SupaVoxel
Návod · Rigging a animace

Mixamo animace pro postavu, kterou jste vytvořili s AI

Mixamo animace funguje na jakémkoli humanoidovi: vygenerujte postavu v A-pose, převeďte GLB na FBX, nahrajte ho, umístěte markery, vyberte pohyb a stáhněte ho.

  • Automatické rigování zdarma
  • Nahrávání FBX, OBJ nebo ZIP
  • Pouze humanoidi
  • Model za méně než minutu
Aktualizováno říjen 2026
Tažením otáčíte
$0
Cena s Adobe ID
3
Formáty pro nahrání: FBX, OBJ, ZIP
5
Typy markerů: brada, zápěstí, lokty, kolena, třísla
<1 min
Typický model bez textur z jednoho obrázku

Co Mixamo umí a co potřebuje od vašeho modelu

Mixamo je bezplatná webová služba od Adobe pro automatický rigging a animaci postav. Nahrajete síť, ona přizpůsobí kostru a váhy kůže a vy pak můžete použít jakýkoli klip z velké knihovny klipů z motion capture: chůze, běhy, idle, skoky, švihy mečem, tance. Postavy a klipy jsou bez licenčních poplatků pro osobní, komerční i neziskové použití, včetně her, filmů a 3D tisků. Adobe ve svém FAQ uvádí limity a u AI generovaných postav narazíte při sebemenší nepozornosti na každý z nich:

  • Pouze bipedální humanoidi. Zvířata, vozidla a stvoření s křídly nebo ocasy nejsou podporována.
  • Neutrální póza. Silně napózovaná nebo asymetrická postava se nemusí zrigovat. Cílem je A-pose nebo T-pose.
  • Žádné velké rekvizity ani další výčnělky. Meč srostlý s rukou, dlouhý plášť nebo obrovské vlasy automatický rigger zmate.
  • Jedna čistá, propojená síť. Žádné plovoucí části, kamery, světla ani pomocné objekty v souboru.
  • Vycentrovaná na počátek světa. Postavy mimo střed dostanou při animaci offsety.
  • Formáty pro nahrání: FBX, OBJ nebo ZIP. GLB a glTF se nepřijímají, proto má tento návod krok s převodem.

SupaVoxel udělá první polovinu práce: z jednoho obrázku vytvoří uzavřený 3D model z jednoho kusu. Neriguje, neanimuje ani neexportuje FBX, takže kostru i pohyb dodá Mixamo. Toto rozdělení funguje dobře, protože rigging je část pipeline, která je už tak zdarma.

Jak dostat Mixamo animaci na AI postavu, krok za krokem

Sedm kroků od obrázku k animovanému FBX. Poprvé počítejte s 20 až 30 minutami; většinu zabere příprava pózy a čekání na kostru.

  1. 01

    Začněte obrázkem v póze vhodné pro rigging

    Použijte celotělový obrázek jednoho humanoida zepředu: paže 30 až 45 stupňů od trupu, nohy mírně od sebe, prsty otevřené, nic v rukou. Jednolité pozadí, žádné ořezání u chodidel. Pokud je váš koncept v póze, nejdřív ho překreslete nebo vygenerujte znovu v A-pose; je to vůbec největší faktor, který rozhoduje, jak dobře bude rig deformovat.
  2. 02

    Vygenerujte 3D postavu

    Nahrajte obrázek do obrázek na 3D nebo do studia. Model bez textur je obvykle hotový za méně než minutu. Bezplatný účet má 3 kredity a stahuje netexturovaný GLB; texturované modely stojí 3 kredity, vyžadují placený tarif a obvykle trvají 3 až 5 minut. Šedá síť se dá stále dobře zrigovat a animovat, takže bezplatná cesta je dobrý test.
  3. 03

    Zkontrolujte a zredukujte síť

    Otevřete GLB v GLB vieweru a hledejte srostlé prsty, ruku spojenou s bokem nebo mezeru u krku. AI sítě mají často několik set tisíc trojúhelníků; prožeňte je přes mesh simplifier na přibližně 50k až 100k trojúhelníků, aby bylo nahrání rychlé a váhy skinování zůstaly hladké.
  4. 04

