SupaVoxel
Bezplatný převodník GLB

Převodník GLB do OBJ včetně textur

Přetáhněte .glb a stáhněte zip s Wavefront OBJ, odpovídajícím MTL souborem a všemi texturami ve formátu PNG. Zdarma, bez účtu, soubor se zpracovává přímo ve vašem zařízení.

  • OBJ + MTL + PNG v zipu
  • UV správně překlopené
  • Samostatné objekty zachovány
  • Nic se nenahrává
Aktualizováno říjen 2026

Jak převést GLB na OBJ s texturami

  1. 01

    Načtěte .glb

    Přetáhněte jej do převodníku výše. Panel vypíše sítě, materiály a textury, takže ještě před převodem víte, kolik obrázků zip bude obsahovat.
  2. 02

    Zvolte zip, nebo samotné OBJ

    Zahrnout materiály a textury je ve výchozím nastavení zapnuté a vytvoří .zip. Vypněte ho, když potřebujete jen geometrii a UV, například pro retopologii nebo sochařinu, a dostanete jediný soubor .obj.
  3. 03

    Rozbalte vše do stejné složky

    Nechte soubory .obj, .mtl a .png ve stejné složce. OBJ odkazuje na MTL podle názvu a MTL na obrázky podle názvu, takže přesunutím jednoho souboru se propojení přeruší.

Jak se materiály GLB mapují na OBJ a MTL

GLB používá fyzikálně založené materiály; MTL je o desítky let starší. Přesně tohle zapíše převodník GLB to OBJ pro každý materiál.

Slot materiálu glTFZapsáno do MTL jakoVýsledek
Textura základní barvymap_Kd + soubor PNGZachováno
Faktor základní barvyKd červená, zelená, modráZachováno
Normálová mapamap_Bump + soubor PNGZachováno; některé importéry vyžadují ruční nastavení jako normálová mapa
Průhlednost / alfadZachováno jako hodnota
Mapy kovovosti a drsnostiNezapisuje seVynecháno
Mapy occlusion a emiseNezapisuje seVynecháno
Transformace textur, clearcoat a další rozšířeníNezapisuje seVynecháno

Názvy materiálů se upraví pro MTL: mezery a symboly se změní na podtržítka a duplicitní názvy dostanou příponu, aby každý řádek usemtl odpovídal.

Proč textury při převodu GLB to OBJ často dopadnou špatně a proč tady ne

glTF umisťuje počátek textury do levého horního rohu obrázku. OBJ, stejně jako OpenGL, ho má v levém dolním rohu. Převodník, který UV souřadnice zkopíruje bez ohledu na rozdíly, vytvoří model s vertikálně zrcadlenou texturou: nápisy vzhůru nohama, obličeje na zadní straně hlavy.

Tento převodník překlopí V souřadnici každého UV, když je zdrojem GLB, a obrazové soubory ponechá přesně tak, jak byly. Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D a ZBrush pak texturu namapují tak, jak vypadala v náhledu GLB.

Další častou chybou jsou chybějící textury. GLB vkládá obrázky přímo do binárky a řada nástrojů exportuje jen .obj a na textury zapomene. Tady se každá vložená textura dekóduje a zapíše jako PNG vedle OBJ. Textury JPEG nebo WebP se překódují do PNG, které je bezztrátové, takže zip může být větší než původní GLB.

Srovnání GLB a OBJ

Kontejner GLB
Jeden binární soubor: JSON scéna, buffery geometrie a obrázky pohromadě
Kontejner OBJ
Geometrie v čistém textu, plus samostatný .mtl a obrazové soubory
Jednotky
GLB: podle specifikace metry. OBJ: žádné; většina aplikací čte metry, takže hodnoty zůstávají beze změny
Materiály
GLB: PBR metallic-roughness. OBJ: klasický diffuse, specular, bump
Animace a rigy
GLB: ano. OBJ: ne, síť se zapíše v póze, v jaké se načte
Typická velikost
Text OBJ je u stejné sítě několikrát větší než binárka GLB

