SupaVoxel
Kostenloses 3D-Datei-Tool

Kostenloser OBJ-Viewer online

Lege eine Wavefront-.obj ab – zusammen mit ihrer .mtl und den Texturen oder als eine .zip – und sieh sie dir voll texturiert an, prüfe das Wireframe und lies Dreieckszahl, Teilezahl und Maße ab. Kostenlos, ohne Account und ohne Upload.

  • OBJ + MTL + Texturen
  • Oder eine .zip ablegen
  • Ohne Anmeldung
  • Kein Upload
Aktualisiert Oktober 2026

OBJ-Datei online öffnen – so geht's

Du brauchst kein Blender, Maya oder MeshLab, um dir eine .obj anzusehen. Ein Browser mit WebGL reicht.

  1. 01

    Datei samt Begleitdateien ablegen

    Wähle die .obj zusammen mit ihrer .mtl und den Texturbildern in Datei auswählen, ziehe alles auf einmal auf den Viewer oder lege eine .zip des Ordners ab (Unterordner sind okay). Einen Ordner selbst zu ziehen funktioniert nicht – wähle die Dateien darin aus oder zippe sie. Beispiel laden zeigt dir zuerst ein Testmodell.
  2. 02

    Ansehen und prüfen

    Ziehen zum Drehen, Scrollen zum Zoomen, Rechtsziehen zum Verschieben. Schalte Drahtgitter ein, um die Topologie zu sehen, und Clay-Modus für eine neutrale Oberfläche, aktiviere Auto-Rotate, setze die Kamera zurück oder speichere einen PNG-Screenshot.
  3. 03

    Die Zahlen lesen

    Das Seitenpanel listet Dreiecke, Vertices, Dateigröße und Meshes sowie die Bounding Box in mm, cm oder Zoll. Nächste Schritte verlinkt Konverter wie OBJ zu STL für den Druck und OBJ zu GLB fürs Web.

Was dir der OBJ-Viewer verrät

OBJ ist das älteste gängige Austauschformat, und Dateien aus verschiedenen Programmen unterscheiden sich stark. Diese Ansichten zeigen, was du tatsächlich bekommen hast.

Topologie im Wireframe

Erkenne, ob das Modell saubere Quads aus einer Modellierungs-App, ein dichter Scan oder ein dezimiertes Game-Mesh ist. Quads und N-Gons werden für die Anzeige in Dreiecke zerlegt.

Gruppen als eigene Meshes

Jedes o-Objekt oder jede g-Gruppe in der Datei wird zu einem eigenen Mesh – die Mesh-Anzahl zeigt dir also, wie viele Teile der Exporter geschrieben hat.

Maße

Breite, Tiefe und Höhe der Bounding Box. OBJ hat kein Einheitenfeld; der Viewer liest die Werte als Meter (Blender-Standard), und du kannst das Ergebnis in mm, cm oder Zoll anzeigen lassen.

Materialien, Texturen, Vertex-Farben

Mit der mitgelieferten .mtl erscheinen ihre Kd-Farben und Maps (map_Kd, Bump und die übrigen, die MTLLoader liest, in PNG, JPG oder TGA) auf dem Modell. Auch Vertex-Farben, die nach jeder Position geschrieben wurden, werden angezeigt.

Screenshot

Speichere die aktuelle Ansicht als PNG – praktisch für eine schnelle Vorschau in einem Ticket, einem Forenbeitrag oder einem Marketplace-Entwurf.

Bleibt auf deinem Gerät

Die .obj wird direkt in der Seite geparst. Kein Upload, also bleiben Kundendateien und gekaufte Assets privat.

OBJ-Materialien und -Texturen im OBJ-Viewer

Eine OBJ kommt meist mit einer begleitenden .mtl-Datei (genannt in ihrer mtllib-Zeile) und einem Ordner voller Texturbilder. Gib dem Viewer alles davon – per Mehrfachauswahl, gemeinsames Ziehen oder eine abgelegte .zip – und er zeigt das Modell mit seinen echten Materialien. Begleitdateien werden nur über den Dateinamen zugeordnet, absolute Pfade, die das exportierende Programm eingebacken hat (C:\Users\..., textures/, file:///), spielen also keine Rolle.

