3D modely pro Godot z jednoho obrázku
Získejte 3D modely pro Godot z jednoho obrázku: GLB za méně než minutu, s texturou za 3 až 5 minut. Dokumentace Godotu doporučuje glTF, takže se importuje i s materiály.
- 3 kredity zdarma, bez karty
- glTF – doporučený formát pro Godot
- Funguje v Godot 4
Jak získat 3D modely pro Godot z obrázku
Na SupaVoxelu uděláte dva kroky, v editoru Godotu čtyři. Blender není potřeba, i když se hodí, pokud ho používáte.
- 01
Vygenerujte model
Nahrajte sem nebo do studia jeden ostrý obrázek jediného objektu. Model pouze s geometrií stojí 1 kredit; texturovaný model stojí 3 kredity a vyžaduje placený tarif. Geometrie je obvykle hotová za méně než minutu, texturované modely za 3 až 5 minut. - 02
Stáhněte GLB
GLB je ke stažení zdarma. Dokumentace Godotu označuje binární glTF za úspornější variantu: textury jsou zabalené uvnitř souboru a stanou se součástí importovaného materiálu. - 03
Zkopírujte ho do projektu
Umístěte soubor kamkoli podres://, například dores://models/props/. Godot ho naimportuje, jakmile editor znovu získá fokus. - 04
Nastavte panel Import
V panelu FileSystem jednou klikněte na soubor a otevřete panel Import. Nastavte Generate LODs, Create Shadow Meshes a Light Baking (podrobnosti níže) a klikněte na Reimport. - 05
Přidejte kolizi
Dvojklikem na soubor otevřete Advanced Import Settings, kde můžete nastavit volby pro jednotlivé meshe a přidat fyziku. Pokud model zpracujete přes Blender, přejmenujte objekt příponou-colnebo-convcola Godot kolizi vytvoří automaticky. - 06
Vytvořte instanci
Přetáhněte soubor z panelu FileSystem do scény. Kořenový uzel převezme název souboru. Chcete-li přidat skripty nebo potomky, vytvořte z něj New Inherited Scene, aby vám reimport nepřepsal změny.
3D modely pro Godot z jednoho obrázku
Propy a postavy ve velikosti vhodné pro indie projekty. Každý model začal jako jediný obrázek; před vytvořením vlastního modelu si je otočte.
Jaký formát souboru použít pro 3D modely v Godotu
Godot načítá několik formátů. Tady je jejich srovnání podle dokumentace Godot 4 (ověřeno v říjnu 2026) a přehled formátů, které získáte v SupaVoxelu.
| Formát | Podpora v Godotu | Omezení | Ze SupaVoxelu |
|---|---|---|---|
| glTF 2.0 (.glb / .gltf) | Doporučený; podporovány jsou textová i binární data | Pro statické propy žádná podstatná | GLB – ke stažení zdarma |
| .blend | Importuje se pomocí exportéru glTF z Blenderu spuštěného na pozadí | Musí být nainstalován Blender 3.0+ (doporučen je 3.5+) | Importujte GLB do Blenderu a uložte jako .blend |
| OBJ + MTL | Podporováno | Bez pivotů, skeletonů, animací, UV2 a PBR materiálů | Export v placeném tarifu |
| FBX | Podporováno prostřednictvím knihovny ufbx | Proprietární formát; Godot doporučuje glTF místo něj | Nejde o export ze studia |
Držte se GLB. OBJ zahodí PBR materiál i druhý UV kanál používaný lightmapami.
