SupaVoxel
Bezplatný webový 3D nástroj

Bezplatný GLB kompresor online

Přetáhněte .glb a získáte menší soubor: textury se znovu zakódují do WebP a lze je omezit na 2K, 1K nebo 512 px, geometrie se kvantizuje a zabalí pomocí meshopt. Uvidíte velikost před i po a soubor nikdy neopustí vaše zařízení.

  • Běží ve vašem prohlížeči
  • Bez registrace
  • Velikost před / po
  • Nikdy větší než originál
Aktualizováno říjen 2026

Jak zkomprimovat soubor GLB

  1. 01

    Přetáhněte model

    Přetáhněte .glb do nástroje výše, až do 200 MB. Fungují i jiné formáty: OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE a STEP se nejprve převedou na GLB. Panel zobrazuje velikost souboru, trojúhelníky a počet textur. Vyzkoušet ukázku načte model s texturami.
  2. 02

    Zvolte velikost textur

    Max. velikost textury omezuje nejdelší stranu každé textury: Ponechat, 2K (výchozí), 1K nebo 512. Textury, které jsou již menší než limit, zůstanou ve své velikosti. Volba je neaktivní, když model nemá žádné textury.
  3. 03

    Zkomprimujte a stáhněte

    Klikněte na Zkomprimovat GLB. Zobrazí se velikost souboru před → po, ušetřená procenta a čas, který to zabralo, plus přepínač Originál / Výsledek na scéně pro porovnání. Stáhněte výsledek; jeho název končí na -compressed.glb.

Co GLB kompresor dělá

Dvě samostatné úspory: obrázky, které obvykle tvoří většinu souboru GLB, a geometrie.

WebP textury

Textury PNG a JPEG se znovu zakódují do WebP ve vysoké kvalitě (0,91). Textura se nahradí jen tehdy, když je WebP skutečně menší.

Zmenšení textur

Přechod ze 4K na 2K sníží počet pixelů u každé textury 4×; 1K je sníží 16×. Na displeji telefonu se 2K textura od 4K jen těžko rozezná.

Kvantizované vrcholy

Pozice, normály a UV jsou uloženy jako kompaktní celá čísla místo 32bitových floatů (KHR_mesh_quantization).

Zabalení pomocí meshopt

Data vrcholů a indexů se přeskládají pro mezipaměť GPU a zkomprimují pomocí EXT_meshopt_compression, což se v prohlížeči dekóduje velmi rychle.

Nikdy větší než váš originál

Pokud zkomprimovaný soubor není menší než váš původní GLB, dostanete zpět originál s poznámkou, že tomu tak je.

Soukromé

Všechno běží ve vaší kartě díky gltf-transform a meshoptimizer přeloženým do WebAssembly. Bez nahrávání.

Komprimace GLB: zvolte velikost textur

Limit textur je nastavení, které určuje většinu úspory. Vybírejte podle toho, kde se bude model zobrazovat.

NastaveníNejvhodnější proKompromis
PonechatHlavní produktové fotky, detailní prohlížení zblízkaNejmenší úspora: pouze překódování do WebP a zabalení geometrie
2K (výchozí)Webové prohlížeče produktů, AR, většina herních rekvizitNa obrazovkách téměř neviditelná ztráta; velká úspora u zdrojů 4K nebo 8K
1KNáhledy, katalogové mřížky, mobilní stránky, rekvizity v pozadíZblízka měkké; velmi malé soubory
512Malé náhledy, vzdálené objekty, slabší mobilyViditelné rozostření u čehokoli většího než ikona

GLB kompresor zmenšuje bajty, ne počet polygonů. Pokud je problémem počet trojúhelníků, nejprve je snižte pomocí zjednodušení sítě a výsledek potom zkomprimujte.

Kde soubory z GLB kompresoru fungují

Výstup používá tři standardní rozšíření glTF: EXT_meshopt_compression, KHR_mesh_quantization a EXT_texture_webp. three.js (s dekodérem meshopt zaregistrovaným v GLTFLoaderu), Babylon.js a Google model-viewer je všechny načtou, což pokrývá většinu produktových prohlížečů, konfigurátorů a WebXR stránek. Všechny naše vlastní nástroje, včetně prohlížeče glTF, tyto soubory také otevřou.

