SupaVoxel
3D engine · Microsoft

TRELLIS 2: otevřený 3D model od Microsoftu, bez GPU

TRELLIS 2 je open-source image-to-3D model od Microsoftu. Vlastní provoz vyžaduje GPU s 24 GB; tady je jedním ze čtyř engine a texturované modely obvykle dostanete za 3 až 5 minut.

  • Open source, MIT
  • Bez GPU s 24 GB
  • 3 kredity zdarma, bez karty
Aktualizováno říjen 2026
4B
Parametrů v TRELLIS.2-4B
1536³
Nejvyšší voxelové rozlišení, ve kterém generuje
~60 s
Čas na H100 podle Microsoftu při 1536³
24 GB
Minimální paměť GPU pro vlastní provoz

Co je TRELLIS 2?

TRELLIS 2 je generativní 3D model od Microsoft Research, který převede jediný obrázek na plně texturovaný 3D asset. Jeho váhy, inferenční kód i trénovací kód jsou veřejné na GitHubu a Hugging Face pod licencí MIT, díky čemuž patří k nejschopnějším 3D modelům, které můžete provozovat, upravovat a nasazovat bez poplatku za užití.

První TRELLIS se objevil v prosinci 2024 s paperem „Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation“. Přijímal text i obrázky a uměl vydat Gaussian splats, radianční pole nebo meshe. Nástupce přišel 16. prosince 2025 s novým paperem „Native and Compact Structured Latents for 3D Generation“ a zužuje zaměření na jedinou úlohu: věrné image to 3D s plnými PBR materiály. Pipeline pro texturování existujících tvarů přibyla 23. prosince 2025 a trénovací kód 10. ledna 2026.

Hlavní změnou je reprezentace, kterou Microsoft nazývá O-Voxel – „field-free“ řídká voxelová struktura. Starší 3D modely popisují tvar jako hladké pole a pak z něj extrahují povrch, což všechno nutí být jednou uzavřenou slupkou. O-Voxel ukládá povrch přímo, takže model umí vytvořit otevřené plochy, vnitřní struktury a ostré hrany, které modely založené na poli vyhlazují.

Specifikace TRELLIS 2

Z GitHub README Microsoftu a model card TRELLIS.2-4B (ověřeno v říjnu 2026).

Tvůrce
Microsoft Research (Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang a kol.)
Vydáno
16. prosince 2025 (paper arXiv 2512.14692)
Model
TRELLIS.2-4B, flow-matching transformer se 4 miliardami parametrů
Vstup
Jeden obrázek; také režim texturování, který maluje existující mesh
Výstup
Texturovaný mesh exportovaný jako GLB
Rozlišení
512³ až 1536³ voxelů
Materiály
Základní barva, drsnost, kovovost a průhlednost
Rychlost na jedné H100
Zhruba 3 s při 512³, 17 s při 1024³, 60 s při 1536³
Vlastní provoz
Linux, NVIDIA GPU s 24 GB a více, doporučeno CUDA 12.4
Licence
MIT pro kód i váhy (některé renderovací závislosti mají vlastní podmínky)

V čem je TRELLIS 2 lepší než většina 3D modelů

Tyto přednosti pramení přímo z návrhu O-Voxel a projeví se i ve skutečných výsledcích.

Otevřené a tenké plochy

Listy, látka, pláště a papír si zachovají skutečně tenkou hranu, místo aby se nafoukly do uzavřeného balónu, jak to modely založené na poli často dělají.

Složitá topologie

Díry, madla, klece a vnořené díly přežijí. Ptačí klec nebo židle s pleteným opěradlem si zachová otvory.

Skutečné PBR materiály

Kov vypadá jako kov a hrubý kámen jako hrubý kámen, protože model vedle barvy předpovídá i mapy drsnosti a kovovosti.

Data o průhlednosti

Předpovídá i průhlednost, takže sklo a průsvitné díly lze udělat průhledné. GLB je ve výchozím stavu neprůhledné; alfa kanál zapnete ve své 3D aplikaci.

