SupaVoxel
Použití · Low poly

Generátor low poly modelů: z obrázku na fasetovaný 3D model

Tento low poly generátor promění jeden obrázek v 3D model za méně než minutu. Potom zvolte počet trojúhelníků – od sbíratelného předmětu o 300 ploškách po hlavní rekvizitu s 10 000 trojúhelníky.

  • Libovolný rozpočet trojúhelníků
  • Bezplatný zjednodušovač v prohlížeči
  • GLB pro Blender, Unity i Godot
  • 3 kredity zdarma
Aktualizováno říjen 2026
<1 min
Z obrázku na model bez textury, obvykle
~500k
Trojúhelníky před redukcí, u našich ukázkových modelů
0.01
Poměr decimace pro dosažení zhruba 5 000 trojúhelníků
Zdarma
Zjednodušovač sítí v prohlížeči, bez přihlášení

Kdo potřebuje low poly generátor

Low poly je dvě věci zároveň. Pro vývojáře her a tvůrce VR je to rozpočet: méně trojúhelníků znamená více objektů na obrazovce, rychlejší načítání a plynulé snímkování na telefonech a headsetech. Pro umělce je to styl: velké ploché fasety, plné barvy a ostré siluety, vzhled mnoha indie a mobilních her.

Tento low poly generátor je pro oba případy. Pokud potřebujete assety, které se vejdou do mobilní hry, Roblox zážitku nebo světa VRChat, zajímá vás počet trojúhelníků. Pokud chcete stylizovaný low poly 3D model pro render, dioráma nebo tisk, zajímají vás fasety. Postup je stejný: vygenerujte model z obrázku a pak ho cíleně zredukujte.

Co SupaVoxel není: nástroj na retopologii. Decimace odstraňuje trojúhelníky, ale zachovává obrys; nepřestavuje čisté smyčky čtyřúhelníků pro deformaci. Pro statické rekvizity je to přesně to, co chcete. U postav, které plánujete rigovat, počítejte s retopologií v Blenderu.

Jak vytvořit low poly 3D model z obrázku

Čtyři kroky. V tomto low poly generátoru je generování automatické; styl určujete až při redukci.

  1. 01

    Začněte jednoduchým obrázkem

    Výrazné tvary, ploché barvy, jasná silueta a jeden objekt. Obrázek už nakreslený v low poly stylu dává po redukci nejčistší fasety.
  2. 02

    Vygenerujte model

    Nahrajte ho: model bez textury je obvykle hotový za méně než minutu, texturovaný za 3 až 5 minut. Samotná geometrie stojí 1 kredit; texturovaný model stojí 3 kredity v placeném tarifu. Stáhněte GLB.
  3. 03

    Decimujte na svůj rozpočet

    Pro sítě bez textury použijte náš bezplatný zjednodušovač sítí v prohlížeči, nebo modifikátor Decimate v Blenderu, když potřebujete zachovat texturu. Zvolte cílový počet trojúhelníků, ne procento.
  4. 04

    Ploché stínování a export

    V Blenderu zvolte Object > Shade Flat, získáte tvrdé fasety, zkontrolujte siluetu z několika úhlů a poté exportujte GLB nebo FBX pro váš engine.

Low poly ukázky vytvořené z jediného obrázku

Každý model vznikl z jednoho obrázku. Kliknutím na kartu otočíte vygenerovaný model a pak si ho představte se svým rozpočtem trojúhelníků.

Sedící liška ve fasetované oranžové a bílé: klasický testovací objekt pro low poly
Plovoucí ostrov s borovicemi, scénický kus ve stylu diorámy
Malá plachetnice s jednobarevnými plachtami, dobrá pod 2 000 trojúhelníků
Modrá velryba s ploše stínovaným břichem, pro mobilní hru nebo tisk
Houbová chaloupka: hustý detail, který se redukcí změní v čitelné fasety
Pásové vozidlo: tvary hard-surface drží i při nízkém počtu

Kolik trojúhelníků má low poly?

