SupaVoxel
3D formáty souborů

GLB vs glTF: Jaký je rozdíl?

GLB vs glTF je otázka balení, ne dat: .gltf je čitelný JSON se samostatnými soubory, .glb vše zabalí do jednoho. Posílejte GLB, upravujte glTF, převádějte bez ztráty.

  • Specifikace Khronos glTF 2.0
  • Naměřené velikosti souborů
  • Bezeztrátový převod
Aktualizováno říjen 2026

GLB vs glTF: krátká odpověď

glTF je otevřený formát Khronos Group pro doručování 3D scén do aplikací a na web a GLB není jiný formát, ale jeho binární kontejner. Specifikace definuje oba: soubor .gltf je JSON (media typ model/gltf+json) a soubor .glb (model/gltf-binary) zabalí stejný JSON plus jeden binární buffer do jediného souboru.

Otázka GLB vs glTF je tedy o balení, ne o kvalitě. Sítě, PBR materiály, textury, animace, skiny a morph targety přežijí v obou identicky. Mění se jen to, kolik souborů spravujete, jestli můžete popis scény otevřít v textovém editoru a kolik místa navíc zaplatíte, když binární data vložíte přímo do JSONu.

Pro téměř všechny je odpověď GLB: jeden soubor k nahrání, poslání e-mailem nebo vložení do three.js, Babylon.js, <model-viewer>, Blenderu, Unity nebo Unreal. Samostatný glTF zvolte, když ladíte, ručně upravujete hodnoty materiálů nebo sdílíte textury mezi mnoha modely na CDN.

Srovnávací tabulka GLB vs glTF

Oba jsou glTF 2.0, takže většina řádků je stejná. Liší se řádky, které rozhodují o volbě GLB vs glTF pro váš projekt.

GLB (.glb)glTF (.gltf)
Typ geometrieTrojúhelníkové sítě (také body a čáry), hierarchie uzlů, skiny, morph targetyStejné
Barva / texturaTextury PNG nebo JPEG uložené v binárním chunku; barvy vrcholůTextury jako samostatné obrazové soubory nebo base64 data URI v JSONu
JednotkyMetry, pravotočivý systém, +Y nahoru, podle specifikaceStejné
MateriályPBR metallic-roughness vestavěné; další přes rozšíření KHRStejné
Velikost souboruNejmenší jedno-souborová podoba: 12bajtová hlavička plus JSON chunk a BIN chunkStejný celkový počet bajtů jako samostatné soubory; asi o 33 % větší, pokud jsou binární data vložena jako base64
UpravitelnostBinární; ke kontrole potřebujete nástrojJSON je čitelný pro člověka a porovnatelný v textovém editoru
Podpora softwaruthree.js, Babylon.js, model-viewer, Blender, Unity, Unreal, Godot, Windows 3D ViewerStejné loadery; externí soubory musí zůstat ve správné relativní složce
Použití pro tiskNení tiskový formát; UltiMaker Cura ho umí otevřít, většina slicerů neStejné; pro tisk převeďte na STL nebo 3MF
Počet souborů11 až mnoho (.gltf, .bin, obrázky)

Zdroj: specifikace Khronos glTF 2.0, části o příponách souborů, souřadnicovém systému a jednotkách a formátu souboru GLB.

Jak se z glTF sestaví soubor GLB

GLB začíná 12bajtovou hlavičkou: magické bajty glTF, verze (2) a celková délka. Pak následují chunky. První je JSON chunk, přesně stejný popis scény, jaký by obsahoval .gltf. Druhý je BIN chunk, který drží pozice vrcholů, normály, UV, indexy, klíčové snímky animací a obvykle i samotné textury.

.gltf drží JSON jako samostatný soubor a binární data odkazuje jedním ze dvou způsobů: relativními cestami k .bin a obrázkům vedle sebe, nebo data URI, které bajty zakódují base64 přímo do JSONu. Specifikace sama uvádí, že base64 zvětší délku dat o 33 % a jejich dekódování stojí další výpočet. To je hlavní důvod, proč GLB existuje.

