Převodník GLB na FBX
Přetáhněte .glb a stáhněte binární FBX 7.4 s geometrií, UV mapou, normálami a jednou barvou na materiál, ve skutečné velikosti. Běží v prohlížeči a je to nejrychlejší cesta z AI-generovaného GLB do Mixamo.
- Běží v prohlížeči
- Bez registrace
- Binární FBX 7.4
- Model připravený pro Mixamo
Převod GLB na FBX ve třech krocích
- 01
Načtěte GLB
Přetáhněte soubor do 200 MB. Otevřou se i GLB komprimované Draco a Meshopt, takže soubory přímo ze Sketchfabu, z glTF pipeline nebo ze studia obrázek na 3D fungují bez cesty přes Blender. Panel vypíše sítě, materiály a textury. - 02
Nechte jednotky v metrech
glTF je definováno v metrech, takže výchozí hodnota sedí téměř u každého GLB. Převodník přepíše čísla na centimetry, nativní jednotku FBX, a uvede to v hlavičce, takže postava vysoká 1,8 m ukáže v Výstupní velikosti 180 cm a do Unity nebo Unreal se naimportuje ve velikosti 1,8 m, ne 100krát menší. Měřítko použijte jen tehdy, když chcete model v jiné velikosti. - 03
Stáhněte FBX
Klikněte na Převést na FBX. Zapisovač zapeče transformace všech uzlů do vrcholů, zachová UV a vytvoří binární soubor FBX 7.4, verzi, kterou čtou Blender, Unity, Unreal, Maya i Mixamo.
Co převod GLB na FBX zachová
Podívejte se u svého souboru na seznam Co se přenese v převodníku; tohle je obecné pravidlo.
| V GLB | Ve FBX | Co dělat |
|---|---|---|
| Síť a samostatné části | Zachováno, jeden model FBX na síť | Nic |
| UV mapa | Zachováno, převráceno podle konvence FBX | Znovu přiřaďte obrázek textury ve svém enginu |
| Textury základní barvy | Nejsou vložené. Každý materiál dostane průměrnou barvu textury | Vytáhněte PNG soubory nástrojem GLB na OBJ a znovu je propojte |
| Mapy normál, drsnosti a kovu | Nezapisují se | Znovu je propojte z extrahovaných obrázků |
| Kostra a váhy skinu | Nezapisují se; síť je zapečená v klidové póze | Rigujte v Mixamo nebo Blenderu |
| Animace | Zahazují se | Pokud je potřebujete, ponechte si GLB |
GLB na FBX pro automatické rigování v Mixamo
Mixamo přijímá FBX, OBJ nebo ZIP a jeho auto-rigger chce přesně to, co tento převodník vytváří: statickou síť bez kostry. Nahrajte FBX, umístěte značky brady, zápěstí, lokte, kolena a rozkroku a Mixamo vytvoří rig a můžete aplikovat animace.
Jeden háček: v nápovědě Adobe se píše, že textury FBX se v Mixamo zobrazí jen tehdy, když je médium vložené, a toto FBX nese barvy materiálů, ne obrázky. Postava se zobrazí v plochých barvách. Rigování to neovlivní. Pokud chcete texturu vidět v Mixamo, převeďte stejné GLB pomocí GLB na OBJ, nechte zapnuté Zahrnout materiály a textury a nahrajte raději to ZIP. Celý postup najdete v návodu na Mixamo.
Modely pro automatické rigování by měly stát v T-pose nebo A-pose s rukama mimo tělo. Postava vygenerovaná z obrázku sedící nebo dřepící postavy se zriguje špatně bez ohledu na použitý formát.
GLB a FBX vedle sebe
- GLB
- Binární glTF 2.0 od Khronos. Síť, PBR materiály, textury a animace v jednom souboru. Metry, Y-up. Standard pro web, Android AR a Godot.
- FBX
- Výměnný formát od Autodesk. Výchozí import pro Unity, Unreal a Mixamo a široce podporovaný DCC nástroji. Jednotky a osy uvedené v hlavičce.
- Zapisovaná verze
- FBX 7.4, binární. Importér Blenderu odmítá ASCII FBX, takže binární podoba je ta, která funguje všude.
- Osy
- Y-up, stejně jako GLB, takže model po importu v Blenderu, Unity a Unreal stojí vzpřímeně.
Tipy pro import do enginů
- V Unity nechte v nastavení importu modelu zapnuté Convert Units; FBX deklaruje centimetry, které Unity zvládá standardně
- V Unreal importujte jako Static Mesh, nechte ho vytvořit materiály a potom přetáhněte extrahované textury
- Těžké AI nebo skenované sítě nejdřív prožeňte přes zjednodušovač sítě; nahrávání, rigování i snímková frekvence na mobilu budou s menším počtem trojúhelníků rychlejší
- Otevřete FBX v FBX viewer a před nahráním kamkoli si ho zkontrolujte
- Nepřevádějte rigované a animované GLB na FBX a nečekejte, že rig zůstane; tento zapisovač kostry neexportuje
- Neopravujte velikost změnou měřítka v enginu; nastavte Scale tady, aby jednotka FBX zůstala správná
- Nemažte GLB: pořád je to lepší formát pro web, AR a Godot
FAQ
Často kladené dotazy
Je tento převodník GLB na FBX zdarma?
Obsahuje FBX textury?
Zůstanou mi animace a rig?
Kterou verzi FBX zapisuje?
Můžu FBX použít v Mixamo?
Proč se můj model naimportuje ve špatné velikosti?
Moje GLB se neotevře. Co teď?
Související nástroje a návody
Pokračovat
Začít zdarma
Převést GLB na FBX
Přetáhněte výše GLB a získáte FBX pro Unity, Unreal, Blender nebo Mixamo.
Zdarma · běží v prohlížeči · bez registrace