SupaVoxel
AI 3D modely pro Unity

Unity 3D modely z jednoho obrázku

Získejte Unity 3D modely z jednoho obrázku: GLB za méně než minutu, nebo 3 až 5 minut s texturami. S nainstalovaným glTFast jej přetáhněte do složky Assets a naimportuje se jako prefab.

  • 3 kredity zdarma, bez karty
  • GLB se importuje přes glTFast
  • URP, HDRP a Built-in
Aktualizováno říjen 2026
<1 min
Běžné generování pouze geometrie
2020.1+
Minimální verze Unity pro glTFast
1 jednotka = 1 m
Fyzikální měřítko Unity, stejné jako glTF
1 kredit
Za model bez textur

Z obrázku do Unity 3D modelů ve vaší scéně

Šest kroků. První dva probíhají na SupaVoxel, zbytek v editoru Unity.

  1. 01

    Vygenerujte model

    Nahrajte jeden jasný obrázek jednoho objektu zde nebo ve studiu. Samotná geometrie stojí 1 kredit; s texturami 3 a vyžaduje placený tarif. Geometrie obvykle hotová za méně než minutu, texturované modely za 3 až 5 minut.
  2. 02

    Stáhněte GLB

    GLB je bezplatný formát ke stažení a správná volba pro Unity: geometrie, UV a PBR textury v jednom binárním souboru, takže nemáte žádné volné soubory .bin ani obrázky, které byste museli uchovávat vedle něj.
  3. 03

    Nainstalujte glTFast jednou pro každý projekt

    Unity neumí glTF číst nativně. Otevřete Window ‣ Package Manager, klikněte na +, zvolte Add package by name a zadejte com.unity.cloud.gltfast. Unity jej nainstaluje i se závislostmi.
  4. 04

    Přetáhněte soubor do složky Assets

    Přetáhněte GLB do okna Project. glTFast jej importuje jako nativní prefab. Vyberte jej, abyste v Inspectoru viděli nastavení importu a případná upozornění; rozbalte jej a uvidíte vytvořené sítě, materiály a textury.
  5. 05

    Přidejte kolizery a měřítko

    Přetáhněte prefab do scény a porovnejte jej s krychlí o velikosti 1 m. Pro herní logiku přidejte Box nebo Capsule Collider, nebo Mesh Collider se zapnutým Convex pro fyzikální objekty, které se pohybují.
  6. 06

    Optimalizujte a publikujte

    Pro mobil nebo VR snižte počet trojúhelníků pomocí bezplatného zjednodušovače sítě před importem a přidejte LOD Group pro rekvizity viditelné z dálky.

AI 3D modely pro Unity: příklady připravené do hry

Rekvizity a postavy, kterými nezávislé týmy plní úrovně. Každý začal jako jeden obrázek; otáčejte jimi, abyste zkontrolovali texturu, než vygenerujete vlastní.

Láhev léčivého lektvaru – sběratelný předmět, u kterého záleží na siluetě víc než na počtu polygonů
Sud s obručemi – výplň úrovně, kterou umístíte desítkykrát, takže jej nejdřív zjednodušte
Kreslený robotický společník – statické NPC nebo hrdina na úvodní obrazovce
Stylizovaný krátký meč – model do inventáře pro náhledy předmětů
Sci-fi pásové vozidlo – rekvizita s hard-surface povrchy pro top-down střílečku
Chibi dračí bojovník – sběratelská figurka pro casual hru

GLB, OBJ nebo FBX: import 3D assetů na straně Unity

SupaVoxel exportuje GLB zdarma a OBJ v placených tarifech. FBX není exportem studia, ale můžete jej vytvořit pomocí bezplatného převodníku v prohlížeči. Takto se každý z nich dostane do Unity.

