SupaVoxel
3D-Modelle für Godot

Godot-3D-Modelle aus einem einzigen Bild

Erstelle Godot-3D-Modelle aus einem Bild: ein GLB in unter einer Minute, texturiert in 3 bis 5 Minuten. glTF ist das von Godots Dokumentation empfohlene Format und wird daher inklusive Materialien importiert.

  • 3 kostenlose Credits, keine Karte erforderlich
  • glTF – Godots empfohlenes Format
  • Funktioniert in Godot 4
Aktualisiert Oktober 2026
<1 Min.
Typische Generierung nur der Geometrie
0
Keine Plugins nötig – glTF-Import ist integriert
1 Einheit = 1 m
Godot und glTF verwenden Meter
1 Credit
Pro untexturiertem Modell

So erstellst du Godot-3D-Modelle aus einem Bild

Zwei Schritte in SupaVoxel, vier im Godot-Editor. Du brauchst dafür kein Blender – wenn du es verwendest, lässt es sich aber problemlos integrieren.

  1. 01

    Modell generieren

    Lade hier oder im Studio ein klares Bild eines einzelnen Objekts hoch. Nur Geometrie kostet 1 Credit; texturierte Modelle kosten 3 und erfordern einen kostenpflichtigen Tarif. Modelle ohne Texturen sind meist in unter einer Minute fertig, texturierte Modelle in 3 bis 5 Minuten.
  2. 02

    GLB herunterladen

    GLB ist der kostenlose Download. Godots Dokumentation bezeichnet binäres glTF als die kleinere Option: Texturen sind darin eingebettet und werden Teil des importierten Materials.
  3. 03

    In das Projekt kopieren

    Lege die Datei irgendwo unter res:// ab, zum Beispiel unter res://models/props/. Godot importiert sie, sobald der Editor wieder den Fokus erhält.
  4. 04

    Import-Dock einstellen

    Klicke im FileSystem-Dock einmal auf die Datei und öffne das Import-Dock. Aktiviere Generate LODs, Create Shadow Meshes und Light Baking (Details weiter unten) und klicke anschließend auf Reimport.
  5. 05

    Kollision hinzufügen

    Doppelklicke auf die Datei, um die Advanced Import Settings zu öffnen. Dort kannst du Optionen für einzelne Meshes festlegen und Physik hinzufügen. Wenn du das Modell über Blender laufen lässt, benenne das Objekt alternativ mit dem Suffix -col oder -convcol um – Godot erstellt die Kollision dann automatisch.
  6. 06

    Als Instanz einfügen

    Ziehe die Datei aus dem FileSystem-Dock in deine Szene. Der Root-Node übernimmt den Dateinamen. Wenn du Skripte oder untergeordnete Nodes hinzufügen möchtest, erstelle daraus eine New Inherited Scene, damit Reimports deine Änderungen nicht überschreiben.

Godot-3D-Modelle aus einem Bild

Props und Charaktere in passenden Größen für Indie-Projekte. Jedes Modell begann als einzelnes Bild – drehe sie, bevor du eigene Modelle generierst.

Cartoon-Fuchs-Abenteurer – ein statischer Held für einen Menübildschirm oder eine Statue in deiner Hub-Welt
Retro-Arcade-Automat – ein Raum-Prop mit klaren, bemalten Flächen
Piratenkanone auf einer Holzkutsche – mit einer konvexen Kollision wird sie zum Physik-Prop
Kaktus im Topf – ein kleines, günstiges Prop, das sich für die LOD-Generierung eignet
Steampunk-Ritterroboter – ein Hard-Surface-Modell als statischer Boss oder Ausstellungsstück
Haus als Meereskreatur – ein stilisiertes Gebäude für ein gemütliches Spiel

Welches Dateiformat du für 3D-Modelle in Godot verwenden solltest

Godot liest mehrere Formate. Hier findest du den Vergleich laut Godot-4-Dokumentation (Stand: Oktober 2026) und erfährst, welche Formate SupaVoxel bereitstellt.

