SupaVoxel
Von binär zu bearbeitbarem glTF

GLB zu glTF Konverter

Entpacke eine GLB in eine lesbare .gltf: eine einzelne eingebettete Datei oder ein ZIP mit dem JSON, einem .bin-Puffer und jeder Textur als eigenem Bild. Läuft lokal in deinem Browser und behält Animationen.

  • Eingebettet oder separate Dateien
  • Animationen bleiben erhalten
  • Kein Upload
  • Kostenlos, ohne Anmeldung
Aktualisiert Oktober 2026

So konvertierst du GLB zu glTF

  1. 01

    GLB hier ablegen

    Ziehe eine .glb auf den Konverter oder klicke auf Beispiel testen. Draco- und meshopt-Kompression werden beim Laden dekodiert, und das Panel zeigt die Anzahl der Dreiecke, Materialien und Texturen.
  2. 02

    Einzelne Datei oder Ordner wählen

    Einzelne Datei (eingebettet) an: eine .gltf, in der Puffer und Bilder als Base64 inline stecken. Aus: ein .zip mit der .gltf, einer .bin mit der Geometrie und texture_0.png, texture_1.jpg und so weiter.
  3. 03

    Konvertieren und entpacken

    Klicke auf Zu GLTF konvertieren. Bei der Option mit separaten Dateien entpackst du das Archiv und lässt alle Dateien im selben Ordner, denn die .gltf verweist per relativem Pfad darauf.

Warum eine GLB zu glTF konvertieren?

GLB und glTF enthalten dieselbe Szene. Der Unterschied ist die Verpackung: GLB ist ein einziger Binärblock, glTF ist JSON, das du lesen kannst.

Von Hand bearbeiten

Ändere den baseColorFactor eines Materials, benenne Nodes um oder lösche ein ungenutztes Mesh in jedem Texteditor, ohne Blender zu öffnen.

Texturen austauschen

Bei separaten Dateien ist jede Textur ein normales PNG oder JPEG. Übermale sie in Photoshop oder Krita, speichere unter demselben Namen, und das Modell übernimmt sie.

Versionskontrolle

Git kann eine JSON-Datei Zeile für Zeile vergleichen. Eine GLB ist ein undurchsichtiges Binärformat, daher sieht jede Änderung wie ein kompletter Neuschrieb aus.

Fehlerhaftes Modell debuggen

Das JSON zeigt genau, welche Extensions, Materialien und Accessoren eine Datei nutzt – der schnellste Weg herauszufinden, warum ein Viewer sie ablehnt.

glTF-Ausgabeoptionen im Vergleich

Eingebettete .gltfSeparate Dateien (.zip)
DateienEine .gltf.gltf + .bin + ein Bild pro Textur
Größe im Vergleich zur GLBEtwa ein Drittel größer (Base64)Ungefähr gleich, nur aufgeteilt
Texturen bearbeitenNicht praktikabelPNG oder JPEG direkt öffnen
Einfach weiterzugebenJa, eine DateiDen ganzen Ordner oder das ZIP verschicken
Am besten fürSchnelle Prüfung, Tools die eine Textdatei wollenBearbeiten, Web-Hosting, Versionskontrolle

Der Weg zurück ist genauso einfach: glTF zu GLB packt eine eingebettete .gltf wieder in eine einzige Binärdatei.

Was sich bei der Konvertierung von GLB zu glTF ändert

Die Szene kommt unbeschadet durch: Node-Hierarchie, Meshes, PBR-Materialien, UVs, Normalen, Texturen, Skins und Animationsclips werden alle in die glTF geschrieben. Am Aussehen des Modells ändert sich nichts, und die Einheiten bleiben auf beiden Seiten Meter.

