SupaVoxel
Tiskový soubor do 3D na web

Převod 3MF na GLB

Přetáhněte .3mf z Bambu Studio, PrusaSliceru, Orcy nebo export z CAD a stáhněte jediné GLB, které vložíte na web, otevřete v AR nebo pošlete do Blenderu — v jeho skutečné velikosti. Vše běží lokálně ve vašem prohlížeči.

  • Běží v prohlížeči
  • Bez registrace
  • mm na metry
  • Zachované standardní barvy 3MF
Aktualizováno říjen 2026

Jak převést 3MF na GLB

  1. 01

    Přetáhněte .3mf

    Projektové soubory i obyčejné exporty modelů, až do 200 MB. Načte se každý objekt na podložce, včetně objektů uložených jako podmodely tak, jak je ukládá Bambu Studio, a to na místě, kam je slicer umístil.
  2. 02

    Zkontrolujte velikost

    3MF je v milimetrech, glTF v metrech a převodník za vás dělí 1000. Figurka 60 mm se v Velikosti výstupu zobrazí jako 0,06 m. Přesně to webové prohlížeče i AR očekávají, takže se objeví v reálné velikosti na stole. Pro větší vystavený model použijte Měřítko.
  3. 03

    Stáhněte GLB

    Klikněte na Převést na GLB. Model se převede z 3MF prostoru Z-up do Y-up glTF, takže v prohlížečích modelů, Blenderu, Unity a Godot stojí rovně.

Které barvy přežijí převod 3MF na GLB

Právě tady se většina lidí splete. 3MF má standardní způsob ukládání barev a slicery k tomu přidávají ještě svůj vlastní.

Odkud barva pocházíNačte se?V GLB
Základní materiály (jedna barva na objekt nebo trojúhelník)AnoBarvy materiálů
Barevné skupiny (barva na vrchol)AnoBarvy vrcholů
Texturová skupina s obrázkemAnoTexturovaný materiál, obrázek zabalený uvnitř GLB
Barvení v Bambu Studio nebo OrcaSlicerNeVýchozí barva; data malování jsou rozšířením sliceru
Filament přiřazený objektu ve sliceruNeVýchozí barva; je uložená v nastavení projektu sliceru, ne v síti

Pokud je váš vícebarevný tisk v GLB šedý, jeho barvy byly namalované nebo přiřazené ve sliceru. Geometrie je přesto přesná.

Proč měnit tiskový soubor na GLB

3MF má jediný účel: říct sliceru, co má tisknout. Otevře se ve slicerech a hrstce CAD nástrojů, skoro nikde jinde. GLB se otevře v každém prohlížeči přes three.js nebo <model-viewer>, v AR prohlížeči Androidu, v Blenderu, Unity, Unreal i Godot a na většině tržišť, která ukazují 3D náhled.

Obvyklé důvody jsou tedy sdílení a prezentace: otočný náhled na e-shopu, poslat klientovi něco, co otevře bez instalace Bambu Studio, vyrenderovat produktový snímek nebo vložit tisknutelnou rekvizitu do herní scény. Nastavení tisku, podpory, rozvržení podložky ani profily sliceru s sebou nejdou, což je dobře, protože žádný GLB prohlížeč by je nevyužil. 3MF si nechte jako soubor, ze kterého tisknete.

3MF vs GLB

3MF
ZIP souborů XML modelu od 3MF Consortium. Milimetry, Z-up, více objektů, barvy a materiály, navíc projektová data sliceru.
GLB
Binární glTF 2.0 od Khronos. Metry, Y-up, sítě, PBR materiály, textury a animace v jednom souboru.
Zachováno
Geometrie, samostatné objekty, pozice, standardní barvy 3MF a textury
Nezachováno
Nastavení tisku, podložky, podpory, barvy namalované ve sliceru

Tipy pro 3MF projekty

Co dělat
  • Pokud má projekt víc podložek, exportujte jednu z nich jako samostatné 3MF; jinak objekty ze všech podložek skončí v jednom GLB
  • Výsledek před nasazením na web zmenšete pomocí kompresoru GLB
  • Otevřete originál v 3MF prohlížeči a podívejte se, co se bude převádět
  • Pro AR na iPhonu převeďte GLB dál pomocí GLB na USDZ
Čemu se vyhnout
  • Nepřepočítávejte měřítko na metry ručně; převodník to už udělal
  • Nečekejte, že se namalované vícebarevné plochy v GLB objeví
  • Nemažte 3MF; GLB se s vašimi uloženými nastaveními krájet nedá

FAQ

Často kladené dotazy

Je tento převodník 3MF na GLB zdarma?

Ano. Bez registrace, vodoznaku i limitu počtu převodů. 3MF se rozbalí a GLB zapíše přímo ve vašem prohlížeči, takže tiskové soubory ani klientské projekty se nikam nenahrávají. Podporovány jsou soubory do 200 MB.

Proč je moje vícebarevné 3MF v GLB šedé?

Protože jeho barvy byly namalované nebo přiřazené ve sliceru. Bambu Studio, OrcaSlicer i PrusaSlicer ukládají malování a filamenty jednotlivých objektů do vlastních rozšíření a nastavení projektu, která tento převodník nečte. Barvy zapsané standardními základními materiály 3MF, barevnými skupinami nebo texturami se přenesou.

Bude mít GLB správnou velikost?

Ano. 3MF je definováno v milimetrech a glTF v metrech, převodník dělí 1000, takže z tisku 120 mm vznikne GLB o velikosti 0,12 m. AR prohlížeče ho pak ukážou v reálné velikosti. Pokud chcete větší model pro prezentaci, nastavte před převodem Měřítko a sledujte údaj Velikost výstupu.

Můžu otevřít 3MF projekt z Bambu Studio?

Ano. Bambu Studio ukládá objekty jako podmodely uvnitř 3MF a převodník je načte i s rozvržením podložky. Zahrnou se všechny objekty na všech podložkách, takže pokud chcete jen část projektu, exportujte samostatnou podložku. Nastavení tisku a podpory nejsou geometrie, a proto se vynechají.

Můžu GLB později převést zpět na 3MF?

Ano. Geometrie projde obousměrně beze ztráty: přes GLB na STL a potom STL na 3MF. Nastavení sliceru, podložky a namalované barvy bude potřeba znovu nastavit ve sliceru, a proto si vedle GLB nechte originální 3MF.

Funguje GLB v Blenderu a na webových stránkách?

Ano. Vestavěný glTF importér v Blenderu ho otevře přes File > Import > glTF 2.0 a three.js, Babylon.js i model-viewer ho zobrazí v každém prohlížeči. Telefony s Androidem ho otevřou v Scene Viewer pro AR. Pro AR na iPhonu ho převeďte na USDZ.

Začít zdarma

Převést 3MF na GLB

Přetáhněte tiskový soubor výše a získejte GLB, které můžete sdílet kamkoli.

Zdarma · běží v prohlížeči · bez registrace