Mixamo animace pro postavu, kterou jste vytvořili s AI
Mixamo animace funguje na jakémkoli humanoidovi: vygenerujte postavu v A-pose, převeďte GLB na FBX, nahrajte ho, umístěte markery, vyberte pohyb a stáhněte ho.
- Automatické rigování zdarma
- Nahrávání FBX, OBJ nebo ZIP
- Pouze humanoidi
- Model za méně než minutu
Co Mixamo umí a co potřebuje od vašeho modelu
Mixamo je bezplatná webová služba od Adobe pro automatický rigging a animaci postav. Nahrajete síť, ona přizpůsobí kostru a váhy kůže a vy pak můžete použít jakýkoli klip z velké knihovny klipů z motion capture: chůze, běhy, idle, skoky, švihy mečem, tance. Postavy a klipy jsou bez licenčních poplatků pro osobní, komerční i neziskové použití, včetně her, filmů a 3D tisků. Adobe ve svém FAQ uvádí limity a u AI generovaných postav narazíte při sebemenší nepozornosti na každý z nich:
- Pouze bipedální humanoidi. Zvířata, vozidla a stvoření s křídly nebo ocasy nejsou podporována.
- Neutrální póza. Silně napózovaná nebo asymetrická postava se nemusí zrigovat. Cílem je A-pose nebo T-pose.
- Žádné velké rekvizity ani další výčnělky. Meč srostlý s rukou, dlouhý plášť nebo obrovské vlasy automatický rigger zmate.
- Jedna čistá, propojená síť. Žádné plovoucí části, kamery, světla ani pomocné objekty v souboru.
- Vycentrovaná na počátek světa. Postavy mimo střed dostanou při animaci offsety.
- Formáty pro nahrání: FBX, OBJ nebo ZIP. GLB a glTF se nepřijímají, proto má tento návod krok s převodem.
SupaVoxel udělá první polovinu práce: z jednoho obrázku vytvoří uzavřený 3D model z jednoho kusu. Neriguje, neanimuje ani neexportuje FBX, takže kostru i pohyb dodá Mixamo. Toto rozdělení funguje dobře, protože rigging je část pipeline, která je už tak zdarma.
Jak dostat Mixamo animaci na AI postavu, krok za krokem
Sedm kroků od obrázku k animovanému FBX. Poprvé počítejte s 20 až 30 minutami; většinu zabere příprava pózy a čekání na kostru.
- 01
Začněte obrázkem v póze vhodné pro rigging
Použijte celotělový obrázek jednoho humanoida zepředu: paže 30 až 45 stupňů od trupu, nohy mírně od sebe, prsty otevřené, nic v rukou. Jednolité pozadí, žádné ořezání u chodidel. Pokud je váš koncept v póze, nejdřív ho překreslete nebo vygenerujte znovu v A-pose; je to vůbec největší faktor, který rozhoduje, jak dobře bude rig deformovat. - 02
Vygenerujte 3D postavu
Nahrajte obrázek do obrázek na 3D nebo do studia. Model bez textur je obvykle hotový za méně než minutu. Bezplatný účet má 3 kredity a stahuje netexturovaný GLB; texturované modely stojí 3 kredity, vyžadují placený tarif a obvykle trvají 3 až 5 minut. Šedá síť se dá stále dobře zrigovat a animovat, takže bezplatná cesta je dobrý test. - 03
Zkontrolujte a zredukujte síť
Otevřete GLB v GLB vieweru a hledejte srostlé prsty, ruku spojenou s bokem nebo mezeru u krku. AI sítě mají často několik set tisíc trojúhelníků; prožeňte je přes mesh simplifier na přibližně 50k až 100k trojúhelníků, aby bylo nahrání rychlé a váhy skinování zůstaly hladké. - 04
Převeďte GLB na FBX
Nejrychlejší: přetáhněte GLB do převodníku GLB na FBX, který běží v prohlížeči. Pro plnou kontrolu použijte Blender: File > Import > glTF 2.0, smažte případnou kameru nebo světlo, upravte měřítko postavy na reálnou výšku (asi 1,8 m), postavte chodidla na počátek, použijte transformace pomocí Ctrl+A a potom File > Export > FBX s Path Mode nastaveným na Copy a zapnutou volbou Embed Textures. - 05
Nahrajte soubor na Mixamo
