Tvůrce avatarů Second Life pro meshové attachmenty a rekvizity
Použijte tento Second Life Avatar Creator pro mesh: texturovaný model za 3 až 5 minut, který nosíte jako attachment, společníka nebo součást stavby. Tuhé attachmenty nepotřebují rig.
- Texturovaný model za 3–5 minut
- Bezplatná cesta GLB → OBJ → DAE
- Textury pod 2048 px
- 3 kredity zdarma
Pro koho je takový Second Life Avatar Creator
Vzhled ve Second Life se skládá z meshů: tělo, hlava, pak vlasy, oblečení, boty, šperky, ocasy, křídla, mazlíčci a rekvizity, každý jako samostatná položka. Tvůrci, kteří prodávají na Marketplace, i rezidenti, kteří chtějí jedinečný kousek, který nikdo neprodává, tráví většinu času výrobou meshů mimo viewer.
SupaVoxel zrychluje modelování. Dejte mu jednu fotku předmětu a vrátí texturovaný 3D model, který můžete zredukovat, rozdělit na úrovně detailu a nahrát. Nejlepší je na tuhé věci: klobouk, korunu, meč u boku, mazlíčka na rameni, batoh, sochu na pozemek, nábytek a dekorace.
Buďte na rovinu, co neumí. SupaVoxel neriguje. Tuhý attachment rig nepotřebuje; nosí se na attachment pointu a pohybuje se s danou částí těla. Rigované tělo avataru, padnoucí oblečení nebo Animesh tvor musí mít v Blenderu přiřazené váhy ke kostře Second Life, a to je samostatný, odborný krok.
Od fotky k nahrání meshe do Second Life
Šest kroků. Nejprve testujte na beta gridu Aditi; nahrání na hlavní grid stojí Linden dolary.
- 01
Vygenerujte model
Nahrajte jasnou fotku jednoho objektu na jednolitém pozadí, z tříčtvrtečního pohledu. Texturovaný model stojí 3 kredity v placeném plánu a obvykle trvá 3 až 5 minut. Stáhněte GLB. - 02
Snižte počet trojúhelníků
AI mesh jsou husté, naše ukázkové modely mají kolem 500,000 trojúhelníků. V Blenderu decimujte na rozumný vysoký LOD: pár tisíc trojúhelníků u šperků, 10,000 až 20,000 u velké rekvizity. - 03
Vytvořte LODy
Duplikujte a dále decimujte pro střední, nízký a nejnižší. Každý LOD musí mít méně trojúhelníků než ten předchozí. Ručně vytvořené LODy drží land impact mnohem níž než automatické LODy z uploaderu. - 04
Převeďte do COLLADA
Second Life nahrává mesh jako COLLADA (.dae). Naše bezplatné převodníky GLB to OBJ a OBJ to DAE běží v prohlížeči bez účtu. - 05
Nahrajte ve vieweru
Použijte Build > Upload > Model, načtěte každý soubor LOD, nastavte jednoduchý fyzický tvar, zkontrolujte odhad land impactu a náhled, potom spočítejte váhy a nahrajte. - 06
Texturujte a noste
Nahrajte textury o velikosti 2048 px nebo menší, v mocninách dvou, aplikujte je na plochy, potom objekt připevněte ke správnému attachment pointu a umístěte.
Příklady meshů pro Second Life z jediné fotky
Každý model níže vznikl z jedné fotky. Kliknutím na kartu s ním před redukcí otočíte.
Limity meshů ve Second Life, se kterými je třeba počítat
Ze Second Life wiki, ověřeno v říjnu 2026.
- Formát nahrávání
- COLLADA (.dae)
- Kdo může nahrávat mesh
- Účty, které přijaly podmínky duševního vlastnictví a mají uložené platební údaje
- Cena
- Nahrání na hlavní grid stojí L$; beta grid Aditi má vlastní testovací zůstatek
- Úrovně detailu
- Vysoká je povinná; střední, nízká a nejnižší jsou volitelné, každá s méně trojúhelníky než předchozí
- Vrcholy
- 65,536 na LOD na mesh
- Materiály
- Až 8 na mesh, jeden na plochu
- Trojúhelníky na materiál
- V praxi asi 21,844 (uváděný limit vieweru)
- Textury
- Až 2048 × 2048, pouze mocniny dvou
- Animesh
- Až 100,000 odhadovaných trojúhelníků
- Komprimovaná meshová položka
- Maximum 8 MB
Land impact: proč je surový AI model ve Second Life drahý
Land impact u meshů řídí download weight: bajty v každém LODu, vážené tím, jak daleko je daný LOD vidět. Malé objekty přepínají LODy rychle. Podle vzorce z wiki objekt s bounding radius 0.5 m zobrazuje vysoký LOD jen do zhruba 2 m, střední LOD do asi 8 m a nízký LOD do asi 17 m. Za tím je nejnižší LOD to, co většina lidí vidí.
