SupaVoxel
Bezplatný převodník FBX

Převodník FBX na OBJ

Přetáhněte .fbx a stáhněte OBJ s MTL a texturami, který přečte téměř každý 3D program. Zdarma, bez účtu a vše se zpracovává přímo ve vašem zařízení.

  • ZIP s OBJ + MTL + PNG
  • Části zůstanou oddělené
  • Rigované sítě zapečené
  • Bez nahrávání
Aktualizováno říjen 2026

Jak převést FBX na OBJ

  1. 01

    Přetáhněte .fbx

    Binární nebo ASCII FBX, verze 7.0 a novější, do 200 MB. Panel vypíše sítě, materiály a textury vložené v souboru.
  2. 02

    Zvolte, co zahrnout

    Zahrnout materiály a textury vám dá ZIP s .obj, .mtl a texturami ve formátu PNG. Vypněte tuto možnost pro holý .obj s geometrií, normálami a UV.
  3. 03

    Nastavte měřítko a převeďte

    Čísla z FBX se do OBJ zapisují beze změny a herní soubory bývají v centimetrech. Pro Blender, který OBJ čte jako metry, zadejte do pole Měřítko hodnotu 0.01. Poté stiskněte Převést na OBJ.

Co při převodu FBX na OBJ zůstane

OBJ je statický formát sítí z 80. let. Zachová tvar a základy vzhledu, ale nic, co se hýbe.

Vlastnost FBXV OBJ
Sítě a jejich názvyZůstanou jako samostatné objekty
Transformace uzlůZapečené do pozic vrcholů
UV mapyZachováno (první sada UV)
NormályZachováno
Barva difuzeZachováno jako Kd v MTL
Vložené textury difuze a normálZachovány jako PNG soubory odkazované z MTL
Externí textury, které dodáte spolu s FBXZachovány stejně
Externí textury, které vynecháteChybějí; uvedeny v oranžové poznámce
Odlesky, lesk, emiseVynecháno
Kostra, váhy skinování, blend shapes, animaceVynecháno; síť se zapíše v aktuální póze

Textury při převodu FBX na OBJ

FBX může nést textury dvěma způsoby. Exportéry se zapnutým embed media (Mixamo, stahování ze Sketchfabu, mnoho exportů z Unity a Unreal) zabalí obrázky přímo do .fbx. Jiné ukládají jen cestu, například C:\Projects\textures\body_diffuse.png, která na jiném počítači nic neznamená.

Vložené textury se dekódují a zapíší do ZIPu jako soubory PNG a MTL každou z nich propojí podle názvu. U textur s pouhou cestou vyberte obrázky společně s .fbx v dialogu pro výběr souborů, přetáhněte je najednou nebo přetáhněte jeden .zip složky. Párují se pouze podle názvu souboru, takže autorova cesta C:\ na vašem počítači existovat nemusí.

Pokud nějaký obrázek vynecháte, model se přesto otevře: náhled ukáže daný materiál bez textury a oranžová poznámka uvede chybějící soubory, takže je můžete doplnit a převést znovu. Přetažení samotné složky není podporováno; vyberte soubory nebo je zabalte do ZIPu.

Srovnání formátů FBX a OBJ

FBX
Autodesk výměnný formát, binární nebo ASCII; sítě, materiály, rigy, animace, kamery, světla
OBJ
Otevřený textový formát Wavefront; sítě, UV, normály, skupiny a materiály MTL
Otevřenost
FBX: proprietární, čte se přes Autodesk SDK nebo reverzně navržené loadery. OBJ: plně zdokumentovaný
Jednotky
FBX: deklarované v souboru, ve výchozím nastavení centimetry. OBJ: žádné, aplikace předpokládají vlastní
Animace
FBX: skiny, blend shapes a záběry. OBJ: žádná, síť se zapíše v načtené póze
Nejlepší pro
FBX: animované assety mezi DCC nástroji a enginy. OBJ: statické sítě do jakékoli aplikace

