SupaVoxel
Převodník FBX zdarma

Převodník FBX do GLB s animací

Přetáhněte .fbx a stáhněte binární glTF s meshí, skeletem, animačními klipy a vloženými texturami v jednom souboru. Zdarma, bez registrace, převod probíhá na vašem zařízení.

  • Rig a klipy zůstanou
  • Textury uvnitř souboru
  • Centimetry na metry
  • Bez nahrávání
Aktualizováno říjen 2026

Jak převést FBX na GLB

  1. 01

    Přetáhněte .fbx

    Binární nebo ASCII, FBX 7.0 nebo novější, až 200 MB. Náhled zobrazí model, panel spočítá meshe, materiály a vložené textury a Co se přenese uvádí, kolik animačních klipů bylo nalezeno.
  2. 02

    Rozhodněte o texturách

    Ponechat textury je ve výchozím nastavení zapnuto a zabalí každý vložený obrázek do GLB. Vypněte to pro mnohem menší soubor s geometrií a plochými barvami materiálů, což se hodí pro hrubé rozvržení scény.
  3. 03

    Převést

    Stiskněte Převést na GLB. Soubor se přeškáluje z centimetrů FBX na metry glTF, takže postava vysoká 180 cm bude mít ve webovém prohlížeči nebo AR aplikaci 1,8 m.

Převod FBX na GLB zachová rig, na rozdíl od většiny cílů

Většina převodů z FBX vede jednosměrně na statickou mesh: OBJ, STL a 3MF žádné kosti nemají. glTF ano. Ukládá skelet jako hierarchii uzlů, skin váhy pro každý vrchol, morph targets a animační kanály, a proto se stal standardem pro animované 3D na webu.

Tento převodník klonuje načtenou scénu s kostmi stále navázanými a předá každý animační klip exportéru glTF. Postava z Mixama s cyklem chůze vyjde jako GLB, které tu chůzi přehraje v three.js, Babylon.js nebo <model-viewer>. Každý animační stack ve FBX se stane samostatným pojmenovaným klipem.

Existují limity. Constraints, IK solvery a vlastní vlastnosti z Mayi nebo 3ds Max jsou nástroje pro stavbu rigu a v glTF neexistují; exportuje se jen výsledný pohyb kostí. Před převodem zkontrolujte počet klipů v panelu a výsledek otevřete v prohlížeči GLB.

Co převodník FBX na GLB zachová

Obsah FBXV GLB
Meshe, hierarchie, názvy uzlůZachováno
Skelet a skin váhyZachováno
Animační stopy (takes)Zachováno, jeden klip glTF na stopu
Blend shapesZachováno jako morph targets
Vložené texturyVloženy do GLB (nebo odstraněny při vypnutém Ponechat textury)
Externí texturové souboryTaké vloženy, když je vyberete spolu s .fbx nebo přetáhnete jeden .zip
Materiály Phong a LambertAproximovány jako glTF PBR materiály
Kamery, světlaNeexportují se
JednotkyCentimetry převedeny na metry

FBX a GLB stručně

FBX
Autodesk, proprietární. Tradiční výměnný formát pro Mayu, 3ds Max, Unity, Unreal a Mixamo
GLB
Binární glTF 2.0, otevřený standard Khronos Group. Jeden soubor pro web, AR a moderní enginy
Materiály
FBX: ve většině souborů Phong nebo Lambert. GLB: fyzicky založené metallic-roughness
Jednotky a osa
FBX: deklarováno v souboru, obvykle cm. GLB: metry, Y-up
Animace
FBX: skiny, blend shapes a stopy. GLB: skiny, morph targets a animační klipy
Podpora na webu
FBX: potřebuje těžký loader. GLB: nativně v three.js, Babylon.js, model-viewer

