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Kostenloses Voxel-Tool

Voxelizer: Verwandle jedes 3D-Modell in Voxel-Art

Modell hineinziehen, Höhe in Voxeln wählen und schon bekommst du eine blockige Version mit Farben aus den Texturen – meist in Sekunden bis unter einer Minute. Kostenlos, und die Datei verlässt nie dein Gerät.

  • 16 bis 128 Voxel hoch
  • Farben aus Texturen
  • GLB, OBJ, STL, VOX
  • Ohne Anmeldung
Aktualisiert Oktober 2026

So nutzt du den Voxelizer in 3 Schritten

  1. 01

    3D-Modell ablegen

    Ziehe eine GLB-, glTF-, OBJ-, FBX-, STL-, 3MF-, PLY-, USDZ-, DAE- oder STEP-Datei auf das Tool oben, bis zu 200 MB. Texturierte GLB- und glTF-Dateien liefern die besten Farben. Beispiel testen lädt eine texturierte Büste mit rund 500.000 Dreiecken.
  2. 02

    Auflösung festlegen

    Ziehe Auflösung von 16 bis 128 in 4er-Schritten; der Hinweis zeigt zum Beispiel 48 Voxel hoch. Die Höhe ist exakt, Breite und Tiefe folgen den Proportionen des Modells. Klicke auf Voxelisieren und sieh zu, wie der Fortschritt hochzählt.
  3. 03

    Prüfen und exportieren

    Das Voxelizer-Panel zeigt Voxel, Raster (B × H × T), Farben und eine Reihe der wichtigsten Farbfelder. Schalte zwischen Original und Ergebnis um und klicke dann auf GLB herunterladen oder wähle OBJ, STL oder VOX.

Auflösung und Ausgabeoptionen des Voxelizers

EinstellungBereichWas sie bewirkt
Resolution16–128 Voxel hoch, in 4er-SchrittenStandard 48. Legt die exakte Höhe in Voxeln fest; Breite und Tiefe werden passend skaliert
ColorsAutomatischJeder Voxel übernimmt die Durchschnittsfarbe der Oberfläche in seinem Inneren – aus Textur, Vertexfarben oder Materialfarbe
GLBBeliebige GrößeWürfel mit Vertexfarben, für Blender, three.js, Game-Engines und das Web
OBJBeliebige GrößeDasselbe Mesh mit in die OBJ geschriebenen Vertexfarben
STLBeliebige GrößeNur Geometrie, keine Farbe
VOXBis zu 256 pro SeiteDas Format von MagicaVoxel, bis zu 255 Farben. Der Button ist deaktiviert, wenn das Raster breiter oder tiefer als 256 ist

In unserem Test wurde das Beispiel mit 500.000 Dreiecken bei 48 Voxeln Höhe in 9,7 s zu 5.128 Voxeln. Die schwersten Läufe dauerten in einem langsamen Testbrowser bis zu etwa einer Minute; ein normales Notebook ist meist schneller.

Welche Modelle gute Voxel-Art ergeben

Kräftige Formen und große Farbflächen überstehen die Würfel am besten. Feine Verzierungen werden bei niedrigen Auflösungen zu Rauschen.

Ein Voxel-Fuchs bei etwa 48 Voxeln Höhe: große Farbblöcke sind auf einen Blick klar erkennbar
Kompakte Chibi-Figuren behalten ihre Silhouette selbst bei 32
Gebäude und Dioramen wie dieses Cottage eignen sich für 64 bis 96 Voxel
Dünne Teile wie Schildränder und Zahnräder brauchen eine höhere Auflösung, um verbunden zu bleiben

So funktioniert dieser 3D-Modell-zu-Voxel-Konverter

Der Voxelizer legt ein Raster über dein Modell, dessen Höhe genau der gewählten Voxelzahl entspricht. Dann schießt er entlang aller drei Achsen Strahlen durch jede Zeile und Spalte des Rasters und markiert jede Zelle, in der ein Strahl die Oberfläche trifft. Das ergibt eine hohle Hülle von einem Voxel Dicke statt eines gefüllten Blocks: Das Innere einer Figur bleibt leer, was Voxelzahl und Dateigröße klein hält.

Die Farbe kommt von der Oberfläche, auf die die Strahlen treffen, gemittelt über alle Treffer innerhalb eines Voxels. Texturen werden zuerst an den Vertices des Modells abgetastet, sodass ein dichtes Mesh seine Texturdetails behält, während ein sehr grob aufgelöstes Modell mit detaillierter Textur verwaschener herauskommt. Bei einem untexturierten Modell wird auf Vertex- oder Materialfarbe zurückgegriffen, ein einfaches graues STL wird also grau. Weil es eine Hülle ist, wächst die Voxelzahl etwa mit dem Quadrat der Auflösung, nicht mit dem Kubus.

Bild zu Voxel: von einem Foto starten

Dieser Voxelizer liest 3D-Modelle, keine flachen Bilder – ein Bild braucht also zuerst einen Zwischenschritt. Mach daraus mit Bild zu 3D ein 3D-Modell: Neue Konten erhalten 3 kostenlose Credits, und der GLB-Download ist kostenlos. Ziehe die GLB dann hierher.

