SupaVoxel
Formát pro engine

Převodník OBJ do FBX

Přetáhněte .obj a stáhněte binární FBX 7.4 s objekty, UV souřadnicemi a normálami v původním stavu, přeškálované na zvolenou jednotku. Vše probíhá v tomto panelu, mesh se nikam nenahrává.

  • Běží ve vašem prohlížeči
  • Bez registrace
  • Objekty zůstanou oddělené
  • FBX s jednotkami
Aktualizováno říjen 2026

Jak převést OBJ to FBX

  1. 01

    Přetáhněte .obj

    Až 200 MB. Vyberte .obj společně s jeho .mtl a texturami, nebo přetáhněte celou složku jako .zip – barvy materiálů tak zůstanou. Každý blok o nebo g se v panelu zobrazí jako samostatný mesh, takže hned vidíte, jestli se části načetly pod správnými názvy.
  2. 02

    Řekněte, co ta čísla znamenají

    OBJ ukládá holá čísla bez jednotek. Blender a většina DCC exportů míní metry, což je zde výchozí hodnota. Model z 3D-tiskového webu nebo ze ZBrush je často v milimetrech; pokud výstup ukazuje 40 m na 40mm figurku, přepněte Jednotky souboru na mm.
  3. 03

    Převeďte a importujte

    Klikněte na Převést na FBX a získáte binární FBX 7.4 zapsaný v centimetrech (nativní jednotka FBX) podle zvolené jednotky. Přetáhněte ho do složky Assets v Unity, do Content Browseru v Unreal nebo do dialogu Upload Character v Mixamu.

OBJ to FBX: co se přenese

Data v OBJVýsledek ve FBX
Objekty a skupiny (o, g)Každý jako samostatný FBX model pojmenovaný podle skupiny
Vrcholové normály (vn)Zachované, takže hladké i ostré hrany vypadají stejně
Texturové souřadnice (vt)Zachované jako UV mapa FBX
Quady a n-gonyPři čtení OBJ se triangulují; FBX obsahuje jen trojúhelníky
Materiály z .mtl (pokud jsou přiložené)Každý jako samostatný FBX materiál s barvou difúze Kd
JednotkyOBJ žádné nemá; vy je určíte a FBX se z nich zapíše v centimetrech
Texturové obrázky (map_Kd a další)Nevkládají se; každý materiál převezme průměrnou barvu textury

Protože UV zůstávají, můžete původní textury přiřadit materiálům FBX v enginu a budou přesně sedět. Přetáhli jste jen samotný .obj? I tak se převede, s jedním neutrálním materiálem, a panel vypíše doprovodné soubory, které nedostal.

Otázka quadů: kdy zde OBJ to FBX převádět a kdy ne

Tento převodník je stavěný na dostání hotového meshe do enginu nebo do Mixama: statické rekvizity, naskenované objekty, AI generované postavy, náhledy tištěných dílů. Enginy při importu stejně všechno triangulují, takže FBX jen s trojúhelníky tam nic neztrácí.

Je to ale špatný nástroj, pokud chcete dál modelovat. Čistý quad mesh z Mayi nebo Blenderu, určený pro subdivision nebo rigování edge loopů, byste měli exportovat do FBX z daného programu, protože zdejší čtečka OBJ rozsekne každý quad na dva trojúhelníky. To samé platí pro soubory, jejichž vzhled stojí na texturách uvnitř FBX: tento zapisovač ukládá barvy materiálů, ne obrázky, takže pro plně otexturovaný FBX export z Blenderu zapněte Embed Textures.

OBJ a FBX v kostce

OBJ
Textový formát Wavefrontu z 90. let. Geometrie, UV a normály; materiály žijí v samostatném .mtl souboru. Žádné jednotky, žádné rigy, žádná animace.
FBX
Binární scénový formát Autodesku. Meshe, materiály, jednotky a osy v jednom souboru, plus rigy a animace, když je exportér zapíše.
Tento převodník zapisuje
Binární FBX 7.4, Y-up, geometrii, UV, normály a barvy materiálů. Bez skeletu, bez animace.
Kde vyhrává který
OBJ: univerzální, čitelný lidským okem, snadno upravitelný ručně. FBX: to, co očekává Unity, Unreal a Mixamo, s jednotkami, kterým importér může věřit.

Tipy před importem

Co dělat
  • Před převodem zkontrolujte údaj o výstupní velikosti proti skutečnému objektu
  • Pojmenujte skupiny v OBJ dobře; ta jména se stanou názvy FBX modelů, které uvidíte v enginu
  • Pro Mixamo se ujistěte, že je postava jediný mesh v T-pose nebo A-pose, a pokračujte podle průvodce Mixamem
  • Hotový soubor si prohlédněte v FBX vieweru
Čemu se vyhnout
  • Nepoužívejte tuto cestu pro quad meshe, na kterých chcete dál modelovat
  • Nepřetahujte .obj samotný, když má .mtl; vyberte oba, nebo zazipujte složku, jinak FBX dostane jeden šedý materiál
  • Nepřeškálovávejte špatně velký model v Unity; opravte File units tady, aby byl správně každý další import

FAQ

Často kladené dotazy

Jak převést OBJ to FBX zdarma?

Přetáhněte .obj na převodník na této stránce, zkontrolujte výstupní velikost a klikněte na Convert to FBX. Stáhne se binární FBX 7.4. Bez účtu, bez vodoznaku a bez nahrávání: soubor čte a zapisuje JavaScript ve vašem prohlížeči, takže funguje i pro důvěrné nebo nevydané modely.

Zachová převodník OBJ to FBX textury?

Částečně. Vyberte .obj spolu s jeho .mtl a obrázky, nebo přetáhněte .zip, a každý materiál si ponechá svou barvu Kd, UV mapa zůstane neporušená. Samotné textury se nevkládají: každý materiál převezme průměrnou barvu textury. Přiřaďte v Unity, Unreal nebo Blenderu původní obrázky těmto materiálům a namapují se přesně jako dřív.

Zůstanou mi quady jako quady?

Ne. Čtečka OBJ trianguluje každou plochu, takže FBX obsahuje jen trojúhelníky. U herních enginů to nevadí, protože triangulují při importu. Pokud quad topologii potřebujete pro subdivision nebo další modelování, exportujte FBX raději z Blenderu, Mayi nebo 3ds Max.

Proč je můj FBX v Unity obrovský nebo mrňavý?

OBJ nemá jednotky, takže je převodníku musíte říct. Výchozí jsou metry, což sedí na Blender a většinu DCC exportů. Soubory pro 3D tisk bývají v milimetrech a importují se 1000× větší, pokud nenastavíte File units na mm. Údaj o výstupní velikosti ukáže výsledek ještě před převodem.

Můžu FBX nahrát do Mixama?

Ano. Mixamo přijímá FBX pro automatické rigování a statický mesh bez skeletu je přesně to, co očekává. Postava se zobrazí v jednoduchých barvách materiálů, protože není vložená žádná textura. Pokud chcete texturu vidět i v Mixamu, zazipujte původní .obj, .mtl a obrázky a nahrajte místo toho tento ZIP.

Existuje limit velikosti souboru?

Otevřou se soubory do 200 MB. Praktickým limitem je paměť vašeho zařízení: sken s 5 miliony trojúhelníků může panel prohlížeče položit. Pokud převod u velmi hustého meshe selže, zredukujte ho pomocí zjednodušení meshe a zkuste to znovu.

Začít zdarma

Převést OBJ to FBX

Přetáhněte OBJ výše a stáhněte FBX připravený pro váš engine.

Zdarma · běží v prohlížeči · bez registrace