SupaVoxel
Převodník FBX zdarma

Převodník FBX do STL

Přetáhněte .fbx z Mixamo, Unity, Unreal Engine nebo Blenderu a stáhněte STL připravené pro slicer. Zdarma a soukromě: soubor se převádí ve vašem zařízení, ne na serveru.

  • Binární i ASCII FBX
  • Meshe se skinningem v póze
  • Centimetry na mm
  • Bez účtu
Aktualizováno říjen 2026

Převeďte FBX na STL ve třech krocích

  1. 01

    Otevřete FBX

    Přetáhněte binární nebo ASCII .fbx, verze 7.0 (FBX 2011) nebo novější. Vložené textury se načtou pro náhled; do STL se tak jako tak nedostanou.
  2. 02

    Zkontrolujte pózu a velikost

    Náhled zobrazuje přesný tvar, který se zapíše, včetně meshů se skinningem. FBX z herních nástrojů bývají obvykle v centimetrech, proto panel převádí na milimetry: postava 180 cm se zobrazí jako 1 800 mm a je označena jako větší než většina tiskových podložek. Stiskněte Přizpůsobit výšce 100 mm pro figurku na stůl.
  3. 03

    Stáhněte STL

    Stiskněte Převést na STL. Všechny meshe se sloučí do jednoho pevného tělesa, natočí se tak, aby Z mířilo nahoru, a položí se na podložku. Výchozí je binární STL; ASCII zvolte jen tehdy, pokud ho nějaký nástroj vyžaduje.

Rigy a animace z FBX do STL

FBX byl vytvořen pro animaci: kostry, váhy skinování, blend shapes a keyframované záběry. STL byl vytvořen k popisu jednoho pevného tvaru. Převodník tento rozdíl překlenuje tím, že deformaci zapeče. Každý vrchol se umístí tam, kde ho skelet právě drží, a zapíše se tento zafixovaný povrch.

Póza, kterou získáte, je ta, ve které se soubor načte. U stažení z Mixamo to bývá obvykle T-póza nebo póza prvního snímku, který jste exportovali; u herního assetu je to bind póza. Panel zobrazí Animace vynechána, exportováno v aktuální póze, kdykoli soubor obsahuje animační klipy.

Chcete postavu uprostřed skoku nebo v hrdinské póze? Nastavte ji v Blenderu a poté exportujte nový FBX s aplikovanou pózou, nebo aplikujte modifikátor Armature a exportujte přímo. Průvodce animacemi Mixamo se věnuje tomu, jak model nejprve zrigovat.

FBX to STL: co zůstane, co se zapeče a co se zahodí

Obsah FBXVe STL
Geometrie meshůZachována, se všemi transformacemi uzlů
Meshe se skinningemZapečeny do aktuální pózy
Blend shapes (morph targets)Zapečeny s aktuálními váhami
Skelet, váhy skinování, animační záběryVynecháno
Několik meshů (tělo, oblečení, oči)Sloučeno do jednoho tělesa
Materiály, textury, UVVynecháno: STL nemá barvy
Kamery, světla, prázdné objektyIgnorováno
JednotkyPředpokládají se centimetry, převádějí se na milimetry; v případě potřeby změňte Jednotky souboru

FBX a STL ve srovnání

Vlastník formátu FBX
Autodesk; uzavřený formát, dokumentovaný prostřednictvím svého SDK
FBX obsahuje
Meshe, materiály, textury, kostry, skinování, blend shapes, animace, kamery
Jednotky FBX
Deklarovány v souboru; herní pipeline obvykle používají centimetry
STL obsahuje
Trojúhelníky s jednou normálou, nic dalšího
Jednotky STL
Neukládají se; slicery předpokládají milimetry
Kde se co používá
FBX: Maya, 3ds Max, Unity, Unreal, Mixamo. STL: slicery a tiskové služby

Jak připravit herní postavu k tisku

Postavy vytvořené pro obrazovky dělají kompromisy, které tiskárna neodpustí.