Přihlaste se na mixamo.com pomocí Adobe ID, klikněte na Upload Character a přetáhněte FBX. Textury se zobrazí jen tehdy, pokud byly vložené. Pokud se postava zobrazí vleže nebo zády, opravte rotaci v Blenderu a exportujte znovu, místo abyste s tím bojovali po nahrání. - 06
Umístěte markery a spusťte automatické rigování
Přetáhněte kroužky na bradu, obě zápěstí, oba lokty, obě kolena a třísla. U symetrické postavy nechte zapnutou volbu Use Symmetry. Pokud jsou ruce jako palčáky, jak to u mnoha AI rukou bývá, zvolte Skeleton LOD bez kostí prstů. Rigging obvykle trvá několik minut. - 07
Vyberte klipy a stáhněte je
Prohledejte knihovnu, prohlédněte si každý klip na své postavě a vylaďte Overdrive a Character Arm-Space, aby paže neprocházely tělem. U smyček chůze a běhu, které bude řídit ovladač hry, zaškrtněte In Place. Stahujte jako FBX Binary při 30 fps: první klip With Skin, ostatní Without Skin, abyste ušetřili místo.
Jak vypadá AI postava připravená na rigging
Automatický rigger odhaduje klouby podle siluety. Dejte mu čistou siluetu a trefí to dobře. Postavě s pažemi přilepenými k trupu se kůže v podpaží natáhne přes žebra ve chvíli, kdy zvedne ruku; postavě držící hůl se hůl navždy přivaří k zápěstí. Oprava se odehrává ve vstupním obrázku, dřív než utratíte kredit.
- Paže od těla pod úhlem 30 až 45 stupňů, dlaně dolů nebo dopředu
- Zřetelná mezera mezi nohama až ke kotníkům
- Vlasy, pláště a sukně nad kolena a blízko těla
- Zbraně a štíty generované jako samostatné modely a připojené později
- Pohled zepředu v úrovni očí, celé tělo, bez perspektivního zkreslení
Který soubor nahrát na Mixamo
Mixamo přijímá tři formáty. Tady je, jak se každý z nich dostane z modelu vytvořeného v SupaVoxel do okna pro nahrání.
| Formát | Textury v Mixamu | Jak ho získat | Nejlepší pro |
|---|---|---|---|
| FBX | Ano, pokud jsou média vložena | Bezplatné GLB, potom převodník GLB na FBX nebo export z Blenderu | Většina lidí; formát, který Mixamo také stahuje |
| OBJ | Ne, zobrazí se šedě | Export OBJ (placený tarif) nebo export z Blenderu | Testy tvaru a postavy bez textur |
| ZIP (OBJ + MTL + textury) | Ano | Zazipujte soubory .obj, .mtl a obrázky dohromady | Texturované postavy bez kroku s FBX |
| GLB / glTF | Nepřijímá se | Nejdřív převeďte na FBX | Formát, který SupaVoxel dává bezplatným účtům |
Formáty podle stránky nápovědy k nahrávání v Adobe Mixamo, ověřeno v říjnu 2026.
Tipy pro čistou Mixamo animaci
- Generujte postavu v póze, kterou chcete rigovat, ne v póze, kterou chcete předvádět
- Před exportem v Blenderu použijte měřítko a rotaci, aby FBX měl jednotkové transformace
- Ponechte jediný objekt sítě; volné kusy před exportem spojte pomocí Ctrl+J
- Jednou si stáhněte T-pose nebo idle With Skin a uložte si ho lokálně: Mixamo uchovává jen vaši poslední postavu
- Každý nový rig otestujte extrémním klipem, třeba skoky do roznožení; rychle odhalí špatné váhy v podpaží a tříslech
- Nepočítejte s tím, že se GLB načte; nahrávač přijímá jen FBX, OBJ a ZIP
- Nenechávejte drženou zbraň v síti; rig ji přiváže ke kostem ruky
- Nedávejte markery na vnější obrys siluety; zápěstí patří na kloub, ne na konečky prstů
- Nečekejte, že se zrigují čtyřnožci, draci nebo roboti s dalšími pažemi; automatický rigger je pro bipedy
- Nepoužívejte Enterprise ani Federated Adobe ID; tyto účty nejsou podporované
Když Mixamo nezriguje vaši AI postavu: opravy
Většina neúspěšných rigů pramení ze sítě, ne z riggeru. Projděte je v tomto pořadí.
