Konvertor DAE do FBX
Otevřete COLLADA .dae, zachovejte její skutečné měřítko a orientaci a stáhněte si binární FBX, který importuje Blender 5, Unity i Unreal. Běží ve vašem prohlížeči a nic se nenahrává.
- Běží v prohlížeči
- Bez registrace
- Jednotky a orientace os zachovány
- Binární FBX 7.4
Proč je DAE to FBX důležité po Blenderu 5.0
COLLADA byl neutrální výměnný formát konce první dekády 21. století a mnoho modelů dodnes existuje jen jako .dae: exporty ze SketchUpu, stahování z 3D Warehouse, staré herní mody, stavby pro Second Life a OpenSim, robotické scény. Roky jste je mohli otevřít v Blenderu a pokračovat.
To se změnilo s Blenderem 5.0, v jehož poznámkách k vydání stojí, že import a export Collada byly odstraněny. Pokud máte aktuální Blender, soubor .dae se už vůbec neotevře. Když je nejprve převedete, dostanete tyto soubory zpět do Blenderu i do Unity a Unreal, které oba považují FBX za svůj hlavní importní formát.
Jak převést DAE na FBX
- 01
Přetáhněte .dae
Až 200 MB. Vyberte obrázky textur společně s .dae, nebo přetáhněte jeden .zip exportní složky, abyste model viděli s texturami. Čtečka použije vlastní značky<unit>a<up_axis>souboru, takže model ze SketchUpu uložený v palcích s osou Z nahoru se zobrazí ve správné velikosti a vzpřímený, než cokoli změníte. - 02
Ponechte Jednotky souboru na m
Protože jednotka COLLADA už byla použita, je scéna v tomto okamžiku v metrech. Nechte výchozí hodnotu, zkontrolujte údaj o velikosti výstupu a Měřítko použijte jen tehdy, když model záměrně chcete zvětšit nebo zmenšit. - 03
Převést a importovat
Klikněte na Převést na FBX. Každá transformace uzlu ve scéně COLLADA se zapeče do vrcholů, každý mesh se stane jedním modelem FBX a soubor se stáhne jako binární FBX 7.4.
Převodník DAE to FBX: co zůstane
| Obsah COLLADA | Ve FBX |
|---|---|
| Sítě ve vizuální scéně | Zachovány, jeden model FBX na síť, na svém místě |
| Jednotka a osa nahoru | Použita při čtení; FBX má osu Y nahoru a je zapsán v centimetrech |
| Barvy materiálů | Zachovány jako jedna difuzní barva na materiál |
| UV souřadnice | Zachovány |
| Obrázky textur | Načtou se, když je dodáte, ale nejsou vloženy: každý materiál FBX převezme průměrnou barvu textury |
| Skiny, kosti, animace, fyzika | Zahozeny; skinované meshe se zapíšou v bind pose |
COLLADA (.dae) vs FBX
- DAE
- COLLADA 1.4/1.5, otevřené XML schéma od Khronos. Čitelný text, jednotky a osa nahoru deklarované v každém souboru. Velké soubory se pomalu parsují.
- FBX
- Binární formát scén od Autodesku, výchozí import pro Unity, Unreal a Mixamo, který Blender 5 stále podporuje.
- Verze výstupu
- Binární FBX 7.4 s geometrií, normálami, UV a jednou barvou na materiál.
- Velikost souboru
- Číselné seznamy v XML jsou obsáhlé, takže binární FBX s komprimovanými poli má obvykle zlomek velikosti .dae.
Tipy pro SketchUp a starší DAE
- Zabalte .dae spolu se složkou textur, kterou SketchUp vytvoří vedle něj; po importu tyto obrázky znovu připojte k materiálům FBX
- Před exportem ve SketchUpu rozložte nebo vyčistěte nepoužité komponenty, abyste se vyhnuli skryté duplicitní geometrii
- Nejste si jistí, co je uvnitř? Podívejte se nejdřív na model v DAE prohlížeči
- U obsahu pro Second Life nebo OpenSim, který míří do Unity, počítejte s tím, že materiály budete muset stejně vytvořit znovu
- Neměňte Jednotky souboru na in u souboru ze SketchUpu; palcová jednotka už je použitá
- Nečekejte, že rigované postavy zůstanou rigované; znovu je navažte nebo použijte Mixamo
- Nepřevádějte jen kvůli prohlížení: DAE prohlížeč soubor otevře přímo
FAQ
Často kladené dotazy
Umí Blender ještě otevřít soubory DAE?
Je tento převodník DAE to FBX zdarma?
Proč mi po převodu chybí textury?
Můj model ze SketchUpu vyšel ve špatné velikosti. Proč?
Zachovává animaci z DAE?
Můžu převést DAE na FBX na Macu nebo Chromebooku?
Související nástroje a návody
Pokračovat
Začít zdarma
Převést DAE na FBX
Přetáhněte výše soubor COLLADA a získejte FBX, který současné nástroje otevřou.
Zdarma · běží v prohlížeči · bez registrace