SupaVoxel
FBX für Apple AR

FBX zu USDZ Konverter

Zieh eine .fbx hierher und lade ein USDZ herunter, das sich in AR Quick Look öffnet – eingebettete Texturen bleiben erhalten, und die Skalierung wird von Zentimetern in Meter umgerechnet. Läuft im Browser, ohne Reality Converter oder Mac.

  • Läuft im Browser
  • Keine Anmeldung
  • Eingebettete Texturen bleiben
  • cm-zu-m-Umrechnung inklusive
Aktualisiert Oktober 2026

So konvertierst du FBX to USDZ

  1. 01

    FBX laden

    Binäres oder ASCII-FBX, bis zu 200 MB. Liegen die Texturen in separaten Dateien, wähle sie zusammen mit der .fbx aus oder zieh eine .zip hinein. Das Panel zählt Meshes, Materialien und Texturen; ein bernsteinfarbener Hinweis listet jede Textur auf, die das FBX anfordert und die du nicht mitgeliefert hast.
  2. 02

    Größe prüfen

    FBX aus Maya, 3ds Max, Unity und Mixamo ist meist in Zentimetern – das ist hier die Voreinstellung. Eine Mixamo-Figur zeigt in Ausgabegröße also etwa 1.8 m an. Wenn eine Datei 0.018 m oder 180 m anzeigt, stell Dateieinheiten auf m oder mm, bis es passt.
  3. 03

    Konvertieren und in AR öffnen

    Lass Texturen behalten aktiv und klick auf In USDZ konvertieren. Schick die Datei auf ein iPhone oder iPad, tippe sie an, und AR Quick Look platziert sie auf dem Boden oder einem Tisch.

Texturen: eingebettet oder separat – beides klappt bei FBX to USDZ

Ein FBX kann seine Texturbilder auf zwei Arten mitführen. Ist beim Export Medien einbetten aktiv, stecken die PNG- oder JPG-Bytes direkt in der .fbx, und der Konverter liest sie direkt aus. Bei verknüpften Medien speichert das FBX nur einen Pfad wie C:\work\textures\body_diffuse.png. Eine Webseite kann diesem Pfad nicht auf deine Festplatte folgen, also liefere die Bilder selbst: Wähle sie zusammen mit der .fbx aus oder zieh eine .zip hinein. Sie werden über den Dateinamen zugeordnet, die im FBX gemerkte Ordnerstruktur spielt also keine Rolle.

Mit Texturen passiert auf dem Weg ins USDZ zweierlei. Materialien werden in UsdPreviewSurface umgewandelt – das Material, das AR Quick Look rendert –, und Bilder werden so verkleinert, dass ihre längste Seite höchstens 1024 px beträgt. Das hält die Datei leicht genug für ein Smartphone. Schalte Texturen behalten aus, wenn du nur Form und Farbe brauchst: Die Datei wird deutlich kleiner.

FBX to USDZ: Was übernommen wird

FBX-InhaltUSDZ-Ergebnis
MeshesBleiben als separate Objekte erhalten; die Knotenhierarchie wird abgeflacht, alle Transformationen werden eingebacken
Eingebettete Diffuse-, Normal-, Roughness- und Metal-MapsBleiben erhalten, auf max. 1024 px verkleinert
Verknüpfte (externe) TexturenBleiben erhalten, wenn du die Bilddateien zusammen mit dem FBX auswählst oder eine .zip hineinziehst; sonst nur Materialfarben
Materialfarben und DeckkraftBleiben als UsdPreviewSurface erhalten
Skelett und SkinIn der Ruhepose ins Mesh gebacken
Animations-TakesVerworfen; das USDZ ist ein statisches Modell
Kameras und LichterVerworfen; AR Quick Look beleuchtet die Szene selbst

FBX vs. USDZ

FBX
Autodesks proprietäres binäres Szenenformat. Meshes, Materialien, Rigs, Animation, Kameras. Der Standard für Game-Engines und Mixamo.
USDZ
Ein unkomprimiertes ZIP um eine USD-Szene und ihre Bilder, entwickelt von Pixar und Apple. Nativ für iOS, iPadOS, visionOS und macOS.
Einheiten
FBX gibt einen Einheitenmaßstab an; USDZ rechnet in Metern. Der Konverter skaliert für dich auf Meter um.
Animation
Beide Formate können sie speichern; dieser Konverter schreibt ein statisches USDZ