Proto nahrání husté generace s automatickými LODy dopadá špatně: těžký vysoký LOD stojí hodně a hrubý nejnižší LOD způsobí, že se předmět na dálku rozpadne. Nejprve zredukujte, potom každý LOD vytvořte ručně.
- Před nahráním decimujte vysoký LOD
- Ručně vytvořte střední, nízký a nejnižší LOD
- Pro fyziku použijte box nebo jednoduchý hull
- Větší objekty mají při stejném meshi vyšší land impact
Cesta Second Life avatar makeru pro rigovaná těla a oblečení
Plný avatar nebo padnoucí oblečení se musí pohybovat s kostrou Second Life. Ta má vlastní názvy kostí, například mPelvis, mTorso a mHead, plus 106 dalších kostí přidaných Project Bento pro obličeje, ruce, křídla a ocasy. Rig z Mixamo nebo obecná armatura v Blenderu tomu nebude odpovídat.
Pokud chcete rigovaný výsledek, importujte vygenerovaný mesh do Blenderu, namalujte váhy na kostru Second Life pomocí referenčních souborů Linden Lab nebo komunitního rigging add-onu a exportujte rigovaný COLLADA soubor. Náš návod na Mixamo pokrývá základy riggingu, ale rigging pro Second Life berte jako samostatnou dovednost.
- Tuhé attachmenty: žádný rig, jen attachment point
- Rigovaný mesh: přiřaďte váhy kostře Second Life
- Bento přidává 106 kostí pro obličeje, ruce, křídla a ocasy
- Animesh: rigovaný objekt, který se animuje sám
Tipy pro čistá nahrání na grid
- Každé nahrání si vyzkoušejte na beta gridu Aditi
- U každé položky mějte jeden nebo dva materiály
- Vytvořte LODy ručně z decimovaného meshe
- U malých předmětů zmenšete textury na 1024 nebo 512
- Před převodem do DAE pojmenujte plochy materiálů
- Nahrát surovou generaci s 500,000 trojúhelníky
- Nechat uploader automaticky vytvořit nejnižší LOD o pár trojúhelnících
- Použít vizuální mesh jako fyzický tvar
- Čekat, že vygenerovaný mesh padne na mesh tělo bez riggingu
- Nahrávat návrhy, které nevlastníte, pro prodej na Marketplace
Ceny a limity Second Life Avatar Creator
Nové účty dostanou 3 kredity zdarma a model pouze s geometrií stojí 1 kredit s bezplatným stažením GLB. Texturované modely, které budete u většiny předmětů chtít, stojí 3 kredity v placeném plánu, od $25 ročně za 400 kreditů. Placené plány zahrnují komerční licenci, takže předměty na Marketplace z vašich vlastních fotek jsou v pořádku.
SupaVoxel neriguje, neanimuje, nevytváří LODy za vás ani nenahrává do Second Life. Poplatky v Linden dolarech za nahrání jsou samostatné a určuje je Linden Lab. Pro kontrolu souborů před nahráním otevře bezplatný DAE viewer COLLADA ve vašem prohlížeči. Další virtuální světy najdete na stránkách avatar pro VRChat a Roblox, a pro snižování polygonů použijte postup low poly.
Související postupy pro virtuální světy
FAQ
Často kladené dotazy
Umí tento Second Life Avatar Creator vytvořit plně rigovaného avatara?
Jaký formát souboru používá nahrávání meshů do Second Life?
Je to zdarma?
Proč je můj land impact tak vysoký?
Kolik trojúhelníků může mít mesh ve Second Life?
Jakou velikost textury mám použít?
Kdo může nahrávat mesh do Second Life?
Čím se to liší od tvůrce avatarů pro Second Life přímo v prohlížeči?
Související nástroje a návody
Pokračovat
Začít zdarma
Vytvořte si první doplněk
Použijte SupaVoxel jako tvůrce mesh avatarů pro Second Life: nahrajte obrázek, během pár minut máte model s texturou, pak ho zredukujte, převeďte do COLLADA a nahrajte.
Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start