Ostré tvrdé hrany

Sražení, spáry panelů a obrobené rohy zůstanou ostré, což sedí rekvizitám, nábytku a produktovým vizualizacím.

Plně otevřený

Váhy pod MIT a trénovací kód znamenají, že studia si ho mohou doladit nebo hostovat sama bez poplatku za model.

Limity TRELLIS 2, se kterými je třeba počítat

Několik limitů, které je dobré znát, než na něj spolehnete. Jakmile je znáte, snadno je obejdete.

Co dělat
  • Před tiskem prožeňte model opravou: surové meshe mohou mít malé díry
  • Když styl ujede, zkuste jiný obrázek; základní model není laděný na vkus
  • Použijte jasný, dobře osvětlený pohled ze tří čtvrtin na jeden objekt
  • Husté meshe před nasazením do herního enginu decimujte
Čemu se vyhnout
  • Nečekejte text-to-3D: bere jen obrázky
  • Nespoléhejte na to, že čelní snímek dá správná záda
  • Nepředpokládejte, že průhlednost funguje hned po importu; chce to jednu úpravu materiálu
  • Nezkoušejte vlastní provoz na 8GB nebo 16GB spotřebitelské kartě

TRELLIS 2 na SupaVoxel

SupaVoxel posílá každé texturované generování mezi čtyři engine: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo a Meshy. Konkrétní engine si nemůžete vynutit. Router vybírá podle toho, který engine je právě dostupný a spolehlivý, a když jeden selže, úloha se automaticky přesune dál. Neúspěšné generace vracejí kredity, takže opakovaný pokus vás nikdy nestojí dvakrát.

Ať tak či onak, po generování dostanete stejnou pipeline: vyčištěný mesh, 3D prohlížeč v browseru, stažení GLB zdarma a u placených tarifů exporty STL, OBJ, USDZ a vícebarevné 3MF s opravou na vodotěsné těleso jedním kliknutím. Tento krok opravy je nejdůležitější právě pro případy, ve kterých je tento model dobrý, protože tenké otevřené plochy se musí uzavřít, než je slicer přijme. Jakýkoli soubor také opravíte bezplatným nástrojem STL repair a těžké GLB zmenšíte pomocí GLB compressor.

Pokud potřebujete konkrétně výstup od Microsoftu, pro výzkum nebo reprodukovatelnou pipeline, hostujte si ho sami z repozitáře Microsoftu. Pokud vám jde jen o dobrý model z obrázku, SupaVoxel vám ušetří GPU i instalaci.

Ukázky TRELLIS 2 vytvořené na SupaVoxel

První čtyři modely vznikly na SupaVoxel s modelem od Microsoftu, každý z jednoho obrázku, s enginem pro tuto stránku pevně daným. Vyniká u tenkých dílů, otvorů a kombinovaných materiálů. Poslední dva pocházejí z naší galerie, kde engine vybíral router jako u každého běžného nahrání.

Vygenerováno pomocí TRELLIS 2 na SupaVoxel: kapradina v květináči, tenké listy zůstaly samostatné
Vygenerováno pomocí TRELLIS 2 na SupaVoxel: mosazná lucerna, otevřený rám kolem skleněných tabulek
Vygenerováno pomocí TRELLIS 2 na SupaVoxel: zdobná ptačí klec, tenké dráty se skutečnými mezerami
Vygenerováno pomocí TRELLIS 2 na SupaVoxel: ratanová židle s pleteným opěradlem
Galerie, engine vybral router: gotická lucernová nosítka s popínavými rostlinami a okny
Galerie, engine vybral router: mosazný svícen, kombinace kovu a skla

TRELLIS 2 vs Hunyuan3D, Tripo a Meshy

Jak si model od Microsoftu stojí vedle ostatních tří engine, které SupaVoxel používá.