Nahrání nikdy nedokončí nebo skončí chybou. Nejprve zkontrolujte formát: přejmenovaný GLB se nenačte. Potom zkontrolujte velikost; hustá AI síť s 8K texturou je těžký upload. Zjednodušte síť a zmenšete textury na 2K.
Postava je drobná, obrovská nebo leží na zádech. FBX nese nepoužité transformace nebo nesoulad Y-up/Z-up. V Blenderu postavu otočte do svislé polohy, použijte všechny transformace a exportujte znovu s výchozím nastavením os.
Automatický rig selže nebo kostra skončí na špatném místě. Soubor obsahuje další objekty nebo má síť samostatné plovoucí části, jako jsou oči, okraj klobouku nebo volná náušnice. Smažte všechno kromě těla a zbytek spojte do jednoho objektu. Chcete-li nejdřív uzavřít díry a ne-manifold hrany, prožeňte síť přes STL repair nebo jednoklikovou opravu ve studiu, která vytvoří vodotěsné těleso.
Paže se při Mixamo animaci trhají nebo natahují. Paže byly příliš blízko těla. Vygenerujte postavu znovu z obrázku v A-pose; žádné ladění markerů nespraví kůži, která vznikla přilepená k žebrům.
Prsty se stočí do jednoho chuchvalce. Zvolte Skeleton LOD bez prstů, nebo přijměte zavřené pěsti. AI ruce málokdy mají oddělitelné prsty.
Animujte klipy AI 3D postavy v Blenderu, Unity nebo Unreal Engine
Každá stažená Mixamo animace je standardní FBX s humanoidní kostrou, takže zapadne do všech hlavních nástrojů. V Blenderu File > Import > FBX přinese armaturu i akci; klipy skládejte v Action Editoru nebo NLA editoru. V Unity nastavte Rig modelu na Humanoid a každý klip se na něj i na jakéhokoli jiného humanoida retargetuje. V Unreal Engine importujte soubor With Skin jako skeletal mesh, potom importujte ostatní klipy na tuto kostru nebo je retargetujte na svou vlastní.
- Blender: jedna armatura, mnoho akcí, náhled v Dope Sheet
- Unity: Rig > Animation Type > Humanoid, pak přetáhněte klipy do Animatoru
- Unreal: importujte jako Skeletal Mesh a pro každý klip použijte stejnou kostru
- Godot: importujte FBX přímo a přehrávejte klipy pomocí AnimationPlayeru
Humanoidní postavy vhodné pro Mixamo animace
Dvounohé postavy z naší galerie. Hlavní model výše byl vygenerován v A-pose pro rigging; postavy v pózách, jako jsou tyto, je lepší před rigováním vygenerovat znovu v neutrální póze.
Nástroje pro kroky před nahráním
Většina z nich je zdarma a běží přímo v prohlížeči.
FAQ
Často kladené dotazy
Jsou Mixamo animace zdarma?
Můžu nahrát soubor GLB na Mixamo?
Můžu na Mixamo rigovat AI model, když není v T-pose?
Riguje nebo animuje SupaVoxel postavy sám?
Jak dlouho celý postup trvá?
Dokáže Mixamo animovat zvířata, draky nebo roboty?
Proč mé postavě na Mixamo chybí textury?
Která nastavení stahování Mixamo animací fungují pro hru?
Související nástroje a návody
Pokračovat
Začít zdarma
Vytvořte postavu, která si Mixamo animaci zaslouží
Nahrajte jeden obrázek v A-pose a získejte čistý 3D model, obvykle za méně než minutu. 3 kredity zdarma, bez karty, stažení GLB v ceně.
Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start