AR-fertige USDZ-Dateien aus FBX erhalten

Das solltest du tun
  • Aktiviere beim Export Medien einbetten oder wähle die Texturdateien zusammen mit dem FBX aus, damit die Texturen mitkommen
  • Pose Charaktere vor dem Export, wenn du in AR etwas anderes als die T-Pose sehen willst
  • Vereinfache dichte Modelle mit dem Mesh-Simplifier; Smartphones öffnen kleine USDZ-Dateien viel schneller
  • Prüfe das Ergebnis im USDZ-Viewer
Das solltest du vermeiden
  • Erwarte nicht, dass eine Mixamo-Animation abspielt; AR Quick Look zeigt das statische Mesh aus diesem Konverter
  • Ignoriere die Ausgabegröße nicht; AR zeigt das Modell genau in dieser Größe
  • Skaliere winzige Texturen nicht hoch in der Hoffnung auf schärferes AR; 1024 px sind so oder so die Obergrenze

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Ist der FBX to USDZ Konverter kostenlos?

Ja. Er ist kostenlos, ohne Konto und ohne Wasserzeichen. Das FBX wird im Browser geparst und das USDZ dort zusammengesetzt, Modell und Texturen werden also nie hochgeladen. Dateien bis 200 MB funktionieren, solange dein Gerät genug Arbeitsspeicher dafür hat.

Warum sind meine Texturen verschwunden?

Dein FBX verknüpft die Bilder, statt sie einzubetten, und du hast nur die .fbx hineingezogen. Eine Webseite kann Dateien nicht per Pfad von deiner Festplatte lesen, also wähle die Texturdateien zusammen mit dem FBX aus oder zieh eine .zip des Ordners hinein; sie werden über den Dateinamen zugeordnet. Alternativ exportiere mit eingebetteten Medien neu: Path Mode Copy plus den Einbetten-Schalter in Blender oder Embed Media in Maya und 3ds Max.

Wird meine FBX-Animation in AR abgespielt?

Nein. Der Konverter schreibt ein statisches USDZ: geskinnte Charaktere werden in ihrer Ruhepose gebacken, Animations-Takes verworfen. AR Quick Look kann animierte USDZ-Dateien abspielen, aber die müssen mit Reality Composer Pro oder einem USD-fähigen DCC-Tool erstellt werden – nicht mit einem Browser-Konverter.

Wie konvertiere ich FBX to USDZ unter Windows?

Öffne diese Seite unter Windows in Chrome, Edge oder Firefox, zieh das FBX hinein, prüfe die Größe und klick auf In USDZ konvertieren. Apples Reality Converter gibt es nur für macOS, deshalb ist ein Browser-Konverter auf dem PC der einfachste Weg. Schick die Datei dann per E-Mail, Upload oder AirDrop auf dein iPhone.

Warum ist das USDZ kleiner als meine Texturen?

Bilder werden so verkleinert, dass ihre längste Seite höchstens 1024 Pixel beträgt – das passt zu AR auf dem Smartphone. Ein Texturset mit 4096 px schrumpft auf ein Sechzehntel seiner Pixelzahl. Wenn du Full-Resolution-Texturen für eine Nahaufnahme mit Vision Pro brauchst, erstelle das USDZ stattdessen in Reality Composer Pro.

Mein Modell liegt auf der Seite. Was ist passiert?

Das FBX wurde wahrscheinlich Z-up ohne Achsenkonvertierung exportiert. Exportiere es aus deinem 3D-Programm neu mit Y als Up-Achse – das ist die Voreinstellung im FBX-Exporter von Blender –, und konvertiere erneut. Die Vorschau zeigt die Ausrichtung vor dem Konvertieren, du kannst sie also in wenigen Sekunden prüfen.

Kostenlos starten

FBX to USDZ konvertieren

Zieh oben ein FBX hinein und sieh es dir eine Minute später in AR auf deinem iPhone an.

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