AR 3D modely z jedné fotografie
Vytvořte AR 3D modely z jednoho obrázku za 3 až 5 minut: GLB pro Android Scene Viewer a web, USDZ pro AR Quick Look na iPhonu a iPadu.
- 3 kredity zdarma, bez karty
- GLB + USDZ
- iPhone, iPad a Android
Jak vytvořit AR 3D modely, které si lidé mohou umístit do svého pokoje
Obě mobilní platformy mají vestavěný AR prohlížeč. Potřebujete jeden soubor pro každou platformu a správně nastavenou velikost.
- 01
Vygenerujte z jedné fotografie
Nahrajte ostrý snímek jednoho objektu sem nebo do studia. Pro AR generujte s texturou (3 kredity, placený plán): šedý model vypadá na skutečném stole nedokončeně. Generování s texturou obvykle trvá 3 až 5 minut. - 02
Nastavte skutečnou velikost
AI neví, jak je váš objekt velký. Otevřete GLB v Blenderu, v panelu N nastavte jeho rozměry v metrech, aplikujte měřítko a znovu exportujte. V glTF platí 1 jednotka = 1 m, takže AR objekt umístí v této velikosti. - 03
Exportujte GLB pro Android a web
GLB je formát, který načítá Google Scene Viewer a webová komponenta<model-viewer>. Je to také soubor ke stažení zdarma. - 04
Exportujte USDZ pro zařízení Apple
USDZ je formát, který AR Quick Look otevírá v Safari, Zprávách, Mailu, News a Poznámkách na iPhonu, iPadu a Apple Vision Pro. Je k dispozici jako export v placeném studiu, nebo si GLB převedete sami pomocí bezplatného převodníku GLB na USDZ. - 05
Zkontrolujte oba soubory
Zobrazte náhled USDZ v bezplatném prohlížeči USDZ a GLB v prohlížeči GLB. Před zveřejněním zkontrolujte chybějící textury a rozumný počet trojúhelníků. - 06
Zveřejněte pomocí odkazu nebo vloženého kódu
Soubory hostujte na HTTPS a použijte kód v další části. Jeden tag<model-viewer>může obsloužit obě platformy.
Modely pro rozšířenou realitu: co každá platforma potřebuje
Požadavky z vývojářské dokumentace Apple a Google, ověřeno v říjnu 2026.
| iPhone / iPad (AR Quick Look) | Android (Scene Viewer) | |
|---|---|---|
| Formát souboru | USDZ | glTF 2.0 / GLB |
| Poskytovat jako | MIME typ model/vnd.usdz+zip | HTTPS URL |
| Webový odkaz | <a rel="ar" href="model.usdz"> s právě jedním potomkem <img> nebo <picture> | intent://arvr.google.com/scene-viewer/1.0?file=… odkaz |
| Limity velikosti | Nejsou zveřejněna pevná čísla; používejte cíle pro Android jako bezpečný limit | Doporučeno 100k trojúhelníků (ideálně 30–50k), 10 MB, textury až 2048 × 2048 |
| Materiály | PBR | PBR; doporučeno až 10 materiálů, 1 UV sada na mesh (pevný limit) |
| Rozšíření | n/a | Uvedeny jsou pouze KHR_materials_unlit a KHR_texture_transform |
| Orientace | Umístěn vzpřímeně na detekovaném povrchu | +Y nahoru; přední strana by měla směřovat k +Z |
| Stíny | Nevypalujte je do textury | Tvrdé stíny se přidávají automaticky – nevypalujte je do textury |
Kód pro vložení AR 3D modelů na web
Jeden tag pro každý telefon. Webová komponenta <model-viewer> od Googlu načítá GLB a s atributem ar nabízí AR na podporovaných zařízeních. Výchozí hodnota ar-modes je webxr scene-viewer quick-look, v tomto pořadí priority. Pokud nenastavíte ios-src, vygeneruje se pro iPhone za běhu USDZ, takže jeden GLB může pokrýt obě platformy. Pro obrazy a zrcadla nastavte ar-placement="wall" a pomocí ar-scale="fixed" zabráníte tomu, aby si lidé produkt přiblížili na špatnou velikost.
