Generátor herních assetů pro rekvizity, pickupy a kulisy
Tento generátor herních assetů promění koncept art v texturovaný 3D asset za 3 až 5 minut. Upravte GLB podle svého polygonového rozpočtu pro Unity, Unreal, Godot nebo Roblox.
- Texturovaný PBR GLB
- 3 až 5 minut na texturovaný asset
- Bezplatné optimalizátory v prohlížeči
- Komerční licence u placených tarifů
Komu generátor herních assetů pomůže
Sólo vývojářům a malým týmům dojdou výtvarné podklady dřív než nápady. Level potřebuje barely, lampy, kameny, bedny, ukazatele, lektvary, trofeje a tucet variací každého z nich. Zadávat to externě je drahé; modelovat si to sám zabere týdny.
Generátor herních assetů tuhle mezeru u statických objektů zaplní. SupaVoxel dostane jeden obrázek na objekt – skicu, obrázek z moodboardu nebo obrázek vygenerovaný v našem image studiu – a zpět vrátí texturovanou 3D síť. Hodí se na game jamy a prototypy, kde rychlost vítězí nad leskem, na indie tituly, které potřebují doplňky scény v jednom uceleném stylu, a na blokování levelu, než klíčové kusy nahradí výtvarník.
Než s tím začnete plánovat, poznejte limity. SupaVoxel vytváří statické texturované sítě. Nevytváří rigy, animace ani LOD, nedělá retopologii a netexturuje sítě, které nahrajete. Postavy, které se hýbou, potřebují krok rigování v jiném nástroji.
Pracovní postup generátoru herních assetů: z obrázku do enginu
Stejných pět kroků pro jakýkoli engine. Mění se jen nabídka importu.
- 01
Zafixujte výtvarný styl v obrázku
Váš obrázek rozhoduje o stylu. Pro konzistentní sadu vytvořte každý vstupní obrázek pomocí stejné šablony promptu nebo od stejného výtvarníka, se stejným osvětlením a stejnou barevnou paletou. - 02
Vygenerujte asset
Nahrajte obrázek. Texturovaný model stojí 3 kredity v placeném tarifu a obvykle trvá 3 až 5 minut; samotná geometrie stojí 1 kredit a je obvykle hotová do minuty, pokud ji plánujete texturovat sami. - 03
Zmenšete na svůj polygonový rozpočet
Generace jsou husté, u našich ukázkových modelů kolem 500 000 trojúhelníků. Decimujte v Blenderu nebo použijte náš bezplatný zjednodušovač sítě pro netexturované sítě, a to až na rozpočet pro danou třídu assetu. - 04
Zkomprimujte pro distribuci
Prožeňte GLB naším bezplatným kompresorem GLB, abyste zmenšili geometrii a textury, nebo u malých rekvizit zmenšete textury na 1024 nebo 512. - 05
Naimportujte a nastavte
Přetáhněte GLB do svého enginu, přidejte jednoduchý collider, nastavte měřítko a udělejte z něj prefab, scénu nebo Blueprint, který můžete znovu použít napříč levely.
Herní assety vygenerované z jediného obrázku
Každý asset vznikl z jednoho obrázku. Kliknutím na kartu otočíte skutečný texturovaný model.
Import vygenerovaných herních assetů do jednotlivých enginů
| Engine | Jak se GLB dostane dovnitř | Poznámky |
|---|---|---|
| Unity | Nainstalujte balíček glTFast pro Unity a přetáhněte .glb do složky Assets | Nebo v Blenderu převeďte na FBX pro nativní import |
| Unreal Engine 5 | Importujte .glb přes Content Browser | Po importu zkontrolujte instanci materiálu |
| Godot 4 | Zkopírujte .glb do složky projektu | Importuje se jako scéna; přidejte collision shape |
| Roblox Studio | File > Import, vyberte .glb | Udržte každou síť pod 20 000 trojúhelníků |
| Blender | File > Import > glTF 2.0 | Nejlepší místo pro decimaci, flat shade nebo rig |
SupaVoxel exportuje GLB zdarma a OBJ, STL, USDZ a 3MF v placených tarifech. Neexportuje FBX; pokud ho potřebujete, exportujte z Blenderu nebo použijte náš bezplatný převodník GLB na FBX.
