Voxelizer: Verwandle jedes 3D-Modell in Voxel-Art
Modell hineinziehen, Höhe in Voxeln wählen und schon bekommst du eine blockige Version mit Farben aus den Texturen – meist in Sekunden bis unter einer Minute. Kostenlos, und die Datei verlässt nie dein Gerät.
- 16 bis 128 Voxel hoch
- Farben aus Texturen
- GLB, OBJ, STL, VOX
- Ohne Anmeldung
So nutzt du den Voxelizer in 3 Schritten
- 01
3D-Modell ablegen
Ziehe eine GLB-, glTF-, OBJ-, FBX-, STL-, 3MF-, PLY-, USDZ-, DAE- oder STEP-Datei auf das Tool oben, bis zu 200 MB. Texturierte GLB- und glTF-Dateien liefern die besten Farben. Beispiel testen lädt eine texturierte Büste mit rund 500.000 Dreiecken. - 02
Auflösung festlegen
Ziehe Auflösung von 16 bis 128 in 4er-Schritten; der Hinweis zeigt zum Beispiel 48 Voxel hoch. Die Höhe ist exakt, Breite und Tiefe folgen den Proportionen des Modells. Klicke auf Voxelisieren und sieh zu, wie der Fortschritt hochzählt. - 03
Prüfen und exportieren
Das Voxelizer-Panel zeigt Voxel, Raster (B × H × T), Farben und eine Reihe der wichtigsten Farbfelder. Schalte zwischen Original und Ergebnis um und klicke dann auf GLB herunterladen oder wähle OBJ, STL oder VOX.
Auflösung und Ausgabeoptionen des Voxelizers
| Einstellung | Bereich | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
| Resolution | 16–128 Voxel hoch, in 4er-Schritten | Standard 48. Legt die exakte Höhe in Voxeln fest; Breite und Tiefe werden passend skaliert |
| Colors | Automatisch | Jeder Voxel übernimmt die Durchschnittsfarbe der Oberfläche in seinem Inneren – aus Textur, Vertexfarben oder Materialfarbe |
| GLB | Beliebige Größe | Würfel mit Vertexfarben, für Blender, three.js, Game-Engines und das Web |
| OBJ | Beliebige Größe | Dasselbe Mesh mit in die OBJ geschriebenen Vertexfarben |
| STL | Beliebige Größe | Nur Geometrie, keine Farbe |
| VOX | Bis zu 256 pro Seite | Das Format von MagicaVoxel, bis zu 255 Farben. Der Button ist deaktiviert, wenn das Raster breiter oder tiefer als 256 ist |
In unserem Test wurde das Beispiel mit 500.000 Dreiecken bei 48 Voxeln Höhe in 9,7 s zu 5.128 Voxeln. Die schwersten Läufe dauerten in einem langsamen Testbrowser bis zu etwa einer Minute; ein normales Notebook ist meist schneller.
Welche Modelle gute Voxel-Art ergeben
Kräftige Formen und große Farbflächen überstehen die Würfel am besten. Feine Verzierungen werden bei niedrigen Auflösungen zu Rauschen.
So funktioniert dieser 3D-Modell-zu-Voxel-Konverter
Der Voxelizer legt ein Raster über dein Modell, dessen Höhe genau der gewählten Voxelzahl entspricht. Dann schießt er entlang aller drei Achsen Strahlen durch jede Zeile und Spalte des Rasters und markiert jede Zelle, in der ein Strahl die Oberfläche trifft. Das ergibt eine hohle Hülle von einem Voxel Dicke statt eines gefüllten Blocks: Das Innere einer Figur bleibt leer, was Voxelzahl und Dateigröße klein hält.
Die Farbe kommt von der Oberfläche, auf die die Strahlen treffen, gemittelt über alle Treffer innerhalb eines Voxels. Texturen werden zuerst an den Vertices des Modells abgetastet, sodass ein dichtes Mesh seine Texturdetails behält, während ein sehr grob aufgelöstes Modell mit detaillierter Textur verwaschener herauskommt. Bei einem untexturierten Modell wird auf Vertex- oder Materialfarbe zurückgegriffen, ein einfaches graues STL wird also grau. Weil es eine Hülle ist, wächst die Voxelzahl etwa mit dem Quadrat der Auflösung, nicht mit dem Kubus.
Bild zu Voxel: von einem Foto starten
Dieser Voxelizer liest 3D-Modelle, keine flachen Bilder – ein Bild braucht also zuerst einen Zwischenschritt. Mach daraus mit Bild zu 3D ein 3D-Modell: Neue Konten erhalten 3 kostenlose Credits, und der GLB-Download ist kostenlos. Ziehe die GLB dann hierher.
Eines solltest du wissen: Kostenlose Modelle sind untexturiert, ihre Voxel kommen daher in einer einzigen Farbe heraus. Texturierte Modelle, deren Erzeugung typischerweise 3 bis 5 Minuten dauert und die einen kostenpflichtigen Plan erfordern, nehmen ihre Farben mit in die Voxel. Für einen Minecraft-Bau aus einem Bild führt die Minecraft-Statue-Seite denselben Weg.
Tipps für den Voxel-Art-Generator
- Starte den Voxelizer bei 48 und probiere dann 32 für einen blockigeren Look oder 96 für mehr Detail
- Verwende texturierte GLB-Dateien; die Farben kommen aus der Textur
- Öffne die VOX-Datei in MagicaVoxel, um sie zu bemalen, zu beleuchten und zu rendern
- Verkleinere ein sehr schweres Modell mit dem Mesh-Simplifier, wenn der Browser ins Stocken gerät
- Rechne mit einem hohlen Inneren; das Ergebnis ist eine Hülle von einem Voxel Dicke
- Drucke das Voxel-STL, ohne es vorher im Slicer zu prüfen
- Treibe dünne, zackige Modelle auf 16 Voxel; sie zerfallen in lose Einzelteile
- Achte auf VOX, wenn das Modell bei 128 Höhe sehr breit ist; das Raster überschreitet dann 256
Grenzen des Voxelizers
- Nur Hülle. Die Voxel folgen der Oberfläche; eine Fülloption gibt es nicht.
- Das STL ist kein sauberes Volumen. Es besteht aus Würfelflächen, daher melden Slicer womöglich Fehler. Zum Ansehen und Rendern ist es in Ordnung; für einen zuverlässigen Druck modelliere eine blockige Version in deinem CAD-Tool oder prüfe die Datei mit STL-Reparatur.
- VOX endet bei 256 pro Seite. GLB, OBJ und STL haben kein Rasterlimit.
- Die Geschwindigkeit hängt vom Modell ab. Die meisten Modelle sind in Sekunden voxelisiert; schwere bei 128 brauchen bis zu einer Minute, Handys sind langsamer.
- Für Minecraft nutze den Schematic-Maker, der denselben Voxelizer ausführt und jeden Voxel einem echten Block zuordnet.
FAQ
Häufig gestellte Fragen
Ist dieser Voxelizer kostenlos?
Wie wandle ich ein 3D-Modell in Voxel um?
Kann ich ein Bild in Voxel umwandeln?
Behält der Voxelizer die Farben des Modells?
Kann ich das Ergebnis in MagicaVoxel öffnen?
Warum ist mein Voxel-Modell hohl?
Welche Auflösung sollte ich verwenden?
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