STL zu FBX Converter
Zieh eine STL hinein und erhalte eine binäre FBX, die Unity, Unreal, Blender und Mixamo in der Größe öffnen, die das Bauteil wirklich hat. Die Konvertierung läuft auf deinem Gerät, und die Seite zeigt dir die zwei Aufräumschritte, die STL-Dateien immer brauchen.
- Läuft im Browser
- Ohne Anmeldung
- Echte Größe bleibt
- Binäre FBX 7.4
STL to FBX in drei Schritten
- 01
STL-Datei ablegen
Binär oder ASCII, bis zu 200 MB. Das Modell erscheint aufrecht: STL ist Z-up wie in deinem Slicer, und der Konverter dreht es auf Y-up, wie Engines es erwarten – so landet eine Figur nicht auf dem Rücken. - 02
Einheit auf mm lassen
Druckfertige STLs sind per Konvention in Millimetern. Der Konverter schreibt sie in Zentimeter um – die native Einheit von FBX –, sodass eine 120-mm-Miniatur in Ausgabegröße als 12 cm steht und in Unity oder Blender als 0.12 m ankommt. Soll sie menschengroß für eine Szene sein? Gib in Skalierung einen Faktor ein; 15 macht aus der Miniatur eine 1.8-m-Figur. - 03
Herunterladen und importieren
Klicke auf In FBX umwandeln. Du erhältst eine binäre FBX 7.4 mit Geometrie und Normalen. Importiere sie als Static Mesh und führe danach die beiden Aufräumschritte unten aus, falls die Oberfläche kantig wirkt.
Warum eine konvertierte STL kantig aussieht – und die Zwei-Minuten-Lösung
Eine STL speichert jedes Dreieck für sich – mit drei eigenen Eckpunkten und einer flachen Normale. Nirgends in der Datei steht, dass benachbarte Dreiecke eine Kante teilen. Die FBX übernimmt das exakt: richtige Form, aber jedes Dreieck flach schattiert und jeder Vertex dupliziert – ein Druckmodell mit 100.000 Dreiecken kommt also mit rund 300.000 Vertices an.
Wähle in Blender das Mesh aus, wechsle in den Edit Mode und nutze Mesh > Clean Up > Merge by Distance; danach im Object Mode Shade Auto Smooth (in neueren Versionen Smooth by Angle). Die Vertex-Zahl sinkt auf etwa ein Sechstel, Kurven wirken glatt und scharfe Kanten bleiben scharf. In Unity stellst du im Importer die Normals auf Calculate mit einem Smoothing-Winkel von etwa 60°. Der Static-Mesh-Importer von Unreal kann dasselbe über seine Option zum Neuberechnen der Normalen.
Was der STL to FBX Converter schreibt
| Eigenschaft | STL-Quelle | FBX-Ausgabe |
|---|---|---|
| Geometrie | Dreiecke | Gleiche Dreiecke, exakte Positionen |
| Einheiten | Nicht angegeben, per Konvention Millimeter | In Zentimeter umgerechnet und im FBX-Header deklariert |
| Ausrichtung | Z-up | Y-up, aufrecht stehend |
| Normalen | Eine pro Dreieck | Übernommen, daher flach schattiert bis zum Smoothing |
| UV-Map | Keine | Keine; vor dem Texturieren in Blender unwrappen |
| Farbe | Bei Standard-STL keine | Ein neutrales Material |
Wofür Leute STL in FBX umwandeln
Props für ein Spiel
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Produkt-Renderings
Pipelines nur für Engines
Tipps für Druckdateien in der Engine
- Prüfe die angezeigte Ausgabegröße; sie sollte dem Maß entsprechen, das dein Slicer für das Bauteil zeigt
- Repariere Löcher mit STL-Reparatur, wenn du später boolen oder remeshen willst
- Sieh dir die FBX vor der Weitergabe im FBX Viewer an
- Stelle bei einem Druckmodell die File units nicht auf m um – es käme 1000-mal zu groß an
- Texturiere nicht, bevor du UVs angelegt hast; eine STL hat nie welche
- Erwarte nicht, dass ein mehrteiliger Druck als einzelne Teile ankommt; eine STL enthält ein einziges Mesh
FAQ
Häufig gestellte Fragen
Kann ich STL kostenlos in FBX umwandeln?
Warum sieht mein Modell nach der Konvertierung so kantig aus?
Welche Größe hat die FBX in Unity oder Blender?
Fügt STL zu FBX Texturen oder UVs hinzu?
Kann ich die FBX in Mixamo riggen?
Welche FBX-Version entsteht?
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