SupaVoxel
Use case · VRChat

Tvůrce avatarů VRChat na model, ne na rig

Tento VRChat Avatar Maker promění kresbu postavy v texturovaný mesh za 3 až 5 minut. Rig nastavíte v Blenderu nebo přes Mixamo a nahrajete přes VRChat SDK.

  • Texturovaný mesh za 3–5 minut
  • Rig v Blenderu nebo přes Mixamo
  • Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK
  • 3 kredity zdarma
Aktualizováno říjen 2026
32,000
Trojúhelníky pro Excellent PC avatara
70,000
Trojúhelníky pro Good na PC
10,000
Trojúhelníky pro Good na Questu a mobilu
3–5 min
Z obrázku na texturovaný mesh, obvykle

Pro koho je tento VRChat Avatar Maker

Vytvořit VRChat avatara od nuly znamená spojit tři dovednosti: modelování, rigging a texturování. Dokumentace VRChatu sama varuje, že to může být začátek dlouhé cesty. Většina lidí si koupí base a přizpůsobí si ho. To funguje, dokud nechcete postavu, kterou nikdo neprodává: svého OC, maskota, fursonu, tvora z vlastní kresby.

SupaVoxel vám sundá z hlavy modelování a texturování. Dejte mu jeden jasný obrázek postavy, ideálně celotělový čelní nebo tříčtvrtinový pohled, a vrátí texturovaný 3D mesh. Rig, nastavení v Unity a nahrání vás pořád čekají, ale začínáte od vlastní postavy, ne od krychle.

Hodí se na stylizované a chibi postavy, maskoty, tvory a rekvizity, které nosíte. Méně se hodí na realistické lidi s detailníma rukama a tváří a nevytváří blend shapes pro visemy ani eye tracking. Pokud potřebujete jen jednoduchého avatara bez Unity, VRChat uvádí nástroje pro tvorbu avatarů, které SDK obejdou.

Jak vytvořit VRChat avatara z obrázku

Sedm kroků od kresby k nahrání. VRChat Avatar Maker zvládne kroky 1 a 2; kroky 3 až 7 probíhají mimo SupaVoxel.

  1. 01

    Připravte celotělový obrázek

    Postava stojí, ruce mírně od těla, nohy od sebe, celé tělo v záběru, jednoduché pozadí. Nejlépe funguje referenční list v T nebo A póze, protože rigger snadno najde končetiny.
  2. 02

    Vygenerujte texturovaný model

    Generování s texturami stojí 3 kredity na placeném tarifu a obvykle trvá 3 až 5 minut. Přidejte až 4 další úhly, například pohled zezadu z referenčního listu, aby se zadní část nehádala. Stáhněte GLB.
  3. 03

    Snižte počet trojúhelníků

    Importujte GLB do Blenderu a přidejte modifikátor Decimate (Collapse). Poměr 0.06 sníží generaci s 500,000 trojúhelníky na zhruba 30,000, pod limit PC Excellent.
  4. 04

    Nastavte rig

    Exportujte FBX z Blenderu a nahrajte ho do Mixamo pro automatický humanoidní rig, nebo ho zrigujte v Blenderu pomocí Rigify. Náš průvodce Mixamo vás provede.
  5. 05

    Nastavte Unity

    Nainstalujte Unity 2022.3.22f1 a VRChat SDK přes VRChat Creator Companion. Importujte zrigovaný FBX a nastavte jeho Rig type na Humanoid.
  6. 06

    Přidejte avatar descriptor

    Přidejte VRC Avatar Descriptor, nastavte view position do výšky očí a zkontrolujte build panel SDK na varování k riggingu a výkonu.
  7. 07

    Sestavte a nahrajte

    Nejprve otestujte lokálně, potom nahrajte. Nahrání vyžaduje účet VRChat s trust rankem New User nebo vyšším.

Avatar base meshe z jednoho obrázku

Každý model níže vznikl z jednoho obrázku a zatím není zrigovaný. Kliknutím na kartu ho otočíte.