Neexistuje pevné číslo. Tohle jsou praktické rozpočty navázané na skutečné limity platforem.

ObjektRozpočet trojúhelníkůProč
Sbíratelné předměty, mince, malé rekvizity100 až 1 000Jsou malé na obrazovce a používají se ve velkém množství.
Nábytek a scénické rekvizity1 000 až 5 000Dobře čitelné ze střední vzdálenosti
Hlavní rekvizity, vozidla, mazlíčci5 000 až 15 000Objekty zblízka s detailem
Roblox meshPod 20 000Limit importu Robloxu na jednu síť
VRChat avatar na Questu, hodnost GoodPod 10 000Mobilní výkonnostní hodnost VRChatu
VRChat avatar na PC, hodnost ExcellentPod 32 000Výkonnostní hodnost VRChatu pro PC

Údaje o platformách pocházejí z dokumentace pro tvůrce Robloxu a VRChatu, ověřeno v říjnu 2026.

Jak proměnit hustou AI síť v low poly 3D model

AI generátory vytvářejí hustou geometrii. Ukázkové modely na naší domovské stránce měří kolem 500 000 trojúhelníků s texturami 2048 × 2048, což je ideální pro tisk a detailní rendery a příliš těžké pro hru. Řešením je decimace.

Modifikátor Decimate v Blenderu má tři režimy. Collapse postupně slučuje vrcholy a bere poměr: 0.01 promění 500 000 trojúhelníků na přibližně 5 000. Planar rozpouští plochy, které leží téměř ve stejném úhlu, což na hard-surface objektech vytváří velké ploché fasety. Un-Subdivide je určený pro mřížkové sítě a na AI výstupu málokdy pomůže. Collapse plus Shade Flat je nejrychlejší cesta k low poly vzhledu.

  • Collapse: nastavte poměr, zachová UV mapu
  • Planar: velké ploché fasety na hranatých objektech
  • Shade Flat: tvrdé hrany mezi fasetami
  • U zvířat a postav zapněte Symmetry

Jak z low poly generátoru dostat styl, ne jen nízký počet

Síť s malým počtem trojúhelníků ještě není automaticky hezké low poly. Styl vychází ze tří voleb. Za prvé plné barvy: jedna barva na skupinu faset místo fotografické textury. Za druhé tvrdé hrany z plochého stínování. Za třetí silná silueta: obrys musí fungovat i úplně bez textury.

Nejsnadnější cesta ke všem třem je začít u obrázku, který už tak vypadá – s plochými barvami a jednoduchými tvary. Pokud nejdřív generujete obrázek, popište ho jako low poly, ploché barvy, fasetovaný a jednoduché tvary. Krychlový vzhled ve stylu Minecraftu je jiný styl; na ten zkuste náš bezplatný voxelizér.

  • Ploché barvy ve zdrojovém obrázku
  • Shade Flat v Blenderu, nebo ploché normály ve vašem enginu
  • Zkontrolujte siluetu v plné šedé
  • Méně větších faset působí lépe než mnoho drobných

Tipy pro low poly generátor

Co dělat
  • Rozhodněte o rozpočtu trojúhelníků před decimací
  • Decimujte kopii a originál s vysokým počtem polygonů si nechte
  • Použijte Symmetry u všeho, co má být zrcadlené
  • Zapečte nebo namalujte ploché barvy pro nejčistší styl
  • Low poly modely se dají i tisknout: velké fasety se krásně slicují
Čemu se vyhnout
  • Posílejte surovou síť s 500 000 trojúhelníky do hry
  • Očekávejte čtyřúhelníkovou topologii pro rigování z decimace
  • Snižujte pod bod, kde se láme silueta
  • Použijte jako vstup fotku s přeplněným pozadím
  • Náhodou smíchejte hladké a ploché stínování na stejném assetu

Low poly 3D generátor: ceny a poctivé limity

SupaVoxel nemá low poly režim, který by rovnou vracel nativní síť s nízkým počtem trojúhelníků. Dostanete hustý, detailní model a zredukujete si ho sami, což zároveň znamená, že přesně určíte, kde skončí. Rigging ani animace tu nejsou; pokud potřebujete pohyblivou postavu, podívejte se na našeho průvodce Mixamo.