Ne každá aplikace umí každé rozšíření. Některé desktopové 3D aplikace, starší importéry herních enginů a některá tržiště nemusí dekódovat meshopt nebo WebP. Platí jednoduché pravidlo: původní GLB si nechte pro úpravy a nasazujte zkomprimovanou kopii. Pokud cílové aplikaci chybí jedno z těchto rozšíření, zobrazí prázdný model nebo model bez textur – v tom případě jí dejte originál.

Tento kompresor používá meshopt, ne Draco. Oba dobře zmenšují geometrii; meshopt se na zařízení prohlížeče dekóduje rychleji, a proto GLB kompresor používá právě jej.

Tipy pro GLB kompresor, jak získat nejmenší soubor

Co dělat
  • Začněte na 2K; na 1K přejděte jen tehdy, když je soubor pro váš rozpočet stránky stále příliš velký
  • U hustých skenů a AI modelů nejprve snižte počet trojúhelníků pomocí zjednodušení sítě
  • Před nasazením si zblízka porovnejte Originál a Výsledek
  • Zkomprimovaný soubor jednou otestujte ve skutečném cíli (na svém webu, ve svém enginu)
Čemu se vyhnout
  • Nepřepisujte zdrojový soubor; nechte si ho pro úpravy
  • Model jen s geometrií se obvykle nezmenší tolik jako texturovaný; většina bajtů je v obrázcích
  • U produktu, který si lidé budou přibližovat, 512 nepoužívejte
  • Neposílejte zkomprimovaný GLB do aplikace, která nebyla testována s meshopt

FAQ

Často kladené dotazy

Je tento GLB kompresor zdarma?

Ano, bez registrace, bez vodoznaku a bez omezení počtu souborů. Komprese běží na vašem počítači v prohlížeči, takže za ni nic neplatíte. Každý soubor může mít až 200 MB, což pokryje téměř každý webový nebo AR asset.

Jak moc se mi GLB zmenší?

Záleží na tom, z čeho je soubor složený. Textury obvykle tvoří většinu velikosti GLB, takže model s 4K PNG texturami se při 2K nebo 1K výrazně zmenší, zatímco soubor jen s geometrií získá menší úsporu díky kvantizaci a meshopt. Nástroj ukáže přesnou velikost před a po i procenta pro váš soubor.

Změní GLB kompresor vzhled mého modelu?

Při volbě Ponechat nebo 2K je rozdíl na obrazovce velmi těžko vidět. Kvantizace zaokrouhluje pozice vrcholů na jemnou mřížku, která je při běžné vzdálenosti neviditelná. Nižší velikosti textur zjemňují detaily, což si můžete zkontrolovat přepínačem Originál a Výsledek před stažením.

Nahrává se můj GLB?

Ne. Soubor se čte, komprimuje a zapisuje pomocí JavaScriptu a WebAssembly běžících přímo ve stránce. Na server se nic neposílá, takže nezveřejněné produkty a klientské podklady zůstávají na vašem zařízení.

Používá kompresi Draco?

Ne, používá meshopt s kvantizovanými vrcholy a WebP pro textury. Soubory meshopt se rychle dekódují a podporují je three.js, Babylon.js a model-viewer. Pokud konkrétně potřebujete Draco, použijte nástroj jako gltf-transform v příkazovém řádku; naše prohlížeče otevřou oba typy.

Můžu zkomprimovat GLB soubory, které vznikly z jiných formátů?

Ano. Přetáhněte soubor OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE nebo STEP a ten se nejprve v prohlížeči převede na GLB a poté zkomprimuje. Stažený soubor je vždy .glb. Pro převod s více možnostmi, jako jsou jednotky a práce s texturami, použijte specializované převodníky.

Proč jsem dostal zpět původní soubor?

Kompresor nikdy nevrátí soubor větší, než jste vložili. Pokud bylo vaše GLB už zkomprimované nebo obsahuje hlavně data, která už nelze dále zabalit, výsledek by nebyl menší, a tak dostanete originál s poznámkou. Pokud má model textury, zkuste menší velikost textur.

Začít zdarma

Zkomprimujte GLB hned

Přetáhněte model do GLB kompresoru výše a přesně zjistěte, kolik megabajtů ušetříte, aniž byste ho nahrávali.

Zdarma · běží v prohlížeči · bez registrace