SupaVoxel
3D modely pro Godot

3D modely pro Godot z jednoho obrázku

Získejte 3D modely pro Godot z jednoho obrázku: GLB za méně než minutu, s texturou za 3 až 5 minut. Dokumentace Godotu doporučuje glTF, takže se importuje i s materiály.

  • 3 kredity zdarma, bez karty
  • glTF – doporučený formát pro Godot
  • Funguje v Godot 4
Aktualizováno říjen 2026
<1 min
Typické generování pouze geometrie
0
Nejsou potřeba pluginy – import glTF je vestavěný
1 jednotka = 1 m
Godot i glTF používají metry
1 kredit
Za model bez textur

Jak získat 3D modely pro Godot z obrázku

Na SupaVoxelu uděláte dva kroky, v editoru Godotu čtyři. Blender není potřeba, i když se hodí, pokud ho používáte.

  1. 01

    Vygenerujte model

    Nahrajte sem nebo do studia jeden ostrý obrázek jediného objektu. Model pouze s geometrií stojí 1 kredit; texturovaný model stojí 3 kredity a vyžaduje placený tarif. Geometrie je obvykle hotová za méně než minutu, texturované modely za 3 až 5 minut.
  2. 02

    Stáhněte GLB

    GLB je ke stažení zdarma. Dokumentace Godotu označuje binární glTF za úspornější variantu: textury jsou zabalené uvnitř souboru a stanou se součástí importovaného materiálu.
  3. 03

    Zkopírujte ho do projektu

    Umístěte soubor kamkoli pod res://, například do res://models/props/. Godot ho naimportuje, jakmile editor znovu získá fokus.
  4. 04

    Nastavte panel Import

    V panelu FileSystem jednou klikněte na soubor a otevřete panel Import. Nastavte Generate LODs, Create Shadow Meshes a Light Baking (podrobnosti níže) a klikněte na Reimport.
  5. 05

    Přidejte kolizi

    Dvojklikem na soubor otevřete Advanced Import Settings, kde můžete nastavit volby pro jednotlivé meshe a přidat fyziku. Pokud model zpracujete přes Blender, přejmenujte objekt příponou -col nebo -convcol a Godot kolizi vytvoří automaticky.
  6. 06

    Vytvořte instanci

    Přetáhněte soubor z panelu FileSystem do scény. Kořenový uzel převezme název souboru. Chcete-li přidat skripty nebo potomky, vytvořte z něj New Inherited Scene, aby vám reimport nepřepsal změny.

3D modely pro Godot z jednoho obrázku

Propy a postavy ve velikosti vhodné pro indie projekty. Každý model začal jako jediný obrázek; před vytvořením vlastního modelu si je otočte.

Kreslená liščí dobrodružka – statický hrdina pro menu nebo socha ve vašem světě
Retro arkádový automat – dekorace do místnosti s výraznými malovanými panely
Pirátské dělo na dřevěném podvozku – přidejte konvexní kolizi a vznikne fyzikální dekorace
Kaktus v květináči – malý a nenáročný prop vhodný pro generování LOD
Steampunkový robotický rytíř – hard-surface model jako statický boss nebo exponát
Dům mořského tvora – stylizovaná budova pro pohodovou hru

Jaký formát souboru použít pro 3D modely v Godotu

Godot načítá několik formátů. Tady je jejich srovnání podle dokumentace Godot 4 (ověřeno v říjnu 2026) a přehled formátů, které získáte v SupaVoxelu.

FormátPodpora v GodotuOmezeníZe SupaVoxelu
glTF 2.0 (.glb / .gltf)Doporučený; podporovány jsou textová i binární dataPro statické propy žádná podstatnáGLB – ke stažení zdarma
.blendImportuje se pomocí exportéru glTF z Blenderu spuštěného na pozadíMusí být nainstalován Blender 3.0+ (doporučen je 3.5+)Importujte GLB do Blenderu a uložte jako .blend
OBJ + MTLPodporovánoBez pivotů, skeletonů, animací, UV2 a PBR materiálůExport v placeném tarifu
FBXPodporováno prostřednictvím knihovny ufbxProprietární formát; Godot doporučuje glTF místo nějNejde o export ze studia

Držte se GLB. OBJ zahodí PBR materiál i druhý UV kanál používaný lightmapami.

Nastavení panelu Import pro vygenerované meshe

Tyto volby najdete v panelu Import po výběru 3D scény. Doporučené hodnoty pro běžný AI prop:

Root Type
Node3D (výchozí) – model zůstane pohyblivý ve 3D editoru
Apply Root Scale
Zapnuto – měřítko se zapíše do meshů, takže později přidané potomky nebudou přeměřené
Ensure Tangents
Zapnuto u texturovaných modelů s normal mapami; vypnuto u šedých modelů pouze s geometrií
Generate LODs
Zapnuto u propů pozorovaných z dálky; vypnuto u malých předmětů, které jsou vždy zblízka
Create Shadow Meshes
Zapnuto – spojí vrcholy pro úspornější vykreslování stínů při stejné kvalitě
Light Baking
Static Lightmaps pro statické prostředí, pro které pečete lightmapy (vygeneruje UV2); jinak ponechte dynamické osvětlení
Lightmap Texel Size
Pouze se Static Lightmaps; menší hodnota = ostřejší lightmapy, ale delší výpočet

Kolize pro 3D modely v Godotu: dva způsoby

Godot dokáže kolizi vytvořit při importu, takže nemusíte na každý prop ručně umisťovat kolizní tvary. V editoru můžete v dialogu Advanced Import Settings upravovat meshe a přidávat fyziku pro jednotlivé objekty, včetně 3D náhledu. Pokud model už zpracováváte přes Blender, stačí importní nápovědy v názvu: přípona názvu objektu Godotu řekne, co má vytvořit.

