SupaVoxel
Nástroj na 3D reliéfy zdarma

Převod výškové mapy na STL

Přetáhněte šedotónový obrázek a získáte pevný reliéf připravený k tisku: bílá stoupá, černá zůstává nízko. Prohlédněte si ho jako terén nebo hlínu a stáhněte STL nebo 3MF. Zdarma a v soukromí.

  • Běží v prohlížeči
  • Obdélník nebo kruh
  • STL nebo 3MF
  • Bez registrace
Aktualizováno říjen 2026

Jak převést heightmapu na STL

  1. 01

    Vložte obrázek

    PNG, JPG nebo WebP do 25 MB: export terénu, depth mapa, šedotónové logo nebo fotka. Vyzkoušejte vzorek načte výškovou mapu hor. Průhledné pixely se počítají jako černá, takže zůstanou na úrovni základny.
  2. 02

    Nastavte reliéf

    V Tvar zvolte Obdélník nebo Kruh, šířku (20 až 300 mm), Tloušťku základny a Výšku reliéfu. V Obrázek snímek ořízněte a pak pomocí kontrastu, gamy a Vyhlazení upravte povrch. Invertovat obrátí hodnoty, takže vysoko bude černá.
  3. 03

    Stáhněte

    V Detaily nastavte rozlišení, zkontrolujte odhadovaný počet trojúhelníků a velikost souboru, vyberte STL nebo 3MF a stiskněte Stáhnout. Reliéf leží naplocho na základně a je připravený k tisku bez podpor.

Co můžete z heightmapy vytisknout

Tisk z heightmapy na STL funguje díky odraženému světlu, takže ho oživí boční osvětlení. Od map až po cedule.

Dlaždice terénu: 120 mm široká, 2 mm základna, 8 mm reliéf – výchozí hodnoty
Jedna výměna filamentu v nastavené vrstvě zbarví vrcholy bíle

Nastavení reliéfu STL a kde začít

NastaveníRozsahVýchozí hodnota a tip
Šířka20–300 mm120 mm. Výška se řídí poměrem stran obrázku
Tloušťka základny0,4–10 mm2 mm. Pro širší dlaždice použijte 3 mm a více, aby zůstaly rovné
Výška reliéfu0,5–40 mm8 mm. Čistě bílá dosáhne na základnu + tuto výšku
Vyhlazení0–4 mm0,6 mm. Odstraní pixelové schody a JPEG šum; u 8bitového terénu přidejte
Rozlišení1–10 px/mm4 px/mm (detail 0,25 mm). Export je omezen na 1,5 M trojúhelníků
Kontrast, gama0,5–2 a 0,5–2,21. Gama nad 1 zvedá nížiny, pod 1 zostřuje vrcholy
InvertovatZapnuto / vypnutoVypnuto. Zapněte u depth map, kde je blízko tmavě

Panel ukazuje počet trojúhelníků a velikost souboru ještě před stažením. Pokud by rozlišení překročilo 1,5 M trojúhelníků, automaticky se sníží a panel to oznámí.

Generátor 3D reliéfů, který respektuje obrázek

Lineární výška

Hodnota šedi se přímo převádí na výšku: střední šedá při reliéfu 8 mm je 4 mm nad základnou. Kontrastem a gamou to můžete cíleně měnit.

Pevná základna

Uzavřená základna pod reliéfem, takže tisk leží rovně na podložce a nepotřebuje podpory.

Obdélník nebo kruh

Kruh ořízne obrázek do čtverce a zaoblí ho – pro tácky a medailony.

Terén, hlína, drátěný model

Náhled s výškovými barvami, jako čistá hlína nebo jako drátěný model pro kontrolu hustoty sítě.

Ověřená vodotěsnost

Každé STL a 3MF je uzavřené těleso a po exportu to potvrdí řádek s výsledkem.

Nic se nenahrává

Obrázek se dekóduje a síťuje přímo ve vašem prohlížeči.

Heightmapa, fotka, nebo 3D model?

Heightmapa ukládá výšku jako jas, takže se převede přesně. Tak vznikají exporty terénu i depth mapy. Běžná fotka je jiná: bílé tričko vystoupí, tmavé oko klesne a výsledkem je stylizovaný reliéf, ne tvar. Jako nástěnná dekorace může vypadat skvěle, ale není to 3D podoba.

Pokud chcete objekt jako skutečný model, použijte obrázek na STL: studio z jediné fotky postaví plnohodnotný 3D model. A když má fotka svítit při podsvícení, správný nástroj je výroba litofánů.

