die Basisfarbkarten; Roughness und Metal im Zielprogramm neu aufbauen
- Nutze glTF zu GLB, wenn du nur eine portable Datei brauchst und kein OBJ
- Nur die .gltf eines Multi-Datei-Exports ablegen; .bin und Bilder mitgeben
- Einen Ordner direkt hineinziehen; stattdessen die Dateien auswählen oder zippen
- Die PNG-Dateien nach dem Entpacken umbenennen
- Die UVs im Importer erneut spiegeln; sie sind bereits im OBJ-Standard
Wann du glTF zu OBJ konvertieren solltest
glTF ist die moderne Wahl, und die meisten aktuellen Tools lesen es. OBJ gewinnt noch an ein paar Stellen: ZBrush und andere Sculpting-Tools, Rhino, Substance-Workflows rund um OBJ, ältere Render-Engines und Skripte, die Geometrie als reinen Text lesen müssen. Konvertiere, wenn eines davon als Nächstes in der Pipeline steht.
Für den 3D-Druck überspringst du OBJ besser und nutzt glTF zu STL, das Meter für Slicer in Millimeter umrechnet. Bei Animationen ist OBJ eine Sackgasse; behalte glTF oder nutze GLB zu FBX. Der GLB-vs-glTF-Ratgeber erklärt die Varianten genauer, und im glTF-Viewer kannst du eine Datei vorher prüfen.
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FAQ
Häufig gestellte Fragen
Wie konvertiere ich glTF kostenlos zu OBJ?
Warum öffnet sich meine .gltf-Datei nicht?
Werden die Texturen bei der Konvertierung von glTF zu OBJ mitgenommen?
Warum stehen meine Texturen in anderen Konvertern auf dem Kopf?
Behält das OBJ den Maßstab von glTF?
Kann ich ein animiertes glTF zu OBJ konvertieren?
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