SupaVoxel
Bezplatný nástroj na voxely

Voxelizér: Proměňte libovolný 3D model na voxelové umění

Nahrajte model, zvolte jeho výšku ve voxelech a během několika sekund až necelé minuty získáte hranatou verzi s barvami převzatými z textur. Zdarma a soubor nikdy neopustí vaše zařízení.

  • Výška 16 až 128 voxelů
  • Barvy z textur
  • GLB, OBJ, STL, VOX
  • Bez registrace
Aktualizováno říjen 2026

Jak používat voxelizér ve 3 krocích

  1. 01

    Nahrajte 3D model

    Přetáhněte do nástroje výše soubor GLB, glTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE nebo STEP o velikosti až 200 MB. Nejlepší barvy poskytují texturované soubory GLB a glTF. Vyzkoušet ukázku načte texturovanou bustu s přibližně 500 000 trojúhelníky.
  2. 02

    Nastavte rozlišení

    Přetahujte Rozlišení od 16 do 128 po 4; nápověda například zobrazí 48 voxelů na výšku. Výška je přesná, šířka a hloubka se řídí proporcemi modelu. Klikněte na Voxelizovat a sledujte průběh.
  3. 03

    Zkontrolujte a exportujte

    Panel voxelizéru zobrazuje Voxely, Mřížka (Š × V × H), Barvy a řadu hlavních barevných vzorků. Přepínejte mezi Původní a Výsledek, potom klikněte na Stáhnout GLB nebo vyberte OBJ, STL či VOX.

Rozlišení voxelizéru a nastavení výstupu

NastaveníRozsahCo dělá
Rozlišení16–128 voxelů na výšku, krok po 4Výchozí hodnota 48. Nastaví přesnou výšku ve voxelech; šířka a hloubka se přizpůsobí proporcím
BarvyAutomatickyKaždý voxel získá průměrnou barvu povrchu uvnitř, převzatou z textury, barev vrcholů nebo barvy materiálu
GLBLibovolná velikostKostky s barvami vrcholů pro Blender, three.js, herní enginy a web
OBJLibovolná velikostStejná síť s barvami vrcholů zapsanými do OBJ
STLLibovolná velikostPouze geometrie, bez barev
VOXAž 256 na stranuFormát MagicaVoxel až s 255 barvami. Tlačítko je deaktivované, když je mřížka širší nebo hlubší než 256

Při našem testu se ukázkový model s 500 000 trojúhelníky a výškou 48 voxelů převedl na 5 128 voxelů za 9,7 s. Nejnáročnější převody v pomalém testovacím prohlížeči trvaly až přibližně minutu; běžný notebook je obvykle rychlejší.

Které modely se hodí pro voxelové umění

Výrazné tvary a velké barevné plochy přežijí převod na kostky nejlépe. Jemné ornamenty se při nízkém rozlišení mění v šum.

Voxelová liška vysoká přibližně 48 voxelů: velké barevné plochy jsou na první pohled dobře čitelné
Robustní chibi postavičky si zachovají siluetu i při 32 voxelech
Budovy a dioramata, jako je tato chalupa, se hodí pro 64 až 96 voxelů
Tenké části, například okraje štítů a zuby ozubených kol, potřebují vyšší rozlišení, aby zůstaly propojené

Jak tento převodník 3D modelu na voxely funguje

Voxelizér položí přes model mřížku o velikosti, při které přesně odpovídá výška zvolenému počtu voxelů. Potom vede paprsky každým řádkem a sloupcem mřížky ve všech třech osách a označí každou buňku, ve které paprsek protne povrch. Výsledkem je dutá skořápka silná jeden voxel, nikoli vyplněný blok: vnitřek postavy zůstane prázdný, což udržuje nízký počet voxelů i velikost souboru.

Barva se určuje z povrchu v místě dopadu paprsků a průměruje se ze všech zásahů uvnitř voxelu. Textury se nejprve vzorkují ve vrcholech modelu, takže hustá síť zachová jejich detaily, zatímco velmi low-poly model s detailní texturou bude rozmazanější. U modelu bez textury se použije barva vrcholů nebo materiálu, takže obyčejné šedé STL zůstane šedé. Protože jde o skořápku, počet voxelů roste přibližně s druhou mocninou rozlišení, nikoli s jeho třetí mocninou.

Převod obrázku na voxely: začněte fotografií

Tento voxelizér načítá 3D modely, nikoli ploché obrázky, takže obrázek je nejprve potřeba převést. Pomocí převodu obrázku na 3D z něj vytvoříte 3D model: nové účty získají 3 kredity zdarma a stažení GLB je bezplatné. Potom sem GLB nahrajte.

Je dobré vědět: bezplatné modely nemají textury, takže jejich voxely budou mít jedinou barvu. Texturované modely, jejichž vytvoření obvykle trvá 3 až 5 minut a vyžaduje placený tarif, přenesou své barvy i do voxelů. Pokud chcete z obrázku vytvořit stavbu v Minecraft, stránka socha pro Minecraft popisuje stejný postup.

