Převodník STL do OBJ
Přetáhněte .stl a stáhněte Wavefront OBJ, který v Blenderu, Mayi nebo Cinema 4D stojí vzpřímeně. Zdarma, bez registrace, převod proběhne lokálně za pár sekund.
- Y-up pro 3D aplikace
- Vlastní faktor měřítka
- Binární i ASCII STL
- Soubor zůstává u vás
Jak převést STL na OBJ
- 01
Přetáhněte .stl
Funguje jakýkoli STL, binární i ASCII, až do 200 MB. Statistiky ukazují trojúhelníky a vrcholy; STL ukládá tři samostatné rohy na každý trojúhelník, takže počet vrcholů bude třikrát vyšší než počet trojúhelníků. - 02
Zvolte samotný OBJ, nebo zip
Když je zapnutá volba Zahrnout materiály a textury, dostanete .zip s .obj a jednořádkovým .mtl s neutrální šedou. STL žádné textury nemá, takže většina lidí volbu vypne a stáhne si jen samotný .obj. - 03
V případě potřeby nastavte měřítko
Čísla se zapisují přesně tak, jak jsou ve STL. Faktorem v poli Měřítko je můžete změnit, například 0.001 převede milimetry na metry pro Blender. Pak stiskněte Převést na OBJ.
Past na měřítko a osy při převodu STL to OBJ
STL soubory z tisku jsou téměř vždy v milimetrech. Blender, Unity i většina 3D aplikací čte čísla v OBJ jako metry. Naimportujete-li 60mm figurku jako OBJ, dorazí 60 metrů vysoká, daleko za ořezovými rovinami kamery, a vypadá to, že import selhal. Když do Měřítko zadáte 0.001, bude OBJ vysoké 0,06 jednotky, což je v Blenderu s výchozím metrickým nastavením 60 mm. Pokud vaše cílová aplikace pracuje v centimetrech, použijte 0.1.
Orientaci vyřešíme za vás. Tiskové formáty jsou Z-up, kdežto OBJ je konvenčně Y-up. Převodník model otočí tak, aby ho importér OBJ v Blenderu s výchozím nastavením os ukázal stát na podlaze, a ne ležet na zádech.
Co všechno převod STL to OBJ přenese
| Data | Výsledek v OBJ |
|---|---|
| Trojúhelníky | Zachovány přesně |
| Normály plošek | Zapisují se jako normály vrcholů, takže povrch stíní plošně stejně jako ve STL |
| UV souřadnice | Není co přenést: STL nemá UV, rozbalte je ve své 3D aplikaci |
| Barva | Není co přenést: STL neukládá barvu |
| Sdílené vrcholy | Nesvařují se; každý trojúhelník si drží vlastní tři rohy |
| Jednotky | Čísla beze změny, pokud nenastavíte faktor měřítka |
Vypadá model v Blenderu hranatě? V režimu Edit Mode vyberte vše, spusťte Merge by Distance na svaření rohů a pak použijte Shade Smooth nebo Shade Auto Smooth.
STL vs OBJ v jedné tabulce
- STL
- Jen trojúhelníky, každý s jednou normálou; binární nebo ASCII; žádné jednotky, žádná barva
- OBJ
- Text; vrcholy, UV, normály, polygony libovolné velikosti, skupiny, materiály MTL
- Načte ho
- STL: každý slicer. OBJ: téměř každá aplikace pro 3D modelování, sochání a texturování
- Konvence os
- STL: Z-up. OBJ: Y-up
- Jednotky
- STL: žádné, slicery čtou milimetry. OBJ: žádné, většina 3D aplikací čte metry
- Velikost
- OBJ je text, a bývá proto větší než binární STL
Práce s OBJ po převodu
- Před socháním nebo subdivisionem svařit duplicitní vrcholy
- Před malováním textury rozbalit UV
- Velmi husté scany nejprve zjednodušit pomocí mesh simplifieru
- Ověřit orientaci výsledku v OBJ vieweru
- Čekat texturu: STL ji nikdy neměl
- Nechat měřítko na 1 pro Blender, když je STL v milimetrech
- Převádět jen kvůli tisku; slicery už STL umí načíst
Proč lidé převádějí STL na OBJ
Blender a většina modelářů otevře STL přímo, takže převod je hlavně o nástrojích dál v pipeline. Texturovací aplikace jako Substance 3D Painter, řada pipeline pro game assety a starší renderovací enginy chtějí OBJ. Tržiště prodávající 3D assety často žádají OBJ vedle FBX. A OBJ je čistý text, takže se snadno kontroluje nebo dál zpracovává skriptem.
Pokud míříte na web nebo AR, OBJ přeskočte a použijte STL to GLB, který zapisuje skutečné metry. Pro animační software STL to FBX. Opačným směrem vede OBJ to STL. Stále se rozhodujete? Průvodce STL vs OBJ rozebírá všechny kompromisy.
Související převodníky
FAQ
Často kladené dotazy
Je převodník STL to OBJ zdarma?
Proč je model po importu OBJ do Blenderu obrovský?
Má OBJ UV souřadnice nebo textury?
Proč dostanu zip místo .obj?
Proč vypadá převedený model hranatě?
Bude model v mé 3D aplikaci vzpřímený?
Související nástroje a návody
Pokračovat
Začít zdarma
Potřebujete model, ne formát?
Vygenerujte si ve studiu 3D model z fotky a vezměte ho do Blenderu zdarma jako GLB, nebo jako OBJ v placeném tarifu. Převodník STL to OBJ použijte pro tiskové soubory, které už máte.
Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start