Eines solltest du wissen: Kostenlose Modelle sind untexturiert, ihre Voxel kommen daher in einer einzigen Farbe heraus. Texturierte Modelle, deren Erzeugung typischerweise 3 bis 5 Minuten dauert und die einen kostenpflichtigen Plan erfordern, nehmen ihre Farben mit in die Voxel. Für einen Minecraft-Bau aus einem Bild führt die Minecraft-Statue-Seite denselben Weg.

Tipps für den Voxel-Art-Generator

Das solltest du tun
  • Starte den Voxelizer bei 48 und probiere dann 32 für einen blockigeren Look oder 96 für mehr Detail
  • Verwende texturierte GLB-Dateien; die Farben kommen aus der Textur
  • Öffne die VOX-Datei in MagicaVoxel, um sie zu bemalen, zu beleuchten und zu rendern
  • Verkleinere ein sehr schweres Modell mit dem Mesh-Simplifier, wenn der Browser ins Stocken gerät
Das solltest du vermeiden
  • Rechne mit einem hohlen Inneren; das Ergebnis ist eine Hülle von einem Voxel Dicke
  • Drucke das Voxel-STL, ohne es vorher im Slicer zu prüfen
  • Treibe dünne, zackige Modelle auf 16 Voxel; sie zerfallen in lose Einzelteile
  • Achte auf VOX, wenn das Modell bei 128 Höhe sehr breit ist; das Raster überschreitet dann 256

Grenzen des Voxelizers

  • Nur Hülle. Die Voxel folgen der Oberfläche; eine Fülloption gibt es nicht.
  • Das STL ist kein sauberes Volumen. Es besteht aus Würfelflächen, daher melden Slicer womöglich Fehler. Zum Ansehen und Rendern ist es in Ordnung; für einen zuverlässigen Druck modelliere eine blockige Version in deinem CAD-Tool oder prüfe die Datei mit STL-Reparatur.
  • VOX endet bei 256 pro Seite. GLB, OBJ und STL haben kein Rasterlimit.
  • Die Geschwindigkeit hängt vom Modell ab. Die meisten Modelle sind in Sekunden voxelisiert; schwere bei 128 brauchen bis zu einer Minute, Handys sind langsamer.
  • Für Minecraft nutze den Schematic-Maker, der denselben Voxelizer ausführt und jeden Voxel einem echten Block zuordnet.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Ist dieser Voxelizer kostenlos?

Ja. Es gibt kein Konto, kein Wasserzeichen und keine Begrenzung der Modelle. Der Voxelizer läuft in deinem Browser-Tab, deine Datei wird also nie hochgeladen und nichts wird berechnet. Einziger Aufwand ist Zeit: Die meisten Modelle dauern ein paar Sekunden, sehr schwere bei höchster Auflösung bis zu einer Minute.

Wie wandle ich ein 3D-Modell in Voxel um?

Ziehe das Modell auf das Tool oben, stelle Resolution auf die gewünschte Höhe in Voxeln und klicke auf Voxelize. Prüfe Rastergröße und Voxelzahl im Panel, vergleiche Original und Result und lade dann eine GLB-, OBJ-, STL- oder MagicaVoxel-VOX-Datei herunter.

Kann ich ein Bild in Voxel umwandeln?

Nicht direkt, denn der Voxelizer braucht ein 3D-Modell. Erstelle zuerst mit Bild zu 3D eines aus deinem Bild: Neue Konten erhalten 3 kostenlose Credits und einen kostenlosen GLB-Download. Kostenlose Modelle sind untexturiert, die Voxel kommen daher einfarbig heraus; texturierte Modelle erfordern einen kostenpflichtigen Plan und behalten ihre Farben.

Behält der Voxelizer die Farben des Modells?

Ja, wenn das Modell welche hat. Jeder Voxel übernimmt die Durchschnittsfarbe der Oberfläche, die er abdeckt – gelesen aus Textur, Vertexfarben oder Materialfarbe. Texturierte GLB- und glTF-Dateien liefern das beste Ergebnis. STL kennt keine Farben, ein STL kommt also einfarbig heraus.

Kann ich das Ergebnis in MagicaVoxel öffnen?

Ja. Klicke auf VOX, um eine MagicaVoxel-Datei mit erhaltenen Farben herunterzuladen. Das VOX-Format ist auf 256 Voxel pro Seite begrenzt, deshalb ist der Button deaktiviert, wenn dein Raster breiter oder tiefer ist. Senke die Auflösung etwas und voxelisiere erneut, um unter das Limit zu kommen.

Warum ist mein Voxel-Modell hohl?

Der Voxelizer markiert die Zellen, durch die die Oberfläche des Modells verläuft, und erzeugt so eine Hülle von einem Voxel Dicke. Das hält Voxelzahl und Dateien klein und sieht von außen identisch aus. Wenn du einen gefüllten Block brauchst, etwa um ihn aufzuschneiden, fülle ihn in MagicaVoxel oder einem anderen Voxel-Editor.

Welche Auflösung sollte ich verwenden?

48 Voxel Höhe, der Standard, passt zu den meisten Figuren und Requisiten. Nutze 16 bis 32 für Icons und einen bewusst blockigen Stil und 64 bis 128 für Gebäude, Statuen und alles mit feinen Details. Dünne Teile brechen bei niedrigen Auflösungen auseinander, erhöhe sie also, wenn Schwerter oder Gliedmaßen zerfallen.

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Zieh eine Datei in den Voxelizer oben und lade farbige Voxel-Art als GLB, OBJ, STL oder VOX herunter.

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