  • Heightmapa nebo depth mapa: převede se přesně
  • Logo na bílé: zapněte Invertovat, aby logo vystoupilo, nebo ho vytlačte pomocí SVG na STL
  • Portrétní fotka: reliéfní grafika, ne podoba

Heightmapa na STL: jak na to

MožnostV čem vynikáNevýhoda
Tento nástroj v prohlížečiZdarma, v soukromí, živý náhled, pevná základna, STL nebo 3MFJen obdélník a kruh; obrázky čte v 8 bitech na kanál
Displace modifier v BlenderuPlná kontrola, libovolný tvar, 16bitový vstupSubdividovat, displace, přidat základnu a ručně udělat manifold
Import obrázku v CuraŽádný další software, pokud už v Cura krájíteJen Cura; obdélníkové podložky
Specializované webové nástroje na terénVyberete oblast na mapě a vytisknete jiJen geografie; ne pro loga ani depth mapy

Poctivá omezení

Tento nástroj pro heightmapu na STL čte obrázky přes canvas prohlížeče v 8 bitech, takže 16bitová výšková mapa terénu se zredukuje na 256 úrovní. Na reliéfu vysokém pár milimetrů jsou schody malé a Vyhlazení je schová. Snímky nad 2 048 px se před síťováním zmenší, což je pořád jemnější, než tiskne tryska 0,4 mm při šířce 120 mm.

Potřebujete víc? Přidejte základnu k STL, vyrobte silikonovou formu pomocí nástroje na formy ze STL nebo výsledek zkontrolujte v STL prohlížeči.

FAQ

Často kladené dotazy

Jak převést heightmapu na STL zdarma?

Přetáhněte šedotónový obrázek do nástroje nahoře na této stránce, nastavte šířku, tloušťku základny a výšku reliéfu a stiskněte Stáhnout. Bez účtu, bez vodoznaku a bez nahrávání: reliéf STL se vytvoří ve vašem prohlížeči a uloží přímo do zařízení. K dispozici je i 3MF.

Je bílá vysoko, nebo nízko?

Bílá je vysoko a černá nízko – obvyklá konvence heightmap. Čistě bílá dosáhne na tloušťku základny plus výšku reliéfu, čistě černá zůstane na horní ploše základny. Pokud váš obrázek používá opačnou konvenci, jak to u mnoha depth map bývá, zapněte Invertovat.

Můžu použít fotku jako heightmapu?

Můžete, ale výsledkem bude reliéfní nástěnná grafika, ne 3D podoba – jas na fotce totiž není hloubka. Pro čistší povrch zvyšte vyhlazení a kontrast. Pro skutečný 3D model objektu použijte generátor obrázek na STL a pro podsvícenou fotku výrobu litofánů.

Proč má můj reliéf schody?

Buď má obrázek málo šedých úrovní (8bitový terén, posterizované PNG nebo JPEG bloky), nebo je vrstva příliš vysoká. Zvyšte Vyhlazení na 1 až 2 mm, exportujte znovu a tiskněte ve vrstvách 0,12 mm. Vyšší reliéf také rozloží stejné úrovně do více vrstev.

V jakém rozlišení exportovat?

Výchozí 4 px/mm dává detail 0,25 mm, což je už na hranici trysky 0,4 mm. Vyšší hodnoty dělají větší soubory s minimálním viditelným přínosem. Nástroj omezuje export na 1,5 milionu trojúhelníků a dá vám vědět, když kvůli tomu rozlišení sníží.

Podporuje 16bitové heightmapy?

Otevřou se, ale prohlížeče dekódují obrázky v 8 bitech na kanál, takže 16bitový soubor se zredukuje na 256 úrovní šedi. U většiny tisků o rozměru pár centimetrů to nepoznáte, zvlášť se zapnutým vyhlazením. Pro geodeticky přesné modely terénu zachová plných 16 bitů displace modifier v Blenderu.

Můžu udělat kulatý reliéf, třeba tácek?

Ano. Na kartě Tvar zvolte Kruh. Obrázek se ořízne do čtverce a zaoblí a základna kruh kopíruje. Posunem a zoomem na kartě Obrázek vycentrujte požadovanou část.

Začít zdarma

Z plochého obrázku skutečný 3D model

Heightmapa na STL je zdarma. Když potřebujete z fotky celý 3D objekt, studio ho obvykle postaví za méně než minutu, bez textur. 3 kredity zdarma, bez karty.

Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start