Unity 3D modely z jednoho obrázku
Získejte Unity 3D modely z jednoho obrázku: GLB za méně než minutu, nebo 3 až 5 minut s texturami. S nainstalovaným glTFast jej přetáhněte do složky Assets a naimportuje se jako prefab.
- 3 kredity zdarma, bez karty
- GLB se importuje přes glTFast
- URP, HDRP a Built-in
Z obrázku do Unity 3D modelů ve vaší scéně
Šest kroků. První dva probíhají na SupaVoxel, zbytek v editoru Unity.
- 01
Vygenerujte model
Nahrajte jeden jasný obrázek jednoho objektu zde nebo ve studiu. Samotná geometrie stojí 1 kredit; s texturami 3 a vyžaduje placený tarif. Geometrie obvykle hotová za méně než minutu, texturované modely za 3 až 5 minut. - 02
Stáhněte GLB
GLB je bezplatný formát ke stažení a správná volba pro Unity: geometrie, UV a PBR textury v jednom binárním souboru, takže nemáte žádné volné soubory.binani obrázky, které byste museli uchovávat vedle něj. - 03
Nainstalujte glTFast jednou pro každý projekt
Unity neumí glTF číst nativně. OtevřeteWindow ‣ Package Manager, klikněte na +, zvolte Add package by name a zadejtecom.unity.cloud.gltfast. Unity jej nainstaluje i se závislostmi. - 04
Přetáhněte soubor do složky Assets
Přetáhněte GLB do okna Project. glTFast jej importuje jako nativní prefab. Vyberte jej, abyste v Inspectoru viděli nastavení importu a případná upozornění; rozbalte jej a uvidíte vytvořené sítě, materiály a textury. - 05
Přidejte kolizery a měřítko
Přetáhněte prefab do scény a porovnejte jej s krychlí o velikosti 1 m. Pro herní logiku přidejte Box nebo Capsule Collider, nebo Mesh Collider se zapnutým Convex pro fyzikální objekty, které se pohybují. - 06
Optimalizujte a publikujte
Pro mobil nebo VR snižte počet trojúhelníků pomocí bezplatného zjednodušovače sítě před importem a přidejte LOD Group pro rekvizity viditelné z dálky.
AI 3D modely pro Unity: příklady připravené do hry
Rekvizity a postavy, kterými nezávislé týmy plní úrovně. Každý začal jako jeden obrázek; otáčejte jimi, abyste zkontrolovali texturu, než vygenerujete vlastní.
GLB, OBJ nebo FBX: import 3D assetů na straně Unity
SupaVoxel exportuje GLB zdarma a OBJ v placených tarifech. FBX není exportem studia, ale můžete jej vytvořit pomocí bezplatného převodníku v prohlížeči. Takto se každý z nich dostane do Unity.
| Formát | Jak jej Unity čte | Materiály | Kdy jej použít |
|---|---|---|---|
| GLB | Balíček glTFast (ScriptedImporter, registruje se pro .glb a .gltf) | PBR metal/rough, přizpůsobené vaší render pipeline | Výchozí volba pro každý projekt |
| OBJ | Vestavěný importér modelů Unity | Základní; mapy musíte propojit ručně | Když do projektu nemůžete přidat balíčky |
| FBX (přes převod GLB na FBX) | Vestavěný importér modelů | Obvykle vyžaduje ruční propojení | Když nástroj ve vašem řetězci mluví jen FBX, například auto-rigger |
Pokud se zobrazí „Multiple scripted importers are targeting the extension 'glb'“, je jako výchozí zaregistrovaný také jiný glTF balíček. Nastavte jeden z nich jako alternativní importér – glTFast k tomu dokumentuje skriptovací define GLTFAST_FORCE_DEFAULT_IMPORTER_OFF.
Nastavení importu modelu pro soubory OBJ a FBX
Pokud zvolíte cestu OBJ nebo FBX, platí karta Model v Unity. Toto jsou nastavení, která se u vygenerované sítě vyplatí upravit, jak popisuje Unity Manual (ověřeno v říjnu 2026).