FormátJak jej Unity čteMateriályKdy jej použít
GLBBalíček glTFast (ScriptedImporter, registruje se pro .glb a .gltf)PBR metal/rough, přizpůsobené vaší render pipelineVýchozí volba pro každý projekt
OBJVestavěný importér modelů UnityZákladní; mapy musíte propojit ručněKdyž do projektu nemůžete přidat balíčky
FBX (přes převod GLB na FBX)Vestavěný importér modelůObvykle vyžaduje ruční propojeníKdyž nástroj ve vašem řetězci mluví jen FBX, například auto-rigger

Pokud se zobrazí „Multiple scripted importers are targeting the extension 'glb'“, je jako výchozí zaregistrovaný také jiný glTF balíček. Nastavte jeden z nich jako alternativní importér – glTFast k tomu dokumentuje skriptovací define GLTFAST_FORCE_DEFAULT_IMPORTER_OFF.

Nastavení importu modelu pro soubory OBJ a FBX

Pokud zvolíte cestu OBJ nebo FBX, platí karta Model v Unity. Toto jsou nastavení, která se u vygenerované sítě vyplatí upravit, jak popisuje Unity Manual (ověřeno v říjnu 2026).

Scale Factor / Convert Units
Zkontrolujte podle krychle 1 m; fyzika Unity očekává 1 jednotku = 1 metr
Mesh Compression
Vypnuto nebo Low; vyšší šetří velikost, ale snižuje přesnost vrcholů
Read/Write
Vypnout pro úsporu paměti, pokud data nepotřebuje skript, tvar částic nebo runtime Mesh Collider
Generate Colliders
Jen pro statické kulisy; u pohybujících se objektů se tomu vyhněte
Weld Vertices
Zapnuto (výchozí) – sloučí duplikáty, které sdílejí všechny atributy
Index Format
Auto – 16bitový, dokud síť nepřekročí přibližně 64k vrcholů
Normals
Import – normály v souboru jsou už vyhlazené
Generate Lightmap UVs
Zapnout jen pokud pro tento objekt pečete lightmapy

Kam patří Unity 3D modely z AI v produkci

Vygenerované sítě ušetří nejvíc času u velkého množství drobných assetů ve hře: bedny, rostliny, lektvary, sochy, postavy v pozadí a rekvizity pro prototypy. Přicházejí triangulované a s UV rozbalením, takže se chovají jako jakýkoli jiný importovaný asset. Nejsou náhradou za hlavní postavu, která potřebuje čistou deformovatelnou topologii a rig – v souboru není kostra.

  • Nejlepší využití: statické rekvizity, sběratelské předměty, výplň prostředí, náhrady greyboxů
  • Dobré využití: statická NPC, sochy, modely do menu a inventáře
  • Vyžaduje práci navíc: animované postavy (retopo plus rig, nebo Mixamo)
  • Nevhodné: modulární architektura, která musí přesně sedět na mřížku

Tipy pro AI 3D modely v Unity

Malé návyky, které vám ušetří pozdější reimport.

Co dělat
  • Uchovávejte každý GLB ve vlastní složce, aby se reimporty nepřebíjely
  • Testujte ve skutečné render pipeline – URP a HDRP Lit vypadají jinak
  • Kde můžete, používejte primitivní kolizery; jsou levnější než mesh kolizery
  • Před importem zjednodušte pro mobil, Quest nebo WebGL buildy
  • Verzujte GLB, nejen vygenerovaný prefab
Čemu se vyhnout
  • Nainstalujte dva glTF importéry, které se oba hlásí jako výchozí
  • Zapněte Generate Colliders pro pohybující se objekty
  • Očekávejte kosti, blend shapes nebo animační klipy v importu
  • Přejmenujte nebo přesuňte doprovodný .bin a textury u .gltf – místo toho použijte GLB
  • Dodejte rekvizitu s 300k trojúhelníky pro mobilní hru

Načítání Unity 3D modelů za běhu

glTFast není jen importér pro editor. Jeho komponenta GltfAsset a skriptovací API načítají GLB za běhu, což se hodí pro obsah od uživatelů, podporu modů nebo konfigurátor produktu, který stahuje modely ze serveru, místo aby je pekl do buildu. glTF bylo navrženo přesně pro tohle: kompaktní binární buffery, které se načítají s malým zpracováním.