Nach dem Laden zeigt das Panel Ebenfalls gelesen: gefolgt von den verwendeten Begleitdateien. Fehlt etwas, was die .obj oder .mtl anfordert, öffnet das Modell trotzdem und ein gelber Hinweis listet es auf: Nicht enthalten: model.mtl. Ohne sie angezeigt. Eine allein abgelegte OBJ erscheint in neutralem Grau mit diesem Hinweis.

Dasselbe gilt fürs Konvertieren: Mit .mtl und Texturen übernimmt OBJ zu GLB die Texturen in eine Datei. Der STL-vs-OBJ-Ratgeber erklärt, wann welches Format für den Druck die bessere Wahl ist.

Was ein OBJ-Viewer aus der Datei lesen kann – und was nicht

Angabe in der OBJHier sichtbarHinweis
Vertices und FlächenJaQuads und N-Gons werden für die Anzeige trianguliert
Objekte und Gruppen (o, g)JaWerden als separate Meshes gezählt
Vertex-NormalenJaWerden bei Bedarf automatisch berechnet
Vertex-FarbenJaWenn nach jedem Vertex geschrieben
UV-KoordinatenJaFür Texturen aus der .mtl verwendet
Materialien (.mtl) und TexturenJaWenn zusammen mit der .obj ausgewählt oder mitgezippt; PNG, JPG, TGA
Fehlende .mtl oder TexturenÖffnet trotzdemEin gelber Hinweis listet auf, was nicht dabei war
EinheitenMeter angenommenOBJ hat kein Einheitenfeld

Bis zu 200 MB pro Modelldatei und pro .zip. Auch jedes der zehn unterstützten Formate öffnet sich hier: STL, OBJ, FBX, GLB, glTF, 3MF, PLY, USDZ, DAE und STEP.

So holst du das Meiste aus dem OBJ-Viewer heraus

Das solltest du tun
  • Teile die Dreieckszahl durch etwa zwei, um die Quad-Zahl zu schätzen, die Blender anzeigen würde
  • Zeigt eine 15-cm-Figur hier 15.000 cm (150 m), wurde die Datei in Millimetern geschrieben – für den Druck ist das trotzdem okay
  • Prüfe im Wireframe, ob ein Game-Asset dort low-poly ist, wo es sein soll
  • Konvertiere mit OBJ zu STL, wenn du slicen willst
Das solltest du vermeiden
  • Lege nur die .obj ab, wenn du die Texturierung beurteilen willst; .mtl und Bilder gehören dazu
  • Beurteile die Glattheit anhand einer Datei ohne Normalen; der Viewer berechnet eigene
  • Ziehe den Texturordner selbst hinein; wähle die Dateien darin aus oder zippe den Ordner
  • Geh davon aus, dass ein Mesh ein Volumen ist: Eine einzelne Gruppe kann trotzdem lose Teile enthalten

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Ist dieser OBJ-Viewer kostenlos?

Ja, ohne Account, ohne Wasserzeichen und ohne Limit bei der Dateianzahl. Die Datei wird in deinem Browser verarbeitet, was uns keine Kosten macht – und dich keinen Cent kostet. Die einzige Grenze sind 200 MB pro Datei, damit dem Browser-Tab nicht der Speicher ausgeht.

Lege sie oben auf dieser Seite auf den Viewer. Sie lädt in deinem Browser unter Windows, macOS, Linux oder ChromeOS, und du kannst sofort drehen, zoomen, ins Wireframe wechseln und die Größe ablesen. Blender brauchst du nur, wenn du das Modell bearbeiten oder mit vollem Material rendern willst.

Ihre Materialien liegen in separaten Dateien: einer .mtl-Bibliothek und Texturbildern. Legst du nur die .obj ab, zeigt der Viewer sie grau mit einem gelben Hinweis, was nicht dabei war. Wähle .obj, .mtl und Bilder zusammen aus oder lege eine .zip des Ordners ab – dann zeigt der OBJ-Viewer die vollen Materialien. Pfade in den Dateien spielen keine Rolle, es werden die Namen abgeglichen.

Ja. Lege eine .zip mit der .obj, ihrer .mtl und den Texturen ab – die Ordnerstruktur ist egal. Der Viewer entpackt sie in deinem Browser, ignoriert __MACOSX und versteckte Dateien und nimmt die .obj als Modell. Die Zip darf bis zu 200 MB groß sein. Enthält sie keine lesbare 3D-Datei, sagt der Viewer das.

