glTF zu GLB Konverter
Lege eine .gltf mit ihrer .bin und den Texturdateien ab – oder den ganzen Ordner als eine .zip – und lade eine einzelne GLB mit denselben Meshes, Materialien, Texturen und Animationen herunter. Alles wird auf deinem Gerät gepackt.
- .gltf + .bin + Texturen
- Oder eine .zip
- Animationen bleiben erhalten
- Kein Upload
So konvertierst du glTF zu GLB
- 01
Füge die .gltf und ihre Dateien hinzu
Wähle die.gltf, ihre.binund die Texturbilder zusammen im Dateiauswahldialog aus, ziehe sie auf einmal hinein oder lege eine.zipdes Ordners ab. Eine eingebettete.gltffunktioniert allein. Das Panel listet die gelesenen Begleitdateien sowie Dreiecke, Texturen und Animationsclips auf. - 02
Texturen festlegen
Texturen behalten ist standardmäßig aktiviert. Schalte es aus für eine GLB mit Geometrie und Farben, die nur einen Bruchteil der Größe hat – praktisch, um eine Szene grob zu blockieren oder ein Kollisionsmesh zu erstellen. - 03
Konvertieren
Klicke auf In GLB konvertieren. Das Ergebnis zeigt die Größe vorher und nachher und wird automatisch heruntergeladen. Öffne es im glTF-Viewer oder ziehe es in three.js, Babylon.js, Godot oder Unity.
Einen glTF-Ordner in eine GLB packen
Der häufigste Grund für diese Konvertierung ist ein glTF-Ordner: eine .gltf, eine scene.bin und ein Unterordner textures, die kaputtgehen, sobald eine Datei fehlt. Eine GLB enthält alles in einer Datei – deshalb bevorzugen Marktplätze, <model-viewer> und die meisten Engines sie.
Gib dem Konverter jede Datei, die die .gltf verwendet. Am einfachsten zippst du den Ordner und legst die .zip ab; Unterordner darin sind okay, und __MACOSX-Ballast wird ignoriert. Dateien werden über den Namen zugeordnet, absolute Pfade, die ein Exporter in das JSON geschrieben hat, spielen also keine Rolle. Den Ordner selbst hineinzuziehen wird nicht unterstützt. Eine fehlende .bin bricht die Konvertierung mit einer Meldung ab, die die Datei nennt; fehlende Texturen tun das nicht, aber das Panel listet sie auf, damit du nicht versehentlich eine leere GLB auslieferst. Wenn du die Kommandozeile bevorzugst, erledigt Khronos' gltf-pipeline -i model.gltf -o model.glb denselben Job.
Eingebettete glTF vs. GLB
| Eingebettete .gltf | GLB | |
|---|---|---|
| Struktur | JSON-Text, Binärdaten als Base64 | 12-Byte-Header, JSON-Chunk, Binär-Chunk |
| Größe für dasselbe Modell | Etwa 33 % Aufschlag auf die Binärdaten | Rohbytes, kein Aufschlag |
| Für Menschen lesbar | Ja | Nein, dafür braucht es ein Tool |
| Parsing-Geschwindigkeit | Langsamer, Base64 muss erst dekodiert werden | Schneller, Daten werden direkt genutzt |
| Typische Verwendung | Inspizieren, manuelle Bearbeitung, Debugging | Ausliefern an Web, AR, Engines, Marktplätze |
Brauchst du später die lesbare Version zurück? GLB zu glTF packt sie wieder aus – als eine Datei oder als Ordner.
Was der glTF-zu-GLB-Konverter beibehält
Beides ist glTF 2.0, daher wird fast alles eins zu eins übernommen.
- Meshes, Nodes, Hierarchie
- Beibehalten
- PBR-Materialien und Texturen
- Beibehalten, Bilder werden im Originaltyp neu kodiert
- Animationsclips und Skins
- Beibehalten
- Vertexfarben, UVs, Normalen
- Beibehalten
- Einheiten und Achse
- Unverändert: Meter, Y-up
- Draco- oder meshopt-Kompression
- Dekodiert; die GLB wird unkomprimiert geschrieben
- Erweiterungen, die three.js nicht exportieren kann
- Entfernt, etwa Materialvarianten
Tipps für eine kleinere, saubere GLB
- Lass die GLB vor dem Veröffentlichen auf einer Website durch den GLB-Kompressor laufen
- Reduziere dichte Meshes mit dem Mesh-Simplifier, wenn die GLB für Mobilgeräte gedacht ist
- Prüfe die Größe vorher und nachher, die der Konverter meldet
- Halte Texturen für Web bei 2048 px oder darunter; 4K-Maps dominieren die Dateigröße
- Rechne damit, dass eine Draco-komprimierte glTF größer wird; sie wird unterwegs dekomprimiert.
- Ziehe den Ordner selbst nicht auf den Konverter; wähle die Dateien darin aus oder zippe ihn zuerst
- Bearbeite die GLB nicht von Hand; konvertiere zuerst zu glTF, wenn du das JSON ändern musst
- Schalte die Texturen bei einem finalen Asset nicht ab, außer du willst es bewusst so
FAQ
Häufig gestellte Fragen
Wie konvertiere ich glTF kostenlos zu GLB?
Ist GLB kleiner als glTF?
Verliert glTF zu GLB Qualität?
Bleiben Animationen erhalten?
Warum ist meine GLB größer geworden als die glTF?
Was ist der Unterschied zwischen glTF und GLB?
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