  • GLB: hlavička + JSON chunk + BIN chunk, jeden soubor
  • glTF: JSON plus .bin a obrázky vedle sebe
  • Vložené glTF: jeden soubor, ale base64 přidá třetinu

Velikost GLB vs glTF: jeden model zabalený třemi způsoby

Vzali jsme texturovaný AI model z naší galerie, steampunkového robotího rytíře s 500 000 trojúhelníky, 287 963 vrcholy a třemi PNG texturami 2048 x 2048, a změřili každé balení.

BaleníSouboryVelikost
GLB126,9 MB
glTF + .bin + PNG textury5 (.gltf, .bin, 3 PNG)celkem asi 26,9 MB; samotný .gltf JSON má asi 2 KB
glTF s vloženými base64 daty1asi 35,9 MB
Z čeho jsou bajtyGeometrie 15,2 MB, textury 11,7 MB

Balení nic nezmenší. Chcete-li model zmenšit, komprimujte geometrii (Draco nebo meshopt), zmenšete nebo znovu zakódujte textury, případně snižte počet trojúhelníků. Náš kompresor GLB a zjednodušovač sítě to udělají v prohlížeči.

glTF vs GLB na webu, v AR a v Blenderu

Na webu je GLB praktická výchozí volba: jeden požadavek, jedna položka v cache a každý hlavní loader ho načte. Samostatné glTF soubory mohou vyhrát na webu, který zobrazuje mnoho modelů sdílejících stejné textury, protože prohlížeč stáhne společný obrázek jen jednou; tento kompromis popisují i implementační poznámky specifikace.

Pro AR bere Scene Viewer na Androidu glTF i GLB, zatímco Quick Look od Apple na iPhonu potřebuje USDZ, takže publikujte obojí a pro zařízení Apple převeďte GLB na USDZ. V Blenderu File > Import > glTF 2.0 načte oba a nabídka Format v exportéru nabízí glTF Binary (.glb) a glTF Separate (.gltf + .bin + textures). Vyberte Binary, pokud nemáte důvod k opaku.

Pro 3D tisk není ani jedno správné předání. Převeďte GLB na STL nebo 3MF; textury se nevytisknou, ale tvar ano.

  • Web a sdílení: GLB
  • Mnoho modelů se sdílenými texturami: samostatné glTF
  • AR na iPhonu: převeďte na USDZ
  • Tisk: převeďte na STL nebo 3MF

GLB vs glTF: kdy použít který

Oba jsou správné glTF 2.0. Vyberte podle workflow.

Sdílení modelu s kýmkoli

GLB. Jeden soubor, nic se cestou neztratí, otevře se ve Windows 3D Viewer, Blenderu i každém webovém prohlížeči.

Vložení na web

GLB s komprimovanou geometrií a texturami. Jeden HTTP požadavek a nejmenší praktické stažení.

Ladění rozbitého materiálu

glTF Separate. Otevřete JSON, zkontrolujte baseColorFactor, metallicFactor nebo indexy textur, opravte a znovu načtěte.

Katalog produktů se sdílenými texturami

glTF Separate, aby se společná textura látky nebo dřeva uložila do cache jednou pro stovky modelů.

Verzovací systém

glTF Separate. Git umí porovnat JSON a velké binární soubory mohou jít přes LFS.

Vyhněte se: vložené glTF

Je to jeden soubor jako GLB, ale asi o třetinu větší a pomaleji se parsuje. Jen zřídka existuje důvod ho volit.

Převod glTF a GLB bez rozbití

Převod je bezeztrátový oběma směry, pokud jsou přítomné všechny odkazované soubory.

Co dělat
  • Ponechte .gltf, .bin a obrazové textury ve stejných relativních složkách, s jakými byly exportovány
  • Načtěte výsledek v prohlížeči a před sdílením ověřte, že se textury zobrazují
  • Pamatujte, že glTF je v metrech: 30mm figurka je 0,03 jednotky, což v některých nástrojích vypadá maličké
  • Pro web komprimujte geometrii a textury; samotné přebalení nic neušetří
Čemu se vyhnout
  • Posílejte jen soubor .gltf; bez jeho .bin a obrázků se model načte prázdný nebo šedý
  • Přejmenujte .gltf na .glb; binární hlavičku musí zapsat převodník
  • Pro velké modely používejte vložené base64 glTF; přidá to asi 33 % k binárním datům
  • Nečekejte, že slicer vytiskne textury z GLB; pro vícebarevný tisk převeďte na 3MF

FAQ

Často kladené dotazy

GLB vs glTF: který je lepší?

