Převodník OBJ do FBX
Přetáhněte .obj a stáhněte binární FBX 7.4 s objekty, UV souřadnicemi a normálami v původním stavu, přeškálované na zvolenou jednotku. Vše probíhá v tomto panelu, mesh se nikam nenahrává.
- Běží ve vašem prohlížeči
- Bez registrace
- Objekty zůstanou oddělené
- FBX s jednotkami
Jak převést OBJ to FBX
- 01
Přetáhněte .obj
Až 200 MB. Vyberte .obj společně s jeho .mtl a texturami, nebo přetáhněte celou složku jako .zip – barvy materiálů tak zůstanou. Každý blokonebogse v panelu zobrazí jako samostatný mesh, takže hned vidíte, jestli se části načetly pod správnými názvy. - 02
Řekněte, co ta čísla znamenají
OBJ ukládá holá čísla bez jednotek. Blender a většina DCC exportů míní metry, což je zde výchozí hodnota. Model z 3D-tiskového webu nebo ze ZBrush je často v milimetrech; pokud výstup ukazuje 40 m na 40mm figurku, přepněte Jednotky souboru na mm. - 03
Převeďte a importujte
Klikněte na Převést na FBX a získáte binární FBX 7.4 zapsaný v centimetrech (nativní jednotka FBX) podle zvolené jednotky. Přetáhněte ho do složky Assets v Unity, do Content Browseru v Unreal nebo do dialogu Upload Character v Mixamu.
OBJ to FBX: co se přenese
| Data v OBJ | Výsledek ve FBX |
|---|---|
| Objekty a skupiny (o, g) | Každý jako samostatný FBX model pojmenovaný podle skupiny |
| Vrcholové normály (vn) | Zachované, takže hladké i ostré hrany vypadají stejně |
| Texturové souřadnice (vt) | Zachované jako UV mapa FBX |
| Quady a n-gony | Při čtení OBJ se triangulují; FBX obsahuje jen trojúhelníky |
| Materiály z .mtl (pokud jsou přiložené) | Každý jako samostatný FBX materiál s barvou difúze Kd |
| Jednotky | OBJ žádné nemá; vy je určíte a FBX se z nich zapíše v centimetrech |
| Texturové obrázky (map_Kd a další) | Nevkládají se; každý materiál převezme průměrnou barvu textury |
Protože UV zůstávají, můžete původní textury přiřadit materiálům FBX v enginu a budou přesně sedět. Přetáhli jste jen samotný .obj? I tak se převede, s jedním neutrálním materiálem, a panel vypíše doprovodné soubory, které nedostal.
Otázka quadů: kdy zde OBJ to FBX převádět a kdy ne
Tento převodník je stavěný na dostání hotového meshe do enginu nebo do Mixama: statické rekvizity, naskenované objekty, AI generované postavy, náhledy tištěných dílů. Enginy při importu stejně všechno triangulují, takže FBX jen s trojúhelníky tam nic neztrácí.
Je to ale špatný nástroj, pokud chcete dál modelovat. Čistý quad mesh z Mayi nebo Blenderu, určený pro subdivision nebo rigování edge loopů, byste měli exportovat do FBX z daného programu, protože zdejší čtečka OBJ rozsekne každý quad na dva trojúhelníky. To samé platí pro soubory, jejichž vzhled stojí na texturách uvnitř FBX: tento zapisovač ukládá barvy materiálů, ne obrázky, takže pro plně otexturovaný FBX export z Blenderu zapněte Embed Textures.
OBJ a FBX v kostce
- OBJ
- Textový formát Wavefrontu z 90. let. Geometrie, UV a normály; materiály žijí v samostatném .mtl souboru. Žádné jednotky, žádné rigy, žádná animace.
- FBX
- Binární scénový formát Autodesku. Meshe, materiály, jednotky a osy v jednom souboru, plus rigy a animace, když je exportér zapíše.
- Tento převodník zapisuje
- Binární FBX 7.4, Y-up, geometrii, UV, normály a barvy materiálů. Bez skeletu, bez animace.
- Kde vyhrává který
- OBJ: univerzální, čitelný lidským okem, snadno upravitelný ručně. FBX: to, co očekává Unity, Unreal a Mixamo, s jednotkami, kterým importér může věřit.
Tipy před importem
- Před převodem zkontrolujte údaj o výstupní velikosti proti skutečnému objektu
- Pojmenujte skupiny v OBJ dobře; ta jména se stanou názvy FBX modelů, které uvidíte v enginu
- Pro Mixamo se ujistěte, že je postava jediný mesh v T-pose nebo A-pose, a pokračujte podle průvodce Mixamem
- Hotový soubor si prohlédněte v FBX vieweru
- Nepoužívejte tuto cestu pro quad meshe, na kterých chcete dál modelovat
- Nepřetahujte .obj samotný, když má .mtl; vyberte oba, nebo zazipujte složku, jinak FBX dostane jeden šedý materiál
- Nepřeškálovávejte špatně velký model v Unity; opravte File units tady, aby byl správně každý další import
FAQ
Často kladené dotazy
Jak převést OBJ to FBX zdarma?
Zachová převodník OBJ to FBX textury?
Zůstanou mi quady jako quady?
Proč je můj FBX v Unity obrovský nebo mrňavý?
Můžu FBX nahrát do Mixama?
Existuje limit velikosti souboru?
Související nástroje a návody
Pokračovat
Začít zdarma
Převést OBJ to FBX
Přetáhněte OBJ výše a stáhněte FBX připravený pro váš engine.
Zdarma · běží v prohlížeči · bez registrace