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Kostenloser FBX-Konverter

FBX zu OBJ Konverter

Ziehe eine .fbx hierher und lade eine OBJ mit zugehörigem MTL und Texturen herunter, lesbar von fast jedem 3D-Programm. Kostenlos, ohne Konto und vollständig auf deinem eigenen Gerät verarbeitet.

  • OBJ + MTL + PNG-Zip
  • Teile bleiben getrennt
  • Skinned Meshes gebacken
  • Kein Upload
Aktualisiert Oktober 2026

So konvertierst du FBX in OBJ

  1. 01

    Ziehe die .fbx hierher

    Binäres oder ASCII-FBX, Version 7.0 oder neuer, bis 200 MB. Das Panel listet Meshes, Materialien und die in der Datei eingebetteten Texturen.
  2. 02

    Wähle aus, was enthalten sein soll

    Materialien & Texturen einbeziehen liefert dir ein Zip mit der .obj, einer .mtl und den Texturen als PNG. Schalte es aus für eine reine .obj mit Geometrie, Normalen und UVs.
  3. 03

    Skalierung festlegen und konvertieren

    FBX-Zahlen werden unverändert in die OBJ geschrieben, und Spieldateien sind meist in Zentimetern. Für Blender, das OBJ als Meter liest, trage 0.01 unter Skalierung ein. Klicke dann auf In OBJ konvertieren.

Was beim FBX-zu-OBJ-Wechsel erhalten bleibt

OBJ ist ein statisches Mesh-Format aus den 1980er-Jahren. Es bewahrt die Form und die Grundlagen des Aussehens – aber nichts, was sich bewegt.

FBX-FunktionIm OBJ
Meshes und ihre NamenAls separate Objekte erhalten
Node-TransformationenIn Vertexpositionen gebacken
UV-MapsErhalten (erster UV-Satz)
NormalenErhalten
DiffusfarbeAls Kd im MTL erhalten
Eingebettete Diffus- und Normal-TexturenAls PNG-Dateien erhalten, vom MTL referenziert
Externe Texturdateien, die du mit dem FBX mitlieferstGenauso erhalten
Externe Texturdateien, die du weglässtFehlen; in einem bernsteinfarbenen Hinweis benannt
Specular, Glanz, EmissiveVerworfen
Skelett, Skin-Weights, Blend Shapes, AnimationVerworfen; das Mesh wird in seiner aktuellen Pose geschrieben

Texturen bei einer FBX-zu-OBJ-Konvertierung

Ein FBX kann seine Texturen auf zwei Arten mitbringen. Exporter mit aktiviertem embed media (Mixamo, Sketchfab-Downloads, viele Unity- und Unreal-Exporte) packen die Bilder in die .fbx. Andere speichern nur einen Pfad wie C:\Projects\textures\body_diffuse.png, der auf einem anderen Computer nichts bedeutet.

Eingebettete Texturen werden dekodiert und als PNG-Dateien in das Zip geschrieben, und das MTL verlinkt jede über ihren Namen. Bei reinen Pfadtexturen wählst du die Bilddateien zusammen mit der .fbx im Dateiauswahldialog aus, ziehst sie auf einmal hinein oder legst ein .zip des Ordners ab. Sie werden nur über den Dateinamen zugeordnet, sodass der C:\-Pfad des Autors auf deinem Computer nicht existieren muss.

Wenn du ein Bild weglässt, öffnet das Modell trotzdem: Die Vorschau zeigt dieses Material ohne Textur, und ein bernsteinfarbener Hinweis nennt die fehlenden Dateien, damit du sie ergänzen und erneut konvertieren kannst. Einen Ordner selbst hineinzuziehen wird nicht unterstützt; wähle die Dateien aus oder zippe sie.

FBX- und OBJ-Formate im Vergleich

FBX
Autodesks Austauschformat, binär oder ASCII; Meshes, Materialien, Rigs, Animation, Kameras, Lichter
OBJ
Wavefronts offenes Textformat; Meshes, UVs, Normalen, Gruppen plus MTL-Materialien
Offenheit
FBX: proprietär, gelesen über das Autodesk SDK oder rückentwickelte Loader. OBJ: vollständig dokumentiert
Einheiten
FBX: in der Datei deklariert, standardmäßig Zentimeter. OBJ: keine, Apps nehmen ihre eigenen an
Animation
FBX: Skins, Blend Shapes und Takes. OBJ: keine, das Mesh wird in seiner geladenen Pose geschrieben
Am besten für
FBX: animierte Assets zwischen DCC-Tools und Engines. OBJ: statische Meshes für jede App

