GLB zu glTF Konverter
Entpacke eine GLB in eine lesbare .gltf: eine einzelne eingebettete Datei oder ein ZIP mit dem JSON, einem .bin-Puffer und jeder Textur als eigenem Bild. Läuft lokal in deinem Browser und behält Animationen.
- Eingebettet oder separate Dateien
- Animationen bleiben erhalten
- Kein Upload
- Kostenlos, ohne Anmeldung
So konvertierst du GLB zu glTF
- 01
GLB hier ablegen
Ziehe eine.glbauf den Konverter oder klicke auf Beispiel testen. Draco- und meshopt-Kompression werden beim Laden dekodiert, und das Panel zeigt die Anzahl der Dreiecke, Materialien und Texturen. - 02
Einzelne Datei oder Ordner wählen
Einzelne Datei (eingebettet) an: eine.gltf, in der Puffer und Bilder als Base64 inline stecken. Aus: ein.zipmit der.gltf, einer.binmit der Geometrie undtexture_0.png,texture_1.jpgund so weiter. - 03
Konvertieren und entpacken
Klicke auf Zu GLTF konvertieren. Bei der Option mit separaten Dateien entpackst du das Archiv und lässt alle Dateien im selben Ordner, denn die.gltfverweist per relativem Pfad darauf.
Warum eine GLB zu glTF konvertieren?
GLB und glTF enthalten dieselbe Szene. Der Unterschied ist die Verpackung: GLB ist ein einziger Binärblock, glTF ist JSON, das du lesen kannst.
Von Hand bearbeiten
baseColorFactor eines Materials, benenne Nodes um oder lösche ein ungenutztes Mesh in jedem Texteditor, ohne Blender zu öffnen.Texturen austauschen
Versionskontrolle
Fehlerhaftes Modell debuggen
glTF-Ausgabeoptionen im Vergleich
| Eingebettete .gltf | Separate Dateien (.zip) | |
|---|---|---|
| Dateien | Eine .gltf | .gltf + .bin + ein Bild pro Textur |
| Größe im Vergleich zur GLB | Etwa ein Drittel größer (Base64) | Ungefähr gleich, nur aufgeteilt |
| Texturen bearbeiten | Nicht praktikabel | PNG oder JPEG direkt öffnen |
| Einfach weiterzugeben | Ja, eine Datei | Den ganzen Ordner oder das ZIP verschicken |
| Am besten für | Schnelle Prüfung, Tools die eine Textdatei wollen | Bearbeiten, Web-Hosting, Versionskontrolle |
Der Weg zurück ist genauso einfach: glTF zu GLB packt eine eingebettete .gltf wieder in eine einzige Binärdatei.
Was sich bei der Konvertierung von GLB zu glTF ändert
Die Szene kommt unbeschadet durch: Node-Hierarchie, Meshes, PBR-Materialien, UVs, Normalen, Texturen, Skins und Animationsclips werden alle in die glTF geschrieben. Am Aussehen des Modells ändert sich nichts, und die Einheiten bleiben auf beiden Seiten Meter.
Zwei Dinge unterscheiden sich von der Originaldatei. Erstens die Kompression: Wenn die GLB Draco oder meshopt genutzt hat, wird die glTF unkomprimiert geschrieben, sodass die .bin um ein Vielfaches größer sein kann als die GLB. Komprimiere die fertige Datei mit dem GLB-Kompressor erneut, wenn du mit dem Bearbeiten fertig bist. Zweitens werden Texturen neu kodiert; PNG bleibt PNG und JPEG bleibt JPEG, aber die Bytes stimmen nicht exakt mit dem Original überein. Extensions, die three.js nicht schreibt, etwa Materialvarianten, werden nicht übernommen.
Tipps für die Arbeit mit der entpackten glTF
- Halte
.gltf,.binund Bilder zusammen; verschiebst du eine, brechen die Verknüpfungen - Öffne das Ergebnis im glTF-Viewer, um zu prüfen, ob die Texturen aufgelöst werden
- Schalte Texturen behalten aus für eine reine Geometriedatei, wenn du nur die Struktur prüfen willst
- Lies den GLB-vs-glTF-Leitfaden, wenn du ein Ausgabeformat wählst
- Texturdateien umbenennen, ohne die
uriim JSON zu aktualisieren - Die unkomprimierte glTF auf eine Website stellen; komprimiere sie vorher
- Die
.binin einem Texteditor bearbeiten; sie ist binäre Geometrie - Erwarten, dass die eingebettete Option klein ist; Base64 bläht jedes Byte auf
FAQ
Häufig gestellte Fragen
Ist der GLB-zu-glTF-Konverter kostenlos?
Was ist der Unterschied zwischen GLB und glTF?
Warum ist meine glTF größer als die GLB?
Bleiben Animationen bei der Konvertierung von GLB zu glTF erhalten?
Kann ich die Texturen aus einer GLB extrahieren?
Wie konvertiere ich GLB zu glTF in Blender?
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