Kostenloser GLB-Kompressor online
Zieh eine .glb hinein und erhalte eine kleinere zurück: Texturen werden als WebP neu kodiert und können auf 2K, 1K oder 512 px begrenzt werden; das Mesh wird quantisiert und mit meshopt gepackt. Du siehst die Größe vorher und nachher, und die Datei verlässt nie dein Gerät.
- Läuft in deinem Browser
- Keine Anmeldung
- Größe vorher / nachher
- Nie größer als das Original
So komprimierst du eine GLB-Datei
- 01
Modell ablegen
Zieh eine .glb mit bis zu 200 MB auf das Tool oben. Andere Formate funktionieren ebenfalls: OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE und STEP werden zuerst in GLB umgewandelt. Das Panel zeigt Dateigröße, Dreiecke und Texturanzahl. Beispiel laden öffnet ein texturiertes Modell. - 02
Texturgröße wählen
Max. Texturgröße begrenzt die längste Kante jeder Textur: Behalten, 2K (Standard), 1K oder 512. Texturen, die bereits kleiner sind, bleiben unverändert. Die Option ist ausgegraut, wenn das Modell keine Texturen hat. - 03
Komprimieren und herunterladen
Klick auf GLB komprimieren. Du siehst die Dateigröße vorher → nachher mit Prozent Ersparnis und Dauer sowie einen Umschalter Original / Ergebnis in der Vorschau zum Vergleichen. Lade das Ergebnis herunter; der Dateiname endet auf -compressed.glb.
Was der GLB-Kompressor macht
Zwei separate Ersparnisse: die Bilder, die meist den Großteil einer GLB ausmachen, und die Geometrie.
WebP-Texturen
Textur-Downscaling
Quantisierte Vertices
KHR_mesh_quantization).Meshopt-Packing
EXT_meshopt_compression komprimiert, was im Browser sehr schnell dekodiert.Nie größer als dein Original
Privat
GLB komprimieren: Texturgröße wählen
Die Texturgrenze ist die wichtigste Einstellung für die Ersparnis. Wähle sie danach, wo das Modell gezeigt wird.
| Einstellung | Am besten für | Kompromiss |
|---|---|---|
| Behalten | Produkt-Hero-Shots, Nahaufnahmen | Geringste Ersparnis: nur WebP-Neukodierung und Geometrie-Packing |
| 2K (Standard) | Produkt-Viewer im Web, AR, die meisten Spiel-Props | Auf Bildschirmen kaum sichtbarer Verlust; große Ersparnis bei 4K- oder 8K-Quellen |
| 1K | Thumbnails, Katalograster, Mobile-First-Seiten, Hintergrund-Props | Aus der Nähe weich; sehr kleine Dateien |
| 512 | Winzige Vorschauen, weit entfernte Objekte, schwache Mobilgeräte | Sichtbare Unschärfe bei allem, was größer als ein Icon ist |
Der GLB-Kompressor reduziert Bytes, nicht Polygone. Wenn die Dreieckszahl das Problem ist, reduziere sie zuerst mit dem Mesh-Simplifier und komprimiere dann das Ergebnis.
Wo Dateien aus dem GLB-Kompressor funktionieren
Die Ausgabe nutzt drei Standard-glTF-Erweiterungen: EXT_meshopt_compression, KHR_mesh_quantization und EXT_texture_webp. three.js (mit im GLTFLoader registriertem Meshopt-Decoder), Babylon.js und Googles model-viewer lesen sie alle, womit die meisten Produkt-Viewer, Konfiguratoren und WebXR-Seiten abgedeckt sind. Auch alle unsere eigenen Tools, einschließlich des glTF-Viewers, öffnen diese Dateien.
Nicht jede App liest jede Erweiterung. Manche Desktop-3D-Apps, ältere Spiel-Engine-Importer und einige Marktplätze können meshopt oder WebP möglicherweise nicht dekodieren. Die Regel ist einfach: Behalte deine originale GLB zum Bearbeiten und liefere die komprimierte Kopie aus. Wenn eine Ziel-App ein leeres oder untexturiertes Modell zeigt, fehlt ihr eine dieser Erweiterungen – gib ihr dann das Original.
Dieser Kompressor verwendet meshopt, nicht Draco. Beide verkleinern die Geometrie gut; meshopt dekodiert auf dem Gerät des Betrachters schneller, deshalb nutzt der GLB-Kompressor meshopt.
Tipps für die kleinste GLB-Datei
- Starte mit 2K; geh nur auf 1K, wenn die Datei immer noch zu groß für dein Seitenbudget ist
- Reduziere zuerst die Dreiecke mit dem Mesh-Simplifier bei dichten Scans und KI-Modellen
- Vergleiche Original und Ergebnis aus der Nähe, bevor du es auslieferst
- Teste die komprimierte Datei einmal in deinem tatsächlichen Ziel (deiner Website, deiner Engine)
- Überschreibe deine Quelldatei nicht; behalte sie zum Bearbeiten
- Erwarte nicht, dass ein Modell ohne Texturen genauso stark schrumpft wie ein texturiertes; die Bytes stecken in den Bildern
- Nutze 512 nicht für ein Produkt, in das hineingezoomt wird
- Schicke keine komprimierte GLB an eine App, die noch nicht mit meshopt getestet wurde
Verwandte Tools für Web-3D
FAQ
Häufig gestellte Fragen
Ist dieser GLB-Kompressor kostenlos?
Um wie viel kleiner wird meine GLB?
Verändert der GLB-Kompressor das Aussehen meines Modells?
Wird meine GLB hochgeladen?
Verwendet es Draco-Komprimierung?
Kann ich GLB-Dateien komprimieren, die aus anderen Formaten stammen?
Warum habe ich die Originaldatei zurückbekommen?
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