  • -col: ponechá mesh a přidá potomka se statickou kolizí
  • -convcol: totéž, ale s úspornějším konvexním tvarem
  • -colonly: odstraní viditelný mesh a ponechá pouze kolizi
  • -convcolonly: pouze konvexní kolize, bez viditelného meshe
  • Pro objekty s RigidBody3D používejte konvexní tvary

Co dělat a nedělat u 3D modelů pro Godot

Co dělat
  • Používejte GLB, aby textury zůstaly uvnitř souboru
  • Před přidáním skriptů vytvořte Inherited Scene
  • Ověřte velikost pomocí kvádru MeshInstance3D o rozměru 1 m
  • Pro mobilní zařízení a webové exporty zjednodušte mesh bezplatným nástrojem na zjednodušení meshů
  • Původní GLB uchovávejte ve verzovacím systému, nejen v mezipaměti .import
Čemu se vyhnout
  • Použijte OBJ, pokud chcete PBR materiály nebo lightmapy
  • Neupravujte importovanou scénu přímo – reimport ji přepíše
  • Počítejte při importu se Skeleton3D nebo AnimationPlayer
  • Negenerujte LOD pro drobné propy, které nikdy nejsou daleko
  • Pokud používáte import .blend, nainstalujte Blender z Flatpaku – dokumentace Godotu doporučuje verzi z blender.org

Co čekat od AI 3D modelů pro Godot

Meshe jsou statické, triangulované a mají rozbalené UV souřadnice; u texturovaných modelů obsahují jeden PBR materiál. Hodí se proto pro dekorace prostředí, sběratelské předměty, nábytek, sochy a nehybné tvory. Nejsou rigované: nemají skeleton, takže postava, která má chodit, nejprve potřebuje retopologii a rig. Běžný postup pro indie projekty je převést model pomocí bezplatného převodníku GLB na FBX, automaticky zrigovat humanoida v Mixamo (viz průvodce Mixamo) a potom ho přes Blender vrátit jako glTF.

Počet trojúhelníků se liší podle objektu. Zkontrolujte ho v bezplatném prohlížeči GLB a zmenšete ho pomocí zjednodušovače meshů, pokud cílíte na renderer Compatibility, mobilní zařízení nebo web. Pokud chcete vzhled, který vysokou hustotu skryje, podívejte se na low-poly workflow.

Stejný soubor funguje v Unity i Unreal Engine, takže model vytvořený pro herní jam v Godotu není uzamčený jen pro tento engine.

FAQ

Často kladené dotazy

Jaký 3D formát Godot používá?

Dokumentace Godotu doporučuje glTF 2.0, a to v textové podobě (.gltf) i binární podobě (.glb). Godot načítá také soubory .blend pomocí Blenderu, OBJ s MTL a FBX prostřednictvím knihovny ufbx. GLB je nejjednodušší volba, protože mesh, materiály i textury jsou v jednom souboru.

Jsou tyto 3D modely pro Godot zdarma?

Začít můžete zdarma. Nový účet získá po přihlášení přes Google a bez platební karty 3 kredity a model bez textur stojí 1 kredit včetně bezplatného stažení GLB. Texturované modely stojí 3 kredity a vyžadují placený tarif, který zahrnuje i komerční licenci. Tarify začínají na $25 ročně za 400 kreditů.

Jak přidám kolizi k importovanému modelu v Godotu?

Dvojklikem na soubor v panelu FileSystem otevřete Advanced Import Settings a tam přidejte k meshi fyziku. Pokud model prochází přes Blender, přejmenujte objekt příponou -col nebo -convcol a Godot kolizi vytvoří při importu. U objektů RigidBody3D používejte konvexní tvary.

Mohu modely použít v komerční hře pro Godot?

Ano, v jakémkoli placeném tarifu. Komerční licence pokrývá hry, které prodáváte, pokud máte práva k nahranému obrázku. Samotný Godot je licencovaný pod MIT, takže engine nepřidává vlastní omezení.

Dodávají se modely s rigem nebo animacemi?

Ne. Získáte statické meshe bez skeletonu a animací, takže Godot je importuje jako uzly MeshInstance3D. Pohyblivou postavu zrigujte v Blenderu nebo pomocí Mixamo po převodu na FBX, potom exportujte glTF a importujte ho do Godotu.

Proč můj model v Godotu vypadá příliš leskle nebo příliš tmavě?

Obvykle za to může osvětlení, ne textura. Přidejte WorldEnvironment s oblohou, aby se PBR materiál měl v čem odrážet, a také DirectionalLight3D. Pokud normal map vypadá špatně, zkontrolujte, že je v panelu Import zapnuté Ensure Tangents, a proveďte reimport.

Bude to fungovat v Godot 3?

Godot 3 také importuje glTF 2.0, ale možnosti importu na této stránce vycházejí z dokumentace Godot 4. Pro nové projekty použijte Godot 4: jeho importer, generování LOD a shadow meshe zlevní vykreslování vygenerovaných propů.

Jak velké jsou soubory?

Záleží na modelu a jeho texturách; otevřete ho v bezplatném prohlížeči GLB a zjistěte velikost i počet trojúhelníků. Pro webové exporty soubor zmenšete pomocí bezplatného kompresoru GLB a před vydáním ho otestujte v cílovém prohlížeči.

Začít zdarma

Vytvořte 3D modely pro Godot do dalšího herního jamu

Nahrajte obrázek, za pár minut stáhněte GLB a vložte ho do res://. 3 kredity zdarma, bez platební karty.

Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start