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JSON zu binärem glTF

glTF zu GLB Konverter

Lege eine .gltf mit ihrer .bin und den Texturdateien ab – oder den ganzen Ordner als eine .zip – und lade eine einzelne GLB mit denselben Meshes, Materialien, Texturen und Animationen herunter. Alles wird auf deinem Gerät gepackt.

  • .gltf + .bin + Texturen
  • Oder eine .zip
  • Animationen bleiben erhalten
  • Kein Upload
Aktualisiert Oktober 2026

So konvertierst du glTF zu GLB

  1. 01

    Füge die .gltf und ihre Dateien hinzu

    Wähle die .gltf, ihre .bin und die Texturbilder zusammen im Dateiauswahldialog aus, ziehe sie auf einmal hinein oder lege eine .zip des Ordners ab. Eine eingebettete .gltf funktioniert allein. Das Panel listet die gelesenen Begleitdateien sowie Dreiecke, Texturen und Animationsclips auf.
  2. 02

    Texturen festlegen

    Texturen behalten ist standardmäßig aktiviert. Schalte es aus für eine GLB mit Geometrie und Farben, die nur einen Bruchteil der Größe hat – praktisch, um eine Szene grob zu blockieren oder ein Kollisionsmesh zu erstellen.
  3. 03

    Konvertieren

    Klicke auf In GLB konvertieren. Das Ergebnis zeigt die Größe vorher und nachher und wird automatisch heruntergeladen. Öffne es im glTF-Viewer oder ziehe es in three.js, Babylon.js, Godot oder Unity.

Einen glTF-Ordner in eine GLB packen

Der häufigste Grund für diese Konvertierung ist ein glTF-Ordner: eine .gltf, eine scene.bin und ein Unterordner textures, die kaputtgehen, sobald eine Datei fehlt. Eine GLB enthält alles in einer Datei – deshalb bevorzugen Marktplätze, <model-viewer> und die meisten Engines sie.

Gib dem Konverter jede Datei, die die .gltf verwendet. Am einfachsten zippst du den Ordner und legst die .zip ab; Unterordner darin sind okay, und __MACOSX-Ballast wird ignoriert. Dateien werden über den Namen zugeordnet, absolute Pfade, die ein Exporter in das JSON geschrieben hat, spielen also keine Rolle. Den Ordner selbst hineinzuziehen wird nicht unterstützt. Eine fehlende .bin bricht die Konvertierung mit einer Meldung ab, die die Datei nennt; fehlende Texturen tun das nicht, aber das Panel listet sie auf, damit du nicht versehentlich eine leere GLB auslieferst. Wenn du die Kommandozeile bevorzugst, erledigt Khronos' gltf-pipeline -i model.gltf -o model.glb denselben Job.

Eingebettete glTF vs. GLB

Eingebettete .gltfGLB
StrukturJSON-Text, Binärdaten als Base6412-Byte-Header, JSON-Chunk, Binär-Chunk
Größe für dasselbe ModellEtwa 33 % Aufschlag auf die BinärdatenRohbytes, kein Aufschlag
Für Menschen lesbarJaNein, dafür braucht es ein Tool
Parsing-GeschwindigkeitLangsamer, Base64 muss erst dekodiert werdenSchneller, Daten werden direkt genutzt
Typische VerwendungInspizieren, manuelle Bearbeitung, DebuggingAusliefern an Web, AR, Engines, Marktplätze

Brauchst du später die lesbare Version zurück? GLB zu glTF packt sie wieder aus – als eine Datei oder als Ordner.

Was der glTF-zu-GLB-Konverter beibehält

Beides ist glTF 2.0, daher wird fast alles eins zu eins übernommen.

Meshes, Nodes, Hierarchie
Beibehalten
PBR-Materialien und Texturen
Beibehalten, Bilder werden im Originaltyp neu kodiert
Animationsclips und Skins
Beibehalten
Vertexfarben, UVs, Normalen
Beibehalten
Einheiten und Achse
Unverändert: Meter, Y-up
Draco- oder meshopt-Kompression
Dekodiert; die GLB wird unkomprimiert geschrieben
Erweiterungen, die three.js nicht exportieren kann
Entfernt, etwa Materialvarianten

Tipps für eine kleinere, saubere GLB

Das solltest du tun
  • Lass die GLB vor dem Veröffentlichen auf einer Website durch den GLB-Kompressor laufen
  • Reduziere dichte Meshes mit dem Mesh-Simplifier, wenn die GLB für Mobilgeräte gedacht ist
  • Prüfe die Größe vorher und nachher, die der Konverter meldet
  • Halte Texturen für Web bei 2048 px oder darunter; 4K-Maps dominieren die Dateigröße
Das solltest du vermeiden
  • Rechne damit, dass eine Draco-komprimierte glTF größer wird; sie wird unterwegs dekomprimiert.
  • Ziehe den Ordner selbst nicht auf den Konverter; wähle die Dateien darin aus oder zippe ihn zuerst
  • Bearbeite die GLB nicht von Hand; konvertiere zuerst zu glTF, wenn du das JSON ändern musst
  • Schalte die Texturen bei einem finalen Asset nicht ab, außer du willst es bewusst so

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Wie konvertiere ich glTF kostenlos zu GLB?

Zippe den glTF-Ordner und lege die .zip beim Konverter ab, oder wähle die .gltf, .bin und Texturen zusammen aus und klicke dann auf In GLB konvertieren. Es gibt keine Anmeldung und kein Limit, und das Packen passiert in deinem Browser – nichts wird hochgeladen. Jede Modelldatei oder .zip kann bis zu 200 MB groß sein.

Ist GLB kleiner als glTF?

Verglichen mit einer eingebetteten glTF ja, meist um etwa ein Viertel, weil die Binärdaten nicht mehr als Base64-Text geschrieben werden müssen. Verglichen mit einer glTF plus separater .bin und Bilddateien ist die Gesamtgröße etwa gleich; der Gewinn ist, dass es eine Datei ist. Für eine echte Größenreduzierung komprimiere die GLB anschließend.

Verliert glTF zu GLB Qualität?

Nein. Beides ist dasselbe glTF-2.0-Format in unterschiedlicher Verpackung. Geometrie, Materialien und Animation werden übernommen; Texturbilder werden im selben Format neu kodiert, was sie nicht sichtbar verändert. Nur seltene Erweiterungen, die der Exporter nicht schreibt, können wegfallen.

Bleiben Animationen erhalten?

Ja. Alle Animationsclips, Skins und die Node-Hierarchie landen in der GLB. Die Liste „Was übernommen wird“ unter dem Konverter zeigt, wie viele Clips gefunden wurden, und du kannst sie im glTF-Viewer abspielen, um sie zu prüfen, bevor du die Datei anderswo verwendest.

Warum ist meine GLB größer geworden als die glTF?

Die Quelle war mit Draco oder meshopt komprimiert. Der Konverter dekodiert komprimierte Geometrie beim Öffnen der Datei und schreibt einfache Buffer in die GLB. Lass das Ergebnis durch den GLB-Kompressor laufen, um die Größe wieder zu senken – oft unter den Ausgangswert.

Was ist der Unterschied zwischen glTF und GLB?

glTF ist die JSON-Form des Formats: lesbarer Text, der entweder Binärdaten einbettet oder auf externe Dateien verweist. GLB ist der binäre Container, der JSON und alle Daten in einer Datei vereint. GLB ist die bessere Wahl für die Auslieferung, glTF zum Inspizieren und Bearbeiten. Der GLB-vs-glTF-Leitfaden geht tiefer.

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