Co dělat
  • Hledejte hair cards, řasy a pláště z jednoduchých rovin; dodejte jim tloušťku, nebo je odstraňte v Blenderu
  • Prožeňte STL přes opravu STL, aby se zaplnily díry v místech, kde se oblečení překrývá s tělem
  • Tiskněte na výšku 75 mm nebo více, aby přežily prsty a zbraně
  • Použijte přidání podstavce k STL, aby postava, která není vyvážená, stála
Čemu se vyhnout
  • Počítejte s tím, že malované detaily, jako oči nebo tetování, se objeví jako reliéf
  • Netiskněte low-poly herní model ve velkém, aniž byste ho nejdřív vyhladili
  • Nezapomeňte na podpěry pod pažemi roztaženými do T-pózy

Měřítko při převodu FBX to STL a kdy se pokazí

FBX soubory interně deklarují jednotku, ale exportéry se neshodnou na tom, jak ji vyplnit. Maya a Unity standardně používají centimetry, 3ds Max často palce a Blender zapisuje svůj vlastní faktor měřítka. Převodník předpokládá centimetry, což sedí většině souborů z herních pipeline.

Pokud výstupní velikost vypadá stokrát příliš velká nebo malá, je soubor v metrech nebo milimetrech: přepněte Jednotky souboru a sledujte, jak se velikost aktualizuje. Když si nejste jisti, použijte jednoklikové přizpůsobení na 100 mm. Další převody připravené k tisku najdete v OBJ do STL a GLB do STL, nebo si zachovejte animaci s FBX do GLB.

FAQ

Často kladené dotazy

Je převodník FBX to STL zdarma?

Ano. Neexistuje žádný účet, vodoznak ani limit počtu převodů. Parsování FBX a zápis STL probíhají ve vašem prohlížeči, takže se soubor nikdy nenahrává. Limit velikosti je 200 MB na soubor, což pokryje téměř každou postavu a rekvizitu exportovanou z herního enginu.

Mohu převést animovaný FBX na STL?

Ano, jako jednu zafixovanou pózu. STL nemá kostru ani klíčové snímky, takže se animace vynechá a mesh se zapíše v póze, ve které se načte. Chcete-li vytisknout konkrétní snímek, nastavte postavu v Blenderu nebo Maye, exportujte tuto pózu jako nový FBX a převeďte ho zde.

Proč je můj FBX model v sliceru obrovský nebo drobný?

Převodník předpokládá, že FBX je v centimetrech, a zapisuje milimetry, což vyhovuje souborům z Maye, Unity a Mixamo. Soubory z jiných nástrojů mohou používat metry nebo palce. Před stažením měňte Jednotky souboru, dokud výstupní velikost nebude vypadat správně, nebo klikněte na Přizpůsobit výšce 100 mm.

Převodník hlásí, že můj FBX nemohl otevřít. Proč?

Nejčastější příčinou je starý soubor: verze FBX starší než 7.0 (2011) nejsou podporovány. Otevřete ho v Blenderu nebo v bezplatném FBX Converteru od Autodesku a uložte znovu jako novější binární FBX. Chybějící texturové soubory převodu do STL nebrání, protože STL textury stejně neukládá.

Budou v mém STL barvy a textury?

Ne. STL ukládá pouze tvar, takže materiály, textury a barvy vrcholů se ztratí bez ohledu na to, který převodník použijete. Pro jednobarevný tisk to nevadí. Pokud chcete textury zachovat pro jinou 3D aplikaci, převeďte raději do OBJ nebo GLB.

Proč slicer hlásí chyby u mé převedené postavy?

Herní postavy se často skládají z mnoha překrývajících se nebo otevřených meshů, například těla, samostatného oblečení a jednostranných vlasů. Po sloučení do jednoho STL se z nich stanou protínající se skořepiny s dírami. Prožeňte soubor nástrojem pro opravu a tenké části opravte v Blenderu, pokud si slicer stále stěžuje.

Potřebuji Blender k převodu FBX na STL?

Ne. Tato stránka to zvládne v prohlížeči a za vás se postará o meshe se skinningem i převod jednotek. Blender se hodí, když chcete změnit pózu, zesílit tenké části nebo před tiskem odstranit kusy, jako jsou hair cards.

Začít zdarma

Vytiskněte postavu z obrázku

Nemáte po ruce FBX? Nahrajte do studia fotku nebo kresbu, získejte 3D model a vytiskněte ho. Bezplatný export GLB funguje s našimi převodníky; placené plány exportují STL přímo, takže můžete převod FBX to STL úplně přeskočit.

Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start