Zwei Dinge unterscheiden sich von der Originaldatei. Erstens die Kompression: Wenn die GLB Draco oder meshopt genutzt hat, wird die glTF unkomprimiert geschrieben, sodass die .bin um ein Vielfaches größer sein kann als die GLB. Komprimiere die fertige Datei mit dem GLB-Kompressor erneut, wenn du mit dem Bearbeiten fertig bist. Zweitens werden Texturen neu kodiert; PNG bleibt PNG und JPEG bleibt JPEG, aber die Bytes stimmen nicht exakt mit dem Original überein. Extensions, die three.js nicht schreibt, etwa Materialvarianten, werden nicht übernommen.

Tipps für die Arbeit mit der entpackten glTF

Das solltest du tun
  • Halte .gltf, .bin und Bilder zusammen; verschiebst du eine, brechen die Verknüpfungen
  • Öffne das Ergebnis im glTF-Viewer, um zu prüfen, ob die Texturen aufgelöst werden
  • Schalte Texturen behalten aus für eine reine Geometriedatei, wenn du nur die Struktur prüfen willst
  • Lies den GLB-vs-glTF-Leitfaden, wenn du ein Ausgabeformat wählst
Das solltest du vermeiden
  • Texturdateien umbenennen, ohne die uri im JSON zu aktualisieren
  • Die unkomprimierte glTF auf eine Website stellen; komprimiere sie vorher
  • Die .bin in einem Texteditor bearbeiten; sie ist binäre Geometrie
  • Erwarten, dass die eingebettete Option klein ist; Base64 bläht jedes Byte auf

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Ist der GLB-zu-glTF-Konverter kostenlos?

Ja, komplett. Es gibt keine Anmeldung, kein Limit für die Anzahl konvertierter Dateien und kein Wasserzeichen. Die Konvertierung läuft in deinem Browser mit demselben glTF-Exporter wie three.js, dein Modell wird also nie auf einen Server hochgeladen. Eine einzelne GLB darf bis zu 200 MB groß sein.

Was ist der Unterschied zwischen GLB und glTF?

Beide beschreiben dasselbe in zwei Verpackungen. glTF ist eine JSON-Datei, die auf binäre Puffer und Bilder verweist, entweder als Base64 eingebettet oder als separate Dateien gespeichert. GLB packt das JSON und alle Binärdaten in eine Datei. GLB eignet sich besser für die Auslieferung, glTF zum Lesen und Bearbeiten.

Warum ist meine glTF größer als die GLB?

Zwei Gründe. Eingebettete glTF speichert Binärdaten als Base64-Text, was etwa 33 % hinzufügt. Und wenn die GLB Draco- oder meshopt-komprimiert war, wird die glTF unkomprimiert geschrieben. Wähle separate Dateien, um den Base64-Overhead zu vermeiden, und komprimiere erneut, wenn du mit dem Bearbeiten fertig bist.

Bleiben Animationen bei der Konvertierung von GLB zu glTF erhalten?

Ja. Animationsclips, Skins und die Node-Hierarchie werden zusammen mit Meshes und Materialien in die glTF geschrieben. Die Liste „Was übernommen wird“ unter dem Konverter zeigt, wie viele Clips gefunden wurden. Öffne das Ergebnis im glTF-Viewer, um die Wiedergabe zu prüfen.

Kann ich die Texturen aus einer GLB extrahieren?

Ja. Schalte Einzelne Datei (eingebettet) aus und konvertiere. Das ZIP enthält jede Textur als separates Bild namens texture_0, texture_1 und so weiter, in PNG oder JPEG je nach Quelle. Du kannst sie einzeln verwenden oder bearbeiten und die glTF weiter darauf verweisen lassen.

Wie konvertiere ich GLB zu glTF in Blender?

Importiere die GLB mit Datei, Importieren, glTF 2.0 und exportiere dann mit Datei, Exportieren, glTF 2.0, wobei du das Format auf glTF Separate oder glTF Embedded setzt. Das funktioniert gut, kostet aber ein paar Minuten Einrichtung. Der Browser-Konverter liefert dasselbe Ergebnis mit einem Klick, ohne dass du etwas installieren musst.

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