SupaVoxel
Modely pro rozšířenou realitu

AR 3D modely z jedné fotografie

Vytvořte AR 3D modely z jednoho obrázku za 3 až 5 minut: GLB pro Android Scene Viewer a web, USDZ pro AR Quick Look na iPhonu a iPadu.

  • 3 kredity zdarma, bez karty
  • GLB + USDZ
  • iPhone, iPad a Android
Aktualizováno říjen 2026
3–5 min
Typické generování s texturou
100k
Limit trojúhelníků, který Google doporučuje pro Scene Viewer
10 MB
Doporučená maximální velikost souboru pro Scene Viewer
1 jednotka = 1 m
Měřítko glTF, takže AR umístí objekt ve skutečné velikosti

Jak vytvořit AR 3D modely, které si lidé mohou umístit do svého pokoje

Obě mobilní platformy mají vestavěný AR prohlížeč. Potřebujete jeden soubor pro každou platformu a správně nastavenou velikost.

  1. 01

    Vygenerujte z jedné fotografie

    Nahrajte ostrý snímek jednoho objektu sem nebo do studia. Pro AR generujte s texturou (3 kredity, placený plán): šedý model vypadá na skutečném stole nedokončeně. Generování s texturou obvykle trvá 3 až 5 minut.
  2. 02

    Nastavte skutečnou velikost

    AI neví, jak je váš objekt velký. Otevřete GLB v Blenderu, v panelu N nastavte jeho rozměry v metrech, aplikujte měřítko a znovu exportujte. V glTF platí 1 jednotka = 1 m, takže AR objekt umístí v této velikosti.
  3. 03

    Exportujte GLB pro Android a web

    GLB je formát, který načítá Google Scene Viewer a webová komponenta <model-viewer>. Je to také soubor ke stažení zdarma.
  4. 04

    Exportujte USDZ pro zařízení Apple

    USDZ je formát, který AR Quick Look otevírá v Safari, Zprávách, Mailu, News a Poznámkách na iPhonu, iPadu a Apple Vision Pro. Je k dispozici jako export v placeném studiu, nebo si GLB převedete sami pomocí bezplatného převodníku GLB na USDZ.
  5. 05

    Zkontrolujte oba soubory

    Zobrazte náhled USDZ v bezplatném prohlížeči USDZ a GLB v prohlížeči GLB. Před zveřejněním zkontrolujte chybějící textury a rozumný počet trojúhelníků.
  6. 06

    Zveřejněte pomocí odkazu nebo vloženého kódu

    Soubory hostujte na HTTPS a použijte kód v další části. Jeden tag <model-viewer> může obsloužit obě platformy.

Modely pro rozšířenou realitu: co každá platforma potřebuje

Požadavky z vývojářské dokumentace Apple a Google, ověřeno v říjnu 2026.

iPhone / iPad (AR Quick Look)Android (Scene Viewer)
Formát souboruUSDZglTF 2.0 / GLB
Poskytovat jakoMIME typ model/vnd.usdz+zipHTTPS URL
Webový odkaz<a rel="ar" href="model.usdz"> s právě jedním potomkem <img> nebo <picture>intent://arvr.google.com/scene-viewer/1.0?file=… odkaz
Limity velikostiNejsou zveřejněna pevná čísla; používejte cíle pro Android jako bezpečný limitDoporučeno 100k trojúhelníků (ideálně 30–50k), 10 MB, textury až 2048 × 2048
MateriályPBRPBR; doporučeno až 10 materiálů, 1 UV sada na mesh (pevný limit)
Rozšířenín/aUvedeny jsou pouze KHR_materials_unlit a KHR_texture_transform
OrientaceUmístěn vzpřímeně na detekovaném povrchu+Y nahoru; přední strana by měla směřovat k +Z
StínyNevypalujte je do texturyTvrdé stíny se přidávají automaticky – nevypalujte je do textury

Kód pro vložení AR 3D modelů na web

Jeden tag pro každý telefon. Webová komponenta <model-viewer> od Googlu načítá GLB a s atributem ar nabízí AR na podporovaných zařízeních. Výchozí hodnota ar-modes je webxr scene-viewer quick-look, v tomto pořadí priority. Pokud nenastavíte ios-src, vygeneruje se pro iPhone za běhu USDZ, takže jeden GLB může pokrýt obě platformy. Pro obrazy a zrcadla nastavte ar-placement="wall" a pomocí ar-scale="fixed" zabráníte tomu, aby si lidé produkt přiblížili na špatnou velikost.

