SupaVoxel
glTF do herního enginu

Převodník GLB na FBX

Přetáhněte .glb a stáhněte binární FBX 7.4 s geometrií, UV mapou, normálami a jednou barvou na materiál, ve skutečné velikosti. Běží v prohlížeči a je to nejrychlejší cesta z AI-generovaného GLB do Mixamo.

  • Běží v prohlížeči
  • Bez registrace
  • Binární FBX 7.4
  • Model připravený pro Mixamo
Aktualizováno říjen 2026

Převod GLB na FBX ve třech krocích

  1. 01

    Načtěte GLB

    Přetáhněte soubor do 200 MB. Otevřou se i GLB komprimované Draco a Meshopt, takže soubory přímo ze Sketchfabu, z glTF pipeline nebo ze studia obrázek na 3D fungují bez cesty přes Blender. Panel vypíše sítě, materiály a textury.
  2. 02

    Nechte jednotky v metrech

    glTF je definováno v metrech, takže výchozí hodnota sedí téměř u každého GLB. Převodník přepíše čísla na centimetry, nativní jednotku FBX, a uvede to v hlavičce, takže postava vysoká 1,8 m ukáže v Výstupní velikosti 180 cm a do Unity nebo Unreal se naimportuje ve velikosti 1,8 m, ne 100krát menší. Měřítko použijte jen tehdy, když chcete model v jiné velikosti.
  3. 03

    Stáhněte FBX

    Klikněte na Převést na FBX. Zapisovač zapeče transformace všech uzlů do vrcholů, zachová UV a vytvoří binární soubor FBX 7.4, verzi, kterou čtou Blender, Unity, Unreal, Maya i Mixamo.

Co převod GLB na FBX zachová

Podívejte se u svého souboru na seznam Co se přenese v převodníku; tohle je obecné pravidlo.

V GLBVe FBXCo dělat
Síť a samostatné částiZachováno, jeden model FBX na síťNic
UV mapaZachováno, převráceno podle konvence FBXZnovu přiřaďte obrázek textury ve svém enginu
Textury základní barvyNejsou vložené. Každý materiál dostane průměrnou barvu texturyVytáhněte PNG soubory nástrojem GLB na OBJ a znovu je propojte
Mapy normál, drsnosti a kovuNezapisují seZnovu je propojte z extrahovaných obrázků
Kostra a váhy skinuNezapisují se; síť je zapečená v klidové pózeRigujte v Mixamo nebo Blenderu
AnimaceZahazují sePokud je potřebujete, ponechte si GLB

GLB na FBX pro automatické rigování v Mixamo

Mixamo přijímá FBX, OBJ nebo ZIP a jeho auto-rigger chce přesně to, co tento převodník vytváří: statickou síť bez kostry. Nahrajte FBX, umístěte značky brady, zápěstí, lokte, kolena a rozkroku a Mixamo vytvoří rig a můžete aplikovat animace.

Jeden háček: v nápovědě Adobe se píše, že textury FBX se v Mixamo zobrazí jen tehdy, když je médium vložené, a toto FBX nese barvy materiálů, ne obrázky. Postava se zobrazí v plochých barvách. Rigování to neovlivní. Pokud chcete texturu vidět v Mixamo, převeďte stejné GLB pomocí GLB na OBJ, nechte zapnuté Zahrnout materiály a textury a nahrajte raději to ZIP. Celý postup najdete v návodu na Mixamo.

Modely pro automatické rigování by měly stát v T-pose nebo A-pose s rukama mimo tělo. Postava vygenerovaná z obrázku sedící nebo dřepící postavy se zriguje špatně bez ohledu na použitý formát.

GLB a FBX vedle sebe

GLB
Binární glTF 2.0 od Khronos. Síť, PBR materiály, textury a animace v jednom souboru. Metry, Y-up. Standard pro web, Android AR a Godot.
FBX
Výměnný formát od Autodesk. Výchozí import pro Unity, Unreal a Mixamo a široce podporovaný DCC nástroji. Jednotky a osy uvedené v hlavičce.
Zapisovaná verze
FBX 7.4, binární. Importér Blenderu odmítá ASCII FBX, takže binární podoba je ta, která funguje všude.
Osy
Y-up, stejně jako GLB, takže model po importu v Blenderu, Unity a Unreal stojí vzpřímeně.

