Převodník OBJ do DAE
Přetáhněte .obj a stáhněte si .dae COLLADA 1.4.1 s geometrií, normálami, UV a deklarovanou jednotkou – formát, který Second Life a OpenSim vyžadují pro nahrávání meshů. Převod probíhá ve vašem prohlížeči.
- Běží ve vašem prohlížeči
- Bez registrace
- COLLADA 1.4.1
- UV a jednotky zachovány
Jak převést OBJ na DAE
- 01
Otevřete OBJ
Přetáhněte .obj do převodníku, až do 200 MB, společně s jeho .mtl, pokud nějaký má (vyberte oba soubory, nebo přetáhněte jeden .zip). Panel počítá trojúhelníky a meshe. Každý blokonebogv OBJ se stane samostatným uzlem ve scéně COLLADA. - 02
Nastavte jednotku
OBJ nemá jednotku, proto zvolte tu, ve které byl soubor vytvořen: m pro Blender a většinu exportů z DCC, mm pro tiskové modely, cm pro některé soubory z Maya a 3ds Max. Volba se zapíše do tagu<unit>v .dae, takže importér zná skutečnou velikost. - 03
Převeďte a nahrajte
Klikněte na Převést na DAE. Soubor je obyčejné XML, které můžete otevřít v textovém editoru. Nahrajte ho v mesh uploaderu Second Life nebo OpenSim, případně ho importujte do SketchUpu, Unity nebo Godotu.
Co převodník OBJ to DAE zapisuje
Přesně to, co importér najde ve staženém .dae.
- Schéma
- COLLADA 1.4.1, verze, kterou očekává Second Life, OpenSim, SketchUp a většina starších importérů
- Geometrie
- Jedno <geometry> na každý objekt OBJ, pouze trojúhelníky (čtyřúhelníky a n-úhelníky se při načtení rozdělí)
- Normály a UV
- Obě zachované, se společným indexem, aby importéry znovu nerozdělovaly vrcholy
- Materiály
- Lambertova barva difuze pro každý materiál z .mtl (Kd), nebo jeden neutrální materiál, pokud .mtl není k dispozici
- Jednotka a osa
- Vámi zvolená jednotka deklarovaná v <unit>; Y_UP
- Není zahrnuto
- Textury (každý materiál dostane průměrnou barvu textury), rigy a animace
OBJ to DAE pro nahrávání meshů do Second Life a OpenSim
Mesh uploadery Second Life a OpenSim jsou postavené kolem COLLADA, a proto většina lidí, kteří toto převádějí, tvoří pro virtuální svět. Wiki Second Life uvádí limity, na kterých záleží: až 8 materiálů na mesh, 65 536 vrcholů na úroveň detailu a limit nahrání 8 MB po kompresi. Uživatelé také zdokumentovali, že uploader zlobí nad přibližně 21 844 trojúhelníky na materiál, takže každý materiál držte pod tímto limitem.
Textury se v .dae stejně nepřenášejí. V Second Life nahráváte obrázky zvlášť a aplikujete je na plochy přímo ve světě, takže vám tady absence vložených textur nic nebere. Záleží ale na tom, že UV mapa zůstane zachovaná, aby textura, kterou jste pro OBJ malovali, sedla přesně tam, kam má. Nižší úrovně detailu a fyzikální tvar vytvořte jako samostatné exporty OBJ, každý převeďte a načtěte je v záložkách LOD v uploaderu. Více o přípravě avatarů a staveb najdete na stránce Second Life.
Kde se soubor DAE v roce 2026 ještě otevře
| Aplikace | Podpora DAE | Poznámka |
|---|---|---|
| Second Life, OpenSim | Standardní formát pro nahrávání meshů | Hlídejte limity materiálů a vrcholů |
| SketchUp | Nativně importuje .dae | Dobrá cesta, jak dostat OBJ do modelu ve SketchUpu |
| Blender 5.0 a novější | Odstraněno | Použijte místo toho OBJ to GLB nebo samotný OBJ |
| Unity, Godot | Importuje .dae | FBX nebo glTF je obvykle plynulejší volba |
Tipy pro čistý soubor COLLADA
- Před nahráním do Second Life zredukujte high-poly OBJ pomocí zjednodušovače meshů; land impact s trojúhelníky rychle roste
- Pojmenujte skupiny OBJ jasně; v .dae se z nich stanou názvy uzlů
- Otevřete výsledek v prohlížeči DAE a zkontrolujte měřítko a orientaci
- Nezapomeňte na .mtl: bez něj DAE dostane jeden neutrální materiál místo vašich barev
- Nepřevádějte čtyřúhelníkový mesh, který ještě potřebujete upravovat; tato cesta ho trianguluje
- Neposílejte DAE do Blenderu 5; COLLADA už neumí importovat
FAQ
Často kladené dotazy
Jak převedu OBJ na DAE?
Je převodník OBJ na DAE zdarma?
Funguje DAE v Second Life?
Jsou textury a soubor .mtl součástí?
Jaké jednotky DAE používá?
Můžu DAE otevřít ve SketchUpu?
Související nástroje a návody
Pokračovat
Začít zdarma
Převést OBJ na DAE
Přetáhněte výše OBJ a stáhněte soubor COLLADA připravený k nahrání.
Zdarma · běží v prohlížeči · bez registrace