FormatGodot-UnterstützungEinschränkungenVon SupaVoxel
glTF 2.0 (.glb / .gltf)Empfohlen; Text- und Binärformat werden unterstütztKeine relevanten für statische PropsGLB – kostenloser Download
.blendWird im Hintergrund über Blenders glTF-Exporter importiertBlender 3.0+ muss installiert sein (3.5+ empfohlen)GLB in Blender importieren und als .blend speichern
OBJ + MTLUnterstütztKeine Pivots, Skelette, Animationen, UV2 oder PBR-MaterialienKostenpflichtiger Export
FBXÜber die ufbx-Bibliothek unterstütztProprietäres Format; Godot empfiehlt glTF gegenüber FBXKein Studio-Export

Bleib bei GLB. OBJ verliert das PBR-Material und den zweiten UV-Kanal, den Lightmaps verwenden.

Godot-Import-Dock-Einstellungen für generierte Meshes

Diese Optionen findest du im Import-Dock, nachdem du die 3D-Szene ausgewählt hast. Empfohlene Werte für ein typisches KI-Prop:

Root Type
Node3D (Standard) – hält das Modell im 3D-Editor beweglich
Apply Root Scale
Ein – die Skalierung wird in die Meshes übernommen, sodass später hinzugefügte Child-Nodes nicht skaliert werden
Ensure Tangents
Ein bei texturierten Modellen mit Normal Maps; aus bei grauen Modellen ohne Texturen
Generate LODs
Ein für Props, die aus der Entfernung zu sehen sind; aus für kleine Objekte, die immer aus der Nähe betrachtet werden
Create Shadow Meshes
Ein – verbindet Vertices für eine günstigere Schattenberechnung bei gleicher Qualität
Light Baking
Static Lightmaps für statische Szenen, die du backst (erzeugt UV2); ansonsten dynamic verwenden
Lightmap Texel Size
Nur mit Static Lightmaps; kleiner = schärfere Lightmaps, aber längere Bakes

Kollision für 3D-Modelle in Godot – zwei Möglichkeiten

Godot kann Kollisionen während des Imports erstellen, sodass du nicht für jedes Prop Formen von Hand platzieren musst. Im Editor kannst du im Dialog Advanced Import Settings Meshes anpassen und pro Objekt Physik hinzufügen – inklusive 3D-Vorschau. Wenn du ohnehin über Blender gehst, erledigen Import-Hinweise das anhand des Namens: Ein Suffix im Objektnamen teilt Godot mit, was erstellt werden soll.

  • -col: behält das Mesh und fügt ein statisches Kollisions-Child hinzu
  • -convcol: genauso, aber mit einer günstigeren konvexen Form
  • -colonly: entfernt das sichtbare Mesh und behält nur die Kollision
  • -convcolonly: nur konvexe Kollision, kein sichtbares Mesh
  • Verwende konvexe Formen für alles, was einen RigidBody3D verwendet

Was du bei Godot-3D-Modellen tun und lassen solltest

Das solltest du tun
  • Verwende GLB, damit die Texturen in der Datei enthalten sind
  • Erstelle eine Inherited Scene, bevor du Skripte hinzufügst
  • Prüfe die Größe anhand einer 1 m großen MeshInstance3D-Box
  • Reduziere die Polygonzahl mit dem kostenlosen Mesh Simplifier für Mobile- und Web-Exporte
  • Behalte das originale GLB in der Versionsverwaltung, nicht nur im .import-Cache
Das solltest du vermeiden
  • Verwende OBJ, wenn du PBR-Materialien oder Lightmaps brauchst
  • Bearbeite die importierte Szene direkt – ein Reimport überschreibt sie
  • Rechne mit einem Skeleton3D oder AnimationPlayer beim Import
  • Generiere LODs für winzige Props, die nie weit entfernt zu sehen sind
  • Installiere Blender als Flatpak, wenn du .blend importierst – Godots Dokumentation empfiehlt die Version von blender.org

Was du von KI-generierten Godot-3D-Modellen erwarten kannst

Die Meshes sind statisch, trianguliert und mit UVs versehen. Bei texturierten Modellen gibt es ein PBR-Material. Dadurch eignen sie sich gut für Umgebungs-Props, Sammelobjekte, Möbel, Statuen und Kreaturen, die stillstehen. Sie sind nicht geriggt: Es gibt kein Skelett. Für einen laufenden Charakter brauchst du daher zuerst Retopologie und ein Rig. Der typische Indie-Workflow: Konvertiere das Modell mit dem kostenlosen GLB-to-FBX-Konverter, rigge einen Humanoiden automatisch in Mixamo (siehe den Mixamo-Leitfaden) und bringe ihn anschließend über Blender als glTF zurück.

