Tvůrce avatarů VRChat na model, ne na rig
Tento VRChat Avatar Maker promění kresbu postavy v texturovaný mesh za 3 až 5 minut. Rig nastavíte v Blenderu nebo přes Mixamo a nahrajete přes VRChat SDK.
- Texturovaný mesh za 3–5 minut
- Rig v Blenderu nebo přes Mixamo
- Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK
- 3 kredity zdarma
Pro koho je tento VRChat Avatar Maker
Vytvořit VRChat avatara od nuly znamená spojit tři dovednosti: modelování, rigging a texturování. Dokumentace VRChatu sama varuje, že to může být začátek dlouhé cesty. Většina lidí si koupí base a přizpůsobí si ho. To funguje, dokud nechcete postavu, kterou nikdo neprodává: svého OC, maskota, fursonu, tvora z vlastní kresby.
SupaVoxel vám sundá z hlavy modelování a texturování. Dejte mu jeden jasný obrázek postavy, ideálně celotělový čelní nebo tříčtvrtinový pohled, a vrátí texturovaný 3D mesh. Rig, nastavení v Unity a nahrání vás pořád čekají, ale začínáte od vlastní postavy, ne od krychle.
Hodí se na stylizované a chibi postavy, maskoty, tvory a rekvizity, které nosíte. Méně se hodí na realistické lidi s detailníma rukama a tváří a nevytváří blend shapes pro visemy ani eye tracking. Pokud potřebujete jen jednoduchého avatara bez Unity, VRChat uvádí nástroje pro tvorbu avatarů, které SDK obejdou.
Jak vytvořit VRChat avatara z obrázku
Sedm kroků od kresby k nahrání. VRChat Avatar Maker zvládne kroky 1 a 2; kroky 3 až 7 probíhají mimo SupaVoxel.
- 01
Připravte celotělový obrázek
Postava stojí, ruce mírně od těla, nohy od sebe, celé tělo v záběru, jednoduché pozadí. Nejlépe funguje referenční list v T nebo A póze, protože rigger snadno najde končetiny. - 02
Vygenerujte texturovaný model
Generování s texturami stojí 3 kredity na placeném tarifu a obvykle trvá 3 až 5 minut. Přidejte až 4 další úhly, například pohled zezadu z referenčního listu, aby se zadní část nehádala. Stáhněte GLB. - 03
Snižte počet trojúhelníků
Importujte GLB do Blenderu a přidejte modifikátor Decimate (Collapse). Poměr 0.06 sníží generaci s 500,000 trojúhelníky na zhruba 30,000, pod limit PC Excellent. - 04
Nastavte rig
Exportujte FBX z Blenderu a nahrajte ho do Mixamo pro automatický humanoidní rig, nebo ho zrigujte v Blenderu pomocí Rigify. Náš průvodce Mixamo vás provede. - 05
Nastavte Unity
Nainstalujte Unity 2022.3.22f1 a VRChat SDK přes VRChat Creator Companion. Importujte zrigovaný FBX a nastavte jeho Rig type na Humanoid. - 06
Přidejte avatar descriptor
Přidejte VRC Avatar Descriptor, nastavte view position do výšky očí a zkontrolujte build panel SDK na varování k riggingu a výkonu. - 07
Sestavte a nahrajte
Nejprve otestujte lokálně, potom nahrajte. Nahrání vyžaduje účet VRChat s trust rankem New User nebo vyšším.
Avatar base meshe z jednoho obrázku
Každý model níže vznikl z jednoho obrázku a zatím není zrigovaný. Kliknutím na kartu ho otočíte.
Výkonnostní ranky VRChatu: limity, na kterých záleží u generovaného avatara
Z oficiální stránky Performance Ranks VRChatu, kontrolováno v říjnu 2026. Když překročíte hodnotu, avatar spadne do dalšího ranku.
| Statistika | PC Excellent | PC Good | Mobile Excellent | Mobile Good | Mobile Medium |
|---|---|---|---|---|---|
| Trojúhelníky | 32,000 | 70,000 | 7,500 | 10,000 | 15,000 |
| Paměť textur | 40 MB | 75 MB | 10 MB | 18 MB | 25 MB |
| Skinované meshe | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 |
| Sloty materiálů | 4 | 8 | 1 | 1 | 2 |
| Kosti | 75 | 150 | 75 | 90 | 150 |
Na mobilu (Android, iOS a Quest) je výchozí minimální zobrazovaný rank Medium, takže avatary Poor a Very Poor jsou ostatním hráčům ve výchozím nastavení skryté. Doporučení přímo od VRChatu: mířte na Good, Medium je v pořádku.
