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Kostenloser glTF-Konverter

glTF zu OBJ konvertieren

Zieh eine .gltf mit .bin und Texturdateien, eine Zip des Ordners oder eine .glb hinein und lade ein Wavefront OBJ mit MTL und PNG-Texturen herunter. Kostenlos, ohne Anmeldung, nichts wird hochgeladen.

  • .gltf + .bin + Texturen oder .zip
  • UVs für OBJ geflippt
  • Draco unterstützt
  • Läuft lokal
Aktualisiert Oktober 2026

So konvertierst du glTF zu OBJ

  1. 01

    .gltf und ihre Dateien ablegen

    Wähle die .gltf zusammen mit der .bin und den Texturbildern aus, zieh sie auf einmal hinein oder leg eine .zip des Ordners ab. Eine .glb oder eine eingebettete .gltf funktioniert allein. Jede Datei kann bis zu 200 MB groß sein, Draco- und Meshopt-Kompression werden dekodiert.
  2. 02

    Texturen behalten oder weglassen

    Materialien & Texturen einbeziehen ist standardmäßig aktiv: Der Download ist eine Zip mit .obj, einer .mtl und einem PNG pro Textur. Schalte es aus für eine einzelne .obj mit Geometrie, Normalen und UVs.
  3. 03

    Konvertieren und entpacken

    Klick auf Zu OBJ konvertieren und entpacke alle Dateien in einen Ordner. Die OBJ verweist per Dateinamen auf die MTL, die MTL auf die PNGs.

glTF mit mehreren Dateien: den ganzen Ordner übergeben

glTF gibt es in drei Varianten. Eine .glb ist eine einzige Binärdatei. Eine eingebettete .gltf ist eine JSON-Datei, in der Geometrie und Bilder als Base64-Text stecken. Eine separate .gltf ist eine JSON-Datei plus eine .bin mit der Geometrie und ein Ordner mit Bildern – genau das, was der glTF-Download von Sketchfab und viele Blender-Exporte liefern.

Eine Browserseite kann nur die Dateien lesen, die du ihr gibst. Wähle bei einer separaten .gltf also die .gltf, die .bin und die Bilder gemeinsam im Dateidialog aus, zieh sie alle auf einmal hinein oder zippe den Ordner und leg die .zip ab. Unterordner in der Zip sind kein Problem. Dateien werden nur über den Namen zugeordnet, ein textures/-Pfad oder ein absoluter Pfad aus dem Export spielt also keine Rolle. Einen Ordner selbst hineinzuziehen funktioniert nicht; wähle die Dateien aus oder zippe sie.

Fehlt die .bin, bricht der Konverter ab und nennt die Datei, die er braucht. Fehlende Bilder blockieren nicht: Das Modell öffnet ohne Texturen und ein gelber Hinweis listet auf, was nicht dabei war – du kannst die Dateien ergänzen und es erneut versuchen.

Was bei der Konvertierung von glTF zu OBJ erhalten bleibt

glTF-DatenIn OBJ und MTL
Meshes und Node-TransformationenBleiben erhalten, Transformationen werden eingerechnet, ein OBJ-Objekt pro Mesh
UV-KoordinatenBleiben erhalten, V wird vom Ursprung oben links (glTF) auf unten links (OBJ) gespiegelt
Basisfarbwert und -texturKd und map_Kd mit PNG
Normalen-Texturmap_Bump mit PNG
Alphad
Metallic-Roughness, Occlusion, EmissiveEntfallen
KHR-Erweiterungen (Texture Transform, Clearcoat, Transmission)Entfallen
Skins, Morph-Targets, AnimationEntfallen; das Mesh wird in seiner geladenen Pose geschrieben
Kameras, LichterNicht exportiert

glTF und OBJ im Vergleich

glTF 2.0
Offener Khronos-Group-Standard (2017). JSON-Szene plus Binärpuffer; PBR-Materialien, Skins, Animation
OBJ
Wavefront-Textformat aus den 1980er-Jahren; Geometrie, UVs, Normalen, Gruppen, MTL-Materialien
Einheiten
glTF: Meter. OBJ: nicht festgelegt; Werte bleiben in Metern
Achse
Beide Y-up, es wird also keine Drehung angewendet
Animation
glTF: Skins und Animationsclips. OBJ: keine, das Mesh wird in seiner geladenen Pose geschrieben
Texturen
glTF: eingebettet oder externe PNG, JPEG, WebP. OBJ: externe Dateien, die in der MTL benannt werden

