Kostenloser OBJ-Viewer online
Lege eine Wavefront-.obj ab – zusammen mit ihrer .mtl und den Texturen oder als eine .zip – und sieh sie dir voll texturiert an, prüfe das Wireframe und lies Dreieckszahl, Teilezahl und Maße ab. Kostenlos, ohne Account und ohne Upload.
- OBJ + MTL + Texturen
- Oder eine .zip ablegen
- Ohne Anmeldung
- Kein Upload
OBJ-Datei online öffnen – so geht's
Du brauchst kein Blender, Maya oder MeshLab, um dir eine .obj anzusehen. Ein Browser mit WebGL reicht.
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Datei samt Begleitdateien ablegen
Wähle die .obj zusammen mit ihrer .mtl und den Texturbildern in Datei auswählen, ziehe alles auf einmal auf den Viewer oder lege eine .zip des Ordners ab (Unterordner sind okay). Einen Ordner selbst zu ziehen funktioniert nicht – wähle die Dateien darin aus oder zippe sie. Beispiel laden zeigt dir zuerst ein Testmodell. - 02
Ansehen und prüfen
Ziehen zum Drehen, Scrollen zum Zoomen, Rechtsziehen zum Verschieben. Schalte Drahtgitter ein, um die Topologie zu sehen, und Clay-Modus für eine neutrale Oberfläche, aktiviere Auto-Rotate, setze die Kamera zurück oder speichere einen PNG-Screenshot. - 03
Die Zahlen lesen
Das Seitenpanel listet Dreiecke, Vertices, Dateigröße und Meshes sowie die Bounding Box in mm, cm oder Zoll. Nächste Schritte verlinkt Konverter wie OBJ zu STL für den Druck und OBJ zu GLB fürs Web.
Was dir der OBJ-Viewer verrät
OBJ ist das älteste gängige Austauschformat, und Dateien aus verschiedenen Programmen unterscheiden sich stark. Diese Ansichten zeigen, was du tatsächlich bekommen hast.
Topologie im Wireframe
Gruppen als eigene Meshes
o-Objekt oder jede g-Gruppe in der Datei wird zu einem eigenen Mesh – die Mesh-Anzahl zeigt dir also, wie viele Teile der Exporter geschrieben hat.Maße
Materialien, Texturen, Vertex-Farben
Screenshot
Bleibt auf deinem Gerät
OBJ-Materialien und -Texturen im OBJ-Viewer
Eine OBJ kommt meist mit einer begleitenden .mtl-Datei (genannt in ihrer mtllib-Zeile) und einem Ordner voller Texturbilder. Gib dem Viewer alles davon – per Mehrfachauswahl, gemeinsames Ziehen oder eine abgelegte .zip – und er zeigt das Modell mit seinen echten Materialien. Begleitdateien werden nur über den Dateinamen zugeordnet, absolute Pfade, die das exportierende Programm eingebacken hat (C:\Users\..., textures/, file:///), spielen also keine Rolle.
Nach dem Laden zeigt das Panel Ebenfalls gelesen: gefolgt von den verwendeten Begleitdateien. Fehlt etwas, was die .obj oder .mtl anfordert, öffnet das Modell trotzdem und ein gelber Hinweis listet es auf: Nicht enthalten: model.mtl. Ohne sie angezeigt. Eine allein abgelegte OBJ erscheint in neutralem Grau mit diesem Hinweis.
Dasselbe gilt fürs Konvertieren: Mit .mtl und Texturen übernimmt OBJ zu GLB die Texturen in eine Datei. Der STL-vs-OBJ-Ratgeber erklärt, wann welches Format für den Druck die bessere Wahl ist.
Was ein OBJ-Viewer aus der Datei lesen kann – und was nicht
| Angabe in der OBJ | Hier sichtbar | Hinweis |
|---|---|---|
| Vertices und Flächen | Ja | Quads und N-Gons werden für die Anzeige trianguliert |
| Objekte und Gruppen (o, g) | Ja | Werden als separate Meshes gezählt |
| Vertex-Normalen | Ja | Werden bei Bedarf automatisch berechnet |
| Vertex-Farben | Ja | Wenn nach jedem Vertex geschrieben |
| UV-Koordinaten | Ja | Für Texturen aus der .mtl verwendet |
| Materialien (.mtl) und Texturen | Ja | Wenn zusammen mit der .obj ausgewählt oder mitgezippt; PNG, JPG, TGA |
| Fehlende .mtl oder Texturen | Öffnet trotzdem | Ein gelber Hinweis listet auf, was nicht dabei war |
| Einheiten | Meter angenommen | OBJ hat kein Einheitenfeld |
Bis zu 200 MB pro Modelldatei und pro .zip. Auch jedes der zehn unterstützten Formate öffnet sich hier: STL, OBJ, FBX, GLB, glTF, 3MF, PLY, USDZ, DAE und STEP.