Balíček funguje na WebGL, iOS, Android, Windows, macOS, Linux a UWP a podporuje kompresní schémata jako Draco, meshoptimizer a KTX/Basis Universal. Pokud modely servírujete po síti, nejdřív je zmenšete naším bezplatným kompresorem GLB a otestujte daný build target, protože každé kompresní rozšíření potřebuje při běhu podporu dekodéru.

Pro práci v editoru jiných enginů se stejný GLB otevře v Unreal Engine a Godot, takže jeden vygenerovaný asset může posloužit týmu, který prototypuje v několika nástrojích.

FAQ

Často kladené dotazy

Umí Unity importovat soubory GLB?

Nativně ne. Nainstalujte balíček glTFast: otevřete Window, Package Manager, klikněte na +, zvolte Add package by name a zadejte com.unity.cloud.gltfast. Poté se soubory GLB a glTF přetažené do složky Assets importují jako prefaby se sítěmi, materiály a texturami. Vyžaduje Unity 2020.1 nebo novější.

Jsou AI generované Unity 3D modely zdarma?

Můžete začít zdarma: 3 kredity při registraci přes Google, bez karty. Model bez textur stojí 1 kredit a stáhne se jako GLB. Texturované modely (3 kredity), export OBJ a komerční licence vyžadují placený tarif, který začíná na $25 ročně za 400 kreditů.

Můžu prodávat hru v Unity, která tyto modely používá?

Ano, v jakémkoli placeném tarifu. Komerční licence pokrývá hry, aplikace a použití assetů, pokud vlastníte práva k nahranému obrázku. Modely z bezplatného tarifu jsou pro osobní použití a testování.

Fungují modely s URP a HDRP?

Ano. glTFast podporuje Universal, High Definition a Built-in render pipeline a vytváří materiály pro tu, kterou váš projekt používá. Výsledek si prohlédněte ve skutečném osvětlení, protože stejná PBR textura vypadá v každé pipeline jinak.

Jak přidám kolizi importovanému modelu?

Přidejte Box, Sphere nebo Capsule Collider, který zhruba odpovídá tvaru; je to nejlevnější možnost. Pro těsnější obal použijte Mesh Collider a u objektu s Rigidbody zaškrtněte Convex. U všeho, co se pohybuje, se vyhněte Generate Colliders u importéru OBJ.

Jsou modely rigované pro animaci v Unity?

Ne. Modely jsou statické sítě bez kostry a blend shapes. Pro humanoida převeďte GLB pomocí našeho bezplatného převodníku GLB na FBX a prožeňte ho auto-riggerem Mixamo, poté importujte rigovaný FBX s typem animace Humanoid.

Kolik trojúhelníků bude mít vygenerovaný model?

Záleží na předmětu a enginu, který jej vytvořil, takže otevřete soubor v našem bezplatném prohlížeči GLB a zjistěte přesný počet. Pro mobil, VR nebo WebGL jej snižte pomocí bezplatného zjednodušovače sítě a ponechte si verzi s vysokým počtem detailů pro detailní záběry v LOD Group.

Proč je můj model ve scéně maličký nebo obrovský?

Vygenerované modely mají libovolnou velikost. glTF používá metry, stejně jako Unity, proto škálujte prefab vůči krychli o velikosti 1 m na požadovanou velikost a nastavte to v prefabu, ne u každé instance.

Začít zdarma

Naplňte svůj level 3D modely pro Unity

Nahrajte obrázek, během pár minut stáhněte GLB a přetáhněte ho do Assets. 3 kredity zdarma, bez platební karty.

Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start