Převodník FBX do STL
Přetáhněte .fbx z Mixamo, Unity, Unreal Engine nebo Blenderu a stáhněte STL připravené pro slicer. Zdarma a soukromě: soubor se převádí ve vašem zařízení, ne na serveru.
- Binární i ASCII FBX
- Meshe se skinningem v póze
- Centimetry na mm
- Bez účtu
Převeďte FBX na STL ve třech krocích
- 01
Otevřete FBX
Přetáhněte binární nebo ASCII .fbx, verze 7.0 (FBX 2011) nebo novější. Vložené textury se načtou pro náhled; do STL se tak jako tak nedostanou. - 02
Zkontrolujte pózu a velikost
Náhled zobrazuje přesný tvar, který se zapíše, včetně meshů se skinningem. FBX z herních nástrojů bývají obvykle v centimetrech, proto panel převádí na milimetry: postava 180 cm se zobrazí jako 1 800 mm a je označena jako větší než většina tiskových podložek. Stiskněte Přizpůsobit výšce 100 mm pro figurku na stůl. - 03
Stáhněte STL
Stiskněte Převést na STL. Všechny meshe se sloučí do jednoho pevného tělesa, natočí se tak, aby Z mířilo nahoru, a položí se na podložku. Výchozí je binární STL; ASCII zvolte jen tehdy, pokud ho nějaký nástroj vyžaduje.
Rigy a animace z FBX do STL
FBX byl vytvořen pro animaci: kostry, váhy skinování, blend shapes a keyframované záběry. STL byl vytvořen k popisu jednoho pevného tvaru. Převodník tento rozdíl překlenuje tím, že deformaci zapeče. Každý vrchol se umístí tam, kde ho skelet právě drží, a zapíše se tento zafixovaný povrch.
Póza, kterou získáte, je ta, ve které se soubor načte. U stažení z Mixamo to bývá obvykle T-póza nebo póza prvního snímku, který jste exportovali; u herního assetu je to bind póza. Panel zobrazí Animace vynechána, exportováno v aktuální póze, kdykoli soubor obsahuje animační klipy.
Chcete postavu uprostřed skoku nebo v hrdinské póze? Nastavte ji v Blenderu a poté exportujte nový FBX s aplikovanou pózou, nebo aplikujte modifikátor Armature a exportujte přímo. Průvodce animacemi Mixamo se věnuje tomu, jak model nejprve zrigovat.
FBX to STL: co zůstane, co se zapeče a co se zahodí
| Obsah FBX | Ve STL |
|---|---|
| Geometrie meshů | Zachována, se všemi transformacemi uzlů |
| Meshe se skinningem | Zapečeny do aktuální pózy |
| Blend shapes (morph targets) | Zapečeny s aktuálními váhami |
| Skelet, váhy skinování, animační záběry | Vynecháno |
| Několik meshů (tělo, oblečení, oči) | Sloučeno do jednoho tělesa |
| Materiály, textury, UV | Vynecháno: STL nemá barvy |
| Kamery, světla, prázdné objekty | Ignorováno |
| Jednotky | Předpokládají se centimetry, převádějí se na milimetry; v případě potřeby změňte Jednotky souboru |
FBX a STL ve srovnání
- Vlastník formátu FBX
- Autodesk; uzavřený formát, dokumentovaný prostřednictvím svého SDK
- FBX obsahuje
- Meshe, materiály, textury, kostry, skinování, blend shapes, animace, kamery
- Jednotky FBX
- Deklarovány v souboru; herní pipeline obvykle používají centimetry
- STL obsahuje
- Trojúhelníky s jednou normálou, nic dalšího
- Jednotky STL
- Neukládají se; slicery předpokládají milimetry
- Kde se co používá
- FBX: Maya, 3ds Max, Unity, Unreal, Mixamo. STL: slicery a tiskové služby
Jak připravit herní postavu k tisku
Postavy vytvořené pro obrazovky dělají kompromisy, které tiskárna neodpustí.
- Hledejte hair cards, řasy a pláště z jednoduchých rovin; dodejte jim tloušťku, nebo je odstraňte v Blenderu
- Prožeňte STL přes opravu STL, aby se zaplnily díry v místech, kde se oblečení překrývá s tělem
- Tiskněte na výšku 75 mm nebo více, aby přežily prsty a zbraně
- Použijte přidání podstavce k STL, aby postava, která není vyvážená, stála
- Počítejte s tím, že malované detaily, jako oči nebo tetování, se objeví jako reliéf
- Netiskněte low-poly herní model ve velkém, aniž byste ho nejdřív vyhladili
- Nezapomeňte na podpěry pod pažemi roztaženými do T-pózy
Měřítko při převodu FBX to STL a kdy se pokazí
FBX soubory interně deklarují jednotku, ale exportéry se neshodnou na tom, jak ji vyplnit. Maya a Unity standardně používají centimetry, 3ds Max často palce a Blender zapisuje svůj vlastní faktor měřítka. Převodník předpokládá centimetry, což sedí většině souborů z herních pipeline.
Pokud výstupní velikost vypadá stokrát příliš velká nebo malá, je soubor v metrech nebo milimetrech: přepněte Jednotky souboru a sledujte, jak se velikost aktualizuje. Když si nejste jisti, použijte jednoklikové přizpůsobení na 100 mm. Další převody připravené k tisku najdete v OBJ do STL a GLB do STL, nebo si zachovejte animaci s FBX do GLB.
Související převody
FAQ
Často kladené dotazy
Je převodník FBX to STL zdarma?
Mohu převést animovaný FBX na STL?
Proč je můj FBX model v sliceru obrovský nebo drobný?
Převodník hlásí, že můj FBX nemohl otevřít. Proč?
Budou v mém STL barvy a textury?
Proč slicer hlásí chyby u mé převedené postavy?
Potřebuji Blender k převodu FBX na STL?
Související nástroje a návody
Pokračovat
Začít zdarma
Vytiskněte postavu z obrázku
Nemáte po ruce FBX? Nahrajte do studia fotku nebo kresbu, získejte 3D model a vytiskněte ho. Bezplatný export GLB funguje s našimi převodníky; placené plány exportují STL přímo, takže můžete převod FBX to STL úplně přeskočit.
Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start