Převod výškové mapy na STL
Přetáhněte šedotónový obrázek a získáte pevný reliéf připravený k tisku: bílá stoupá, černá zůstává nízko. Prohlédněte si ho jako terén nebo hlínu a stáhněte STL nebo 3MF. Zdarma a v soukromí.
- Běží v prohlížeči
- Obdélník nebo kruh
- STL nebo 3MF
- Bez registrace
Jak převést heightmapu na STL
- 01
Vložte obrázek
PNG, JPG nebo WebP do 25 MB: export terénu, depth mapa, šedotónové logo nebo fotka. Vyzkoušejte vzorek načte výškovou mapu hor. Průhledné pixely se počítají jako černá, takže zůstanou na úrovni základny. - 02
Nastavte reliéf
V Tvar zvolte Obdélník nebo Kruh, šířku (20 až 300 mm), Tloušťku základny a Výšku reliéfu. V Obrázek snímek ořízněte a pak pomocí kontrastu, gamy a Vyhlazení upravte povrch. Invertovat obrátí hodnoty, takže vysoko bude černá. - 03
Stáhněte
V Detaily nastavte rozlišení, zkontrolujte odhadovaný počet trojúhelníků a velikost souboru, vyberte STL nebo 3MF a stiskněte Stáhnout. Reliéf leží naplocho na základně a je připravený k tisku bez podpor.
Co můžete z heightmapy vytisknout
Tisk z heightmapy na STL funguje díky odraženému světlu, takže ho oživí boční osvětlení. Od map až po cedule.
Nastavení reliéfu STL a kde začít
| Nastavení | Rozsah | Výchozí hodnota a tip |
|---|---|---|
| Šířka | 20–300 mm | 120 mm. Výška se řídí poměrem stran obrázku |
| Tloušťka základny | 0,4–10 mm | 2 mm. Pro širší dlaždice použijte 3 mm a více, aby zůstaly rovné |
| Výška reliéfu | 0,5–40 mm | 8 mm. Čistě bílá dosáhne na základnu + tuto výšku |
| Vyhlazení | 0–4 mm | 0,6 mm. Odstraní pixelové schody a JPEG šum; u 8bitového terénu přidejte |
| Rozlišení | 1–10 px/mm | 4 px/mm (detail 0,25 mm). Export je omezen na 1,5 M trojúhelníků |
| Kontrast, gama | 0,5–2 a 0,5–2,2 | 1. Gama nad 1 zvedá nížiny, pod 1 zostřuje vrcholy |
| Invertovat | Zapnuto / vypnuto | Vypnuto. Zapněte u depth map, kde je blízko tmavě |
Panel ukazuje počet trojúhelníků a velikost souboru ještě před stažením. Pokud by rozlišení překročilo 1,5 M trojúhelníků, automaticky se sníží a panel to oznámí.
Generátor 3D reliéfů, který respektuje obrázek
Lineární výška
Pevná základna
Obdélník nebo kruh
Terén, hlína, drátěný model
Ověřená vodotěsnost
Nic se nenahrává
Tisk obrázku do reliéfu
- Tiskněte naplocho na základnu; nejsou tu žádné převisy k podepření
- Použijte vrstvy 0,12–0,2 mm; tenčí vrstvy zjemní obrysové schody na mírných svazích
- 15–20 % výplně bohatě stačí na základnu
- Přidejte výměnu filamentu ve zvolené vrstvě – třeba sněhové čepice na vrcholcích nebo kontrastní líc cedule
- Na fotky ho osvěťte z boku; čelní světlo reliéf schová
- Nedávejte mu barevnou fotku a nečekejte sochu; jas není hloubka
- Nenastavujte reliéf vyšší, než je obrázek široký, aniž byste zkontrolovali tenké špičky
- Nevynechávejte vyhlazení u JPEGů; kompresní bloky se vytisknou jako drobné terasy
Heightmapa, fotka, nebo 3D model?
Heightmapa ukládá výšku jako jas, takže se převede přesně. Tak vznikají exporty terénu i depth mapy. Běžná fotka je jiná: bílé tričko vystoupí, tmavé oko klesne a výsledkem je stylizovaný reliéf, ne tvar. Jako nástěnná dekorace může vypadat skvěle, ale není to 3D podoba.
Pokud chcete objekt jako skutečný model, použijte obrázek na STL: studio z jediné fotky postaví plnohodnotný 3D model. A když má fotka svítit při podsvícení, správný nástroj je výroba litofánů.
- Heightmapa nebo depth mapa: převede se přesně
- Logo na bílé: zapněte Invertovat, aby logo vystoupilo, nebo ho vytlačte pomocí SVG na STL
- Portrétní fotka: reliéfní grafika, ne podoba
Heightmapa na STL: jak na to
| Možnost | V čem vyniká | Nevýhoda |
|---|---|---|
| Tento nástroj v prohlížeči | Zdarma, v soukromí, živý náhled, pevná základna, STL nebo 3MF | Jen obdélník a kruh; obrázky čte v 8 bitech na kanál |
| Displace modifier v Blenderu | Plná kontrola, libovolný tvar, 16bitový vstup | Subdividovat, displace, přidat základnu a ručně udělat manifold |
| Import obrázku v Cura | Žádný další software, pokud už v Cura krájíte | Jen Cura; obdélníkové podložky |
| Specializované webové nástroje na terén | Vyberete oblast na mapě a vytisknete ji | Jen geografie; ne pro loga ani depth mapy |
Poctivá omezení
Tento nástroj pro heightmapu na STL čte obrázky přes canvas prohlížeče v 8 bitech, takže 16bitová výšková mapa terénu se zredukuje na 256 úrovní. Na reliéfu vysokém pár milimetrů jsou schody malé a Vyhlazení je schová. Snímky nad 2 048 px se před síťováním zmenší, což je pořád jemnější, než tiskne tryska 0,4 mm při šířce 120 mm.
Potřebujete víc? Přidejte základnu k STL, vyrobte silikonovou formu pomocí nástroje na formy ze STL nebo výsledek zkontrolujte v STL prohlížeči.
Další projekty s reliéfy a fotkami
FAQ
Často kladené dotazy
Jak převést heightmapu na STL zdarma?
Je bílá vysoko, nebo nízko?
Můžu použít fotku jako heightmapu?
Proč má můj reliéf schody?
V jakém rozlišení exportovat?
Podporuje 16bitové heightmapy?
Můžu udělat kulatý reliéf, třeba tácek?
Související nástroje a návody
Pokračovat
Začít zdarma
Z plochého obrázku skutečný 3D model
Heightmapa na STL je zdarma. Když potřebujete z fotky celý 3D objekt, studio ho obvykle postaví za méně než minutu, bez textur. 3 kredity zdarma, bez karty.
Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start