    Převeďte GLB na FBX

    Nejrychlejší: přetáhněte GLB do převodníku GLB na FBX, který běží v prohlížeči. Pro plnou kontrolu použijte Blender: File > Import > glTF 2.0, smažte případnou kameru nebo světlo, upravte měřítko postavy na reálnou výšku (asi 1,8 m), postavte chodidla na počátek, použijte transformace pomocí Ctrl+A a potom File > Export > FBX s Path Mode nastaveným na Copy a zapnutou volbou Embed Textures.
  5. 05

    Nahrajte soubor na Mixamo

    Přihlaste se na mixamo.com pomocí Adobe ID, klikněte na Upload Character a přetáhněte FBX. Textury se zobrazí jen tehdy, pokud byly vložené. Pokud se postava zobrazí vleže nebo zády, opravte rotaci v Blenderu a exportujte znovu, místo abyste s tím bojovali po nahrání.
  6. 06

    Umístěte markery a spusťte automatické rigování

    Přetáhněte kroužky na bradu, obě zápěstí, oba lokty, obě kolena a třísla. U symetrické postavy nechte zapnutou volbu Use Symmetry. Pokud jsou ruce jako palčáky, jak to u mnoha AI rukou bývá, zvolte Skeleton LOD bez kostí prstů. Rigging obvykle trvá několik minut.
  7. 07

    Vyberte klipy a stáhněte je

    Prohledejte knihovnu, prohlédněte si každý klip na své postavě a vylaďte Overdrive a Character Arm-Space, aby paže neprocházely tělem. U smyček chůze a běhu, které bude řídit ovladač hry, zaškrtněte In Place. Stahujte jako FBX Binary při 30 fps: první klip With Skin, ostatní Without Skin, abyste ušetřili místo.

Jak vypadá AI postava připravená na rigging

Automatický rigger odhaduje klouby podle siluety. Dejte mu čistou siluetu a trefí to dobře. Postavě s pažemi přilepenými k trupu se kůže v podpaží natáhne přes žebra ve chvíli, kdy zvedne ruku; postavě držící hůl se hůl navždy přivaří k zápěstí. Oprava se odehrává ve vstupním obrázku, dřív než utratíte kredit.

  • Paže od těla pod úhlem 30 až 45 stupňů, dlaně dolů nebo dopředu
  • Zřetelná mezera mezi nohama až ke kotníkům
  • Vlasy, pláště a sukně nad kolena a blízko těla
  • Zbraně a štíty generované jako samostatné modely a připojené později
  • Pohled zepředu v úrovni očí, celé tělo, bez perspektivního zkreslení

Který soubor nahrát na Mixamo

Mixamo přijímá tři formáty. Tady je, jak se každý z nich dostane z modelu vytvořeného v SupaVoxel do okna pro nahrání.

FormátTextury v MixamuJak ho získatNejlepší pro
FBXAno, pokud jsou média vloženaBezplatné GLB, potom převodník GLB na FBX nebo export z BlenderuVětšina lidí; formát, který Mixamo také stahuje
OBJNe, zobrazí se šeděExport OBJ (placený tarif) nebo export z BlenderuTesty tvaru a postavy bez textur
ZIP (OBJ + MTL + textury)AnoZazipujte soubory .obj, .mtl a obrázky dohromadyTexturované postavy bez kroku s FBX
GLB / glTFNepřijímá seNejdřív převeďte na FBXFormát, který SupaVoxel dává bezplatným účtům

Formáty podle stránky nápovědy k nahrávání v Adobe Mixamo, ověřeno v říjnu 2026.