Tipy pro čistý OBJ

Co dělat
  • Nastavte Měřítko na 0.01 pro Blender, pokud FBX pochází z Maya, Unity nebo Mixamo
  • Nastavte rigovanou postavu do požadované pózy před exportem FBX, pokud ji chcete mít v OBJ
  • Uchovávejte rozbalené soubory pohromadě v jedné složce
  • Výsledek si prohlédněte v prohlížeči OBJ
Čemu se vyhnout
  • Nepřevádějte animovaný FBX s očekáváním pohybu; použijte na to FBX na GLB
  • Nepřejmenovávejte PNG textury bez aktualizace MTL
  • Nečekejte, že fyzicky založený vzhled zůstane zachován; kov a drsnost vytvořte znovu v cílové aplikaci

Proč převádět FBX na OBJ

OBJ je nejnižší společný jmenovatel. ZBrush, Rhino, rozšíření SketchUp, KeyShot, fotogrammetrické nástroje i staré renderovací enginy ho spolehlivě načtou a snadno se parsuje krátkým skriptem. Podpora FBX se naopak liší aplikaci od aplikace, protože formát je uzavřený. Převod je nejrychlejší způsob, jak někomu předat statickou síť, aniž byste znali jeho nástroje.

Tisknete model? Jděte rovnou na FBX na STL. Přesouváte ho na web? FBX na GLB zachová animaci. Srovnáváte formáty? Podívejte se na průvodce FBX vs OBJ. Nejdřív si také můžete originál otevřít v prohlížeči FBX.

FAQ

Často kladené dotazy

Jak převést FBX na OBJ zdarma?

Přetáhněte .fbx na převodník v horní části stránky a stiskněte Převést na OBJ. Bez účtu, bez vodoznaku a bez omezení počtu převodů. Soubor se zpracovává ve vašem prohlížeči, takže nikdy neopustí váš počítač. Přijímají se soubory do 200 MB.

Zachová převod FBX na OBJ textury?

Ano. Vložené textury vyjdou jako PNG soubory v ZIPu spolu s .obj a .mtl, který je propojí. Pokud FBX textury pouze odkazuje cestou, vyberte tyto obrázky společně s .fbx nebo přetáhněte jeden .zip a zahrnou se stejně. Chybějící obrázky jsou uvedeny v poznámce.

Proč je OBJ v Blenderu 100krát větší?

Většina FBX souborů z Maya, Unity a Mixamo používá centimetry a převodník zapisuje čísla beze změny. Blender čte hodnoty OBJ jako metry, takže 180 cm se změní na 180 m. Před převodem nastavte Měřítko na 0.01, nebo při importu OBJ v Blenderu použijte měřítko 0.01.

Co se stane s rigem a animací?

OBJ neumí uložit kosti, váhy skinování ani klíčové snímky, takže se vynechají. Rigované sítě se zapíší v póze, ve které se soubor načte, obvykle v bind póze nebo T-póze. Pokud animaci potřebujete v jiném nástroji, převeďte FBX na GLB, které zachová kostry a klipy.

Zůstane každá část samostatná?

Ano. Každá síť ve FBX se v OBJ stane samostatným objektem s vlastním materiálem. Auto zůstane karoserie, kola a sklo, místo jednoho slitého celku, a každá část si zachová pozici, kterou měla ve scéně FBX.

Existuje převodník FBX na OBJ, který funguje bez instalace?

Tento. Běží v každém moderním prohlížeči na Windows, macOS, Linuxu nebo ChromeOS, bez pluginu a bez stahování. FBX Converter přímo od Autodesku se už neudržuje a Blender funguje, ale znamená to naučit se jeho možnosti importu a exportu.

Můj FBX se neotevře. Co můžu udělat?

FBX soubory starší než verze 7.0 (2011) zavaděč v prohlížeči nepodporuje. Uložte soubor znovu v Blenderu nebo v nástrojích FBX od Autodesku jako novější binární FBX. Soubory nad 200 MB jsou také odmítnuty; v tom případě nejdřív v 3D aplikaci odstraňte nepoužívané sítě nebo textury.

Začít zdarma

Začněte raději z fotky

Studio promění jednu fotku ve 3D model, který si můžete zdarma stáhnout jako GLB, nebo jako OBJ v placeném tarifu, takže nové assety vůbec nepotřebují převod.

Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start