Převodník GLB do USDZ
Přetáhněte GLB a stáhněte USDZ, které se otevře v AR Quick Look na iPhonu a iPadu, včetně textur a PBR materiálů. Převod probíhá lokálně ve vašem prohlížeči a u běžného modelu trvá několik sekund.
- Otevře se v AR Quick Look
- Textury zůstanou
- Bez nahrávání
- Zdarma, bez registrace
Jak převést GLB na USDZ
- 01
Načtěte GLB
Přetáhněte.glbvýše nebo stiskněte Vyzkoušet vzorek. Soubory komprimované pomocí Draco a meshopt se dekódují automaticky. Zkontrolujte statistiky: textury, materiály a kolik samostatných sítí model má. - 02
Ověřte skutečnou velikost
AR Quick Look umisťuje modely v reálném měřítku, takže na velikosti tu záleží víc než kde jinde. Výstupní velikost je v metrech. Pokud židle ukazuje 90 m, byl GLB vytvořen v centimetrech: přepněte Jednotky souboru nacm. - 03
Převeďte a otestujte na zařízení
Nechte zapnuté Zachovat textury, pokud nechcete lehký soubor jen s barvami, a stiskněte Převést na USDZ. Pošlete.usdzna iPhone přes AirDrop nebo zprávou a klepněte na něj: otevře se rovnou v AR.
GLB a USDZ: dva AR formáty
Rozdělení AR na webu je jednoduché: Android a většina webu používají glTF, Apple používá USD. Produktová stránka, která chce AR na každém telefonu, dodává obojí.
- GLB
- Binární glTF 2.0 od Khronos Group: síť, PBR materiály, textury a animace v jednom souboru
- USDZ
- Universal Scene Description od Pixaru zabalený v nekomprimovaném ZIP, který Apple používá pro AR
- Nativně se otevře v
- GLB: Android Scene Viewer, prohlížeče přes three.js nebo model-viewer. USDZ: iOS a iPadOS Soubory, Safari, Zprávy, Mail
- Jednotky
- Oba používají metry a AR je v této velikosti zobrazí
- Vložení na web
- GLB v
<model-viewer src>, USDZ v jehoios-srcnebo v odkazurel="ar"pro Safari
Co převodník GLB to USDZ zachová
| Funkce GLB | V USDZ | Detail |
|---|---|---|
| Textura základní barvy a alfa | Zachováno | Znovu zakódováno do PNG |
| Mapy normal, roughness, metalness, AO a emissive | Zachováno | Přemapováno na vstupy USD preview-surface |
| Rozlišení textur | Omezeno na 1024 px | Větší mapy se zmenší, aby Quick Look zůstal rychlý |
| Samostatné sítě | Zachováno | Každá část zůstane samostatnou sítí |
| Animace | Vyřazeno | Exportováno v klidové póze |
| Komprese Draco nebo meshopt | Dekódováno | USDZ ukládá nekomprimovanou geometrii |
Omezení na 1024 px obvykle udělá USDZ menší než GLB se 4K texturami. Na straně GLB zmenší soubor pro Android stejně kompresor GLB.
Tipy pro USDZ, které v AR vypadají správně
- Zkontrolujte model na skutečném iPhonu; náhled na počítači chyby v měřítku skryje
- Umístěte základnu modelu k dolnímu okraji jeho ohraničení, aby v AR stál na podlaze
- Udržte počet trojúhelníků přiměřený; těžké skeny nejdřív zjednodušte pomocí zjednodušení sítě
- Dodávejte GLB i USDZ společně, aby AR dostali návštěvníci s Androidem i iOS
- Nečekejte, že se přehraje animace chůze nebo idle; USDZ je statické
- Nespoléhejte na efekty skla, lomu světla nebo clearcoat z glTF rozšíření
- Nenechávejte v GLB obrovskou podlahovou rovinu nebo pozadí; Quick Look umístí i to
- Nepředpokládejte, že GLB z jakéhokoli nástroje je v metrech; zkontrolujte výstupní velikost
Kdy místo toho použít Reality Converter
Bezplatná aplikace Reality Converter od Applu pro macOS také umí převést glTF na USDZ a je lepší volbou, pokud si chcete vykreslování Applu prohlédnout vedle sebe nebo ručně doladit vlastnosti materiálů. Potřebuje Mac. Tento převodník potřebuje jen prohlížeč, takže funguje na Windows, Linuxu, Chromebooku i přímo na iPadu.
Chcete si prohlédnout USDZ, které už máte? Použijte bezplatný USDZ viewer. Začínáte místo GLB fotkou? Případ užití AR ukazuje, jak z jednoho snímku vytvořit model připravený pro AR.
FAQ
Často kladené dotazy
Jak zdarma převést GLB na USDZ?
Otevře se USDZ na mém iPhonu?
Proč má můj AR model špatnou velikost?
Zachová převod GLB na USDZ animace?
Proč jsou moje textury v USDZ rozmazanější?
Můžu na svůj web přidat tlačítko Zobrazit v AR?
rel="ar", který obaluje obrázek.Jaký je rozdíl mezi GLB a USDZ?
Související nástroje a návody
Pokračovat
Začít zdarma
AR modely z jedné fotky
V placeném tarifu studio vytvoří texturovaný 3D model z jednoho obrázku, obvykle za 3 až 5 minut, a přímo exportuje USDZ pro AR na iPhonu. Nové účty dostanou 3 kredity zdarma, aby si nejdřív vyzkoušely model bez textur.
Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start