SupaVoxel
FBX do AR na Apple

Konvertor FBX do USDZ

Přetáhněte .fbx a stáhněte USDZ, které se otevře v AR Quick Look – vložené textury zůstanou a měřítko se převede z centimetrů na metry. Běží v prohlížeči, bez Reality Converter i bez Macu.

  • Běží v prohlížeči
  • Bez registrace
  • Vložené textury zůstanou
  • Převod cm na m
Aktualizováno říjen 2026

Jak převést FBX do USDZ

  1. 01

    Načtěte FBX

    Binární nebo ASCII FBX, až do 200 MB. Pokud jsou textury v samostatných souborech, vyberte je společně s .fbx nebo přetáhněte jeden .zip. Panel spočítá sítě, materiály a textury a oranžová poznámka vypíše každou texturu, kterou FBX vyžaduje a kterou jste nepřiložili.
  2. 02

    Zkontrolujte velikost

    FBX z Maya, 3ds Max, Unity a Mixamo bývá obvykle v centimetrech, což je zde výchozí hodnota, takže postava z Mixamo má ve Výstupní velikosti přibližně 1,8 m. Pokud soubor ukazuje 0,018 m nebo 180 m, přepněte Jednotky souboru na m nebo mm, dokud nebude vypadat správně.
  3. 03

    Převeďte a otevřete v AR

    Ponechte zapnuté Zachovat textury a klikněte na Převést do USDZ. Pošlete soubor na iPhone nebo iPad, klepněte na něj a AR Quick Look ho umístí na podlahu nebo stůl.

Textury: vložené i externí, obojí u převodu FBX do USDZ funguje

FBX může nést své texturové obrázky dvěma způsoby. Když při exportu zapnete embed media, bajty PNG nebo JPG jsou uvnitř .fbx a konvertor je načte přímo. Při propojených médiích FBX ukládá jen cestu, například C:\work\textures\body_diffuse.png. Webová stránka nedokáže po této cestě sáhnout na váš disk, takže obrázky dodejte sami: vyberte je společně s .fbx nebo přetáhněte jeden .zip. Párují se podle názvu souboru, takže struktura složek, kterou si FBX pamatuje, nehraje roli.

S texturami se při cestě do USDZ stanou dvě věci. Materiály se převedou na UsdPreviewSurface, materiál, který AR Quick Look vykresluje, a obrázky se zmenší tak, aby jejich nejdelší strana měla nejvýše 1024 px, což udrží soubor dost lehký pro telefon. Vypněte Zachovat textury, pokud potřebujete jen tvar a barvu: soubor se výrazně zmenší.

FBX do USDZ: co se přenese

Obsah FBXVýsledek USDZ
SítěZůstanou jako samostatné objekty; hierarchie uzlů se zploští a všechny transformace se započítají
Vložené diffuse, normal, roughness a metal mapyZůstanou, zmenšené na max. 1024 px
Propojené (externí) texturyZůstanou, když vyberete obrázkové soubory spolu s FBX nebo přetáhnete .zip; jinak jen barvy materiálů
Barvy materiálů a průhlednostZůstanou jako UsdPreviewSurface
Kostra a skinZapečené do sítě v klidové póze
Animované záznamyVynechány; USDZ je statický model
Kamery a světlaVynechány; AR Quick Look si scénu osvětlí sám

FBX vs USDZ

FBX
Proprietární binární formát scény od Autodesku. Sítě, materiály, rigy, animace, kamery. Výchozí volba pro herní enginy a Mixamo.
USDZ
Nekomprimovaný zip obalující USD scénu a její obrázky, který vytvořili Pixar a Apple. Nativní pro iOS, iPadOS, visionOS a macOS.
Jednotky
FBX uvádí měřítko jednotek; USDZ je v metrech. Konvertor za vás přeškáluje na metry.
Animace
Oba formáty ji umí uložit; tento konvertor zapisuje statický USDZ

Jak z FBX získat USDZ připravené pro AR

Co dělat
  • Při exportu vložte média, nebo vyberte texturové soubory spolu s FBX, aby textury šly s modelem
  • Pokud v AR nechcete T-pózu, před exportem postavě nastavte pózu
  • Zjednodušte husté modely pomocí zjednodušovače sítí; telefony otevírají malé USDZ soubory mnohem rychleji
  • Výsledek zkontrolujte v prohlížeči USDZ
Čemu se vyhnout
  • Nepočítejte s tím, že se animace z Mixamo přehraje; AR Quick Look zobrazí statickou síť z tohoto konvertoru
  • Nepřehlížejte údaj Výstupní velikost; AR zobrazí model přesně v této velikosti
  • Nezvětšujte drobné textury v naději na ostřejší AR; 1024 px je maximum tak jako tak

FAQ

Často kladené dotazy

Je konvertor FBX do USDZ zdarma?

Ano. Je zdarma, bez účtu a bez vodoznaku. FBX se zpracuje a USDZ sestaví přímo ve vašem prohlížeči, takže model ani jeho textury se nikdy nenahrávají. Fungují soubory až do 200 MB, pokud na ně má vaše zařízení dost paměti.

Proč mi zmizely textury?

Váš FBX obrázky jen propojuje, nevkládá je, a vy jste přetáhli samotný .fbx. Webová stránka neumí číst soubory z vašeho disku podle cesty, takže vyberte texturové soubory spolu s FBX nebo přetáhněte jeden .zip složky; párují se podle názvu souboru. Nebo exportujte znovu s vloženými médii: v Blenderu Path Mode Copy a přepínač Embed, v Maya a 3ds Max pak Embed Media.

Bude se moje animace z FBX přehrávat v AR?

Ne. Konvertor zapisuje statický USDZ: skinované postavy se zapečou v klidové póze a animované záznamy se vynechají. AR Quick Look umí přehrát animované USDZ soubory, ale ty je potřeba vytvořit v Reality Composer Pro nebo v DCC nástroji podporujícím USD, ne v prohlížečovém konvertoru.

Jak převedu FBX do USDZ ve Windows?

Otevřete tuto stránku v Chrome, Edge nebo Firefoxu ve Windows, přetáhněte FBX, zkontrolujte velikost a klikněte na Převést do USDZ. Reality Converter od Apple je jen pro macOS, takže prohlížečový konvertor je na PC nejjednodušší cesta. Potom soubor pošlete e-mailem, nahrajte nebo ho přes AirDrop přeneste na iPhone.

Proč je USDZ menší než moje textury?

Obrázky se zmenšují tak, aby nejdelší strana měla nejvýše 1024 pixelů, což telefonnímu AR stačí. Sada textur 4096 px se zmenší na šestnáctinu počtu pixelů. Pokud pro detail na Vision Pro potřebujete textury v plném rozlišení, vytvořte USDZ raději v Reality Composer Pro.

Můj model leží na boku. Co se stalo?

FBX byl pravděpodobně exportovaný s osou Z nahoru bez převodu os. Exportujte ho znovu ze svého 3D programu s osou Y nahoru, což je výchozí nastavení exportéru FBX v Blenderu, a převeďte znovu. Náhled ukazuje orientaci ještě před převodem, takže to zkontrolujete za pár sekund.

Začít zdarma

Převést FBX do USDZ

Přetáhněte FBX výše a o minutu později si ho prohlédněte v AR na iPhonu.

Zdarma · běží v prohlížeči · bez registrace