Tipy pro čistou Mixamo animaci

Co dělat
  • Generujte postavu v póze, kterou chcete rigovat, ne v póze, kterou chcete předvádět
  • Před exportem v Blenderu použijte měřítko a rotaci, aby FBX měl jednotkové transformace
  • Ponechte jediný objekt sítě; volné kusy před exportem spojte pomocí Ctrl+J
  • Jednou si stáhněte T-pose nebo idle With Skin a uložte si ho lokálně: Mixamo uchovává jen vaši poslední postavu
  • Každý nový rig otestujte extrémním klipem, třeba skoky do roznožení; rychle odhalí špatné váhy v podpaží a tříslech
Čemu se vyhnout
  • Nepočítejte s tím, že se GLB načte; nahrávač přijímá jen FBX, OBJ a ZIP
  • Nenechávejte drženou zbraň v síti; rig ji přiváže ke kostem ruky
  • Nedávejte markery na vnější obrys siluety; zápěstí patří na kloub, ne na konečky prstů
  • Nečekejte, že se zrigují čtyřnožci, draci nebo roboti s dalšími pažemi; automatický rigger je pro bipedy
  • Nepoužívejte Enterprise ani Federated Adobe ID; tyto účty nejsou podporované

Když Mixamo nezriguje vaši AI postavu: opravy

Většina neúspěšných rigů pramení ze sítě, ne z riggeru. Projděte je v tomto pořadí.

Nahrání nikdy nedokončí nebo skončí chybou. Nejprve zkontrolujte formát: přejmenovaný GLB se nenačte. Potom zkontrolujte velikost; hustá AI síť s 8K texturou je těžký upload. Zjednodušte síť a zmenšete textury na 2K.

Postava je drobná, obrovská nebo leží na zádech. FBX nese nepoužité transformace nebo nesoulad Y-up/Z-up. V Blenderu postavu otočte do svislé polohy, použijte všechny transformace a exportujte znovu s výchozím nastavením os.

Automatický rig selže nebo kostra skončí na špatném místě. Soubor obsahuje další objekty nebo má síť samostatné plovoucí části, jako jsou oči, okraj klobouku nebo volná náušnice. Smažte všechno kromě těla a zbytek spojte do jednoho objektu. Chcete-li nejdřív uzavřít díry a ne-manifold hrany, prožeňte síť přes STL repair nebo jednoklikovou opravu ve studiu, která vytvoří vodotěsné těleso.

Paže se při Mixamo animaci trhají nebo natahují. Paže byly příliš blízko těla. Vygenerujte postavu znovu z obrázku v A-pose; žádné ladění markerů nespraví kůži, která vznikla přilepená k žebrům.

Prsty se stočí do jednoho chuchvalce. Zvolte Skeleton LOD bez prstů, nebo přijměte zavřené pěsti. AI ruce málokdy mají oddělitelné prsty.

Animujte klipy AI 3D postavy v Blenderu, Unity nebo Unreal Engine

Každá stažená Mixamo animace je standardní FBX s humanoidní kostrou, takže zapadne do všech hlavních nástrojů. V Blenderu File > Import > FBX přinese armaturu i akci; klipy skládejte v Action Editoru nebo NLA editoru. V Unity nastavte Rig modelu na Humanoid a každý klip se na něj i na jakéhokoli jiného humanoida retargetuje. V Unreal Engine importujte soubor With Skin jako skeletal mesh, potom importujte ostatní klipy na tuto kostru nebo je retargetujte na svou vlastní.

  • Blender: jedna armatura, mnoho akcí, náhled v Dope Sheet
  • Unity: Rig > Animation Type > Humanoid, pak přetáhněte klipy do Animatoru
  • Unreal: importujte jako Skeletal Mesh a pro každý klip použijte stejnou kostru
  • Godot: importujte FBX přímo a přehrávejte klipy pomocí AnimationPlayeru

Humanoidní postavy vhodné pro Mixamo animace

Dvounohé postavy z naší galerie. Hlavní model výše byl vygenerován v A-pose pro rigging; postavy v pózách, jako jsou tyto, je lepší před rigováním vygenerovat znovu v neutrální póze.

