Převodník FBX do GLB s animací
Přetáhněte .fbx a stáhněte binární glTF s meshí, skeletem, animačními klipy a vloženými texturami v jednom souboru. Zdarma, bez registrace, převod probíhá na vašem zařízení.
- Rig a klipy zůstanou
- Textury uvnitř souboru
- Centimetry na metry
- Bez nahrávání
Jak převést FBX na GLB
- 01
Přetáhněte .fbx
Binární nebo ASCII, FBX 7.0 nebo novější, až 200 MB. Náhled zobrazí model, panel spočítá meshe, materiály a vložené textury a Co se přenese uvádí, kolik animačních klipů bylo nalezeno. - 02
Rozhodněte o texturách
Ponechat textury je ve výchozím nastavení zapnuto a zabalí každý vložený obrázek do GLB. Vypněte to pro mnohem menší soubor s geometrií a plochými barvami materiálů, což se hodí pro hrubé rozvržení scény. - 03
Převést
Stiskněte Převést na GLB. Soubor se přeškáluje z centimetrů FBX na metry glTF, takže postava vysoká 180 cm bude mít ve webovém prohlížeči nebo AR aplikaci 1,8 m.
Převod FBX na GLB zachová rig, na rozdíl od většiny cílů
Většina převodů z FBX vede jednosměrně na statickou mesh: OBJ, STL a 3MF žádné kosti nemají. glTF ano. Ukládá skelet jako hierarchii uzlů, skin váhy pro každý vrchol, morph targets a animační kanály, a proto se stal standardem pro animované 3D na webu.
Tento převodník klonuje načtenou scénu s kostmi stále navázanými a předá každý animační klip exportéru glTF. Postava z Mixama s cyklem chůze vyjde jako GLB, které tu chůzi přehraje v three.js, Babylon.js nebo <model-viewer>. Každý animační stack ve FBX se stane samostatným pojmenovaným klipem.
Existují limity. Constraints, IK solvery a vlastní vlastnosti z Mayi nebo 3ds Max jsou nástroje pro stavbu rigu a v glTF neexistují; exportuje se jen výsledný pohyb kostí. Před převodem zkontrolujte počet klipů v panelu a výsledek otevřete v prohlížeči GLB.
Co převodník FBX na GLB zachová
| Obsah FBX | V GLB |
|---|---|
| Meshe, hierarchie, názvy uzlů | Zachováno |
| Skelet a skin váhy | Zachováno |
| Animační stopy (takes) | Zachováno, jeden klip glTF na stopu |
| Blend shapes | Zachováno jako morph targets |
| Vložené textury | Vloženy do GLB (nebo odstraněny při vypnutém Ponechat textury) |
| Externí texturové soubory | Také vloženy, když je vyberete spolu s .fbx nebo přetáhnete jeden .zip |
| Materiály Phong a Lambert | Aproximovány jako glTF PBR materiály |
| Kamery, světla | Neexportují se |
| Jednotky | Centimetry převedeny na metry |
FBX a GLB stručně
- FBX
- Autodesk, proprietární. Tradiční výměnný formát pro Mayu, 3ds Max, Unity, Unreal a Mixamo
- GLB
- Binární glTF 2.0, otevřený standard Khronos Group. Jeden soubor pro web, AR a moderní enginy
- Materiály
- FBX: ve většině souborů Phong nebo Lambert. GLB: fyzicky založené metallic-roughness
- Jednotky a osa
- FBX: deklarováno v souboru, obvykle cm. GLB: metry, Y-up
- Animace
- FBX: skiny, blend shapes a stopy. GLB: skiny, morph targets a animační klipy
- Podpora na webu
- FBX: potřebuje těžký loader. GLB: nativně v three.js, Babylon.js, model-viewer
Tipy pro čistý převod FBX na GLB
- Exportujte s vloženými médii, nebo zabalte FBX s jeho složkou textur do zipu
- Před exportem zapečte IK a constraints do klíčových snímků v animačním programu
- Zkomprimujte GLB pro web pomocí kompresoru GLB
- Pokud lesklé nebo kovové plochy vypadají ploše, předělejte je v materiálovém editoru, který rozumí glTF
- Nečekejte, že v GLB budou kamery nebo světla
- Posílat postavu s 4K texturami do telefonu bez komprese
- Zapomenout, že se změnily jednotky: pozice ve skriptech jsou teď v metrech, ne v centimetrech
Kde GLB porazí FBX
GLB se otevře ve webové stránce pomocí pár řádků JavaScriptu, v AR prohlížeči Androidu, ve Windows i v Godotu a načítá se rychle, protože data jsou už uspořádaná pro GPU. FBX potřebuje SDK nebo velký loader a webové loadery pro něj jsou pomalejší a méně kompletní. Pro produktové stránky, interaktivní portfolia, prohlížečové hry a AR náhledy je převod FBX na GLB obvykle prvním krokem.
Pro statický model v klasické 3D aplikaci viz FBX na OBJ; pro tisk pózy FBX na STL; pro AR na iPhonu FBX na USDZ. Průvodce glTF vs GLB vysvětluje obě varianty glTF a workflow herních assetů ukazuje celou cestu od obrázku po engine.
Související převody
FAQ
Často kladené dotazy
Je tento převodník FBX na GLB zdarma?
Zůstanou při převodu FBX na GLB animace?
Proč mi v GLB chybí textury?
Proč moje GLB vypadá méně leskle než FBX?
Bude mít GLB správnou velikost?
Můžu převést Mixamo FBX na GLB pro three.js?
Funguje to i pro velké scény?
Související nástroje a návody
Pokračovat
Začít zdarma
Vytvořte nové 3D assety z obrázků
Studio promění fotku nebo koncept v 3D model, který si můžete zdarma stáhnout jako GLB, připravený pro stejné webové a AR pipeline jako soubory, které tu převádíte.
Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start