SupaVoxel
Bezplatný převodník OBJ

Převodník OBJ do STL

Přetáhněte .obj, potvrďte jednotky a stáhněte STL, které slicer otevře ve správné velikosti. Zdarma, bez účtu a převod probíhá na vašem počítači.

  • Volba jednotek: mm, cm, m, in
  • Quady převedené na trojúhelníky
  • Až 200 MB
  • Nic se nenahrává
Aktualizováno říjen 2026

Převeďte OBJ na STL ve třech krocích

  1. 01

    Přetáhněte soubor .obj

    Samotný .obj pro STL stačí, protože STL neukládá barvy. Pokud si chcete model nejdřív prohlédnout i s barvami, vyberte k němu .mtl a textury nebo přetáhněte jeden .zip; náhled je pak zobrazí. Bez nich se náhled zobrazí šedě s poznámkou, která pojmenuje chybějící .mtl.
  2. 02

    Potvrďte jednotky

    Soubory OBJ neuvádějí, jakou jednotku používají. Převodník vychází z metrů, což je výchozí nastavení Blenderu, a ukazuje výslednou velikost tisku. Pokud je tato velikost nesmyslná, změňte Jednotky souboru, dokud nebude odpovídat vašemu očekávání.
  3. 03

    Stáhněte STL

    Stiskněte Převést na STL. Každý čtyřúhelník i n-úhelník už byl rozdělen na trojúhelníky, všechny skupiny jsou spojeny do jednoho tělesa a díl je otočen do orientace Z-up a položen na podložku.

Problém jednotek u OBJ to STL vyřešíte ještě před stažením

OBJ nemá pole pro jednotky. Hodnota 50 může znamenat 50 metrů u herního assetu nebo 50 milimetrů u modelu pro tisk a soubor to nijak nenaznačí. Většina převodníků číslo jen zkopíruje a nechá vás chybu objevit až ve sliceru.

Tady ji uvidíte hned. Převodník předpokládá metry, takže model z Blenderu vysoký 0.12 jednotky vyjde jako 120 mm. Pokud bylo OBJ exportováno z nástroje, který pracuje v milimetrech – například z mnoha tiskových webů, Meshmixeru nebo CADu – panel ukáže něco jako 120 000 mm a upozorní, že je to větší než většina tiskových podložek. Nastavte Jednotky souboru na mm a hodnota spadne na 120 mm. Pro cokoli jiného nastaví Přizpůsobit výšce 100 mm rozumnou velikost jedním kliknutím.

Druhá otázka je osa. Většina OBJ je orientovaná Y-up a převodník je otočí do orientace Z-up, kterou slicery očekávají. Pokud bylo vaše OBJ exportováno jako Z-up, náhled ho ukáže ležet na zádech; vypněte Z-up pro tisk a převeďte znovu.

Co OBJ to STL zachová a co zahodí

Obsah OBJVe STL
Vrcholy a plochyZachovány; čtyřúhelníky a n-úhelníky jsou triangulovány
Skupiny a objekty (g, o)Spojeny do jednoho tělesa
Normály vrcholů (vn)Nahrazeny jednou normálou plošky na trojúhelník
UV souřadnice (vt)Zahozeny
Materiály MTL a texturyV náhledu se zobrazí, pokud je dodáte; ze STL se zahazují, protože STL barvy neukládá
Barvy vrcholů ze skenerůZahozeny
Skupiny vyhlazování, volné hrany (l), bodyZahozeny; zapisují se jen povrchy

OBJ a STL: co který soubor obsahuje

Původ OBJ
Wavefront Technologies, konec 80. let
Obsah OBJ
Text: vrcholy, UV souřadnice, normály, polygony libovolné velikosti, skupiny, odkaz na MTL
OBJ se používá pro
Přenos sítí mezi 3D aplikacemi, modelování soch, skeny, texturované assety
Původ STL
3D Systems, 1987
Obsah STL
Trojúhelníky s jednou normálou, binární nebo ASCII
STL se používá pro
Slicery, tiskové služby, opravy sítí

OBJ vs STL pro 3D tisk: praktické tipy

Oba formáty vytisknou stejný tvar. Tyto návyky zajistí, že bude tvar vůbec tisknutelný.