TRELLIS 2Hunyuan3D 3.1TripoMeshy
VytvořilMicrosoftTencentVAST (Tripo AI)Meshy
Otevřené váhyAno, MITJen 2.x, komunitní licenceStarší výzkumné modelyNe
VstupObrázekObrázek, multi-view, textObrázek, multi-view, textObrázek, multi-view, text
Nejlepší vTenké, otevřené a složité tvaryVěrný detail, figurkyČisté meshe připravené do hryPřipraveno k tisku, všestranné
Vlastní provozAno, GPU s 24 GBJen 2.1Ne (současné modely)Ne

Jděte hlouběji: Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI, nebo plné srovnání s Hunyuan3D.

FAQ

Často kladené dotazy

Co je TRELLIS 2?

Je to open-source image-to-3D model od Microsoft Research, vydaný 16. prosince 2025. Má 4 miliardy parametrů a používá řídkou voxelovou strukturu zvanou O-Voxel, díky níž generuje texturované meshe s PBR materiály v rozlišení až 1536³. Kód i váhy jsou pod licencí MIT.

Je Microsoft TRELLIS 2 zdarma?

Ano, pod licencí MIT je zdarma, včetně komerčního využití, ale k provozu potřebujete Linux s NVIDIA GPU s alespoň 24 GB. Na SupaVoxel můžete generovat bez toho hardwaru: 3 kredity zdarma při registraci, texturované modely za 3 kredity v placeném tarifu a stažení GLB zdarma.

Umí TRELLIS 2 text to 3D?

Ne. Je jen na image-to-3D, plus režim, který texturuje existující tvar. První TRELLIS měl textové modely, ale Microsoft sám doporučoval nejdřív vytvořit obrázek. Na SupaVoxel to za vás udělá text to 3D: převede prompt na obrázek a pak na model.

Jakou GPU potřebuji pro vlastní provoz modelu od Microsoftu?

Microsoft uvádí NVIDIA GPU s alespoň 24 GB paměti, testováno na A100 a H100, na Linuxu s doporučenou CUDA 12.4. Spotřebitelské karty s menší pamětí plnou pipeline nenačtou. Pokud ji nemáte, generujte online na SupaVoxel.

Můžu si na SupaVoxel vybrat TRELLIS 2?

Ne. Router SupaVoxel posílá každé texturované generování do Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo nebo Meshy podle dostupnosti a spolehlivosti a konkrétní engine vynutit nelze. Když jeden selže, úloha se automaticky přesune jinam a neúspěšné generace se vracejí.

Jsou TRELLIS modely dobré pro 3D tisk?

Mohou být, ale počítejte s krokem opravy. Microsoft upozorňuje, že surové meshe mohou obsahovat malé díry a tenké otevřené plochy je třeba před slicingem uzavřít. Na SupaVoxel placené tarify zahrnují opravu na vodotěsné těleso jedním kliknutím a export STL nebo 3MF a bezplatný nástroj STL repair opraví jakýkoli soubor.

Čím se TRELLIS 2 liší od prvního TRELLIS?

Původní TRELLIS (prosinec 2024) používal strukturovaný latent, který se dal dekódovat na Gaussiany, radianční pole nebo meshe, a přijímal text i obrázky. Nová verze se tu pružnost obětuje ve prospěch kvality: jeden obrázek na vstupu, texturovaný mesh s vysokým rozlišením na výstupu, s mapami roughness, metallic a opacity a mnohem lepším zvládnutím tenkých a otevřených tvarů.

TRELLIS 2, nebo Hunyuan3D: který použít?

U tenkých, otevřených nebo složitých tvarů obvykle vítězí model od Microsoftu. U figurek a objektů, kde jde hlavně o co nejvěrnější shodu s předlohou, je Hunyuan3D 3.1 často jistější volba. Příklady najdete v porovnání vedle sebe.

Začít zdarma

Bez GPU a bez ztráty kvality

Nahrajte jeden obrázek a získáte texturovaný 3D model obvykle za 3 až 5 minut – ze stejných čtyř modelů. Začněte se 3 kredity zdarma.

Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start