Nastavení panelu Import pro vygenerované meshe
Tyto volby najdete v panelu Import po výběru 3D scény. Doporučené hodnoty pro běžný AI prop:
- Root Type
- Node3D (výchozí) – model zůstane pohyblivý ve 3D editoru
- Apply Root Scale
- Zapnuto – měřítko se zapíše do meshů, takže později přidané potomky nebudou přeměřené
- Ensure Tangents
- Zapnuto u texturovaných modelů s normal mapami; vypnuto u šedých modelů pouze s geometrií
- Generate LODs
- Zapnuto u propů pozorovaných z dálky; vypnuto u malých předmětů, které jsou vždy zblízka
- Create Shadow Meshes
- Zapnuto – spojí vrcholy pro úspornější vykreslování stínů při stejné kvalitě
- Light Baking
- Static Lightmaps pro statické prostředí, pro které pečete lightmapy (vygeneruje UV2); jinak ponechte dynamické osvětlení
- Lightmap Texel Size
- Pouze se Static Lightmaps; menší hodnota = ostřejší lightmapy, ale delší výpočet
Kolize pro 3D modely v Godotu: dva způsoby
Godot dokáže kolizi vytvořit při importu, takže nemusíte na každý prop ručně umisťovat kolizní tvary. V editoru můžete v dialogu Advanced Import Settings upravovat meshe a přidávat fyziku pro jednotlivé objekty, včetně 3D náhledu. Pokud model už zpracováváte přes Blender, stačí importní nápovědy v názvu: přípona názvu objektu Godotu řekne, co má vytvořit.
-col: ponechá mesh a přidá potomka se statickou kolizí-convcol: totéž, ale s úspornějším konvexním tvarem-colonly: odstraní viditelný mesh a ponechá pouze kolizi-convcolonly: pouze konvexní kolize, bez viditelného meshe- Pro objekty s RigidBody3D používejte konvexní tvary
Co dělat a nedělat u 3D modelů pro Godot
- Používejte GLB, aby textury zůstaly uvnitř souboru
- Před přidáním skriptů vytvořte Inherited Scene
- Ověřte velikost pomocí kvádru MeshInstance3D o rozměru 1 m
- Pro mobilní zařízení a webové exporty zjednodušte mesh bezplatným nástrojem na zjednodušení meshů
- Původní GLB uchovávejte ve verzovacím systému, nejen v mezipaměti .import
- Použijte OBJ, pokud chcete PBR materiály nebo lightmapy
- Neupravujte importovanou scénu přímo – reimport ji přepíše
- Počítejte při importu se Skeleton3D nebo AnimationPlayer
- Negenerujte LOD pro drobné propy, které nikdy nejsou daleko
- Pokud používáte import .blend, nainstalujte Blender z Flatpaku – dokumentace Godotu doporučuje verzi z blender.org
Co čekat od AI 3D modelů pro Godot
Meshe jsou statické, triangulované a mají rozbalené UV souřadnice; u texturovaných modelů obsahují jeden PBR materiál. Hodí se proto pro dekorace prostředí, sběratelské předměty, nábytek, sochy a nehybné tvory. Nejsou rigované: nemají skeleton, takže postava, která má chodit, nejprve potřebuje retopologii a rig. Běžný postup pro indie projekty je převést model pomocí bezplatného převodníku GLB na FBX, automaticky zrigovat humanoida v Mixamo (viz průvodce Mixamo) a potom ho přes Blender vrátit jako glTF.
Počet trojúhelníků se liší podle objektu. Zkontrolujte ho v bezplatném prohlížeči GLB a zmenšete ho pomocí zjednodušovače meshů, pokud cílíte na renderer Compatibility, mobilní zařízení nebo web. Pokud chcete vzhled, který vysokou hustotu skryje, podívejte se na low-poly workflow.
Stejný soubor funguje v Unity i Unreal Engine, takže model vytvořený pro herní jam v Godotu není uzamčený jen pro tento engine.
Související enginy a nástroje
FAQ
Často kladené dotazy
Jaký 3D formát Godot používá?
Jsou tyto 3D modely pro Godot zdarma?
Jak přidám kolizi k importovanému modelu v Godotu?
Mohu modely použít v komerční hře pro Godot?
Dodávají se modely s rigem nebo animacemi?
Proč můj model v Godotu vypadá příliš leskle nebo příliš tmavě?
Bude to fungovat v Godot 3?
Jak velké jsou soubory?
Související nástroje a návody
Pokračovat
Začít zdarma
Vytvořte 3D modely pro Godot do dalšího herního jamu
Nahrajte obrázek, za pár minut stáhněte GLB a vložte ho do res://. 3 kredity zdarma, bez platební karty.
Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start