Tipy pro práci s převedeným OBJ

Co dělat
  • V Blenderu importujte přes File > Import > Wavefront (.obj) a ponechte výchozí nastavení os; model zůstane vzpřímený
  • Pokud záleží na vzhledu, znovu vytvořte kovovost a drsnost v editoru materiálů vaší aplikace
  • Vypněte zip s texturami, když jen socháte nebo děláte retopologii
  • Než ho pošlete dál, zkontrolujte výsledek v prohlížeči OBJ
Čemu se vyhnout
  • PNG soubory po rozbalení nepřejmenovávejte; MTL na ně odkazuje podle názvu
  • Nečekejte v OBJ animaci ani kosti
  • Nepřevádějte GLB s miliony trojúhelníků na OBJ pro web; nechte si GLB a použijte kompresor GLB

Kdy převádět GLB na OBJ

OBJ je formát, který téměř každý 3D program čte už třicet let. Převádějte, když nástroj neumí importovat glTF nebo ho importuje špatně: starší verze 3ds Max a Maya, ZBrush, Substance workflow, které očekávají OBJ, fotogrammetrické a retopologické nástroje a mnoho renderfarem. Hodí se i pro texturního umělce, který chce mapy jako samostatné obrazové soubory.

GLB si nechte pro web, AR, Unity, Godot a Unreal, které všechny čtou glTF a zachovají plný materiál. Pro tisk přejděte na GLB na STL; opačným směrem na OBJ na GLB. Průvodce STL vs OBJ vysvětluje, kam OBJ mezi tiskovými formáty patří.

FAQ

Často kladené dotazy

Je tento převodník GLB na OBJ zdarma?

Ano, bez účtu, bez vodoznaku a bez limitu na počet souborů. Běží celý ve vašem prohlížeči, takže jediným limitem je 200 MB na soubor. Velké scény s mnoha 4K texturami trvají déle, protože se každý obrázek dekóduje a znovu kóduje do PNG, ale nic nečeká ve frontě na serveru.

Zůstanou při převodu GLB na OBJ textury zachované?

Ano, když je zapnuté Zahrnout materiály a textury, což je výchozí. Dostanete .zip s .obj, souborem .mtl a jedním PNG na každou texturu. Textura základní barvy a normálová mapa zůstanou; mapy kovovosti, drsnosti, occlusion a emise se vynechají, protože formát MTL pro ně nemá standardní slot.

Proč je moje textura po převodu vzhůru nohama?

To se stává, když převodník ignoruje rozdílné počátky UV u glTF a OBJ. Tenhle překlápí V souřadnici u zdrojů GLB, takže textura sedí. Pokud je pořád špatně, importér pravděpodobně aplikuje vlastní překlopení; najděte v dialogu importu volbu pro překlopení UV nebo invertování V a vypněte ji.

Jak velký bude OBJ v Blenderu?

Stejně velký jako GLB. Soubory glTF jsou v metrech, hodnoty se zapisují beze změny a Blender čte jednotky OBJ také jako metry. Pokud potřebujete jinou velikost, zadejte před převodem faktor v poli Scale, třeba 100 pro převod metrů na centimetry u aplikace, která pracuje v cm.

Můžu převést animované GLB na OBJ?

Převést ho můžete, ale OBJ nemá kosti ani klíčové snímky, takže animace se vynechá a síť se zapíše v póze, v jaké se načte. Pokud pohyb potřebujete v jiné aplikaci, nechte si GLB nebo převeďte na FBX na stránce GLB to FBX a OBJ použijte jen pro statický tvar.

Proč je zip větší než moje GLB?

Dva důvody. OBJ ukládá každé číslo jako text, což zabere několikrát víc místa než binární buffery GLB. A textury, které byly uvnitř GLB ve formátu JPEG nebo WebP, se zapisují jako bezztrátové PNG. Pokud záleží na velikosti, vypněte zip s texturami nebo PNG znovu uložte jako JPEG a upravte názvy souborů v MTL.

Zvládne soubory GLB s několika objekty?

Ano. Každá síť si v OBJ zachová vlastní objekt a materiál, takže části jako kola, karoserie a sklo zůstanou při importu oddělené. Transformace uzlů se zapékají do pozic vrcholů, takže díly jsou už sestavené tam, kde byly v GLB.

Začít zdarma

Potřebujete nejdřív model s texturou?

Studio promění jednu fotku ve 3D model, s texturou v placených tarifech. Stáhněte ho jako GLB a tady ho rozbalte pomocí převodníku GLB to OBJ, nebo po upgradu exportujte rovnou OBJ.

Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start