Jak dostat generovaný model do rozpočtu VRChatu
AI meshe jsou husté. Modely na naší domovské stránce mají kolem 500,000 trojúhelníků se třemi texturami 2048 × 2048 a jedním materiálem. To poslední pomáhá: jediný materiál a jediný mesh jsou přesně to, co chce rank Excellent. Práce je v počtu trojúhelníků.
Pro PC decimujte na zhruba 30,000 trojúhelníků. Pro Quest a telefony mířte pod 10,000 pro Good a zmenšete textury na 1024, aby se paměť textur vešla do mobilního rozpočtu. VRChat také omezuje velikost souboru: 10 MB ke stažení a 40 MB nekomprimovaně na Androidu, 200 MB a 500 MB na PC.
- PC Excellent: pod 32,000 trojúhelníků
- Mobile Good: pod 10,000 trojúhelníků
- Jeden mesh, jeden materiál z generátoru
- Textury na 1024 pro Quest buildy
Rigging: krok, který tento VRChat avatar creator nechává na vás
SupaVoxel vám dá statický mesh bez skeletu. VRChat potřebuje Humanoid rig v Unity a jeho dokumentace uvádí konkrétní požadavky: zmapovanou hlavu, ruce a nohy a správnou hierarchii kyčlí, páteře, hrudi, krku a ramen.
Mixamo je nejrychlejší cesta pro humanoidní postavy. Přijímá FBX, OBJ nebo ZIP a jeho auto-rigger funguje jen na dvounohých humanoidech s jasnou hlavou, tělem, rukama a nohama, bez velkých křídel, ocasů nebo dalších končetin. Tvorové a těžké outfity obvykle potřebují ruční rig v Blenderu. V obou případech pak v Unity upravíte hierarchii kostí v konfiguraci Humanoid.
- Ruce od těla a nohy od sebe na zdrojovém obrázku
- Mixamo pro humanoidy, Blender pro tvory
- Zmapujte kyčle, páteř, hruď, krk a hlavu v Unity
- Visemy a mrkání očí vyžadují blend shapes, které přidáte sami
Tipy, aby se modely VRChat avatarů rigovaly čistě
- Použijte referenční list postavy v T nebo A póze
- Nechte vlasy a oblečení blízko těla
- Decimujte před riggingem, ne po něm
- Před nahráním otestujte pomocí Build & Test
- Vytvořte samostatnou lehčí verzi pro Quest
- Vyhněte se póze se zkříženýma rukama nebo rukama v kapsách
- Nečekejte, že se prsty dobře zrigují na malém chibi modelu
- Nahrajte surový mesh s 500,000 trojúhelníky
- Použijte postavy, které nevlastníte, na veřejného avatara
- Vypněte Mesh Read/Write; VRChat ohodnotí avatara jako Very Poor
Ceny a limity VRChat Avatar Makeru
Nové účty dostanou 3 kredity zdarma a netexturovaný model stojí 1 kredit včetně stažení GLB. Plnobarevný avatar potřebuje texturovaný model (3 kredity) na placeném tarifu, od $25 ročně za 400 kreditů. Komerční licence na placených tarifech pokrývá avatary, které prodáváte, pokud vlastníte práva k obrázku.
SupaVoxel neriguje, neanimuje, nepřidává blend shapes ani neexportuje FBX. Tyto kroky probíhají v Blenderu, Mixamo a Unity. Náš bezplatný převodník GLB na FBX se hodí pro dostání meshe do Mixamo a prohlížeč FBX vám umožní zkontrolovat zrigovaný soubor před Unity. Pro nastavení Unity se podívejte na stránku Unity a pro facetovaný styl vhodný pro Quest na stránku low poly.
Související workflow pro avatary a enginy
FAQ
Často kladené dotazy
Umí SupaVoxel vytvořit kompletního VRChat avatara?
Je tento VRChat Avatar Maker zdarma?
Kolik trojúhelníků může mít VRChat avatar?
Jak zrigovat generovaný model pro VRChat?
Funguje to i pro Quest avatary?
Proč nemůžu nahrát svého avatara?
Můžu prodávat avatary, které takto vytvořím?
Jaký obrázek je pro VRChat avatar maker nejlepší?
Související nástroje a návody
Pokračovat
Začít zdarma
Začněte tvorbu avatara od mesh
Použijte SupaVoxel jako VRChat avatar maker pro svou mesh: nahrajte obrázek postavy, za pár minut získáte texturovaný model a pak ho zrigujte a nahrajte pomocí VRChat SDK.
Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start