Postava s liščíma ušima v mikině, typický VRChat styl, stojí v A póze
Přátelský robotický avatar s jasně čitelnými končetinami, snadný pro automatický rigger
Chibi kočičí maskot: velká hlava a krátké končetiny sedí rozpočtu pro Quest
Obrněný rytíř v A póze: tvrdé povrchy dobře zvládnou decimaci
Nebeský mág: róby vyžadují pečlivost při malování skin weights
Elfí sprite: stylizovaná postava, která dobře čte na dálku

Výkonnostní ranky VRChatu: limity, na kterých záleží u generovaného avatara

Z oficiální stránky Performance Ranks VRChatu, kontrolováno v říjnu 2026. Když překročíte hodnotu, avatar spadne do dalšího ranku.

StatistikaPC ExcellentPC GoodMobile ExcellentMobile GoodMobile Medium
Trojúhelníky32,00070,0007,50010,00015,000
Paměť textur40 MB75 MB10 MB18 MB25 MB
Skinované meshe12112
Sloty materiálů48112
Kosti751507590150

Na mobilu (Android, iOS a Quest) je výchozí minimální zobrazovaný rank Medium, takže avatary Poor a Very Poor jsou ostatním hráčům ve výchozím nastavení skryté. Doporučení přímo od VRChatu: mířte na Good, Medium je v pořádku.

Jak dostat generovaný model do rozpočtu VRChatu

AI meshe jsou husté. Modely na naší domovské stránce mají kolem 500,000 trojúhelníků se třemi texturami 2048 × 2048 a jedním materiálem. To poslední pomáhá: jediný materiál a jediný mesh jsou přesně to, co chce rank Excellent. Práce je v počtu trojúhelníků.

Pro PC decimujte na zhruba 30,000 trojúhelníků. Pro Quest a telefony mířte pod 10,000 pro Good a zmenšete textury na 1024, aby se paměť textur vešla do mobilního rozpočtu. VRChat také omezuje velikost souboru: 10 MB ke stažení a 40 MB nekomprimovaně na Androidu, 200 MB a 500 MB na PC.

  • PC Excellent: pod 32,000 trojúhelníků
  • Mobile Good: pod 10,000 trojúhelníků
  • Jeden mesh, jeden materiál z generátoru
  • Textury na 1024 pro Quest buildy

Rigging: krok, který tento VRChat avatar creator nechává na vás

SupaVoxel vám dá statický mesh bez skeletu. VRChat potřebuje Humanoid rig v Unity a jeho dokumentace uvádí konkrétní požadavky: zmapovanou hlavu, ruce a nohy a správnou hierarchii kyčlí, páteře, hrudi, krku a ramen.

Mixamo je nejrychlejší cesta pro humanoidní postavy. Přijímá FBX, OBJ nebo ZIP a jeho auto-rigger funguje jen na dvounohých humanoidech s jasnou hlavou, tělem, rukama a nohama, bez velkých křídel, ocasů nebo dalších končetin. Tvorové a těžké outfity obvykle potřebují ruční rig v Blenderu. V obou případech pak v Unity upravíte hierarchii kostí v konfiguraci Humanoid.

  • Ruce od těla a nohy od sebe na zdrojovém obrázku
  • Mixamo pro humanoidy, Blender pro tvory
  • Zmapujte kyčle, páteř, hruď, krk a hlavu v Unity
  • Visemy a mrkání očí vyžadují blend shapes, které přidáte sami

Tipy, aby se modely VRChat avatarů rigovaly čistě

Co dělat
  • Použijte referenční list postavy v T nebo A póze
  • Nechte vlasy a oblečení blízko těla
  • Decimujte před riggingem, ne po něm
  • Před nahráním otestujte pomocí Build & Test
  • Vytvořte samostatnou lehčí verzi pro Quest
Čemu se vyhnout
  • Vyhněte se póze se zkříženýma rukama nebo rukama v kapsách
  • Nečekejte, že se prsty dobře zrigují na malém chibi modelu
  • Nahrajte surový mesh s 500,000 trojúhelníky
  • Použijte postavy, které nevlastníte, na veřejného avatara
  • Vypněte Mesh Read/Write; VRChat ohodnotí avatara jako Very Poor

Ceny a limity VRChat Avatar Makeru

Nové účty dostanou 3 kredity zdarma a netexturovaný model stojí 1 kredit včetně stažení GLB. Plnobarevný avatar potřebuje texturovaný model (3 kredity) na placeném tarifu, od $25 ročně za 400 kreditů. Komerční licence na placených tarifech pokrývá avatary, které prodáváte, pokud vlastníte práva k obrázku.