Co dělat
  • - Zkontrolujte, že je síť uzavřená; sochy a skeny mají často díry, které dokáže opravit oprava STL
  • - Před tiskem zjednodušte sochu s 10 miliony polygonů pomocí zjednodušení sítě
  • - Pokud záleží na přesném usazení, změřte výsledek v prohlížeči STL
  • - Ponechte si OBJ jako upravitelnou předlohu a STL berte jako export
Čemu se vyhnout
  • - Nepřidávejte .mtl v naději, že STL zachová barvu; obarví jen náhled, takže pro barevný tisk použijte 3MF
  • - Nespoléhejte na velikost bez přečtení panelu výstupu; jednotky OBJ jsou jen odhad
  • - Netiskněte herní asset s jednostrannými rovinami; nemají tloušťku

Kdy převádět OBJ na STL a kdy to přeskočit

Moderní slicery včetně PrusaSliceru, Bambu Studio, Orca a novějších verzí Cura importují OBJ přímo. Převod ale pořád pomůže, když tisková služba nebo marketplace přijímá jen STL, když slicer špatně přečte měřítko vašeho OBJ nebo když chcete jeden malý binární soubor místo několikrát většího textového souboru.

Jdete do vícebarevné tiskárny? STL zahazuje všechny materiály, takže si OBJ ponechte kvůli barvám a filamenty přiřaďte ve sliceru. STL na 3MF zabalí obyčejné STL do nativního formátu sliceru a průvodce STL vs OBJ nabídne kompletní srovnání. Potřebujete opačný směr? Použijte STL na OBJ.

FAQ

Často kladené dotazy

Jak zdarma převést OBJ na STL?

Přetáhněte .obj na převodník na této stránce, zkontrolujte velikost výstupu a stiskněte Převést na STL. Není potřeba účet, není tam vodoznak ani limit počtu souborů. Práce probíhá ve vašem prohlížeči, takže jediný limit je 200 MB na soubor a váš soubor se nikdy nenahrává.

Musím přidat i soubor MTL?

Ne. MTL a jeho textury popisují jen barvu a materiál a STL neumí uložit ani jedno, takže samotné .obj dá stejné STL. Jejich přidání (vyberte je společně nebo přetáhněte jeden .zip) jen obarví náhled. Pokud chcete barvy v tisknutelném souboru, použijte 3MF na vícemateriálové tiskárně, nebo GLB pro barevný model na obrazovce.

Mé OBJ se otevírá jako drátěný model bez ploch. Proč?

Některá OBJ – často ta zjednodušená v Blenderu – obsahují vedle ploch i volné záznamy hran. Starší načítače je zobrazovaly jen jako čáry. Tento převodník čte plochy jako síť a volné hrany ignoruje, takže STL obsahuje povrch. Pokud soubor opravdu nemá žádné plochy, je to kresba čar a na STL se převést nedá.

Proč je mé STL tisíckrát větší?

Převodník předpokládá, že OBJ je v metrech, což je výchozí nastavení Blenderu. Pokud byl soubor exportován v milimetrech, každé číslo se přečte jako metry a vynásobí se 1 000. Nastavte Jednotky souboru na mm a velikost výstupu se vrátí na správnou hodnotu. Panel varuje, když je výsledek větší než běžná tisková podložka, takže to můžete opravit ještě před stažením.

Můžu převést OBJ se čtyřúhelníky nebo n-úhelníky?

Ano. Polygony se čtyřmi nebo více rohy se během načítání souboru rozdělí na trojúhelníky, protože STL ukládá jen trojúhelníky. Tvar se nemění. Velmi velké n-úhelníky na zakřivených plochách se mohou triangulovat nerovnoměrně; pokud se to objeví v náhledu, nejdřív je triangulujte ve své 3D aplikaci, získáte větší kontrolu.

Je pro 3D tisk lepší OBJ, nebo STL?

U jednobarevného tisku vytvoří stejný G-code, protože slicer používá jen trojúhelníky. STL je bezpečnější volba pro sdílení, protože ho přečte každý slicer i služba. OBJ zachovává UV souřadnice a materiály, což je důležité pro úpravy, ne pro tisk. Pro barevný tisk oba překoná 3MF.

Zůstanou více objektů v mém OBJ oddělených?

Ne. STL nemá objekty, takže každá skupina se spojí do jednoho tělesa na původní pozici. Pokud chcete díly tisknout odděleně, rozdělte STL na volné kusy nástrojem pro rozdělení STL nebo každý díl exportujte jako samostatné OBJ ze své 3D aplikace.

Mé OBJ pochází z 3D skeneru. Bude to fungovat?

Většinou ano. OBJ ze skenerů bývají velmi husté a někdy mají díry na základně, kde objekt stál. Převeďte je a pak STL otevřete v nástroji pro opravy, abyste ty mezery uzavřeli. Naskenované barvy vrcholů se zahazují; STL zachová jen tvar.

Začít zdarma

Začněte raději z obrázku

Máte fotografii, ale žádné OBJ? Studio z jednoho obrázku vytvoří 3D model. Využijte bezplatné stažení GLB, nebo přeskočte krok OBJ to STL a exportujte STL přímo v placeném tarifu.

Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start