Pouze iPhone, bez JavaScriptu. Odkazujte USDZ pomocí rel="ar" a obalte jediný náhledový <img>. Safari pak otevře AR Quick Look přímo na místě, místo aby přešlo jinam, a po zavření se vrátí na vaši stránku. Váš server musí soubor posílat jako model/vnd.usdz+zip, jinak ho Safari nebude považovat za AR obsah.

Pouze Android. Použijte intent odkaz na arvr.google.com/scene-viewer/1.0 s file= nastaveným na HTTPS URL vašeho GLB. Přidejte mode=ar_only, chcete-li přeskočit 3D náhled (Google doporučuje nepoužívat jej u odkazů spouštěných z prohlížeče), resizable=false pro uzamčení skutečného měřítka a title= pro zobrazený název (zkrácený po 60 znacích). Uveďte S.browser_fallback_url, aby se lidé bez podpory AR dostali na nějaké užitečné místo.

AR 3D modely vytvořené z jedné fotografie

Objekty, které lidé skutečně umisťují do AR: produkty, dekorace a sběratelské předměty. Každý otočte, abyste texturu posoudili zblízka, tak jak by to udělal zákazník.

Běžecká teniska – model produktu pro tlačítko „zobrazit ve vaší místnosti“ na stránce s obuví
Vintage filmová kamera – malý objekt, který ve skutečné velikosti dobře vynikne na stole
Zahradní trpaslík – dekorace k prohlédnutí na skutečné terase
Hračkářský dinosaurus – sběratelský kousek, který děti mohou položit na podlahu
Zdobená krabička na šperky – jemná smaltová textura pro stránku produktu dárkového obchodu
Mosazný držák na svíčku – dekorace s jasnou siluetou

USDZ pro AR: jak správně nastavit rozměry a velikost souboru

Dvě věci způsobí, že AR model na telefonu působí špatně: nesprávná velikost a pomalé načítání. Velikost vyřešte před exportem, protože je součástí souboru: teniska dlouhá 26 cm by měla být v glTF vysoká 0,26 jednotky. Pak soubor udržte lehký. Google pro Scene Viewer doporučuje méně než 100 000 trojúhelníků, ideálně 30 000–50 000, méně než 10 MB a textury nejvýše 2048 × 2048.

  • Snižte počet trojúhelníků pomocí bezplatného zjednodušovače sítě
  • Náš kompresor GLB používá meshopt a WebP – to je v pořádku pro <model-viewer>, ale Scene Viewer neuvádí ani jedno z těchto rozšíření, takže to před použitím tam otestujte
  • Nevypalujte stíny do textury; Scene Viewer přidá své vlastní, když je objekt umístěn
  • Natočte přední stranu objektu k +Z, aby vítala diváka

Co u modelů pro rozšířenou realitu dělat a co ne

Co dělat
  • Produkty foťte v měkkém a rovnoměrném světle – textura vychází z vaší fotografie
  • Pro cokoli, co zákazníci uvidí, generujte modely s texturou
  • Před exportem nastavte skutečné rozměry v metrech
  • Před spuštěním otestujte na jednom iPhonu a jednom telefonu s Androidem
  • Poskytněte náhradní obrázek pro lidi bez AR
Čemu se vyhnout
  • Nepoužívejte lesklé odrazy ani ostré stíny na zdrojové fotografii
  • Neposílejte 50 MB soubor na stránku produktu
  • Nespoléhejte na to, že AI uhodne zadní stranu produktu jen z čelní fotografie
  • Nečekejte animaci – modely jsou statické
  • Nepoužívejte AI modely tam, kde záleží na přesných rozměrech, například u dílu, který musí pasovat

Poctivé limity AI generovaného AR obsahu

AI rekonstrukce je výborná na to, ukázat, jak něco vypadá a jak je to v místnosti velké. Není to ale měřený sken: proporce jsou blízké, ne přesné, a drobný text na etiketě bývá obvykle rozmazaný. Pokud zákazník potřebuje vědět, zda se krabice vejde na 40 cm polici, uveďte skutečné rozměry na stránce vedle tlačítka AR.

