SupaVoxel
OBJ do Apple AR

Konvertor OBJ do USDZ

Přetáhněte .obj, nastavte jednotku, ve které byl vytvořen, a stáhněte USDZ, který iPhone a iPad otevřou v AR Quick Look a postaví na podlahu v reálné velikosti. Bez Macu, bez Reality Converteru, bez nahrávání.

  • Běží ve vašem prohlížeči
  • Bez registrace
  • Připraveno pro AR Quick Look
  • Reálné měřítko
Aktualizováno říjen 2026

Převeďte OBJ na USDZ ve třech krocích

  1. 01

    Přetáhněte svůj .obj

    Vyberte .obj společně s jeho .mtl a obrázky textur, nebo přetáhněte jeden .zip celé složky; až do 200 MB, i když AR funguje nejlépe výrazně pod tímto limitem. Náhled ukáže model s texturami, počet trojúhelníků a jednotlivé objekty a panel zobrazí velikost, kterou bude mít v AR.
  2. 02

    Zvolte jednotku, pak zkontrolujte velikost

    Toto je krok, který rozhoduje o tom, zda bude model v AR vypadat správně. USDZ je v metrech. OBJ z Blenderu je obvykle už v metrech; soubor z webu pro 3D tisk bývá v milimetrech, a pokud ho necháte na m, bude 60mm figurka vypadat jako 60 metrů vysoká. Přepínejte Jednotky souboru, dokud Velikost výstupu nebude odpovídat skutečnému objektu.
  3. 03

    Stáhněte a otevřete na iPhonu

    Klikněte na Převést na USDZ. Přeneste soubor přes AirDrop do telefonu nebo ho otevřete v aplikaci Soubory, Zprávy či Mail a AR Quick Look ho položí na nejbližší rovný povrch. Soubor je už označený pro ukotvení na vodorovné rovině.

Co převod OBJ na USDZ zachová

Z OBJV USDZ
Geometrie a samostatné objektyZachováno
NormályZachovány, takže vyhlazování vypadá v AR stejně
UV souřadniceZachovány
Materiály a textury z .mtlZachovány, pokud je dodáte s .obj, zabalené uvnitř USDZ (obrázky až 1024 px)
JednotkyPřevedeny na metry podle zvolených jednotek souboru
OrientaceY nahoru, v AR stojí vzpřímeně

Přetáhli jste jen samotný .obj? I tak se převede, v neutrální šedé, a jantarové upozornění vypíše .mtl a obrázky, které nedostal. Přidejte je a převeďte znovu.

Proč je převod OBJ na USDZ většinou problém jednotek

USDZ je scéna USD zabalená do zipu a prohlížeč od Applu bere její čísla jako metry. OBJ jsou jen čísla. Nic v něm neříká, zda 12.5 znamená 12,5 milimetru, centimetru nebo metru, takže rozhoduje program, který ho zapsal.

Proto může stejný OBJ vypadat perfektně v Blenderu a špatně na telefonu. Hrubý návod: Blender a Cinema 4D obvykle zapisují metry; modely pro tisk, exporty z CAD a mnoho souborů ze ZBrush jsou v milimetrech; některé scény z Maya a 3ds Max používají centimetry. Konvertor ukazuje konečnou velikost v metrech vedle tlačítek jednotek, takže nemusíte hádat. Hrnek na kávu by měl mít na výšku asi 0,1 m, židle asi 0,9 m.

Srovnání OBJ a USDZ

OBJ
Čistě textová geometrie Wavefront s materiály v samostatném .mtl. Otevře se téměř všude, ale ne nativně na iPhonu.
USDZ
Universal Scene Description od Pixaru zabalený v nekomprimovaném zipu. Formát, který iOS, iPadOS, visionOS a Safari používají pro AR.
Zapsané materiály
UsdPreviewSurface, materiálový model, který AR Quick Look vykresluje
Kde se USDZ otevře
Soubory, Zprávy, Mail a Safari na iPhone a iPadu; Náhled a Reality Composer na Macu

Tipy pro dobře vypadající AR

Co dělat
  • Modely pro AR v telefonu držte lehké; husté skeny nejdřív prožeňte přes zjednodušovač sítě
  • Zkontrolujte, že základna modelu leží v jeho nejnižším bodě, protože AR ji umístí na povrch
  • Prohlédněte si výsledek v prohlížeči USDZ, než ho pošlete klientovi
  • Přečtěte si využití AR pro tipy k produktovým stránkám a vkládání na web
Čemu se vyhnout
  • Nenechávejte jednotky souboru na m u modelu v milimetrech; vyplní celou místnost
  • Nepřetahujte .obj samotný, pokud má textury; vyberte i .mtl a obrázky, nebo složku zazipujte
  • Nepřejmenovávejte .obj na .usdz; formáty jsou uvnitř úplně jiné

FAQ

Často kladené dotazy

Jak převedu OBJ na USDZ bez Macu?

Použijte tuto stránku. Přetáhněte .obj, nastavte jednotku a klikněte na Převést na USDZ; soubor se vytvoří ve vašem prohlížeči na Windows, Linuxu, ChromeOS nebo Macu. Reality Converter od Applu dělá totéž, ale běží jen na macOS. Pošlete USDZ do iPhonu a klepnutím na něj otevřete AR Quick Look.

Je tento převodník OBJ na USDZ zdarma?

Ano. Neexistuje účet, vodoznak ani limit na počet převedených souborů. Soubory do 200 MB se zpracovávají lokálně, takže váš model se nikdy nenahraje. Díky tomu je to bezpečné pro nevydané produkty i práci pro klienty.

Proč je můj model v AR obrovský nebo maličký?

Protože soubory OBJ neukládají jednotku a USDZ je vždy v metrech. Pokud se model vytvořený v milimetrech převede jako metry, zobrazí se 1000krát větší. Nastavte jednotky souboru na jednotku, ve které byl váš OBJ vytvořen, zkontrolujte údaj Velikost výstupu a převeďte znovu.

Proč je můj USDZ šedý?

Chybí .mtl a obrázky textur. OBJ uchovává materiály v samostatném souboru .mtl, který odkazuje na obrázky, a prohlížeč umí přečíst jen soubory, které mu dáte. Vyberte společně .obj, .mtl a obrázky, nebo přetáhněte jeden .zip celé složky, a USDZ si textury zachová. Převodník ukáže, které soubory chyběly.

Funguje USDZ na iPadu, Vision Pro a v Safari?

Ano. USDZ je formát AR od Applu pro iPhone, iPad a Apple Vision Pro a Safari ho otevře z odkazu s rel="ar" na produktové stránce. Soubor používá materiály UsdPreviewSurface, které AR Quick Look vykresluje.

Jak velký může být USDZ pro AR?

Konvertor nemá žádný pevný limit kromě vstupu do 200 MB, ale telefony načítají malé soubory mnohem rychleji. Lehčí modely se přes mobilní připojení otevřou rychle; pokud je soubor v AR pomalý, před převodem ho zmenšete pomocí zjednodušovače sítě. Méně trojúhelníků také udrží telefon chladnější při dlouhé AR relaci.

Začít zdarma

Převést OBJ na USDZ

Přetáhněte OBJ výše a za chvíli ho uvidíte na stole v AR.

Zdarma · běží v prohlížeči · bez registrace