Tipps für ein sauberes OBJ

Das solltest du tun
  • Skalierung auf 0.01 setzen für Blender, wenn das FBX aus Maya, Unity oder Mixamo kommt
  • Einen geriggten Charakter vor dem FBX-Export posieren, wenn du diese Pose in der OBJ willst
  • Die entpackten Dateien in einem Ordner zusammenhalten
  • Das Ergebnis im OBJ-Viewer prüfen
Das solltest du vermeiden
  • Ein animiertes FBX konvertieren und Bewegung erwarten; dafür FBX zu GLB verwenden
  • Textur-PNGs umbenennen, ohne das MTL zu aktualisieren
  • Erwarte, dass physikalisch basierte Looks erhalten bleiben; Metall und Rauheit in der Ziel-App neu aufbauen

Warum FBX in OBJ konvertieren

OBJ ist der kleinste gemeinsame Nenner. ZBrush, Rhino, SketchUp-Erweiterungen, KeyShot, Photogrammetrie-Tools und alte Render-Engines lesen es zuverlässig, und es lässt sich mit einem kurzen Skript leicht parsen. Die FBX-Unterstützung dagegen variiert von App zu App, weil das Format geschlossen ist. Konvertieren ist der schnellste Weg, jemandem ein statisches Mesh zu geben, ohne dessen Tools zu kennen.

Druckst du das Modell? Geh direkt zu FBX zu STL. Willst du es ins Web bringen? FBX zu GLB behält Animation. Formate vergleichen? Sieh dir den FBX-vs-OBJ-Leitfaden an. Du kannst das Original auch zuerst im FBX-Viewer öffnen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Wie konvertiere ich FBX kostenlos in OBJ?

Ziehe die .fbx auf den Konverter oben auf dieser Seite und klicke auf In OBJ konvertieren. Kein Konto, kein Wasserzeichen und keine Begrenzung der Konvertierungen. Die Datei wird in deinem Browser verarbeitet und verlässt deinen Computer nie. Dateien bis 200 MB werden akzeptiert.

Bleiben beim Konvertieren von FBX zu OBJ die Texturen erhalten?

Ja. Eingebettete Texturen werden als PNG-Dateien in einem Zip zusammen mit der .obj und einer .mtl ausgegeben, die sie verlinkt. Wenn das FBX seine Texturen nur über Dateipfade referenziert, wähle diese Bilddateien zusammen mit der .fbx aus oder lege ein .zip ab; dann werden sie genauso einbezogen. Fehlende Bilder werden in einem Hinweis aufgeführt.

Warum ist die OBJ in Blender 100-mal zu groß?

Die meisten FBX-Dateien aus Maya, Unity und Mixamo verwenden Zentimeter, und der Konverter schreibt die Zahlen unverändert. Blender liest OBJ-Werte als Meter, also werden aus 180 cm 180 m. Stelle die Skalierung vor dem Konvertieren auf 0.01 oder wende im OBJ-Importdialog von Blender eine Skalierung von 0.01 an.

Was passiert mit Rig und Animation?

OBJ kann keine Knochen, Skin-Weights oder Keyframes speichern, daher werden sie verworfen. Skinned Meshes werden in der Pose geschrieben, in der die Datei geladen wird, meist Bind Pose oder T-Pose. Wenn du die Animation in einem anderen Tool brauchst, konvertiere stattdessen FBX zu GLB, was Skelette und Clips behält.

Bleibt jedes Teil getrennt?

Ja. Jedes Mesh im FBX wird ein eigenes Objekt in der OBJ, mit eigenem Material. Ein Auto bleibt Karosserie, Räder und Glas statt eines verschmolzenen Klumpens, und jedes Teil behält die Position, die es in der FBX-Szene hatte.

Gibt es einen FBX-zu-OBJ-Konverter, der ohne Installation funktioniert?

Dieser hier. Er läuft in jedem modernen Browser unter Windows, macOS, Linux oder ChromeOS, ohne Plugin und ohne Download. Autodesks eigener FBX Converter wird nicht mehr gepflegt, und Blender funktioniert, bedeutet aber, sich mit den Import- und Exportoptionen auseinanderzusetzen.

Mein FBX lässt sich nicht öffnen. Was kann ich tun?

FBX-Dateien älter als Version 7.0 (2011) werden vom Browser-Loader nicht unterstützt. Speichere die Datei mit Blender oder den FBX-Tools von Autodesk als aktuelles binäres FBX neu. Dateien über 200 MB werden ebenfalls abgelehnt; entferne in diesem Fall zuerst ungenutzte Meshes oder Texturen in deiner 3D-App.

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Das Studio verwandelt ein Bild in ein 3D-Modell, das du kostenlos als GLB oder in einem kostenpflichtigen Plan als OBJ herunterladen kannst – neue Assets brauchen also gar keine Konvertierung.

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