SupaVoxel
Anwendungsfall · Second Life

Second-Life-Avatar-Ersteller für Mesh-Anhänge und Requisiten

Nutze diesen Second Life Avatar Creator für Mesh: ein texturiertes Modell in 3 bis 5 Minuten, getragen als Anhang, Begleiter oder Bauteil. Starre Anhänge brauchen kein Rigging.

  • Texturiertes Modell in 3–5 Minuten
  • Kostenloser Weg von GLB über OBJ zu DAE
  • Texturen unter 2048 px
  • 3 kostenlose Credits
Aktualisiert Oktober 2026
8
Erlaubte Materialien pro Second Life Mesh
65,536
Vertices pro LOD pro Mesh
2048²
Größte Second Life-Textur
4
Detailstufen in einem Upload

Für wen ein solcher Second Life Avatar Creator gedacht ist

Second Life-Looks entstehen aus Mesh: ein Körper, ein Kopf, dann Haare, Kleidung, Schuhe, Schmuck, Schwänze, Flügel, Haustiere und Requisiten – jedes Teil ein separates Objekt. Creator, die auf dem Marketplace verkaufen, und Residents, die ein einmaliges Teil suchen, das niemand anbietet, verbringen die meiste Zeit damit, Mesh außerhalb des Viewers zu erstellen.

SupaVoxel beschleunigt den Modellierungsschritt. Gib ein Bild des Objekts an und du erhältst ein texturiertes 3D-Modell, das du reduzieren, in Detailstufen aufteilen und hochladen kannst. Am stärksten ist es bei starren Dingen: ein Hut, eine Krone, ein Schwert an der Hüfte, ein Schultertier, ein Rucksack, eine Statue für dein Grundstück, Möbel und Deko.

Sei klar, was es nicht kann. SupaVoxel riggt nicht. Ein starrer Anhang braucht kein Rig; er wird an einem Attachment-Punkt getragen und bewegt sich mit diesem Körperteil. Ein geriggter Avatar-Körper, passende Kleidung oder eine Animesh-Kreatur muss in Blender am Second Life-Skelett gewichtet werden, und das ist ein separater, anspruchsvoller Schritt.

Vom Bild zum Second Life Mesh-Upload

Sechs Schritte. Teste zuerst auf dem Aditi-Beta-Grid; Uploads ins Hauptgrid kosten Linden-Dollar.

  1. 01

    Modell generieren

    Lade ein klares Bild eines einzelnen Objekts hoch, neutraler Hintergrund, Dreiviertelansicht. Ein texturiertes Modell kostet 3 Credits in einem Bezahlplan und dauert typischerweise 3 bis 5 Minuten. Lade das GLB herunter.
  2. 02

    Dreieckszahl reduzieren

    KI-Meshes sind dicht, rund 500,000 Dreiecke bei unseren Showcase-Modellen. Reduziere in Blender auf ein sinnvolles High-LOD: ein paar Tausend Dreiecke für Schmuck, 10,000 bis 20,000 für eine große Requisite.
  3. 03

    Erstelle deine LODs

    Dupliziere und reduziere weiter für Medium, Low und Lowest. Jedes LOD muss weniger Dreiecke haben als das darüber. Handgefertigte LODs halten den Land Impact deutlich niedriger als die automatischen des Uploaders.
  4. 04

    Nach COLLADA konvertieren

    Second Life lädt Mesh als COLLADA (.dae) hoch. Unsere kostenlosen GLB zu OBJ- und OBJ zu DAE-Konverter laufen im Browser, ohne Account.
  5. 05

    Im Viewer hochladen

    Nutze Build > Upload > Model, lade jede LOD-Datei, lege eine einfache Physikform fest, prüfe die Land-Impact-Schätzung und die Vorschau, berechne dann die Gewichte und lade hoch.
  6. 06

    Texturieren und tragen

    Lade Texturen mit 2048 px oder kleiner hoch, in Zweierpotenz-Größen, wende sie auf die Flächen an, befestige das Objekt dann am richtigen Attachment-Punkt und positioniere es.

Second Life Mesh-Beispiele aus einem einzigen Bild

Jedes Modell unten stammt aus einem Bild. Klicke auf eine Karte, um es vor der Reduzierung zu drehen.

Schulterdrache als Begleiter: ein starrer Anhang, kein Rig nötig
Juwelenkrone für den Kopf-Attachment-Punkt
Gefiederte Flügel, getragen am Spine-Punkt
Gartenbrunnen als Bauteil fürs Grundstück
Gotische Laternensänfte: ein dramatisches Bühnenbild für einen Rollenspiel-Sim
Schmuckkästchen: ein kleines Deko-Objekt für ein Linden Home

Second Life Mesh-Limits, die du einplanen solltest

Aus dem Second Life Wiki, geprüft im Oktober 2026.

