SupaVoxel
AR model pro 3D tisk

Převodník USDZ do STL

Přetáhněte USDZ a stáhněte binární STL v milimetrech, stojící vzpřímeně na tiskové podložce. Funguje se skeny z iPhone Object Capture a soubory Reality Composer a převod probíhá soukromě ve vašem prohlížeči.

  • Metry na milimetry
  • Vzpřímeně na podložce
  • Bez nahrávání
  • Zdarma, bez registrace
Aktualizováno říjen 2026

Jak převést USDZ na STL

  1. 01

    Otevřete USDZ

    Přetáhněte .usdz výše nebo klikněte na Vyzkoušet ukázku. Uvidíte model s texturami a počet trojúhelníků. Binární USDZ z aplikací Apple se poprvé načítá o chvíli déle, než se načte 450 KB velký USD engine.
  2. 02

    Nastavte velikost pro svou tiskárnu

    AR modely jsou uložené ve skutečné velikosti v metrech a Výstupní velikost ukazuje výsledek v milimetrech: křeslo o velikosti 1.2 m se zobrazí jako 1,200 mm. Pro stolní model v měřítku 1:10 zadejte do pole Měřítko 0.1 nebo klikněte na Zmenšit na 100 mm výšky, když se zobrazí upozornění na velikost.
  3. 03

    Exportujte STL

    Ponechte Z-up pro tisk zapnuté, Binární nechte zvolené a klikněte na Převést na STL. Model se vycentruje a jeho nejnižší bod leží na z = 0, takže v jakémkoli sliceru dosedne na podložku.

Tisk skenu z iPhonu: binární USDZ a skutečné měřítko

Nejčastějším důvodem, proč převádět USDZ na STL, je tisk něčeho naskenovaného iPhonem: modelu z Object Capture, snímku ze skenovací aplikace nebo objektu z Reality Composer. Tyto aplikace zapisují USD scénu v binární podobě (USDC), zatímco nástroje postavené na three.js zapisují text (USDA). Převodník otevře obojí; u binárních souborů si při prvním použití stáhne malý USD engine.

Měřítko je místo, kde je USDZ přátelštější než většina formátů. Soubor USD si zaznamenává metersPerUnit a převodník jej použije, takže sken 12 cm hračky ukáže v Výstupní velikosti 120 mm a nemusíte nic hádat. Pokud vaše skenovací aplikace umí exportovat také OBJ nebo GLB, OBJ na STL a GLB na STL poslouží stejně dobře; výsledný tvar je stejný.

Co převod USDZ na STL zachová

Obsah USDZVe STL
Trojúhelníkové a čtyřúhelníkové sítěZachováno jako trojúhelníky
Několik sítí nebo částíSloučeno do jednoho tělesa
Skutečná velikost v metrechPřevedeno na milimetry
Orientace Y nahoruOtočeno Z nahoru, stojí na podložce
Textury, materiály, UVVynecháno; STL nemá barvu
AnimaceVynecháno; zapsáno v klidové póze

Potřebujete textury pro ruční malování tisku? Převeďte model také do OBJ pomocí USDZ na OBJ a nechte si ho jako barevnou předlohu.

Tipy pro tisk naskenovaných a AR modelů

AR modely jsou vytvořené tak, aby vypadaly dobře na obrazovce, a skeny zachycují jen to, co viděla kamera. Obojí je potřeba před slicováním zkontrolovat.

Co dělat
  • Opravte STL pomocí opravy STL; skeny jsou obvykle otevřené v místě, kde se objekt dotýkal stolu
  • Zarovnejte nebo seřízněte základnu, aby měl tisk stabilní kontaktní plochu
  • Skeny nad 500,000 trojúhelníků zredukujte pomocí zjednodušení sítě
  • Prohlédněte si výsledek v STL prohlížeči před několika hodinami trvajícím tiskem
Čemu se vyhnout
  • Počítejte s tím, že se v tisku projeví malované detaily, jako je etiketa nebo kresba dřeva
  • Tiskněte nábytek nebo AR modely v měřítku místnosti bez předchozího zmenšování
  • Ověřte, že tenké části, jako jsou držadla nebo listy, jsou dost silné; 1 mm je praktické minimum
  • Vypněte Z-up; slicery očekávají model stojící na ose Z

USDZ vs STL

Určeno pro
USDZ: prohlížení v AR na zařízeních Apple. STL: instrukce pro 3D tiskárnu, jaký tvar vytisknout
Obsah
USDZ: sítě, PBR materiály, textury, volitelná animace. STL: jen trojúhelníky
Jednotky
USDZ: metry ve skutečné velikosti. STL: bez jednotek, čteno jako milimetry
Typická velikost
Skeny USDZ: 5 až 50 MB s texturami. STL je bez nich často menší
Otevře se v
USDZ: iOS, iPadOS, macOS. STL: každý slicer a CAD nástroj

FAQ

Často kladené dotazy

Mohu převést USDZ na STL zdarma?

Ano. Převodník je zdarma, nevyžaduje registraci a nemá limit na počet souborů. Funguje ve vašem prohlížeči, takže se USDZ rozbalí a převede na STL přímo ve vašem zařízení, aniž by se nahrával. Maximální velikost souboru je 200 MB.

Mohu převést sken z iPhone Object Capture?

Ano. Object Capture, Reality Composer a většina skenovacích aplikací pro iPhone zapisují binární USDZ a převodník je načte pomocí USD enginu, který se stáhne při prvním použití. Pokud se zobrazí zpráva, že engine nešel načíst, zkontrolujte připojení a zkuste to znovu. Pokud nelze načíst samotný soubor, exportujte jej z aplikace znovu.

Vytiskne se STL ve skutečné velikosti?

Ve výchozím nastavení ano. USDZ ukládá metry a převodník je vynásobí 1,000, aby váš slicer četl milimetry: váza o velikosti 25 cm se změní na STL o velikosti 250 mm. To je často pro podložku příliš velké, proto použijte pole Měřítko nebo tlačítko Zmenšit na 100 mm výšky pro menší kopii.

Zachová STL barvy mého AR modelu?

Ne. STL ukládá jen tvar, takže textury a barvy se odstraní. Pro jednobarevný tisk je to v pořádku. Pokud chcete v tisku barvu, potřebujete formát jako 3MF s barvami filamentu pro jednotlivé oblasti; modely vytvořené ve studiu SupaVoxel lze takto exportovat v placených plánech.

Proč má můj tisk díru ve spodní části?

Kamera nikdy neviděla spodní stranu objektu ležícího na stole, takže většina skenů je tam otevřená. Prožeňte STL nástrojem pro opravu STL zdarma, aby se uzavřel, nebo v sliceru seřízněte základnu rovně. Uzavřená a rovná základna se také tiskne spolehlivěji.

Jak převést USDZ na STL v Blenderu?

Použijte File, Import, Universal Scene Description a vyberte .usdz. Zkontrolujte model, poté File, Export, STL s měřítkem nastaveným na 1000, aby se metry změnily na milimetry. Vyplatí se to, pokud chcete sken také upravovat; u prostého převodu za vás jednotky spočítá nástroj v prohlížeči.

Začít zdarma

Vytiskněte model z jedné fotografie

Bez skenování: studio vytvoří 3D model z jednoho obrázku. Placené plány jej opraví na vodotěsné těleso a exportují STL nebo vícebarevný 3MF.

Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start