SupaVoxel
Collada zum 3D-Druck

DAE zu STL Konverter

Zieh eine Collada-.dae hierher und erhalte eine STL in Millimetern, aufrecht und auf dem Druckbett stehend. Einheit und Hochachse aus der Datei werden automatisch übernommen, und die ganze Arbeit läuft auf deinem Gerät.

  • Liest Collada-Einheiten
  • Z nach oben, auf dem Bett
  • Kein Upload
  • Kostenlos, kein Konto
Aktualisiert Oktober 2026

So wandelst du DAE in STL um

  1. 01

    Collada-Datei öffnen

    Zieh die .dae oben hinein oder klick auf Datei wählen. Eine DAE ist XML-Text, deshalb öffnen selbst große Architekturmodelle schnell. Das Panel zählt Dreiecke, einzelne Meshes und Materialien.
  2. 02

    Für den Druck skalieren

    Schau auf die Ausgabegröße. Ein in Originalgröße modelliertes Haus steht in Metern da – viel größer als jedes Druckbett. Für ein 1:100-Modell gibst du 0.01 bei Skalierung ein; für einen schnellen Test drückst du Auf 100 mm Höhe skalieren.
  3. 03

    Exportieren und slicen

    Lass Z-up für den Druck aktiv, wähle Binär und drück auf In STL umwandeln. Öffne die Datei in Cura, PrusaSlicer oder Bambu Studio. Alle Meshes werden zu einem Volumenkörper zusammengeführt – genau das, was Slicer erwarten.

Woher DAE-Dateien kommen – und warum STL schwieriger ist, als es aussieht

Collada (.dae) ist ein XML-Austauschformat der Khronos Group. Meist begegnet es dir als SketchUp-Export, als Download aus dem 3D Warehouse, als Second-Life-Mesh oder als Ausgabe älterer Game- und CAD-Pipelines. SketchUp Pro kann STL selbst exportieren – dieser Konverter ist also vor allem für die Fälle gedacht, in denen du nur die DAE hast.

Die Konvertierung ist die leichte Hälfte. Die schwierige ist, dass DAE-Dateien oft für die Anzeige gebaut sind, nicht für den Druck. SketchUp-Wände sind häufig einzelne Flächen ohne Dicke, Komponenten überlappen sich, und umgedrehte Flächen sind normal. Ein Slicer braucht eine geschlossene Hülle mit Innen und Außen. Rechne damit, dass du bei allem Architektonischen reparieren musst, und gib hauchdünnen Teilen echte Dicke, bevor du sie druckst.

DAE zu STL: was bleibt, was verloren geht

Collada-DatenSTL-Ergebnis
Dreiecke und PolygoneBleiben, Polygone werden in Dreiecke zerlegt
<unit>-Element (Zoll, Meter …)Wird übernommen und in Millimetern geschrieben
<up_axis> Z_UP oder Y_UPWird übernommen, dann fürs Druckbett auf Z-up gedreht
Komponenten und Node-TransformationenWerden eingerechnet und zu einem Mesh zusammengeführt
Materialien und TexturenEntfallen, STL kennt keine Farben
Animationen und SkinsEntfallen, geschrieben wird die aktuelle Pose

Du willst die Farben für einen Web- oder AR-Viewer behalten? Nimm DAE zu GLB. Für die Bearbeitung in Blender behält DAE zu OBJ die Materialien.