Tipy pro import do enginů

Co dělat
  • V Unity nechte v nastavení importu modelu zapnuté Convert Units; FBX deklaruje centimetry, které Unity zvládá standardně
  • V Unreal importujte jako Static Mesh, nechte ho vytvořit materiály a potom přetáhněte extrahované textury
  • Těžké AI nebo skenované sítě nejdřív prožeňte přes zjednodušovač sítě; nahrávání, rigování i snímková frekvence na mobilu budou s menším počtem trojúhelníků rychlejší
  • Otevřete FBX v FBX viewer a před nahráním kamkoli si ho zkontrolujte
Čemu se vyhnout
  • Nepřevádějte rigované a animované GLB na FBX a nečekejte, že rig zůstane; tento zapisovač kostry neexportuje
  • Neopravujte velikost změnou měřítka v enginu; nastavte Scale tady, aby jednotka FBX zůstala správná
  • Nemažte GLB: pořád je to lepší formát pro web, AR a Godot

FAQ

Často kladené dotazy

Je tento převodník GLB na FBX zdarma?

Ano, bez registrace, vodoznaku i denního limitu. Soubory do 200 MB se převádějí přímo v kartě prohlížeče, takže model se nikam nenahrává a nic se neukládá na server. Můžete převádět libovolně mnoho souborů jeden po druhém.

Obsahuje FBX textury?

Ne. FBX zachová UV mapu a každému materiálu dá průměrnou barvu jeho textury, takže model vypadá správně v plochých barvách, ale samotné obrázky v něm nejsou vložené. Pokud chcete textury, převeďte stejné GLB na OBJ se zapnutými materiály a texturami a potom ty PNG soubory přiřaďte materiálům FBX v Blenderu, Unity nebo Unreal.

Zůstanou mi animace a rig?

Ne. Převodník zapisuje jen geometrii, UV, normály a materiály. Skinované sítě se zapečou v klidové póze a animační klipy se zahazují. To je ideální pro Mixamo, které riguje statickou síť, ale pokud potřebujete zachovat existující rig, naimportujte GLB do Blenderu a exportujte FBX odtud.

Kterou verzi FBX zapisuje?

Binární FBX 7.4, verzi používanou nástroji z éry FBX 2014 a 2015. Přečte ji každé aktuální vydání Blenderu, Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max a Mixamo. ASCII FBX se nenabízí, protože Blender ho odmítá importovat.

Můžu FBX použít v Mixamo?

Ano. Nahrajte ho do Mixamo pomocí Upload Character, umístěte značky rigu a nechte ho automaticky zrigovat. Model se zobrazí v barvách materiálů, ne s texturou, protože Mixamo zobrazuje jen vložené textury FBX. Pro náhled s texturou nahrajte raději ZIP s OBJ vytvořený převodníkem GLB na OBJ.

Proč se můj model naimportuje ve špatné velikosti?

Obvykle proto, že se změnily jednotky souboru. GLB je vždy v metrech; převodník je převede na centimetry, nativní jednotku FBX, a uvede to v hlavičce, takže Unity, Unreal a Blender ho škálují správně. Pokud byl model od začátku vytvořen ve špatném měřítku, zadejte faktor do Scale, zkontrolujte údaj o výstupní velikosti a převeďte znovu.

Moje GLB se neotevře. Co teď?

Zkontrolujte, že soubor je opravdu binární glTF: .gltf s oddělenými .bin a texturovými soubory potřebuje glTF viewer, nebo se nejdřív musí zabalit do GLB. Soubory s neobvyklými rozšířeními se nemusí podařit načíst. Opětovný export GLB z Blenderu s výchozím nastavením opraví téměř každý případ.

Začít zdarma

Převést GLB na FBX

Přetáhněte výše GLB a získáte FBX pro Unity, Unreal, Blender nebo Mixamo.

Zdarma · běží v prohlížeči · bez registrace