Nein. Die .obj wird per JavaScript in der Seite gelesen und mit WebGL auf deinem eigenen Gerät gerendert. Nichts verlässt deinen Rechner – sicher für Arbeit unter NDA, unveröffentlichte Game-Assets und Modelle, die du mit persönlicher Lizenz gekauft hast.

Nein. Die .obj wird per JavaScript in der Seite gelesen und mit WebGL auf deinem eigenen Gerät gerendert. Nichts verlässt deinen Rechner – sicher für Arbeit unter NDA, unveröffentlichte Game-Assets und Modelle, die du mit persönlicher Lizenz gekauft hast.

Ja. Lege eine .zip mit der .obj, ihrer .mtl und den Texturen ab – die Ordnerstruktur ist egal. Der Viewer entpackt sie in deinem Browser, ignoriert __MACOSX und versteckte Dateien und nimmt die .obj als Modell. Die Zip darf bis zu 200 MB groß sein. Enthält sie keine lesbare 3D-Datei, sagt der Viewer das.

Nein. Die .obj wird per JavaScript in der Seite gelesen und mit WebGL auf deinem eigenen Gerät gerendert. Nichts verlässt deinen Rechner – sicher für Arbeit unter NDA, unveröffentlichte Game-Assets und Modelle, die du mit persönlicher Lizenz gekauft hast.

Nein. Die .obj wird per JavaScript in der Seite gelesen und mit WebGL auf deinem eigenen Gerät gerendert. Nichts verlässt deinen Rechner – sicher für Arbeit unter NDA, unveröffentlichte Game-Assets und Modelle, die du mit persönlicher Lizenz gekauft hast.

Keine. Blender, Maya und die meisten Game-Tools behandeln eine Einheit als einen Meter, daher nimmt dieser Viewer Meter an. Viele Druckdateien sind stattdessen in Millimetern geschrieben, wodurch eine 120-mm-Figur hier als 120 m (12.000 cm) erscheint. Die Form stimmt trotzdem; stelle die Skalierung beim Import in deinen Slicer ein.

Keine. Blender, Maya und die meisten Game-Tools behandeln eine Einheit als einen Meter, daher nimmt dieser Viewer Meter an. Viele Druckdateien sind stattdessen in Millimetern geschrieben, wodurch eine 120-mm-Figur hier als 120 m (12.000 cm) erscheint. Die Form stimmt trotzdem; stelle die Skalierung beim Import in deinen Slicer ein.

Blender zählt Flächen, und viele OBJ-Dateien bestehen aus Quads oder größeren Polygonen. Für die Anzeige wird jedes Quad in zwei Dreiecke und jedes N-Gon in einen Fächer zerlegt, sodass ein Modell mit 10.000 Quads etwa 20.000 Dreiecke zeigt. Mit dieser Dreieckszahl arbeitet auch eine Game-Engine oder ein Slicer.

Blender zählt Flächen, und viele OBJ-Dateien bestehen aus Quads oder größeren Polygonen. Für die Anzeige wird jedes Quad in zwei Dreiecke und jedes N-Gon in einen Fächer zerlegt, sodass ein Modell mit 10.000 Quads etwa 20.000 Dreiecke zeigt. Mit dieser Dreieckszahl arbeitet auch eine Game-Engine oder ein Slicer.

Ja. Die Liste **Nächste Schritte** unter dem Modell verlinkt kostenlose Konverter für das jeweilige Format, darunter OBJ zu STL für den 3D-Druck, OBJ zu GLB für Websites und AR und OBJ zu FBX für Game-Engines. Alle laufen genauso in deinem Browser, mit Optionen für Einheiten und Skalierung vor dem Download.

Ja. Die Liste Nächste Schritte unter dem Modell verlinkt kostenlose Konverter für das jeweilige Format, darunter OBJ zu STL für den 3D-Druck, OBJ zu GLB für Websites und AR und OBJ zu FBX für Game-Engines. Alle laufen genauso in deinem Browser, mit Optionen für Einheiten und Skalierung vor dem Download.

Kostenlos starten

Öffne eine OBJ im Browser

Lege die Datei oben in den OBJ-Viewer und prüfe Form, Topologie und Größe in wenigen Klicks.

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