Die Anzahl der Dreiecke hängt vom Motiv ab. Prüfe dein Modell im kostenlosen GLB-Viewer und reduziere sie mit dem Mesh Simplifier, wenn du auf den Compatibility-Renderer, Mobile oder das Web zielst. Für einen Look, der eine hohe Polygonzahl kaschiert, sieh dir den Low-Poly-Workflow an.

Dieselbe Datei funktioniert in Unity und Unreal Engine. Ein Modell für einen Godot-Jam ist also nicht darauf beschränkt.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Welches 3D-Format verwendet Godot?

Godots Dokumentation empfiehlt glTF 2.0 – als Textformat (.gltf) oder Binärformat (.glb). Außerdem liest Godot .blend-Dateien über Blender, OBJ mit MTL sowie FBX über die ufbx-Bibliothek. GLB ist die einfachste Wahl, weil Mesh, Materialien und Texturen in einer Datei liegen.

Sind diese Godot-3D-Modelle kostenlos?

Du kannst kostenlos starten. Ein neues Konto erhält bei der Anmeldung mit Google und ohne Karte 3 Credits. Ein untexturiertes Modell kostet 1 Credit und der GLB-Download ist kostenlos. Texturierte Modelle kosten 3 Credits und erfordern einen kostenpflichtigen Tarif, der auch die kommerzielle Lizenz beinhaltet. Die Tarife beginnen bei $25 pro Jahr für 400 Credits.

Wie füge ich einem importierten Modell in Godot eine Kollision hinzu?

Öffne die Advanced Import Settings, indem du im FileSystem-Dock auf die Datei doppelklickst, und füge dort dem Mesh Physik hinzu. Wenn das Modell über Blender läuft, benenne das Objekt mit dem Suffix -col oder -convcol um – Godot erstellt die Kollision beim Import. Verwende für RigidBody3D-Objekte konvexe Formen.

Kann ich die Modelle in einem kommerziellen Godot-Spiel verwenden?

Ja, mit jedem kostenpflichtigen Tarif. Die kommerzielle Lizenz gilt für Spiele, die du verkaufst, solange du die Rechte an dem hochgeladenen Bild besitzt. Godot selbst steht unter der MIT-Lizenz und bringt daher keine zusätzlichen Einschränkungen mit.

Werden die Modelle geriggt oder animiert geliefert?

Nein. Du erhältst statische Meshes ohne Skelett oder Animationen, daher importiert Godot sie als MeshInstance3D-Nodes. Für einen bewegten Charakter riggst du ihn nach der FBX-Konvertierung in Blender oder mit Mixamo, exportierst ihn als glTF und importierst ihn anschließend in Godot.

Warum wirkt mein Modell in Godot zu glänzend oder zu dunkel?

Meist liegt es an der Beleuchtung, nicht an der Textur. Füge eine WorldEnvironment mit einem Himmel hinzu, damit das PBR-Material etwas zum Reflektieren hat, sowie ein DirectionalLight3D. Wenn die Normal Map falsch aussieht, stelle sicher, dass Ensure Tangents im Import-Dock aktiviert ist, und importiere das Modell erneut.

Funktioniert es mit Godot 3?

Godot 3 importiert ebenfalls glTF 2.0, aber die Importoptionen auf dieser Seite stammen aus der Godot-4-Dokumentation. Für neue Projekte solltest du Godot 4 verwenden: Der Importer, die LOD-Generierung und Shadow Meshes machen generierte Props günstiger beim Rendern.

Wie groß sind die Dateien?

Das hängt vom Modell und seinen Texturen ab. Öffne es im kostenlosen GLB-Viewer, um Dateigröße und Anzahl der Dreiecke zu sehen. Für Web-Exporte kannst du die Datei mit dem kostenlosen GLB-Kompressor verkleinern. Teste sie anschließend im Zielbrowser, bevor du sie veröffentlichst.

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