V kvalitě není lepší ani jeden; přenášejí stejná data glTF 2.0. GLB je lepší pro doručení, protože je to jeden soubor a vyhnete se 33% režii base64 u vloženého glTF. Samostatné glTF je lepší pro kontrolu a úpravy, protože popis scény je čitelný JSON. Pro sdílení, web a AR na Androidu volte GLB.

Jaký je rozdíl mezi GLB a glTF jednou větou?

Soubor .gltf je JSON popis scény, obvykle se samostatnými .bin a obrazovými soubory vedle sebe, zatímco .glb vloží stejný JSON a všechna binární data do jednoho kompaktního binárního kontejneru. Sítě, materiály, textury a animace uvnitř jsou identické, proto lze převádět oběma směry bez ztráty.

Ztrácí převod glTF na GLB kvalitu?

Ne. Převodník zkopíruje JSON do JSON chunku GLB a přesune buffer a obrázky do BIN chunku bez jakéhokoli překódování, takže geometrie, textury a animace jsou bit za bit stejné. Jediný způsob, jak něco ztratit, je chybějící vedlejší soubor: pokud textura odkazovaná v .gltf není v jeho složce, nelze ji zabalit.

Proč je moje GLB tak velké?

Obvykle textury. V našem testovacím modelu s 500 000 trojúhelníky zabraly tři PNG textury 2048 x 2048 11,7 MB z 26,9 MB GLB a geometrie zbylých 15,2 MB. Zmenšete textury nebo je překódujte do JPEG, použijte kompresi geometrie Draco nebo meshopt, případně zjednodušte síť. Náš bezplatný kompresor GLB to zvládne ve vašem prohlížeči.

Můžu 3D tisknout soubor GLB nebo glTF?

Nepřímo. UltiMaker Cura uvádí glTF Binary a glTF Embedded mezi formáty, které otevírá, ale PrusaSlicer a Bambu Studio ne a žádný slicer netiskne textury. Spolehlivá cesta je převést GLB na STL pro jednu barvu nebo na 3MF pro více barev a pak slicovat. Naše prohlížečové převodníky zvládnou obojí bez nahrání souboru.

Jaké jednotky glTF používá?

Metry. Specifikace glTF 2.0 určuje všechny lineární vzdálenosti v metrech, s pravotočivým souřadnicovým systémem a osou +Y nahoru. Díky tomu je měřítko předvídatelné napříč nástroji, na rozdíl od STL nebo OBJ, ale překvapí lidi přicházející z 3D tisku: figurka o velikosti 120 mm je vysoká 0,12 jednotky. Slicery za vás převedou metry na milimetry.

V jakém formátu dostanu model ze SupaVoxelu?

Každý model ze SupaVoxelu si můžete zdarma stáhnout jako GLB, a to i v rámci 3 kreditů zdarma, které dostávají nové účty. Placené tarify přidávají export do STL, OBJ, USDZ a vícebarevného 3MF, texturované modely a komerční licenci. Pokud máte jen bezplatné GLB, můžete si ho prohlédnout, převést na glTF nebo STL nebo zkomprimovat pomocí nástrojů na tomto webu.

Otevírají iPhony soubory GLB?

V AR Quick Look ne, ten očekává USDZ. Scene Viewer na Androidu a většina webových prohlížečů používají glTF nebo GLB. Pokud publikujete modely pro AR, ponechte GLB pro Android a web a pro iPhone a iPad převeďte kopii do USDZ. Náš bezplatný převodník GLB na USDZ běží v prohlížeči.

Začít zdarma

GLB vs glTF vyřešeno? Vytvořte model

Proměňte fotku ve 3D model, obvykle za méně než minutu. Stažení GLB je zdarma s prvními 3 kredity a bez karty; texturované modely jsou součástí placeného tarifu.

Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start