Chibi mág: velká hlava a krátké končetiny; pečlivě umístěte značku brady a zkontrolujte krk
Věštkyně: držený astroláb a had musí zmizet, než to auto-rigger uvidí
Robotický rytíř: tvrdé pláty zbroje se ohýbají jako látka, takže držte klipy jemné, nebo zbroj rozdělte

FAQ

Často kladené dotazy

Jsou Mixamo animace zdarma?

Ano. Adobe nabízí Mixamo zdarma každému s osobním Adobe ID, bez předplatného Creative Cloud. Postavy a klipy jsou bez licenčních poplatků pro osobní, komerční i nekomerční projekty, včetně her, filmů a 3D tisků. Podniková a federovaná ID jej nemohou používat. Vygenerování postavy stojí SupaVoxel kredity: nový účet získá 3 kredity zdarma, což stačí na tři modely bez textur.

Můžu nahrát soubor GLB na Mixamo?

Ne. Přijímá pouze nahrávání FBX, OBJ a ZIP. Nejprve převeďte GLB na FBX, buď pomocí převodníku GLB na FBX v prohlížeči na tomto webu, nebo importem do Blenderu a exportem FBX s Path Mode nastaveným na Copy a zapnutým Embed Textures. Vložení textur je důležité: bez něj se postava zobrazí šedá.

Můžu na Mixamo rigovat AI model, když není v T-pose?

Někdy ano, ale čekejte problémy. Rigger vyžaduje výchozí nebo neutrální pózu; postava s ohnutými pažemi nebo zkrouceným trupem se zriguje se špatnými váhami, nebo to vůbec nevyjde. A-pose s pažemi asi 30 až 45 stupňů od těla funguje stejně dobře jako T-pose a ramena deformuje přirozeněji. Spolehlivou opravou je nový vstupní obrázek v této póze.

Riguje nebo animuje SupaVoxel postavy sám?

Ne. SupaVoxel převádí obrázek na statický 3D model a připravuje ho pro tisk, hry nebo web. Nepřidává kosti, váhy skinování ani pohyb a studio neexportuje FBX. Proto tento návod předává model po převodu GLB na FBX službě Mixamo, které humanoidy riguje a animuje zdarma.

Jak dlouho celý postup trvá?

Vygenerování postavy obvykle trvá méně než minutu bez textur, nebo 3 až 5 minut s texturami. Převod a kontrola zaberou v prohlížeči pět až deset minut, déle, pokud model čistíte v Blenderu. Auto-rigger obvykle potřebuje několik minut. První animovaná postava vám zabere 20 až 30 minut od začátku do konce; poté nové postavy zaberou asi deset.

Dokáže Mixamo animovat zvířata, draky nebo roboty?

Ne s jeho auto-riggerem. Jeho knihovna rigování a animací je stavěná pro dvounohé humanoidy, takže čtyřnohá zvířata, okřídlená stvoření a mnohorucí roboti se nezrigují. Dvounohý robot nebo humanoidní monstrum obvykle funguje. Pro zvířata rigujte model ručně v Blenderu pomocí šablony Rigify, nebo použijte nástroj určený pro stvoření.

Proč mé postavě na Mixamo chybí textury?

Buď byl model od začátku bez textur (bezplatné generace obsahují jen geometrii), nebo se textury nezabalily do nahrávky. U FBX exportujte s vloženými médii. U OBJ zabalte .obj, .mtl a všechny texturové obrázky společně do ZIPu a nahrajte ZIP. Samotné OBJ se vždy zobrazí šedě.

Která nastavení stahování Mixamo animací fungují pro hru?

Stáhněte postavu jednou jako FBX Binary With Skin, potom každý další klip jako Without Skin při 30 fps. U cyklů chůze a běhu zaškrtněte In Place, aby root posouval váš character controller, ne animace. V Unity nastavte rig na Humanoid; v Unreal importujte první soubor jako skeletal mesh a znovu použijte jeho kostru.

Začít zdarma

Vytvořte postavu, která si Mixamo animaci zaslouží

Nahrajte jeden obrázek v A-pose a získejte čistý 3D model, obvykle za méně než minutu. 3 kredity zdarma, bez karty, stažení GLB v ceně.

Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start