So geht der DAE-zu-STL-Konverter mit Einheiten um

Collada ist eines der wenigen Mesh-Formate, das seine Einheit mitschreibt. Ein SketchUp-Modell in Zoll sagt das in der Datei, und der Loader hält sich daran. Ein paar Beispiele:

SketchUp-Stuhl, Zoll
36 in hoch → 914 mm STL. Mit Skalierung 0.1 wird daraus ein 91-mm-Modell
3D-Warehouse-Haus, Meter
8 m hoch → 8.000 mm. Skalierung 0.01 für 1:100
Second-Life-Objekt, Meter
0,5 m → 500 mm; Größenwarnung erscheint, dann auf 100 mm skalieren
Datei ohne Einheiten-Tag
Wird als Meter behandelt, der Collada-Standard

Eine SketchUp-DAE druckfertig machen

Das solltest du tun
  • In SketchUp vor dem Export explodieren oder Komponenten eindeutig machen, damit nichts fehlt
  • Gib Wänden, Zäunen und Dächern echte Dicke; 1,2 mm sind bei einer 0,4-mm-Düse ein sicheres Minimum
  • Jag die STL durch die STL-Reparatur, um Lücken zu schließen und umgedrehte Flächen zu korrigieren
  • Teile ein großes Gebäude mit dem STL-Splitter in Etagen auf, damit es aufs Druckbett passt
Das solltest du vermeiden
  • Ein Architekturmodell in Originalgröße drucken; vorher den Maßstab ausrechnen
  • Erwarte, dass Ziegel- oder Glastexturen mitkommen; der Druck ist einfarbig
  • Lass winzige Details wie Fensterrahmen unter 0,8 mm weg; bei 1:100 werden sie nicht gedruckt
  • Die Größenwarnung ignorieren; sie heißt, dass das Modell auf die meisten Druckbetten nicht passt

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kann ich DAE kostenlos in STL umwandeln?

Ja. Der Konverter auf dieser Seite ist kostenlos, ohne Konto und ohne Begrenzung der Dateianzahl. Er läuft in deinem Browser, die .dae wird also auf deinem eigenen Rechner gelesen und konvertiert und nie hochgeladen. Dateien bis 200 MB werden akzeptiert – das deckt praktisch jeden SketchUp- oder 3D-Warehouse-Export ab.

Wie bekomme ich aus SketchUp eine STL-Datei?

SketchUp Pro und die Web-Version können STL direkt über das Exportmenü ausgeben. Wenn du eine ältere kostenlose Version nutzt oder nur eine .dae hast, die dir jemand geschickt hat, exportiere oder lade die Collada-Datei und konvertiere sie hier. Prüfe die Ausgabegröße vor dem Download – SketchUp-Modelle sind meist im Maßstab der Realität.

Warum ist meine STL viel zu groß?

Meist ist sie für das echte Objekt genau richtig und für den Drucker viel zu groß: Aus einem 8-m-Haus werden 8.000 mm. Nutze das Feld Skalierung, um deinen Modellmaßstab anzuwenden, etwa 0,01 für 1:100. Hatte die DAE kein Einheiten-Tag, wurde sie als Meter gelesen; ändere die Dateieinheiten, wenn du weißt, dass es etwas anderes war.

Warum lässt sich meine konvertierte STL nicht sauber slicen?

Die Geometrie ist wahrscheinlich kein geschlossener Körper. SketchUp- und Game-Modelle nutzen oft einseitige Flächen, offene Kanten und überlappende Teile – das sieht am Bildschirm gut aus, verwirrt aber den Slicer. Jag die STL durch das kostenlose STL-Reparatur-Tool und gib flachen Oberflächen in SketchUp vor dem Export etwas Dicke.

Bleiben bei DAE zu STL Farben oder Texturen erhalten?

Nein. STL speichert nur Dreiecke, daher fallen alle Materialien, Farben und Texturen weg. Wenn du mehrfarbig drucken willst, konvertiere in ein Format mit Farbe wie GLB und weise die Farben im Slicer pro Teil zu, oder baue das Modell in einem 3MF-fähigen Workflow neu auf.

Was ist eine .dae-Datei?

Eine DAE-Datei ist ein Collada-Dokument: XML, das Meshes, Materialien, Szenenhierarchie und optional Animationen beschreibt. Es wurde als neutrales Austauschformat zwischen 3D-Programmen entworfen. SketchUp, Second Life und viele ältere Game-Tools nutzen es, während neuere Pipelines überwiegend auf glTF und FBX setzen.

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