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OBJ zu COLLADA

OBJ zu DAE Konverter

Zieh eine .obj hierher und lade eine COLLADA-1.4.1-.dae mit Geometrie, Normalen, UVs und deklarierter Einheit herunter – das Format, das Second Life und OpenSim für Mesh-Uploads verlangen. Die Konvertierung läuft in deinem Browser.

  • Läuft in deinem Browser
  • Keine Anmeldung
  • COLLADA 1.4.1
  • UVs und Einheiten bleiben
Aktualisiert Oktober 2026

So wandelst du OBJ in DAE um

  1. 01

    OBJ öffnen

    Zieh die .obj auf den Konverter, bis zu 200 MB, zusammen mit der .mtl, falls es eine gibt (beide auswählen oder eine .zip ablegen). Das Panel zählt Dreiecke und Meshes. Jeder o- oder g-Block in der OBJ wird zu einem eigenen Node in der COLLADA-Szene.
  2. 02

    Einheit festlegen

    OBJ kennt keine Einheit, wähle also die, in der die Datei erstellt wurde: m für Blender und die meisten DCC-Exporte, mm für Druckdateien, cm für manche Maya- und 3ds-Max-Dateien. Die Auswahl wird in das <unit>-Tag der .dae geschrieben, damit der Importer die echte Größe kennt.
  3. 03

    Konvertieren und hochladen

    Klick auf In DAE umwandeln. Die Datei ist reines XML, das du in einem Texteditor öffnen kannst. Lade sie im Mesh-Uploader von Second Life oder OpenSim hoch oder importiere sie in SketchUp, Unity oder Godot.

Was der OBJ-zu-DAE-Konverter schreibt

Genau das, was ein Importer in der heruntergeladenen .dae vorfindet.

Schema
COLLADA 1.4.1 – die Version, die Second Life, OpenSim, SketchUp und die meisten älteren Importer erwarten
Geometrie
Eine <geometry> pro OBJ-Objekt, nur Dreiecke (Quads und N-Gons werden beim Einlesen aufgeteilt)
Normalen und UVs
Beides bleibt erhalten, mit gemeinsamem Index, damit Importer keine Vertices neu aufteilen
Materialien
Eine diffuse Lambert-Farbe pro .mtl-Material (Kd) oder ein neutrales Material, wenn keine .mtl mitgeliefert wird
Einheit und Achse
Die gewählte Einheit, deklariert in <unit>; Y_UP
Nicht enthalten
Texturbilder (jedes Material bekommt die Durchschnittsfarbe der Textur), Rigs und Animation

OBJ zu DAE für Mesh-Uploads in Second Life und OpenSim

Die Mesh-Uploader von Second Life und OpenSim sind rund um COLLADA gebaut – deshalb suchen die meisten, die diese Konvertierung brauchen, etwas für eine virtuelle Welt. Das Second-Life-Wiki nennt die Limits, auf die es ankommt: bis zu 8 Materialien pro Mesh, 65.536 Vertices pro Detailstufe und ein Upload-Limit von 8 MB nach der Komprimierung. Bewohner haben außerdem dokumentiert, dass der Uploader oberhalb von etwa 21.844 Dreiecken pro Material anfängt zu spinnen – bleib mit jedem Material darunter.

Texturen reisen in einer .dae ohnehin nicht mit. In Second Life lädst du Bilder separat hoch und legst sie in-world auf die Flächen, deshalb kostet dich das Fehlen eingebetteter Texturen hier nichts. Wichtig ist dagegen, dass die UV-Map erhalten bleibt, damit eine für das OBJ gemalte Textur genau dort landet, wo sie hingehört. Baue deine unteren Detailstufen und die Physik-Form als separate OBJ-Exporte, konvertiere jede einzeln und lade sie in den LOD-Tabs des Uploaders. Mehr zum Vorbereiten von Avataren und Builds steht auf der Second-Life-Seite.

