TRELLIS 2: otevřený 3D model od Microsoftu, bez GPU
TRELLIS 2 je open-source image-to-3D model od Microsoftu. Vlastní provoz vyžaduje GPU s 24 GB; tady je jedním ze čtyř engine a texturované modely obvykle dostanete za 3 až 5 minut.
- Open source, MIT
- Bez GPU s 24 GB
- 3 kredity zdarma, bez karty
Co je TRELLIS 2?
TRELLIS 2 je generativní 3D model od Microsoft Research, který převede jediný obrázek na plně texturovaný 3D asset. Jeho váhy, inferenční kód i trénovací kód jsou veřejné na GitHubu a Hugging Face pod licencí MIT, díky čemuž patří k nejschopnějším 3D modelům, které můžete provozovat, upravovat a nasazovat bez poplatku za užití.
První TRELLIS se objevil v prosinci 2024 s paperem „Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation“. Přijímal text i obrázky a uměl vydat Gaussian splats, radianční pole nebo meshe. Nástupce přišel 16. prosince 2025 s novým paperem „Native and Compact Structured Latents for 3D Generation“ a zužuje zaměření na jedinou úlohu: věrné image to 3D s plnými PBR materiály. Pipeline pro texturování existujících tvarů přibyla 23. prosince 2025 a trénovací kód 10. ledna 2026.
Hlavní změnou je reprezentace, kterou Microsoft nazývá O-Voxel – „field-free“ řídká voxelová struktura. Starší 3D modely popisují tvar jako hladké pole a pak z něj extrahují povrch, což všechno nutí být jednou uzavřenou slupkou. O-Voxel ukládá povrch přímo, takže model umí vytvořit otevřené plochy, vnitřní struktury a ostré hrany, které modely založené na poli vyhlazují.
Specifikace TRELLIS 2
Z GitHub README Microsoftu a model card TRELLIS.2-4B (ověřeno v říjnu 2026).
- Tvůrce
- Microsoft Research (Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang a kol.)
- Vydáno
- 16. prosince 2025 (paper arXiv 2512.14692)
- Model
- TRELLIS.2-4B, flow-matching transformer se 4 miliardami parametrů
- Vstup
- Jeden obrázek; také režim texturování, který maluje existující mesh
- Výstup
- Texturovaný mesh exportovaný jako GLB
- Rozlišení
- 512³ až 1536³ voxelů
- Materiály
- Základní barva, drsnost, kovovost a průhlednost
- Rychlost na jedné H100
- Zhruba 3 s při 512³, 17 s při 1024³, 60 s při 1536³
- Vlastní provoz
- Linux, NVIDIA GPU s 24 GB a více, doporučeno CUDA 12.4
- Licence
- MIT pro kód i váhy (některé renderovací závislosti mají vlastní podmínky)
V čem je TRELLIS 2 lepší než většina 3D modelů
Tyto přednosti pramení přímo z návrhu O-Voxel a projeví se i ve skutečných výsledcích.
Otevřené a tenké plochy
Složitá topologie
Skutečné PBR materiály
Data o průhlednosti
Ostré tvrdé hrany
Plně otevřený
Limity TRELLIS 2, se kterými je třeba počítat
Několik limitů, které je dobré znát, než na něj spolehnete. Jakmile je znáte, snadno je obejdete.
- Před tiskem prožeňte model opravou: surové meshe mohou mít malé díry
- Když styl ujede, zkuste jiný obrázek; základní model není laděný na vkus
- Použijte jasný, dobře osvětlený pohled ze tří čtvrtin na jeden objekt
- Husté meshe před nasazením do herního enginu decimujte
- Nečekejte text-to-3D: bere jen obrázky
- Nespoléhejte na to, že čelní snímek dá správná záda
- Nepředpokládejte, že průhlednost funguje hned po importu; chce to jednu úpravu materiálu
- Nezkoušejte vlastní provoz na 8GB nebo 16GB spotřebitelské kartě
TRELLIS 2 na SupaVoxel
SupaVoxel posílá každé texturované generování mezi čtyři engine: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo a Meshy. Konkrétní engine si nemůžete vynutit. Router vybírá podle toho, který engine je právě dostupný a spolehlivý, a když jeden selže, úloha se automaticky přesune dál. Neúspěšné generace vracejí kredity, takže opakovaný pokus vás nikdy nestojí dvakrát.
Ať tak či onak, po generování dostanete stejnou pipeline: vyčištěný mesh, 3D prohlížeč v browseru, stažení GLB zdarma a u placených tarifů exporty STL, OBJ, USDZ a vícebarevné 3MF s opravou na vodotěsné těleso jedním kliknutím. Tento krok opravy je nejdůležitější právě pro případy, ve kterých je tento model dobrý, protože tenké otevřené plochy se musí uzavřít, než je slicer přijme. Jakýkoli soubor také opravíte bezplatným nástrojem STL repair a těžké GLB zmenšíte pomocí GLB compressor.
Pokud potřebujete konkrétně výstup od Microsoftu, pro výzkum nebo reprodukovatelnou pipeline, hostujte si ho sami z repozitáře Microsoftu. Pokud vám jde jen o dobrý model z obrázku, SupaVoxel vám ušetří GPU i instalaci.
Ukázky TRELLIS 2 vytvořené na SupaVoxel
První čtyři modely vznikly na SupaVoxel s modelem od Microsoftu, každý z jednoho obrázku, s enginem pro tuto stránku pevně daným. Vyniká u tenkých dílů, otvorů a kombinovaných materiálů. Poslední dva pocházejí z naší galerie, kde engine vybíral router jako u každého běžného nahrání.
TRELLIS 2 vs Hunyuan3D, Tripo a Meshy
Jak si model od Microsoftu stojí vedle ostatních tří engine, které SupaVoxel používá.
| TRELLIS 2 | Hunyuan3D 3.1 | Tripo | Meshy | |
|---|---|---|---|---|
| Vytvořil | Microsoft | Tencent | VAST (Tripo AI) | Meshy |
| Otevřené váhy | Ano, MIT | Jen 2.x, komunitní licence | Starší výzkumné modely | Ne |
| Vstup | Obrázek | Obrázek, multi-view, text | Obrázek, multi-view, text | Obrázek, multi-view, text |
| Nejlepší v | Tenké, otevřené a složité tvary | Věrný detail, figurky | Čisté meshe připravené do hry | Připraveno k tisku, všestranné |
| Vlastní provoz | Ano, GPU s 24 GB | Jen 2.1 | Ne (současné modely) | Ne |
Jděte hlouběji: Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI, nebo plné srovnání s Hunyuan3D.
Kam s modelem dál
Nástroje a návody pro modely, které generujete.
FAQ
Často kladené dotazy
Co je TRELLIS 2?
Je Microsoft TRELLIS 2 zdarma?
Umí TRELLIS 2 text to 3D?
Jakou GPU potřebuji pro vlastní provoz modelu od Microsoftu?
Můžu si na SupaVoxel vybrat TRELLIS 2?
Jsou TRELLIS modely dobré pro 3D tisk?
Čím se TRELLIS 2 liší od prvního TRELLIS?
TRELLIS 2, nebo Hunyuan3D: který použít?
Související nástroje a návody
Pokračovat
Začít zdarma
Bez GPU a bez ztráty kvality
Nahrajte jeden obrázek a získáte texturovaný 3D model obvykle za 3 až 5 minut – ze stejných čtyř modelů. Začněte se 3 kredity zdarma.
Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start