Gewohnheiten, die das OBJ sauber halten

Das solltest du tun
  • Zippe den gesamten Exportordner, wenn zur .gltf eine .bin und Texturen gehören
  • Prüfe nach dem Konvertieren im OBJ-Viewer, ob die Texturen stimmen
  • Behalte die Basisfarbkarten; Roughness und Metal im Zielprogramm neu aufbauen
  • Nutze glTF zu GLB, wenn du nur eine portable Datei brauchst und kein OBJ
Das solltest du vermeiden
  • Nur die .gltf eines Multi-Datei-Exports ablegen; .bin und Bilder mitgeben
  • Einen Ordner direkt hineinziehen; stattdessen die Dateien auswählen oder zippen
  • Die PNG-Dateien nach dem Entpacken umbenennen
  • Die UVs im Importer erneut spiegeln; sie sind bereits im OBJ-Standard

Wann du glTF zu OBJ konvertieren solltest

glTF ist die moderne Wahl, und die meisten aktuellen Tools lesen es. OBJ gewinnt noch an ein paar Stellen: ZBrush und andere Sculpting-Tools, Rhino, Substance-Workflows rund um OBJ, ältere Render-Engines und Skripte, die Geometrie als reinen Text lesen müssen. Konvertiere, wenn eines davon als Nächstes in der Pipeline steht.

Für den 3D-Druck überspringst du OBJ besser und nutzt glTF zu STL, das Meter für Slicer in Millimeter umrechnet. Bei Animationen ist OBJ eine Sackgasse; behalte glTF oder nutze GLB zu FBX. Der GLB-vs-glTF-Ratgeber erklärt die Varianten genauer, und im glTF-Viewer kannst du eine Datei vorher prüfen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Wie konvertiere ich glTF kostenlos zu OBJ?

Leg die .gltf mit .bin und Texturen, eine .zip des Ordners oder eine .glb oben im Konverter ab und klick auf Zu OBJ konvertieren. Du bekommst eine Zip mit OBJ, MTL und Texturen. Kostenlos, ohne Konto und direkt im Browser, es wird nichts hochgeladen. Dateien bis 200 MB werden akzeptiert.

Warum öffnet sich meine .gltf-Datei nicht?

Sie verweist auf eine separate .bin-Datei, die nicht mitgeliefert wurde – der Konverter nennt dir ihren Namen. Wähle die .gltf und die .bin (plus die Texturbilder) gemeinsam aus oder leg eine .zip des Exportordners ab. Dateien werden über den Namen zugeordnet, die Ordnerstruktur in der Zip spielt also keine Rolle.

Werden die Texturen bei der Konvertierung von glTF zu OBJ mitgenommen?

Ja, wenn Materialien & Texturen einbeziehen aktiv ist. Basis- und Normalen-Texturen werden als PNG geschrieben und in der MTL verlinkt. Metallic-, Roughness-, Occlusion- und Emissive-Maps haben keinen Standardplatz in der MTL und entfallen daher.

Warum stehen meine Texturen in anderen Konvertern auf dem Kopf?

glTF misst Texturkoordinaten von der linken oberen Bildecke, OBJ von der linken unteren. Werden die Zahlen ohne Spiegelung übernommen, steht jede Textur vertikal verkehrt herum. Dieser Konverter spiegelt die V-Koordinate beim Export, das OBJ bildet die Bilder also korrekt ab.

Behält das OBJ den Maßstab von glTF?

Ja. glTF rechnet in Metern, und die Werte werden unverändert geschrieben – genau so, wie Blender und die meisten Programme OBJ lesen. Arbeitet dein Zielprogramm in Zentimetern, gib vor dem Konvertieren 100 bei Skalierung ein.

Kann ich ein animiertes glTF zu OBJ konvertieren?

Nur als Standbild. OBJ kennt keine Skelette, Morph-Targets oder Keyframes, das Mesh wird also in der Pose geschrieben, in der es geladen wird. Wenn du die Animation woanders brauchst, konvertiere zu FBX oder behalte glTF – das lesen die meisten Game-Engines direkt.

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