Wo eine DAE-Datei 2026 noch geöffnet wird

AnwendungDAE-UnterstützungHinweis
Second Life, OpenSimDas Standardformat für Mesh-UploadsAchte auf die Material- und Vertex-Limits
SketchUpImportiert .dae nativGuter Weg, ein OBJ in ein SketchUp-Modell zu holen
Blender 5.0 und neuerEntferntNutze stattdessen OBJ zu GLB oder das OBJ selbst
Unity, GodotImportiert .daeFBX oder glTF ist meist die geschmeidigere Wahl

Tipps für eine saubere COLLADA-Datei

Das solltest du tun
  • Reduziere hochpolygonige OBJs mit dem Mesh-Simplifier, bevor du sie in Second Life hochlädst; der Land Impact steigt mit jedem Dreieck schnell
  • Benenne OBJ-Gruppen eindeutig; sie werden zu Node-Namen in der .dae
  • Öffne das Ergebnis im DAE-Viewer, um Maßstab und Ausrichtung zu prüfen
Das solltest du vermeiden
  • Vergiss die .mtl nicht: ohne sie bekommt die DAE ein neutrales Material statt deiner Farben
  • Konvertiere kein Quad-Mesh, das du noch bearbeiten willst; dieser Weg trianguliert es
  • Schick die DAE nicht an Blender 5; es kann COLLADA nicht mehr importieren

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Wie konvertiere ich OBJ zu DAE?

Zieh die .obj auf diese Seite, wähle die Einheit, in der das OBJ erstellt wurde, und klick auf In DAE umwandeln. Die COLLADA-Datei lädt sofort herunter. Du brauchst weder Blender, das in Version 5.0 die COLLADA-Unterstützung entfernt hat, noch andere Software – und die Datei wird nie hochgeladen.

Ist der OBJ-zu-DAE-Konverter kostenlos?

Ja, komplett. Keine Anmeldung, kein Wasserzeichen und kein Tageslimit. Dateien bis 200 MB werden von deinem eigenen Browser konvertiert, es wird also nichts an einen Server geschickt. Du kannst LOD- und Physik-Versionen desselben Modells nacheinander konvertieren.

Funktioniert die DAE in Second Life?

Ja. Der Konverter schreibt COLLADA 1.4.1 mit Normalen, UVs und deklarierter Einheit, was die Mesh-Uploader von Second Life und OpenSim lesen. Bleib innerhalb von 8 Materialien, 65.536 Vertices pro LOD und etwa 21.844 Dreiecken pro Material und prüfe die Größe in der Uploader-Vorschau, bevor du die Upload-Gebühr bezahlst.

Sind Texturen und die .mtl-Datei enthalten?

Die .mtl schon, wenn du sie zusammen mit der .obj auswählst oder eine .zip ablegst: jedes Material behält seine diffuse Farbe. Texturbilder werden nicht eingebettet, weil COLLADA Bilder nur referenziert statt sie zu speichern, und der Writer gibt jedem Material die Durchschnittsfarbe der Textur. Die UV-Map bleibt erhalten, also wende deine Bilder in der Zielanwendung an; Second Life lädt sie ohnehin separat hoch.

Welche Einheiten verwendet die DAE?

Die, die du unter Dateieinheiten auswählst: Meter, Zentimeter, Millimeter oder Zoll. Der Konverter schreibt diese Einheit in das COLLADA-<unit>-Tag, statt die Zahlen neu zu skalieren – ein Importer, der das Tag liest, zeigt also die echte Größe. Wirkt die Ausgabe falsch, wurde das OBJ wahrscheinlich in einer anderen Einheit erstellt.

Kann ich die DAE in SketchUp öffnen?

Ja. SketchUp importiert COLLADA nativ über Datei > Importieren. Deshalb ist OBJ zu DAE ein gängiger Weg, Modelle aus Blender, Scans oder KI-Generatoren in eine SketchUp-Szene zu holen. Große Meshes bremsen SketchUp aus, vereinfache dichte Modelle also vorher.

Kostenlos starten

OBJ zu DAE konvertieren

Zieh oben ein OBJ ab und lade eine COLLADA-Datei herunter, die zum Upload bereit ist.

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