Modely se také nehýbou. Nemají kostru, takže žádné chůzové cykly ani animované postavy; úkolem je statické zobrazení. Konkrétně u nábytku se podívejte na postup pro interiérový design; u tištěných verzí stejného objektu na figurku z fotografie.

FAQ

Často kladené dotazy

Jaký formát souboru používají AR 3D modely?

Apple AR Quick Look na iPhonu a iPadu otevírá USDZ. Android Scene Viewer a většina webového AR, včetně komponenty model-viewer od Googlu, načítá glTF 2.0 nebo GLB. SupaVoxel vám dá GLB zdarma a USDZ v placených plánech a bezplatný převodník GLB na USDZ promění GLB na USDZ přímo ve vašem prohlížeči.

Jak zobrazím USDZ pro AR na iPhonu?

Otevřete jej v Safari, Zprávách, Mailu, News nebo Poznámkách a klepněte na něj; AR Quick Look zobrazí objekt ve 3D a umožní přepnout do AR. Na webu na něj odkazujte pomocí rel="ar" kolem jediného náhledového obrázku a posílejte jej s MIME typem model/vnd.usdz+zip.

Jak otevřu GLB v AR na Androidu?

Použijte Google Scene Viewer přes intent odkaz na arvr.google.com/scene-viewer/1.0 s file= nastaveným na HTTPS URL GLB, nebo jej vložte pomocí model-viewer a atributu ar, který Scene Viewer spustí za vás. Udržte jej pod přibližně 100 000 trojúhelníky a 10 MB.

Jsou AR 3D modely ze SupaVoxelu zdarma?

Můžete začít se 3 kredity zdarma, bez karty. Model bez textury stojí 1 kredit a stahuje se jako GLB. Pro AR obvykle budete chtít modely s texturou (3 kredity) a export USDZ, které vyžadují placený plán od $25 ročně za 400 kreditů. Samotný převodník GLB na USDZ je zdarma.

Proč má můj AR model špatnou velikost?

AI generované modely vycházejí v libovolném měřítku. glTF považuje 1 jednotku za 1 metr, takže před exportem nastavte skutečné rozměry objektu v Blenderu: váza o výšce 30 cm by měla být vysoká 0,3 jednotky. Poté ji uzamkněte pomocí resizable=false ve Scene Vieweru nebo ar-scale="fixed" v model-viewer.

Mohu AR modely na stránce produktu používat komerčně?

Ano, v jakémkoli placeném plánu. Komerční licence pokrývá stránky produktů a marketing, pokud vlastníte práva k nahrané fotografii – obvykle jde o vaše vlastní produktové fotografie. Než model umístíte vedle tlačítka Koupit, zkontrolujte, že věrně vypadá.

Mohou být AR modely animované?

Ne. SupaVoxel vytváří statické meshe bez kostry a animace. Scene Viewer a AR Quick Look dokážou přehrát animaci, která v souboru existuje, ale nejprve byste museli model rigovat a animovat v jiném nástroji, například v Blenderu.

Funguje jeden soubor v AR na iPhonu i Androidu?

Na webu ano: GLB s model-viewer a atributem ar funguje na iPhonu i Androidu; pro iPhone se USDZ vygeneruje automaticky. Mimo web potřebujete samostatný USDZ.

Začít zdarma

Umístěte produkt do místnosti s AR 3D modely

Nahrajte fotku, během minut získáte model s texturami a exportujte GLB a USDZ. 3 kredity zdarma, bez karty.

Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start