Nové účty dostávají 3 kredity zdarma a bezplatné stažení GLB modelů bez textury. Texturované modely a exporty STL, OBJ nebo 3MF jsou součástí placených tarifů, od $25 ročně za 400 kreditů. Nástroje v prohlížeči, včetně zjednodušovače sítí a kompresoru GLB, jsou zdarma a bez účtu. Pro nastavení specifické pro engine se podívejte na stránky generátor herních assetů a Roblox.

FAQ

Často kladené dotazy

Je low poly generátor zdarma?

Generování začíná zdarma: nové účty dostanou 3 kredity a model pouze s geometrií stojí 1 kredit včetně stažení GLB. Zjednodušovač sítí v prohlížeči je zdarma bez přihlášení. Texturované modely a exporty STL, OBJ nebo 3MF vyžadují placený tarif, od $25 ročně za 400 kreditů.

Kolik polygonů má low poly model?

Záleží na použití. Malé herní rekvizity obvykle mají 100 až 1 000 trojúhelníků, scénické rekvizity 1 000 až 5 000 a hlavní objekty až kolem 15 000. Záleží i na limitech platforem: Roblox omezuje síť na 20 000 trojúhelníků a výkonnostní hodnost VRChatu Excellent pro PC končí na 32 000.

Vydává SupaVoxel low poly modely přímo?

Ne. Generované modely jsou husté, u našich ukázkových modelů kolem 500 000 trojúhelníků, takže detail zůstává pro tisk a renderování. Zredukujete je naším bezplatným zjednodušovačem sítí nebo modifikátorem Decimate v Blenderu na přesný rozpočet, který chcete.

Proč můj low poly model vypadá hladce a flekatě?

Smooth shading zprůměruje normály přes fasety. V Blenderu vyberte objekt a zvolte Shade Flat; ve svém enginu importujte s plochými nebo tvrdými normály. Fotografická textura na nízké síti také vypadá flekatě, takže ploché barvy stylu sluší víc.

Umí low poly 3D generátor vytvořit postavy?

Umí vytvořit síť postavy. Decimace ale nevytváří čisté smyčky hran pro ohýbání kloubů, takže pro animaci udělejte retopologii v Blenderu a rigujte tam nebo v Mixamu. SupaVoxel sám modely neriguje ani neanimuje.

Jaký formát souboru mám použít?

GLB je bezplatné ke stažení a importuje se přímo do Blenderu, Godotu a Roblox Studia; Unity ho načte přes balíček glTFast. Pokud váš pipeline potřebuje FBX, exportujte ho z Blenderu, nebo použijte náš bezplatný převodník GLB na FBX v prohlížeči.

Můžu low poly modely 3D tisknout?

Ano, a tisknou se dobře: velké rovné plochy vytvářejí čisté vrstvy a nevznikají drobné převisy. Nejdřív opravte síť na vodotěsné těleso, poté exportujte STL nebo 3MF z placeného tarifu. Nastavení pro slicer najdete v obrázek na STL.

Jak dlouho to trvá?

Obvykle méně než minutu u modelu bez textury, 3 až 5 minut u modelu s texturou a jednu až dvě minuty na decimaci a flat shading, jakmile znáte postup. Většina času padne na volbu správného počtu trojúhelníků pro vaši scénu.

Začít zdarma

Vytvořte svůj první low poly model

Začněte jedním obrázkem, získejte 3D model během minut a snižte ho na přesný počet trojúhelníků, který váš projekt potřebuje.

Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start