Tipy pro čistý převod FBX na GLB

Co dělat
  • Exportujte s vloženými médii, nebo zabalte FBX s jeho složkou textur do zipu
  • Před exportem zapečte IK a constraints do klíčových snímků v animačním programu
  • Zkomprimujte GLB pro web pomocí kompresoru GLB
  • Pokud lesklé nebo kovové plochy vypadají ploše, předělejte je v materiálovém editoru, který rozumí glTF
Čemu se vyhnout
  • Nečekejte, že v GLB budou kamery nebo světla
  • Posílat postavu s 4K texturami do telefonu bez komprese
  • Zapomenout, že se změnily jednotky: pozice ve skriptech jsou teď v metrech, ne v centimetrech

Kde GLB porazí FBX

GLB se otevře ve webové stránce pomocí pár řádků JavaScriptu, v AR prohlížeči Androidu, ve Windows i v Godotu a načítá se rychle, protože data jsou už uspořádaná pro GPU. FBX potřebuje SDK nebo velký loader a webové loadery pro něj jsou pomalejší a méně kompletní. Pro produktové stránky, interaktivní portfolia, prohlížečové hry a AR náhledy je převod FBX na GLB obvykle prvním krokem.

Pro statický model v klasické 3D aplikaci viz FBX na OBJ; pro tisk pózy FBX na STL; pro AR na iPhonu FBX na USDZ. Průvodce glTF vs GLB vysvětluje obě varianty glTF a workflow herních assetů ukazuje celou cestu od obrázku po engine.

FAQ

Často kladené dotazy

Je tento převodník FBX na GLB zdarma?

Ano, bez registrace, bez vodoznaku a bez limitu počtu převedených souborů. FBX zpracuje a GLB zapíše přímo váš prohlížeč, takže se nic nenahrává a vaše assety zůstanou soukromé. Soubory mohou mít až 200 MB.

Zůstanou při převodu FBX na GLB animace?

Ano. Skelet, skin váhy a každá animační stopa z FBX se zapíší do GLB jako klipy glTF. Seznam Co se přenese ukazuje počet klipů ještě před převodem. IK rigy a constraints nejsou součástí glTF, proto je nejprve zapečte do klíčových snímků.

Proč mi v GLB chybí textury?

FBX pravděpodobně odkazuje na obrázky cestou k souboru místo jejich vložení. Převodník zobrazí oranžovou poznámku se jmény souborů, které nenašel. Vyberte tyto obrázky spolu s .fbx, nebo přetáhněte jeden .zip celé složky, a převeďte znovu; přiřadí se podle názvu. Pokud je Ponechat textury vypnuté, obrázky se odstraní záměrně.

Proč moje GLB vypadá méně leskle než FBX?

Většina FBX používá starší materiálový model Phong nebo Lambert, zatímco glTF používá fyzicky založené metallic-roughness materiály. Barvy a textury se přenesou, ale odlesky jsou aproximované. Metalness a roughness nastavte v Blenderu nebo ve svém enginu podle požadovaného vzhledu.

Bude mít GLB správnou velikost?

Ano, ve většině případů. FBX z Mayi, Unity a Mixama je v centimetrech a převodník dělí stem, aby získal metry požadované glTF. Pokud byl soubor vytvořen v metrech nebo palcích, změňte před převodem jednotky souboru a velikost výstupu se aktualizuje.

Můžu převést Mixamo FBX na GLB pro three.js?

Ano, to je jedno z nejčastějších použití. Stáhněte postavu z Mixama jako FBX se skinem, převeďte ji tady a načtěte GLB pomocí GLTFLoader. Klip přehrajte přes AnimationMixer. Pro několik animací je nejprve zkombinujte v Blenderu do jednoho FBX.

Funguje to i pro velké scény?

Přijímají se soubory až do 200 MB. Velmi rozsáhlé scény s mnoha 4K texturami potřebují hodně paměti prohlížeče, proto zavřete další náročné karty. Pokud převod selže, exportujte postavy nebo rekvizity po jedné a převeďte je zvlášť.

Začít zdarma

Vytvořte nové 3D assety z obrázků

Studio promění fotku nebo koncept v 3D model, který si můžete zdarma stáhnout jako GLB, připravený pro stejné webové a AR pipeline jako soubory, které tu převádíte.

Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start