Polygonové a texturové rozpočty pro AI herní assety
Surová generace je stavěná na detail, ne na framerate. Ukázkové modely na naší domovské stránce mají kolem 500 000 trojúhelníků, jeden materiál a texturové mapy 2048 × 2048, jako 20 až 30 MB GLB. To je ideální pro detailní hero render a příliš těžké pro level plný rekvizit.
Rozpočet určete podle toho, jak velký asset je na obrazovce. Mince potřebuje pár set trojúhelníků; sud 1 000 až 3 000; vozidlo nebo socha 5 000 až 15 000. V modifikátoru Decimate v Blenderu je poměr Collapse váš cíl dělený aktuálním počtem: 0,006 sníží 500 000 na přibližně 3 000. Collapse zachová UV mapu, takže původní textura stále sedí.
- Pickupy a mince: 100 až 1 000 trojúhelníků
- Rekvizity do scény: 1 000 až 5 000
- Hlavní rekvizity a vozidla: 5 000 až 15 000
- Textury: 512 až 1024 pro malé rekvizity, 2048 pro hlavní kusy
Jak udržet vygenerovanou sadu assetů konzistentní
Nejvíc prozradí nesourodá sada: jeden sud malířský, druhý fotorealistický. 3D krok kopíruje styl obrázku, takže o konzistenci se musí rozhodnout už v obrázcích.
Použijte jednu šablonu promptu pro každý vstupní obrázek a měňte jen předmět. Zachovejte stejný úhel kamery, osvětlení a pozadí. Pokud používáte naše image studio (tarif Pro) k vytváření vstupů, uložte prompt a znovu ho použijte. Vygenerujte testovací dávku tří nebo čtyř assetů a položte je vedle sebe v enginu, než se zavážete ke čtyřiceti.
- Jedna šablona promptu, jedna výměna předmětu
- Vždy stejný tříčtvrteční úhel kamery
- Stejná paleta a osvětlení na každém vstupu
- Nejdřív zkontrolujte malou dávku v enginu
Co u generovaných herních assetů dělat a co ne
- Generujte jeden objekt na obrázek
- Uchovejte hustý originál jako zdrojový soubor
- Používejte jednoduché box nebo kapslové collidery, ne vizuální síť
- U malých rekvizit zmenšete textury
- Ověřte, že komerční licence pokrývá vaše vydání (placené tarify)
- Nedodávejte surové generace v mobilním buildu
- Nečekejte od generátoru rigy, animace nebo LODy
- Nenahrávejte mu celou scénu a nečekejte samostatné objekty
- Nepoužívejte jako vstupy postavy nebo loga chráněná autorským právem
- Nemíchejte výtvarné styly v jedné sadě
Kolik generátor herních assetů stojí a co neumí
Začít můžete se 3 kredity zdarma a stáhnout netexturované modely jako GLB. Texturované modely, komerční licence a exporty STL, OBJ, USDZ nebo 3MF jsou v placených tarifech: Hobbyist stojí 25 $ ročně za 400 kreditů, což je asi 130 texturovaných assetů. Kredity za neúspěšné generace se automaticky vracejí.
Žádné rigování a žádné animace: u humanoidních postav ukazuje náš průvodce Mixamo, jak přidat obojí. Žádné automatické LODy: vytvořte je decimací kopií na 50 % a 25 %. Pro kroky specifické pro engine se podívejte na Unity, Godot a Roblox, a pro hranaté styly na stránku low poly. Voxelové hry mohou místo toho použít voxelizér.
Příručky pro enginy a styly
FAQ
Často kladené dotazy
Je generátor herních assetů zdarma?
Můžu vygenerované assety použít v komerční hře?
S jakými herními enginy to funguje?
Kolik polygonů mají vygenerované assety?
Umí vytvořit animované postavy?
Jak dlouho každý asset trvá?
Můžu s ním texturovat modely, které už mám?
A co 2D hry nebo sprity?
Související nástroje a návody
Pokračovat
Začít zdarma
Vygenerujte svůj první herní asset
Jeden obrázek na vstupu, texturovaný GLB na výstupu za pár minut – připravený k optimalizaci pro váš engine.
Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start