FBX zu USDZ Konverter
Zieh eine .fbx hierher und lade ein USDZ herunter, das sich in AR Quick Look öffnet – eingebettete Texturen bleiben erhalten, und die Skalierung wird von Zentimetern in Meter umgerechnet. Läuft im Browser, ohne Reality Converter oder Mac.
- Läuft im Browser
- Keine Anmeldung
- Eingebettete Texturen bleiben
- cm-zu-m-Umrechnung inklusive
So konvertierst du FBX to USDZ
- 01
FBX laden
Binäres oder ASCII-FBX, bis zu 200 MB. Liegen die Texturen in separaten Dateien, wähle sie zusammen mit der .fbx aus oder zieh eine .zip hinein. Das Panel zählt Meshes, Materialien und Texturen; ein bernsteinfarbener Hinweis listet jede Textur auf, die das FBX anfordert und die du nicht mitgeliefert hast. - 02
Größe prüfen
FBX aus Maya, 3ds Max, Unity und Mixamo ist meist in Zentimetern – das ist hier die Voreinstellung. Eine Mixamo-Figur zeigt in Ausgabegröße also etwa 1.8 m an. Wenn eine Datei 0.018 m oder 180 m anzeigt, stell Dateieinheiten auf m oder mm, bis es passt. - 03
Konvertieren und in AR öffnen
Lass Texturen behalten aktiv und klick auf In USDZ konvertieren. Schick die Datei auf ein iPhone oder iPad, tippe sie an, und AR Quick Look platziert sie auf dem Boden oder einem Tisch.
Texturen: eingebettet oder separat – beides klappt bei FBX to USDZ
Ein FBX kann seine Texturbilder auf zwei Arten mitführen. Ist beim Export Medien einbetten aktiv, stecken die PNG- oder JPG-Bytes direkt in der .fbx, und der Konverter liest sie direkt aus. Bei verknüpften Medien speichert das FBX nur einen Pfad wie C:\work\textures\body_diffuse.png. Eine Webseite kann diesem Pfad nicht auf deine Festplatte folgen, also liefere die Bilder selbst: Wähle sie zusammen mit der .fbx aus oder zieh eine .zip hinein. Sie werden über den Dateinamen zugeordnet, die im FBX gemerkte Ordnerstruktur spielt also keine Rolle.
Mit Texturen passiert auf dem Weg ins USDZ zweierlei. Materialien werden in UsdPreviewSurface umgewandelt – das Material, das AR Quick Look rendert –, und Bilder werden so verkleinert, dass ihre längste Seite höchstens 1024 px beträgt. Das hält die Datei leicht genug für ein Smartphone. Schalte Texturen behalten aus, wenn du nur Form und Farbe brauchst: Die Datei wird deutlich kleiner.
FBX to USDZ: Was übernommen wird
| FBX-Inhalt | USDZ-Ergebnis |
|---|---|
| Meshes | Bleiben als separate Objekte erhalten; die Knotenhierarchie wird abgeflacht, alle Transformationen werden eingebacken |
| Eingebettete Diffuse-, Normal-, Roughness- und Metal-Maps | Bleiben erhalten, auf max. 1024 px verkleinert |
| Verknüpfte (externe) Texturen | Bleiben erhalten, wenn du die Bilddateien zusammen mit dem FBX auswählst oder eine .zip hineinziehst; sonst nur Materialfarben |
| Materialfarben und Deckkraft | Bleiben als UsdPreviewSurface erhalten |
| Skelett und Skin | In der Ruhepose ins Mesh gebacken |
| Animations-Takes | Verworfen; das USDZ ist ein statisches Modell |
| Kameras und Lichter | Verworfen; AR Quick Look beleuchtet die Szene selbst |
FBX vs. USDZ
- FBX
- Autodesks proprietäres binäres Szenenformat. Meshes, Materialien, Rigs, Animation, Kameras. Der Standard für Game-Engines und Mixamo.
- USDZ
- Ein unkomprimiertes ZIP um eine USD-Szene und ihre Bilder, entwickelt von Pixar und Apple. Nativ für iOS, iPadOS, visionOS und macOS.
- Einheiten
- FBX gibt einen Einheitenmaßstab an; USDZ rechnet in Metern. Der Konverter skaliert für dich auf Meter um.
- Animation
- Beide Formate können sie speichern; dieser Konverter schreibt ein statisches USDZ
AR-fertige USDZ-Dateien aus FBX erhalten
- Aktiviere beim Export Medien einbetten oder wähle die Texturdateien zusammen mit dem FBX aus, damit die Texturen mitkommen
- Pose Charaktere vor dem Export, wenn du in AR etwas anderes als die T-Pose sehen willst
- Vereinfache dichte Modelle mit dem Mesh-Simplifier; Smartphones öffnen kleine USDZ-Dateien viel schneller
- Prüfe das Ergebnis im USDZ-Viewer
- Erwarte nicht, dass eine Mixamo-Animation abspielt; AR Quick Look zeigt das statische Mesh aus diesem Konverter
- Ignoriere die Ausgabegröße nicht; AR zeigt das Modell genau in dieser Größe
- Skaliere winzige Texturen nicht hoch in der Hoffnung auf schärferes AR; 1024 px sind so oder so die Obergrenze
FAQ
Häufig gestellte Fragen
Ist der FBX to USDZ Konverter kostenlos?
Warum sind meine Texturen verschwunden?
Wird meine FBX-Animation in AR abgespielt?
Wie konvertiere ich FBX to USDZ unter Windows?
Warum ist das USDZ kleiner als meine Texturen?
Mein Modell liegt auf der Seite. Was ist passiert?
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