Upload-Format
COLLADA (.dae)
Wer Mesh hochladen darf
Accounts, die die IP-Bedingungen akzeptiert und Zahlungsinformationen hinterlegt haben
Kosten
Uploads ins Hauptgrid kosten L$; das Aditi-Beta-Grid hat ein eigenes Testguthaben
Detailstufen
High ist erforderlich; Medium, Low und Lowest sind optional, jede Stufe mit weniger Dreiecken als die darüber
Vertices
65,536 pro LOD pro Mesh
Materialien
Bis zu 8 pro Mesh, eins pro Fläche
Dreiecke pro Material
In der Praxis rund 21,844 (ein gemeldetes Viewer-Limit)
Texturen
Bis zu 2048 × 2048, nur Zweierpotenzen
Animesh
Bis zu 100,000 geschätzte Dreiecke
Komprimiertes Mesh-Asset
Maximal 8 MB

Land Impact: Warum ein rohes KI-Modell in Second Life teuer ist

Der Land Impact für Mesh wird vom Download-Gewicht bestimmt: die Bytes in jedem LOD, gewichtet danach, wie weit entfernt dieses LOD sichtbar ist. Kleine Objekte wechseln schnell zwischen LODs. Nach der Formel im Wiki zeigt ein Objekt mit 0.5 m Bounding-Radius sein High-LOD nur bis etwa 2 m, sein Medium-LOD bis etwa 8 m und sein Low-LOD bis etwa 17 m. Darüber hinaus ist das Lowest-LOD das, was die meisten sehen.

Deshalb geht der Upload einer dichten Generierung mit Auto-LODs schief: Ein schweres High-LOD kostet viel, und ein grobes Lowest-LOD lässt das Objekt aus der Entfernung auseinanderfallen. Reduziere zuerst und baue dann jedes LOD von Hand.

  • Reduziere das High-LOD vor dem Upload
  • Baue Medium-, Low- und Lowest-LODs von Hand
  • Nutze eine Box oder eine einfache Hülle für die Physik
  • Größere Objekte kosten bei gleichem Mesh mehr Land Impact

Der Weg zum Second Life Avatar Maker für geriggte Körper und Kleidung

Ein vollständiger Avatar oder passende Kleidung muss sich mit dem Second Life-Skelett bewegen. Dieses Skelett hat eigene Knochennamen wie mPelvis, mTorso und mHead, plus 106 zusätzliche Knochen, die Project Bento für Gesichter, Hände, Flügel und Schwänze hinzufügt. Ein Rig aus Mixamo oder eine generische Blender-Armatur passt nicht dazu.

Wenn du ein geriggtes Ergebnis willst, importiere das generierte Mesh in Blender, führe mit Linden Labs Referenzdateien oder einem Community-Rigging-Add-on Weight-Painting am Second Life-Skelett durch und exportiere eine geriggte COLLADA-Datei. Unser Mixamo-Leitfaden behandelt die Grundlagen des Riggings, aber betrachte Second Life-Rigging als eigene Fähigkeit.

  • Starre Anhänge: kein Rig, nur ein Attachment-Punkt
  • Geriggtes Mesh: Gewichtung am Second Life-Skelett
  • Bento fügt 106 Knochen für Gesichter, Hände, Flügel und Schwänze hinzu
  • Animesh: ein geriggtes Objekt, das sich selbst animiert

Tipps für saubere Uploads ins Grid

Das solltest du tun
  • Probe jeden Upload auf dem Aditi-Beta-Grid
  • Halte ein oder zwei Materialien pro Objekt
  • Erstelle LODs von Hand aus dem reduzierten Mesh
  • Verkleinere Texturen auf 1024 oder 512 für kleine Objekte
  • Benenne die Materialflächen vor der Konvertierung nach DAE
Das solltest du vermeiden
  • Lade die rohe Generierung mit 500,000 Dreiecken hoch
  • Lass den Uploader automatisch ein Lowest-LOD aus ein paar Dreiecken erzeugen
  • Nutze das visuelle Mesh als Physikform
  • Erwarte, dass ein generiertes Mesh ohne Rigging zu einem Mesh-Körper passt
  • Lade Designs hoch, die dir nicht gehören, um sie auf dem Marketplace zu verkaufen

Kosten und Limits des Second Life Avatar Creators

Neue Accounts erhalten 3 kostenlose Credits, und ein reines Geometrie-Modell kostet 1 Credit mit kostenlosem GLB-Download. Texturierte Modelle, die du für die meisten Objekte brauchst, kosten 3 Credits in einem Bezahlplan, ab $25 pro Jahr für 400 Credits. Bezahlpläne enthalten eine kommerzielle Lizenz, sodass Marketplace-Artikel aus deinen eigenen Bildern kein Problem sind.

