OBJ zu DAE Konverter
Zieh eine .obj hierher und lade eine COLLADA-1.4.1-.dae mit Geometrie, Normalen, UVs und deklarierter Einheit herunter – das Format, das Second Life und OpenSim für Mesh-Uploads verlangen. Die Konvertierung läuft in deinem Browser.
- Läuft in deinem Browser
- Keine Anmeldung
- COLLADA 1.4.1
- UVs und Einheiten bleiben
So wandelst du OBJ in DAE um
- 01
OBJ öffnen
Zieh die .obj auf den Konverter, bis zu 200 MB, zusammen mit der .mtl, falls es eine gibt (beide auswählen oder eine .zip ablegen). Das Panel zählt Dreiecke und Meshes. Jedero- oderg-Block in der OBJ wird zu einem eigenen Node in der COLLADA-Szene. - 02
Einheit festlegen
OBJ kennt keine Einheit, wähle also die, in der die Datei erstellt wurde: m für Blender und die meisten DCC-Exporte, mm für Druckdateien, cm für manche Maya- und 3ds-Max-Dateien. Die Auswahl wird in das<unit>-Tag der .dae geschrieben, damit der Importer die echte Größe kennt. - 03
Konvertieren und hochladen
Klick auf In DAE umwandeln. Die Datei ist reines XML, das du in einem Texteditor öffnen kannst. Lade sie im Mesh-Uploader von Second Life oder OpenSim hoch oder importiere sie in SketchUp, Unity oder Godot.
Was der OBJ-zu-DAE-Konverter schreibt
Genau das, was ein Importer in der heruntergeladenen .dae vorfindet.
- Schema
- COLLADA 1.4.1 – die Version, die Second Life, OpenSim, SketchUp und die meisten älteren Importer erwarten
- Geometrie
- Eine <geometry> pro OBJ-Objekt, nur Dreiecke (Quads und N-Gons werden beim Einlesen aufgeteilt)
- Normalen und UVs
- Beides bleibt erhalten, mit gemeinsamem Index, damit Importer keine Vertices neu aufteilen
- Materialien
- Eine diffuse Lambert-Farbe pro .mtl-Material (Kd) oder ein neutrales Material, wenn keine .mtl mitgeliefert wird
- Einheit und Achse
- Die gewählte Einheit, deklariert in <unit>; Y_UP
- Nicht enthalten
- Texturbilder (jedes Material bekommt die Durchschnittsfarbe der Textur), Rigs und Animation
OBJ zu DAE für Mesh-Uploads in Second Life und OpenSim
Die Mesh-Uploader von Second Life und OpenSim sind rund um COLLADA gebaut – deshalb suchen die meisten, die diese Konvertierung brauchen, etwas für eine virtuelle Welt. Das Second-Life-Wiki nennt die Limits, auf die es ankommt: bis zu 8 Materialien pro Mesh, 65.536 Vertices pro Detailstufe und ein Upload-Limit von 8 MB nach der Komprimierung. Bewohner haben außerdem dokumentiert, dass der Uploader oberhalb von etwa 21.844 Dreiecken pro Material anfängt zu spinnen – bleib mit jedem Material darunter.
Texturen reisen in einer .dae ohnehin nicht mit. In Second Life lädst du Bilder separat hoch und legst sie in-world auf die Flächen, deshalb kostet dich das Fehlen eingebetteter Texturen hier nichts. Wichtig ist dagegen, dass die UV-Map erhalten bleibt, damit eine für das OBJ gemalte Textur genau dort landet, wo sie hingehört. Baue deine unteren Detailstufen und die Physik-Form als separate OBJ-Exporte, konvertiere jede einzeln und lade sie in den LOD-Tabs des Uploaders. Mehr zum Vorbereiten von Avataren und Builds steht auf der Second-Life-Seite.
Wo eine DAE-Datei 2026 noch geöffnet wird
| Anwendung | DAE-Unterstützung | Hinweis |
|---|---|---|
| Second Life, OpenSim | Das Standardformat für Mesh-Uploads | Achte auf die Material- und Vertex-Limits |
| SketchUp | Importiert .dae nativ | Guter Weg, ein OBJ in ein SketchUp-Modell zu holen |
| Blender 5.0 und neuer | Entfernt | Nutze stattdessen OBJ zu GLB oder das OBJ selbst |
| Unity, Godot | Importiert .dae | FBX oder glTF ist meist die geschmeidigere Wahl |
Tipps für eine saubere COLLADA-Datei
- Reduziere hochpolygonige OBJs mit dem Mesh-Simplifier, bevor du sie in Second Life hochlädst; der Land Impact steigt mit jedem Dreieck schnell
- Benenne OBJ-Gruppen eindeutig; sie werden zu Node-Namen in der .dae
- Öffne das Ergebnis im DAE-Viewer, um Maßstab und Ausrichtung zu prüfen
- Vergiss die .mtl nicht: ohne sie bekommt die DAE ein neutrales Material statt deiner Farben
- Konvertiere kein Quad-Mesh, das du noch bearbeiten willst; dieser Weg trianguliert es
- Schick die DAE nicht an Blender 5; es kann COLLADA nicht mehr importieren
FAQ
Häufig gestellte Fragen
Wie konvertiere ich OBJ zu DAE?
Ist der OBJ-zu-DAE-Konverter kostenlos?
Funktioniert die DAE in Second Life?
Sind Texturen und die .mtl-Datei enthalten?
Welche Einheiten verwendet die DAE?
Kann ich die DAE in SketchUp öffnen?
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