Pouze iPhone, bez JavaScriptu. Odkazujte USDZ pomocí rel="ar" a obalte jediný náhledový <img>. Safari pak otevře AR Quick Look přímo na místě, místo aby přešlo jinam, a po zavření se vrátí na vaši stránku. Váš server musí soubor posílat jako model/vnd.usdz+zip, jinak ho Safari nebude považovat za AR obsah.
Pouze Android. Použijte intent odkaz na arvr.google.com/scene-viewer/1.0 s file= nastaveným na HTTPS URL vašeho GLB. Přidejte mode=ar_only, chcete-li přeskočit 3D náhled (Google doporučuje nepoužívat jej u odkazů spouštěných z prohlížeče), resizable=false pro uzamčení skutečného měřítka a title= pro zobrazený název (zkrácený po 60 znacích). Uveďte S.browser_fallback_url, aby se lidé bez podpory AR dostali na nějaké užitečné místo.
AR 3D modely vytvořené z jedné fotografie
Objekty, které lidé skutečně umisťují do AR: produkty, dekorace a sběratelské předměty. Každý otočte, abyste texturu posoudili zblízka, tak jak by to udělal zákazník.
USDZ pro AR: jak správně nastavit rozměry a velikost souboru
Dvě věci způsobí, že AR model na telefonu působí špatně: nesprávná velikost a pomalé načítání. Velikost vyřešte před exportem, protože je součástí souboru: teniska dlouhá 26 cm by měla být v glTF vysoká 0,26 jednotky. Pak soubor udržte lehký. Google pro Scene Viewer doporučuje méně než 100 000 trojúhelníků, ideálně 30 000–50 000, méně než 10 MB a textury nejvýše 2048 × 2048.
- Snižte počet trojúhelníků pomocí bezplatného zjednodušovače sítě
- Náš kompresor GLB používá meshopt a WebP – to je v pořádku pro
<model-viewer>, ale Scene Viewer neuvádí ani jedno z těchto rozšíření, takže to před použitím tam otestujte - Nevypalujte stíny do textury; Scene Viewer přidá své vlastní, když je objekt umístěn
- Natočte přední stranu objektu k +Z, aby vítala diváka
Co u modelů pro rozšířenou realitu dělat a co ne
- Produkty foťte v měkkém a rovnoměrném světle – textura vychází z vaší fotografie
- Pro cokoli, co zákazníci uvidí, generujte modely s texturou
- Před exportem nastavte skutečné rozměry v metrech
- Před spuštěním otestujte na jednom iPhonu a jednom telefonu s Androidem
- Poskytněte náhradní obrázek pro lidi bez AR
- Nepoužívejte lesklé odrazy ani ostré stíny na zdrojové fotografii
- Neposílejte 50 MB soubor na stránku produktu
- Nespoléhejte na to, že AI uhodne zadní stranu produktu jen z čelní fotografie
- Nečekejte animaci – modely jsou statické
- Nepoužívejte AI modely tam, kde záleží na přesných rozměrech, například u dílu, který musí pasovat
Poctivé limity AI generovaného AR obsahu
AI rekonstrukce je výborná na to, ukázat, jak něco vypadá a jak je to v místnosti velké. Není to ale měřený sken: proporce jsou blízké, ne přesné, a drobný text na etiketě bývá obvykle rozmazaný. Pokud zákazník potřebuje vědět, zda se krabice vejde na 40 cm polici, uveďte skutečné rozměry na stránce vedle tlačítka AR.
Modely se také nehýbou. Nemají kostru, takže žádné chůzové cykly ani animované postavy; úkolem je statické zobrazení. Konkrétně u nábytku se podívejte na postup pro interiérový design; u tištěných verzí stejného objektu na figurku z fotografie.
Nástroje pro AR soubory
FAQ
Často kladené dotazy
Jaký formát souboru používají AR 3D modely?
Jak zobrazím USDZ pro AR na iPhonu?
Jak otevřu GLB v AR na Androidu?
Jsou AR 3D modely ze SupaVoxelu zdarma?
Proč má můj AR model špatnou velikost?
Mohu AR modely na stránce produktu používat komerčně?
Mohou být AR modely animované?
Funguje jeden soubor v AR na iPhonu i Androidu?
Související nástroje a návody
Pokračovat
Začít zdarma
Umístěte produkt do místnosti s AR 3D modely
Nahrajte fotku, během minut získáte model s texturami a exportujte GLB a USDZ. 3 kredity zdarma, bez karty.
Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start