SupaVoxel
Collada do binárního glTF

Převodník DAE do GLB

Přetáhněte Collada .dae s texturovými obrázky, nebo jeden .zip celé exportní složky, a stáhněte si GLB ve skutečné velikosti v metrech se všemi díly, texturami a animačními klipy. Vše běží lokálně ve vašem prohlížeči.

  • Jednotky načtené ze souboru
  • Textury zabalené uvnitř
  • Animace zachována
  • Bez nahrávání
Aktualizováno říjen 2026

Jak převést DAE na GLB

  1. 01

    Přetáhněte `.dae` i s texturami

    Vyberte .dae společně s obrázky, přetáhněte je najednou, nebo zazipujte exportní složku ze SketchUpu a přetáhněte .zip. Samotné .dae bez textur funguje taky. Panel ukáže, kolik našel meshů a materiálů; každá komponenta a skupina ze SketchUpu se stane samostatným meshem.
  2. 02

    Zkontrolujte velikost v metrech

    Značka <unit> v souboru se použije při načtení, takže model ze SketchUpu v palcích i rekvizita ze Second Life v metrech se ve Velikost výstupu zobrazí správně. Jednotky souboru měňte jen tehdy, když jsou čísla očividně špatná.
  3. 03

    Převést

    Stiskněte Převést na GLB a binární soubor se stáhne. Vložte ho do three.js, <model-viewer>, Godot, Unity s glTFast nebo Blenderu.

Proč přejít z Collady na GLB

Collada byla neutrálním výměnným formátem nultých let a spousta modelů v ní dodnes žije: exporty ze SketchUpu a stahování z 3D Warehouse, meshe nahrané do Second Life a OpenSimulatoru i starší herní pipeline. Khronos Group, která Colladu spravuje, vytvořila glTF jako jejího nástupce pro doručování obsahu a dnes ho preferují prohlížeče, AR prohlížeče i většina enginů.

Přínos je praktický. DAE je upovídané XML, často několikrát větší než stejná geometrie v binárním GLB, a pomalu se parsuje. Řada moderních nástrojů, včetně Android Scene Vieweru a většiny webových 3D knihoven, ho vůbec nenačte. Jednorázový převod vám dá soubor, který funguje ve všech.

Co převodník DAE to GLB zachová

Data ColladyV GLBPoznámka
Meshe a polygonyZachoványPolygony se triangulují
Hierarchie uzlů a transformaceZachoványKaždá komponenta zůstane samostatným meshem
Barvy materiálůZachoványStanou se základními barvami glTF
<unit> a <up_axis>AplikovánoZapsáno v metrech, Y-up, jak glTF vyžaduje
Texturové obrázky (PNG, JPG, TGA)Zabalené do GLBPokud je dodáte; viz níže
Animační klipyZachoványUvedeny v seznamu Co se přenese

Textury v DAE a v GLB

Collada soubor své obrázky neobsahuje. Odkazuje na ně cestou, většinou do složky, kterou SketchUp zapíše vedle .dae. Převodník páruje obrázky pouze podle názvu souboru, takže cesty zapsané v XML nehrají roli. Co mu dát:

Model ze SketchUpu nebo CADu bez textur
Samotné .dae; barvy se převedou, nic se neztratí
Model ze SketchUpu s cihlovou, dřevěnou nebo fotorealistickou texturou
Jeden .zip exportní složky včetně podsložky s texturami
Mesh ze Second Life s pečenými texturami
Vyberte více souborů: .dae i obrázky textur
Některé obrázky chybí
Převod proběhne; oranžová poznámka vypíše, co chybí
Přetažení celé složky
Nepodporováno; vyberte soubory nebo složku zazipujte

Tipy pro čisté GLB z Collady

Co dělat
Čemu se vyhnout
  • Nepřetahujte .dae bez textur a nečekejte, že GLB bude vypadat jako náhled ve SketchUpu
  • Nepřevádějte model, kterému se plochy zobrazují naruby; nejdřív opravte orientaci ploch ve SketchUpu
  • Neměňte File units ze zvyku; Collada sama říká, jakou jednotku používá
  • Nenechávejte v modelu pomocnou geometrii, jako jsou roviny řezu nebo 2D postavy; exportuje se všechno viditelné

FAQ

Často kladené dotazy

Jak převést DAE na GLB zdarma?

Přetáhněte .dae na převodník v horní části stránky a stiskněte Převést na GLB. Bez registrace, bez limitu počtu souborů a bez vodoznaku. Převod běží ve vašem prohlížeči, takže Collada soubor zůstane na vašem počítači. Přijímáme soubory do 200 MB.

SketchUp zapisuje textury jako samostatné obrázky do složky vedle `.dae`, takže musí jít s ním. Zazipujte `.dae` s touto složkou a přetáhněte `.zip`, nebo vyberte všechny soubory najednou. Panel u položky Also read vypíše, co načetl, a oranžová poznámka upozorní na to, co ještě chybí, takže to můžete zkontrolovat ještě před převodem.

Proč se mi v GLB ztratily textury ze SketchUpu?

Zachová převod DAE na GLB správné měřítko?

Ano. Collada ukládá svou jednotku, třeba palce u většiny šablon SketchUpu, převodník ji použije a pak zapíše metry, jak glTF vyžaduje. Stůl 36 palců se změní na 0,91 m. Velikost zkontrolujte v Output size ještě před stažením; pokud soubor značku jednotky neměl, bere se jako metry.

Můžu převést animovanou DAE postavu?

Ano. Animační klipy z Collada souboru se zapíšou do GLB spolu s skinned meshem a seznam Co se přenese ukáže, kolik klipů našel. Výsledek si přehrajte v glTF prohlížeči, ať pohyb zkontrolujete, než ho použijete. Velmi staré Collada rigy mohou i tak potřebovat úklid v Blenderu.

Je GLB lepší než DAE?

Pro doručování ano. GLB je binární, menší a mnohem rychlejší na načtení, má přesný PBR materiálový model a široce ho podporují prohlížeče, AR prohlížeče i enginy. Collada je pořád užitečná jako výměnný formát pro nástroje, jako jsou SketchUp a Second Life, které ho očekávají.

Můžu GLB nahrát do Second Life?

Na to si nechte .dae. Mesh uploader ve Second Life je dlouho postavený na Colladě, takže ta zůstává bezpečným formátem pro nahrávání. GLB slouží na opačný směr: dostat model ze Second Life nebo OpenSimu na web, do herního enginu nebo do AR. K tvorbě nového obsahu pro Second Life se podívejte na využití pro Second Life.

Začít zdarma

Proměňte fotku v GLB

Bez modelování: studio postaví 3D model z jednoho obrázku a GLB si stáhnete zdarma na každém účtu. Nové účty dostávají 3 kredity, bez karty.

Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start