SupaVoxel riggt nicht, animiert nicht, erstellt keine LODs für dich und lädt nicht zu Second Life hoch. Linden-Dollar-Upload-Gebühren sind separat und werden von Linden Lab festgelegt. Zum Prüfen von Dateien vor dem Upload öffnet der kostenlose DAE-Viewer COLLADA in deinem Browser. Für andere virtuelle Welten siehe die Seiten VRChat-Avatar und Roblox, und zum Reduzieren von Polygonen den Workflow Low Poly.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kann dieser Second Life Avatar Creator einen vollständig geriggten Avatar erstellen?

Er erstellt das texturierte Mesh, nicht das Rig. Starre Anhänge wie Hüte, Flügel, Haustiere und Schmuck lassen sich ohne Rigging hochladen und tragen. Ein vollständiger Körper oder passende Kleidung muss vor dem Upload in Blender am Second Life-Skelett gewichtet werden, was SupaVoxel nicht macht.

Welches Dateiformat nutzt der Second Life Mesh-Upload?

Second Life lädt Mesh als COLLADA (.dae) hoch. SupaVoxel lädt GLB herunter, also konvertiere es mit unseren kostenlosen GLB-zu-OBJ- und OBJ-zu-DAE-Konvertern im Browser oder über deine eigene 3D-Software. Prüfe das Ergebnis in einem DAE-Viewer, bevor du Linden-Dollar ausgibst.

Ist es kostenlos?

Du kannst es mit 3 kostenlosen Credits testen: Ein untexturiertes Modell kostet 1 Credit und wird als GLB heruntergeladen. Texturierte Modelle benötigen einen Bezahlplan, ab $25 pro Jahr für 400 Credits. Second Life verlangt eine eigene Linden-Dollar-Gebühr pro Upload im Hauptgrid; das Aditi-Beta-Grid lässt dich mit einem separaten Guthaben testen.

Warum ist mein Land Impact so hoch?

Der Land Impact folgt dem Download-Gewicht, das mit den Bytes in jedem LOD und der Größe des Objekts wächst. Ein dichtes KI-Mesh, das unverändert hochgeladen wird, hat ein schweres High-LOD. Reduziere es zuerst, baue leichtere Medium- und Low-LODs von Hand und nutze eine einfache Physikform.

Wie viele Dreiecke kann ein Second Life Mesh haben?

Das harte Limit sind 65,536 Vertices pro LOD pro Mesh, mit bis zu 8 Materialien. In der Praxis begrenzt der Viewer jedes Material auf etwa 21,844 Dreiecke. Gute Objekte nutzen deutlich weniger: ein paar Tausend für Schmuck, 10,000 bis 20,000 für eine große Requisite.

Welche Texturgröße sollte ich verwenden?

Second Life akzeptiert Texturen bis 2048 × 2048 in Zweierpotenz-Größen; andere werden angepasst. Kleiner ist besser für Ladezeiten: 512 oder 1024 für die meisten Anhänge, 2048 nur für große Highlight-Stücke.

Wer kann Mesh zu Second Life hochladen?

Laut Second-Life-Wiki musst du die IP-Bedingungen akzeptieren und Zahlungsinformationen hinterlegt haben. Außerdem brauchst du einen Mesh-fähigen Viewer, etwa den offiziellen. Teste Uploads im Aditi-Beta-Grid, damit Fehler keine echten L$ kosten.

Wie unterscheidet sich das von einem Second-Life-Avatar-Editor im Viewer?

Der Aussehen-Editor des Viewers ändert Form, Haut und Outfit deines bestehenden Avatars. SupaVoxel erstellt aus einem Bild neue 3D-Objekte, die du dann als Mesh hochlädst und trägst oder rezzst. Nutze beides: Baue den Look im Viewer und fülle Lücken mit deinem eigenen Mesh.

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Erstelle dein erstes Attachment

Nutze SupaVoxel als deinen Second-Life-Avatar-Creator für Mesh: Lade ein Bild hoch, erhalte in wenigen Minuten ein texturiertes Modell, reduziere es dann, konvertiere es nach COLLADA und lade es hoch.

Keine Kreditkarte erforderlich · 3 kostenlose Credits zum Start