Tipy pro generování voxelového umění

Co dělat
  • Začněte s hodnotou 48 a potom zkuste 32 pro hranatější vzhled nebo 96 pro více detailů
  • Používejte texturované soubory GLB; barvy se přebírají z textury
  • Otevřete soubor VOX v MagicaVoxel a upravte v něm barvy, osvětlení i render
  • Pokud má prohlížeč potíže, zmenšete velmi náročný model pomocí zjednodušení sítě
Čemu se vyhnout
  • Počítejte s dutým vnitřkem; výsledek tvoří skořápka silná jeden voxel
  • Netiskněte voxelové STL bez předchozí kontroly ve sliceru
  • U tenkých a špičatých modelů nastavte 16 voxelů; mohou se rozpadnout na oddělené části
  • Pokud je model při výšce 128 velmi široký, zvolte VOX; mřížka přesáhne 256

Omezení voxelizéru

  • Pouze skořápka. Voxely kopírují povrch; možnost vyplnění není k dispozici.
  • STL není jeden čistý plný objekt. Skládá se z ploch kostek, takže slicery mohou hlásit chyby. Pro prohlížení a render je v pořádku; pro spolehlivý tisk vytvořte hranatou verzi v CAD nástroji nebo soubor zkontrolujte pomocí opravy STL.
  • VOX končí na 256 voxelech na stranu. GLB, OBJ a STL nemají limit velikosti mřížky.
  • Rychlost závisí na modelu. Většina modelů se převede během několika sekund; náročné modely při hodnotě 128 mohou trvat až minutu a telefony jsou pomalejší.
  • Pro Minecraft použijte tvorbu schémat, která používá stejný voxelizér a přiřadí každý voxel skutečnému bloku.

FAQ

Často kladené dotazy

Je tento voxelizér zdarma?

Ano. Není potřeba účet, vodoznak ani neplatí žádný limit počtu modelů. Voxelizér běží v kartě prohlížeče, takže se váš soubor nikam nenahrává a nic se neúčtuje. Jedinou cenou je čas: většina modelů se převede během několika sekund, velmi náročné modely v nejvyšším rozlišení mohou trvat až minutu.

Jak převedu 3D model na voxely?

Přetáhněte model do nástroje výše, nastavte Rozlišení na požadovaný počet voxelů na výšku a klikněte na Voxelizovat. V panelu zkontrolujte velikost mřížky a počet voxelů, porovnejte Původní a Výsledek a potom stáhněte soubor GLB, OBJ, STL nebo MagicaVoxel VOX.

Mohu převést obrázek na voxely?

Ne přímo, protože voxelizér potřebuje 3D model. Nejprve ho vytvořte z obrázku pomocí převodu obrázku na 3D: nové účty získají 3 kredity zdarma a bezplatné stažení GLB. Bezplatné modely nemají textury, takže voxely budou mít jednu barvu; texturované modely vyžadují placený tarif a zachovají si své barvy.

Zachová voxelizér barvy modelu?

Ano, pokud je model obsahuje. Každý voxel získá průměrnou barvu povrchu, který pokrývá, načtenou z textury, barev vrcholů nebo barvy materiálu. Nejlepší výsledek poskytují texturované soubory GLB a glTF. STL barvy neobsahuje, takže výstupní STL bude mít jedinou barvu.

Mohu výsledek otevřít v MagicaVoxel?

Ano. Kliknutím na VOX stáhnete soubor MagicaVoxel se zachovanými barvami. Formát VOX je omezený na 256 voxelů na stranu, takže tlačítko je deaktivované, pokud je vaše mřížka širší nebo hlubší. Trochu snižte rozlišení a voxelizujte model znovu, aby se do limitu vešel.

Proč je můj voxelový model dutý?

Voxelizér označí buňky, kterými prochází povrch modelu, a vytvoří tak skořápku silnou jeden voxel. Počet voxelů i velikost souboru zůstanou nízké a zvenku vypadá výsledek stejně. Pokud potřebujete plný blok, například pro jeho rozříznutí, vyplňte ho v MagicaVoxel nebo jiném voxelovém editoru.

Jaké rozlišení mám použít?

Výchozí hodnota 48 voxelů na výšku vyhovuje většině postav a rekvizit. Pro ikony a záměrně hranatý styl použijte 16 až 32, pro budovy, sochy a modely s jemnými detaily 64 až 128. Tenké části se při nízkém rozlišení odpojují, takže pokud se meče nebo končetiny rozpadají, rozlišení zvyšte.

Začít zdarma

Voxelizujte 3D model

Přetáhněte soubor do voxelizéru výše a stáhněte si barevné voxelové umění jako GLB, OBJ, STL nebo VOX.

Zdarma · běží v prohlížeči · bez registrace