SupaVoxel
COLLADA na FBX

Konvertor DAE do FBX

Otevřete COLLADA .dae, zachovejte její skutečné měřítko a orientaci a stáhněte si binární FBX, který importuje Blender 5, Unity i Unreal. Běží ve vašem prohlížeči a nic se nenahrává.

  • Běží v prohlížeči
  • Bez registrace
  • Jednotky a orientace os zachovány
  • Binární FBX 7.4
Aktualizováno říjen 2026

Proč je DAE to FBX důležité po Blenderu 5.0

COLLADA byl neutrální výměnný formát konce první dekády 21. století a mnoho modelů dodnes existuje jen jako .dae: exporty ze SketchUpu, stahování z 3D Warehouse, staré herní mody, stavby pro Second Life a OpenSim, robotické scény. Roky jste je mohli otevřít v Blenderu a pokračovat.

To se změnilo s Blenderem 5.0, v jehož poznámkách k vydání stojí, že import a export Collada byly odstraněny. Pokud máte aktuální Blender, soubor .dae se už vůbec neotevře. Když je nejprve převedete, dostanete tyto soubory zpět do Blenderu i do Unity a Unreal, které oba považují FBX za svůj hlavní importní formát.

Jak převést DAE na FBX

  1. 01

    Přetáhněte .dae

    Až 200 MB. Vyberte obrázky textur společně s .dae, nebo přetáhněte jeden .zip exportní složky, abyste model viděli s texturami. Čtečka použije vlastní značky <unit> a <up_axis> souboru, takže model ze SketchUpu uložený v palcích s osou Z nahoru se zobrazí ve správné velikosti a vzpřímený, než cokoli změníte.
  2. 02

    Ponechte Jednotky souboru na m

    Protože jednotka COLLADA už byla použita, je scéna v tomto okamžiku v metrech. Nechte výchozí hodnotu, zkontrolujte údaj o velikosti výstupu a Měřítko použijte jen tehdy, když model záměrně chcete zvětšit nebo zmenšit.
  3. 03

    Převést a importovat

    Klikněte na Převést na FBX. Každá transformace uzlu ve scéně COLLADA se zapeče do vrcholů, každý mesh se stane jedním modelem FBX a soubor se stáhne jako binární FBX 7.4.

Převodník DAE to FBX: co zůstane

Obsah COLLADAVe FBX
Sítě ve vizuální scéněZachovány, jeden model FBX na síť, na svém místě
Jednotka a osa nahoruPoužita při čtení; FBX má osu Y nahoru a je zapsán v centimetrech
Barvy materiálůZachovány jako jedna difuzní barva na materiál
UV souřadniceZachovány
Obrázky texturNačtou se, když je dodáte, ale nejsou vloženy: každý materiál FBX převezme průměrnou barvu textury
Skiny, kosti, animace, fyzikaZahozeny; skinované meshe se zapíšou v bind pose

COLLADA (.dae) vs FBX

DAE
COLLADA 1.4/1.5, otevřené XML schéma od Khronos. Čitelný text, jednotky a osa nahoru deklarované v každém souboru. Velké soubory se pomalu parsují.
FBX
Binární formát scén od Autodesku, výchozí import pro Unity, Unreal a Mixamo, který Blender 5 stále podporuje.
Verze výstupu
Binární FBX 7.4 s geometrií, normálami, UV a jednou barvou na materiál.
Velikost souboru
Číselné seznamy v XML jsou obsáhlé, takže binární FBX s komprimovanými poli má obvykle zlomek velikosti .dae.

Tipy pro SketchUp a starší DAE

Co dělat
  • Zabalte .dae spolu se složkou textur, kterou SketchUp vytvoří vedle něj; po importu tyto obrázky znovu připojte k materiálům FBX
  • Před exportem ve SketchUpu rozložte nebo vyčistěte nepoužité komponenty, abyste se vyhnuli skryté duplicitní geometrii
  • Nejste si jistí, co je uvnitř? Podívejte se nejdřív na model v DAE prohlížeči
  • U obsahu pro Second Life nebo OpenSim, který míří do Unity, počítejte s tím, že materiály budete muset stejně vytvořit znovu
Čemu se vyhnout
  • Neměňte Jednotky souboru na in u souboru ze SketchUpu; palcová jednotka už je použitá
  • Nečekejte, že rigované postavy zůstanou rigované; znovu je navažte nebo použijte Mixamo
  • Nepřevádějte jen kvůli prohlížení: DAE prohlížeč soubor otevře přímo

FAQ

Často kladené dotazy

Umí Blender ještě otevřít soubory DAE?

Od verze 5.0 ne. Poznámky k vydání Blenderu 5.0 uvádějí import a export Collada (.dae) jako odstraněné. Blender 4.x má stále starší importér. V aktuální verzi nejprve převeďte DAE na FBX, GLB nebo OBJ a potom tento soubor normálně importujte.

Je tento převodník DAE to FBX zdarma?

Ano. Je zdarma, bez účtu a bez vodoznaku, pro soubory až do 200 MB. Soubor COLLADA se parsuje a FBX se zapisuje přímo ve vašem prohlížeči, takže model se nikam nenahrává ani neukládá. To je důležité u klientských architektonických modelů a nevydaných herních assetů.

Proč mi po převodu chybí textury?

Soubory COLLADA své obrázky neobsahují; odkazují na soubory JPG nebo PNG ve složce vedle .dae. Dodáte je tak, že je vyberete spolu s .dae nebo přetáhnete .zip, a náhled je zobrazí. Exportér FBX však žádné obrázky neukládá: každý materiál dostane průměrnou barvu textury, přičemž UV zůstanou zachované, takže po importu přiřaďte původní obrázky a budou sedět.

Můj model ze SketchUpu vyšel ve špatné velikosti. Proč?

Obvykle proto, že se změnily Jednotky souboru. SketchUp zapisuje svou jednotku do .dae, často palce, a čtečka ji při načtení použije, takže scéna už je v metrech. Nechte Jednotky souboru na m. Pokud údaj i tak vypadá špatně, zdrojový model byl nakreslen ve špatném měřítku; opravte to pomocí Scale.

Zachovává animaci z DAE?

Ne. Kosti, váhy skinu, animační klipy a fyzika se zahazují a skinované meshe se zapisují v bind pose. U postavy převeďte mesh a znovu ji zrigujte v Mixamu nebo Blenderu. Statické scény, rekvizity a budovy se převedou kompletně.

Můžu převést DAE na FBX na Macu nebo Chromebooku?

Ano. Funguje v každém aktuálním desktopovém prohlížeči, včetně Safari na macOS a Chrome na ChromeOS, bez nutnosti cokoli instalovat. Velmi rozsáhlé architektonické scény potřebují více paměti, takže pokud se velký soubor nepodaří převést, zavřete další náročné karty.

Začít zdarma

Převést DAE na FBX

Přetáhněte výše soubor COLLADA a získejte FBX, který současné nástroje otevřou.

Zdarma · běží v prohlížeči · bez registrace