So holst du das Meiste aus dem OBJ-Viewer heraus
- Teile die Dreieckszahl durch etwa zwei, um die Quad-Zahl zu schätzen, die Blender anzeigen würde
- Zeigt eine 15-cm-Figur hier 15.000 cm (150 m), wurde die Datei in Millimetern geschrieben – für den Druck ist das trotzdem okay
- Prüfe im Wireframe, ob ein Game-Asset dort low-poly ist, wo es sein soll
- Konvertiere mit OBJ zu STL, wenn du slicen willst
- Lege nur die .obj ab, wenn du die Texturierung beurteilen willst; .mtl und Bilder gehören dazu
- Beurteile die Glattheit anhand einer Datei ohne Normalen; der Viewer berechnet eigene
- Ziehe den Texturordner selbst hinein; wähle die Dateien darin aus oder zippe den Ordner
- Geh davon aus, dass ein Mesh ein Volumen ist: Eine einzelne Gruppe kann trotzdem lose Teile enthalten
Weitere 3D-Dateien konvertieren oder ansehen
Tools, die dort ansetzen, wo der OBJ-Viewer aufhört.
FAQ
Häufig gestellte Fragen
Ist dieser OBJ-Viewer kostenlos?
Lege sie oben auf dieser Seite auf den Viewer. Sie lädt in deinem Browser unter Windows, macOS, Linux oder ChromeOS, und du kannst sofort drehen, zoomen, ins Wireframe wechseln und die Größe ablesen. Blender brauchst du nur, wenn du das Modell bearbeiten oder mit vollem Material rendern willst.
Ja. Lege eine .zip mit der .obj, ihrer .mtl und den Texturen ab – die Ordnerstruktur ist egal. Der Viewer entpackt sie in deinem Browser, ignoriert __MACOSX und versteckte Dateien und nimmt die .obj als Modell. Die Zip darf bis zu 200 MB groß sein. Enthält sie keine lesbare 3D-Datei, sagt der Viewer das.
Nein. Die .obj wird per JavaScript in der Seite gelesen und mit WebGL auf deinem eigenen Gerät gerendert. Nichts verlässt deinen Rechner – sicher für Arbeit unter NDA, unveröffentlichte Game-Assets und Modelle, die du mit persönlicher Lizenz gekauft hast.
Nein. Die .obj wird per JavaScript in der Seite gelesen und mit WebGL auf deinem eigenen Gerät gerendert. Nichts verlässt deinen Rechner – sicher für Arbeit unter NDA, unveröffentlichte Game-Assets und Modelle, die du mit persönlicher Lizenz gekauft hast.
Keine. Blender, Maya und die meisten Game-Tools behandeln eine Einheit als einen Meter, daher nimmt dieser Viewer Meter an. Viele Druckdateien sind stattdessen in Millimetern geschrieben, wodurch eine 120-mm-Figur hier als 120 m (12.000 cm) erscheint. Die Form stimmt trotzdem; stelle die Skalierung beim Import in deinen Slicer ein.
Blender zählt Flächen, und viele OBJ-Dateien bestehen aus Quads oder größeren Polygonen. Für die Anzeige wird jedes Quad in zwei Dreiecke und jedes N-Gon in einen Fächer zerlegt, sodass ein Modell mit 10.000 Quads etwa 20.000 Dreiecke zeigt. Mit dieser Dreieckszahl arbeitet auch eine Game-Engine oder ein Slicer.
Ja. Die Liste **Nächste Schritte** unter dem Modell verlinkt kostenlose Konverter für das jeweilige Format, darunter OBJ zu STL für den 3D-Druck, OBJ zu GLB für Websites und AR und OBJ zu FBX für Game-Engines. Alle laufen genauso in deinem Browser, mit Optionen für Einheiten und Skalierung vor dem Download.
Verwandte Tools & Ratgeber
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Lege die Datei oben in den OBJ-Viewer und prüfe Form, Topologie und Größe in wenigen Klicks.
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