SupaVoxel
OBJ na COLLADA

Převodník OBJ do DAE

Přetáhněte .obj a stáhněte si .dae COLLADA 1.4.1 s geometrií, normálami, UV a deklarovanou jednotkou – formát, který Second Life a OpenSim vyžadují pro nahrávání meshů. Převod probíhá ve vašem prohlížeči.

  • Běží ve vašem prohlížeči
  • Bez registrace
  • COLLADA 1.4.1
  • UV a jednotky zachovány
Aktualizováno říjen 2026

Jak převést OBJ na DAE

  1. 01

    Otevřete OBJ

    Přetáhněte .obj do převodníku, až do 200 MB, společně s jeho .mtl, pokud nějaký má (vyberte oba soubory, nebo přetáhněte jeden .zip). Panel počítá trojúhelníky a meshe. Každý blok o nebo g v OBJ se stane samostatným uzlem ve scéně COLLADA.
  2. 02

    Nastavte jednotku

    OBJ nemá jednotku, proto zvolte tu, ve které byl soubor vytvořen: m pro Blender a většinu exportů z DCC, mm pro tiskové modely, cm pro některé soubory z Maya a 3ds Max. Volba se zapíše do tagu <unit> v .dae, takže importér zná skutečnou velikost.
  3. 03

    Převeďte a nahrajte

    Klikněte na Převést na DAE. Soubor je obyčejné XML, které můžete otevřít v textovém editoru. Nahrajte ho v mesh uploaderu Second Life nebo OpenSim, případně ho importujte do SketchUpu, Unity nebo Godotu.

Co převodník OBJ to DAE zapisuje

Přesně to, co importér najde ve staženém .dae.

Schéma
COLLADA 1.4.1, verze, kterou očekává Second Life, OpenSim, SketchUp a většina starších importérů
Geometrie
Jedno <geometry> na každý objekt OBJ, pouze trojúhelníky (čtyřúhelníky a n-úhelníky se při načtení rozdělí)
Normály a UV
Obě zachované, se společným indexem, aby importéry znovu nerozdělovaly vrcholy
Materiály
Lambertova barva difuze pro každý materiál z .mtl (Kd), nebo jeden neutrální materiál, pokud .mtl není k dispozici
Jednotka a osa
Vámi zvolená jednotka deklarovaná v <unit>; Y_UP
Není zahrnuto
Textury (každý materiál dostane průměrnou barvu textury), rigy a animace

OBJ to DAE pro nahrávání meshů do Second Life a OpenSim

Mesh uploadery Second Life a OpenSim jsou postavené kolem COLLADA, a proto většina lidí, kteří toto převádějí, tvoří pro virtuální svět. Wiki Second Life uvádí limity, na kterých záleží: až 8 materiálů na mesh, 65 536 vrcholů na úroveň detailu a limit nahrání 8 MB po kompresi. Uživatelé také zdokumentovali, že uploader zlobí nad přibližně 21 844 trojúhelníky na materiál, takže každý materiál držte pod tímto limitem.

Textury se v .dae stejně nepřenášejí. V Second Life nahráváte obrázky zvlášť a aplikujete je na plochy přímo ve světě, takže vám tady absence vložených textur nic nebere. Záleží ale na tom, že UV mapa zůstane zachovaná, aby textura, kterou jste pro OBJ malovali, sedla přesně tam, kam má. Nižší úrovně detailu a fyzikální tvar vytvořte jako samostatné exporty OBJ, každý převeďte a načtěte je v záložkách LOD v uploaderu. Více o přípravě avatarů a staveb najdete na stránce Second Life.

Kde se soubor DAE v roce 2026 ještě otevře

AplikacePodpora DAEPoznámka
Second Life, OpenSimStandardní formát pro nahrávání meshůHlídejte limity materiálů a vrcholů
SketchUpNativně importuje .daeDobrá cesta, jak dostat OBJ do modelu ve SketchUpu
Blender 5.0 a novějšíOdstraněnoPoužijte místo toho OBJ to GLB nebo samotný OBJ
Unity, GodotImportuje .daeFBX nebo glTF je obvykle plynulejší volba

Tipy pro čistý soubor COLLADA

Co dělat
  • Před nahráním do Second Life zredukujte high-poly OBJ pomocí zjednodušovače meshů; land impact s trojúhelníky rychle roste
  • Pojmenujte skupiny OBJ jasně; v .dae se z nich stanou názvy uzlů
  • Otevřete výsledek v prohlížeči DAE a zkontrolujte měřítko a orientaci
Čemu se vyhnout
  • Nezapomeňte na .mtl: bez něj DAE dostane jeden neutrální materiál místo vašich barev
  • Nepřevádějte čtyřúhelníkový mesh, který ještě potřebujete upravovat; tato cesta ho trianguluje
  • Neposílejte DAE do Blenderu 5; COLLADA už neumí importovat

FAQ

Často kladené dotazy

Jak převedu OBJ na DAE?

Přetáhněte .obj na tuto stránku, zvolte jednotku, ve které byl OBJ vytvořen, a klikněte na Převést na DAE. Soubor COLLADA se hned stáhne. Nepotřebujete Blender, který ve verzi 5.0 odstranil podporu COLLADA, ani žádný jiný software a soubor se nikdy nenahrává.

Je převodník OBJ na DAE zdarma?

Ano, úplně. Bez registrace, bez vodoznaku a bez denního limitu. Soubory až do 200 MB převádí váš vlastní prohlížeč, takže se nic neposílá na server. Můžete převádět LOD a fyzikální verze stejného modelu jednu po druhé.

Funguje DAE v Second Life?

Ano. Převodník zapisuje COLLADA 1.4.1 s normálami, UV a deklarovanou jednotkou, kterou mesh uploadery Second Life a OpenSim přečtou. Držte se do 8 materiálů, 65 536 vrcholů na LOD a zhruba 21 844 trojúhelníků na materiál a před zaplacením poplatku za nahrání zkontrolujte velikost v náhledu uploaderu.

Jsou textury a soubor .mtl součástí?

Soubor .mtl ano, pokud ho vyberete společně s .obj nebo přetáhnete .zip: každý materiál si zachová barvu difuze. Obrázky textur se nevkládají, protože COLLADA na obrázky odkazuje, místo aby je ukládala, a zapisovač dá každému materiálu průměrnou barvu textury. UV mapa zůstává zachovaná, takže obrázky aplikujte v cílové aplikaci; Second Life je stejně nahrává zvlášť.

Jaké jednotky DAE používá?

Ty, které vyberete v části Jednotky souboru: metry, centimetry, milimetry nebo palce. Převodník zapíše tuto jednotku do tagu <unit> COLLADA, místo aby přeškáloval čísla, takže importér, který tag čte, ukáže skutečnou velikost. Pokud výstup vypadá špatně, OBJ byl pravděpodobně vytvořen v jiné jednotce.

Můžu DAE otevřít ve SketchUpu?

Ano. SketchUp importuje COLLADA nativně přes Soubor > Import. Proto je převod OBJ na DAE běžný způsob, jak dostat modely z Blenderu, skenů nebo AI generátorů do scény ve SketchUpu. Velké meshe SketchUp zpomalují, takže husté modely nejdřív zjednodušte.

Začít zdarma

Převést OBJ na DAE

Přetáhněte výše OBJ a stáhněte soubor COLLADA připravený k nahrání.

Zdarma · běží v prohlížeči · bez registrace