SupaVoxel neriguje, neanimuje, nepřidává blend shapes ani neexportuje FBX. Tyto kroky probíhají v Blenderu, Mixamo a Unity. Náš bezplatný převodník GLB na FBX se hodí pro dostání meshe do Mixamo a prohlížeč FBX vám umožní zkontrolovat zrigovaný soubor před Unity. Pro nastavení Unity se podívejte na stránku Unity a pro facetovaný styl vhodný pro Quest na stránku low poly.

FAQ

Často kladené dotazy

Umí SupaVoxel vytvořit kompletního VRChat avatara?

Vytvoří texturovaný 3D model, tedy část modelování a texturování. Neriguje, nepřidává blend shapes ani nenahrává. Mesh zrigujete v Mixamo nebo Blenderu, v Unity 2022.3.22f1 s VRChat SDK ho nastavíte jako Humanoid a odtud nahrajete.

Je tento VRChat Avatar Maker zdarma?

Můžete to vyzkoušet zdarma: nové účty dostanou 3 kredity a netexturovaný model stojí 1 kredit včetně stažení GLB. Barevný avatar potřebuje texturovaný model, který stojí 3 kredity na placeném tarifu od $25 ročně. Unity, Blender, Mixamo a VRChat SDK jsou zdarma.

Kolik trojúhelníků může mít VRChat avatar?

Na PC Excellent povoluje až 32,000 trojúhelníků a Good až 70,000. Na Questu, Androidu a iOS jsou limity mnohem nižší: 7,500 pro Excellent, 10,000 pro Good, 15,000 pro Medium a 20,000 pro Poor. Mobilní hráči ve výchozím nastavení skrývají avatary Poor a Very Poor.

Jak zrigovat generovaný model pro VRChat?

U humanoidů exportujte FBX z Blenderu a nahrajte ho do Mixamo, které automaticky umístí skelet a oskinuje mesh. Stáhněte zrigovaný FBX, importujte ho do Unity a nastavte Rig type na Humanoid. Tvorové a postavy s ocasy nebo křídly obvykle potřebují ruční rig v Blenderu.

Funguje to i pro Quest avatary?

Ano, ale s větší redukcí. Decimujte pod 10,000 trojúhelníků pro rank Good, ponechte jeden mesh a jeden materiál a zmenšete textury na 1024. Quest avatary mají také limit 10 MB ke stažení a 40 MB nekomprimovaně. V Unity vytvořte samostatnou Android verzi.

Proč nemůžu nahrát svého avatara?

Zkontrolujte: účet s trust rankem New User+, limity VRChatu a blokující chyby SDK, např. chybějící kosti. Než získáte New User, můžete buildovat a testovat lokálně.

Můžu prodávat avatary, které takto vytvořím?

Placené plány SupaVoxel zahrnují komerční licenci, takže avatary vytvořené z vámi vygenerovaných modelů můžete prodávat, pokud máte práva ke zdrojovému obrázku. Prodejné avatary nestavte na postavách, které vlastní někdo jiný.

Jaký obrázek je pro VRChat avatar maker nejlepší?

Celotělová postava v póze T nebo A, čelem ke kameře nebo v lehkém úhlu, na jednobarevném pozadí. Jasné mezery mezi pažemi a trupem i mezi nohama pomáhají 3D generování i auto-riggeru. Vyhněte se pláštěnkám, objemným účesům a rekvizitám v rukou.

Začít zdarma

Začněte tvorbu avatara od mesh

Použijte SupaVoxel jako VRChat avatar maker pro svou mesh: nahrajte obrázek postavy, za pár minut získáte texturovaný model a pak ho zrigujte a nahrajte pomocí VRChat SDK.

Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start