Konvertor OBJ do USDZ
Přetáhněte .obj, nastavte jednotku, ve které byl vytvořen, a stáhněte USDZ, který iPhone a iPad otevřou v AR Quick Look a postaví na podlahu v reálné velikosti. Bez Macu, bez Reality Converteru, bez nahrávání.
- Běží ve vašem prohlížeči
- Bez registrace
- Připraveno pro AR Quick Look
- Reálné měřítko
Převeďte OBJ na USDZ ve třech krocích
- 01
Přetáhněte svůj .obj
Vyberte .obj společně s jeho .mtl a obrázky textur, nebo přetáhněte jeden .zip celé složky; až do 200 MB, i když AR funguje nejlépe výrazně pod tímto limitem. Náhled ukáže model s texturami, počet trojúhelníků a jednotlivé objekty a panel zobrazí velikost, kterou bude mít v AR. - 02
Zvolte jednotku, pak zkontrolujte velikost
Toto je krok, který rozhoduje o tom, zda bude model v AR vypadat správně. USDZ je v metrech. OBJ z Blenderu je obvykle už v metrech; soubor z webu pro 3D tisk bývá v milimetrech, a pokud ho necháte na m, bude 60mm figurka vypadat jako 60 metrů vysoká. Přepínejte Jednotky souboru, dokud Velikost výstupu nebude odpovídat skutečnému objektu. - 03
Stáhněte a otevřete na iPhonu
Klikněte na Převést na USDZ. Přeneste soubor přes AirDrop do telefonu nebo ho otevřete v aplikaci Soubory, Zprávy či Mail a AR Quick Look ho položí na nejbližší rovný povrch. Soubor je už označený pro ukotvení na vodorovné rovině.
Co převod OBJ na USDZ zachová
| Z OBJ | V USDZ |
|---|---|
| Geometrie a samostatné objekty | Zachováno |
| Normály | Zachovány, takže vyhlazování vypadá v AR stejně |
| UV souřadnice | Zachovány |
| Materiály a textury z .mtl | Zachovány, pokud je dodáte s .obj, zabalené uvnitř USDZ (obrázky až 1024 px) |
| Jednotky | Převedeny na metry podle zvolených jednotek souboru |
| Orientace | Y nahoru, v AR stojí vzpřímeně |
Přetáhli jste jen samotný .obj? I tak se převede, v neutrální šedé, a jantarové upozornění vypíše .mtl a obrázky, které nedostal. Přidejte je a převeďte znovu.
Proč je převod OBJ na USDZ většinou problém jednotek
USDZ je scéna USD zabalená do zipu a prohlížeč od Applu bere její čísla jako metry. OBJ jsou jen čísla. Nic v něm neříká, zda 12.5 znamená 12,5 milimetru, centimetru nebo metru, takže rozhoduje program, který ho zapsal.
Proto může stejný OBJ vypadat perfektně v Blenderu a špatně na telefonu. Hrubý návod: Blender a Cinema 4D obvykle zapisují metry; modely pro tisk, exporty z CAD a mnoho souborů ze ZBrush jsou v milimetrech; některé scény z Maya a 3ds Max používají centimetry. Konvertor ukazuje konečnou velikost v metrech vedle tlačítek jednotek, takže nemusíte hádat. Hrnek na kávu by měl mít na výšku asi 0,1 m, židle asi 0,9 m.
Srovnání OBJ a USDZ
- OBJ
- Čistě textová geometrie Wavefront s materiály v samostatném .mtl. Otevře se téměř všude, ale ne nativně na iPhonu.
- USDZ
- Universal Scene Description od Pixaru zabalený v nekomprimovaném zipu. Formát, který iOS, iPadOS, visionOS a Safari používají pro AR.
- Zapsané materiály
- UsdPreviewSurface, materiálový model, který AR Quick Look vykresluje
- Kde se USDZ otevře
- Soubory, Zprávy, Mail a Safari na iPhone a iPadu; Náhled a Reality Composer na Macu
Tipy pro dobře vypadající AR
- Modely pro AR v telefonu držte lehké; husté skeny nejdřív prožeňte přes zjednodušovač sítě
- Zkontrolujte, že základna modelu leží v jeho nejnižším bodě, protože AR ji umístí na povrch
- Prohlédněte si výsledek v prohlížeči USDZ, než ho pošlete klientovi
- Přečtěte si využití AR pro tipy k produktovým stránkám a vkládání na web
- Nenechávejte jednotky souboru na m u modelu v milimetrech; vyplní celou místnost
- Nepřetahujte .obj samotný, pokud má textury; vyberte i .mtl a obrázky, nebo složku zazipujte
- Nepřejmenovávejte .obj na .usdz; formáty jsou uvnitř úplně jiné
FAQ
Často kladené dotazy
Jak převedu OBJ na USDZ bez Macu?
Je tento převodník OBJ na USDZ zdarma?
Proč je můj model v AR obrovský nebo maličký?
Proč je můj USDZ šedý?
Funguje USDZ na iPadu, Vision Pro a v Safari?
Jak velký může být USDZ pro AR?
Související nástroje a návody
Pokračovat
Začít zdarma
Převést OBJ na USDZ
Přetáhněte OBJ výše a za chvíli ho uvidíte na stole v AR.
Zdarma · běží v prohlížeči · bez registrace