- Scale Factor / Convert Units
- Zkontrolujte podle krychle 1 m; fyzika Unity očekává 1 jednotku = 1 metr
- Mesh Compression
- Vypnuto nebo Low; vyšší šetří velikost, ale snižuje přesnost vrcholů
- Read/Write
- Vypnout pro úsporu paměti, pokud data nepotřebuje skript, tvar částic nebo runtime Mesh Collider
- Generate Colliders
- Jen pro statické kulisy; u pohybujících se objektů se tomu vyhněte
- Weld Vertices
- Zapnuto (výchozí) – sloučí duplikáty, které sdílejí všechny atributy
- Index Format
- Auto – 16bitový, dokud síť nepřekročí přibližně 64k vrcholů
- Normals
- Import – normály v souboru jsou už vyhlazené
- Generate Lightmap UVs
- Zapnout jen pokud pro tento objekt pečete lightmapy
Kam patří Unity 3D modely z AI v produkci
Vygenerované sítě ušetří nejvíc času u velkého množství drobných assetů ve hře: bedny, rostliny, lektvary, sochy, postavy v pozadí a rekvizity pro prototypy. Přicházejí triangulované a s UV rozbalením, takže se chovají jako jakýkoli jiný importovaný asset. Nejsou náhradou za hlavní postavu, která potřebuje čistou deformovatelnou topologii a rig – v souboru není kostra.
- Nejlepší využití: statické rekvizity, sběratelské předměty, výplň prostředí, náhrady greyboxů
- Dobré využití: statická NPC, sochy, modely do menu a inventáře
- Vyžaduje práci navíc: animované postavy (retopo plus rig, nebo Mixamo)
- Nevhodné: modulární architektura, která musí přesně sedět na mřížku
Tipy pro AI 3D modely v Unity
Malé návyky, které vám ušetří pozdější reimport.
- Uchovávejte každý GLB ve vlastní složce, aby se reimporty nepřebíjely
- Testujte ve skutečné render pipeline – URP a HDRP Lit vypadají jinak
- Kde můžete, používejte primitivní kolizery; jsou levnější než mesh kolizery
- Před importem zjednodušte pro mobil, Quest nebo WebGL buildy
- Verzujte GLB, nejen vygenerovaný prefab
- Nainstalujte dva glTF importéry, které se oba hlásí jako výchozí
- Zapněte Generate Colliders pro pohybující se objekty
- Očekávejte kosti, blend shapes nebo animační klipy v importu
- Přejmenujte nebo přesuňte doprovodný
.bina textury u.gltf– místo toho použijte GLB - Dodejte rekvizitu s 300k trojúhelníky pro mobilní hru
Načítání Unity 3D modelů za běhu
glTFast není jen importér pro editor. Jeho komponenta GltfAsset a skriptovací API načítají GLB za běhu, což se hodí pro obsah od uživatelů, podporu modů nebo konfigurátor produktu, který stahuje modely ze serveru, místo aby je pekl do buildu. glTF bylo navrženo přesně pro tohle: kompaktní binární buffery, které se načítají s malým zpracováním.
Balíček funguje na WebGL, iOS, Android, Windows, macOS, Linux a UWP a podporuje kompresní schémata jako Draco, meshoptimizer a KTX/Basis Universal. Pokud modely servírujete po síti, nejdřív je zmenšete naším bezplatným kompresorem GLB a otestujte daný build target, protože každé kompresní rozšíření potřebuje při běhu podporu dekodéru.
Pro práci v editoru jiných enginů se stejný GLB otevře v Unreal Engine a Godot, takže jeden vygenerovaný asset může posloužit týmu, který prototypuje v několika nástrojích.
Související nástroje a postupy
Nejdřív bezplatné nástroje v prohlížeči, pak postupy, které se hodí k Unity.
FAQ
Často kladené dotazy
Umí Unity importovat soubory GLB?
Jsou AI generované Unity 3D modely zdarma?
Můžu prodávat hru v Unity, která tyto modely používá?
Fungují modely s URP a HDRP?
Jak přidám kolizi importovanému modelu?
Jsou modely rigované pro animaci v Unity?
Kolik trojúhelníků bude mít vygenerovaný model?
Proč je můj model ve scéně maličký nebo obrovský?
Související nástroje a návody
Pokračovat
Začít zdarma
Naplňte svůj level 3D modely pro Unity
Nahrajte obrázek, během pár minut stáhněte GLB a přetáhněte ho do Assets. 3 kredity zdarma, bez platební karty.
Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start