SupaVoxel
Z tiskového modelu do enginu

Konvertor STL do FBX

Přetáhněte STL a získáte binární FBX, které Unity, Unreal, Blender i Mixamo otevřou v takové velikosti, jakou díl skutečně má. Převod běží přímo ve vašem zařízení a stránka vám ukáže dva kroky čištění, které STL soubory vždy potřebují.

  • Běží v prohlížeči
  • Bez registrace
  • Zachovaná skutečná velikost
  • Binární FBX 7.4
Aktualizováno říjen 2026

STL to FBX ve třech krocích

  1. 01

    Přetáhněte STL

    Binární nebo ASCII, až 200 MB. Model se zobrazí vzpřímeně: STL má osu Z nahoru jako váš slicer a převodník ho otočí osou Y nahoru tak, jak to enginy očekávají — figurka tak neskončí ležet na zádech.
  2. 02

    Nechte jednotky na mm

    Tisknutelné STL soubory jsou zvykově v milimetrech. Převodník je přepíše na centimetry, nativní jednotku FBX, takže 120mm miniatura ukáže v Velikost výstupu 12 cm a v Unity nebo Blenderu se načte jako 0,12 m. Chcete ji ve scéně v životní velikosti? Zadejte faktor do Měřítko; 15 udělá z miniatury 1,8m figurínu.
  3. 03

    Stáhněte a importujte

    Klikněte na Převést na FBX. Získáte binární FBX 7.4 s geometrií a normálami. Importujte ho jako statický mesh a pokud povrch působí hranatě, proveďte dva kroky čištění níže.

Proč převedené STL vypadá hranatě a jak to spravit za dvě minuty

STL ukládá každý trojúhelník samostatně, se třemi vlastními rohy a jednou plochou normálou. Nic v souboru neříká, že sousední trojúhelníky sdílejí hranu. FBX to dědí přesně: správný tvar, ale každý trojúhelník plošně stínovaný a každý vrchol duplikovaný, takže tiskový model se 100 000 trojúhelníky dorazí s přibližně 300 000 vrcholy.

V Blenderu vyberte mesh, přejděte do Edit Mode, zvolte Mesh > Clean Up > Merge by Distance a potom v Object Mode použijte Shade Auto Smooth (v novějších verzích Smooth by Angle). Počet vrcholů klesne zhruba na šestinu, křivky vypadají hladce a ostré hrany zůstanou ostré. V Unity nastavte u importéru Normals na Calculate s úhlem vyhlazení kolem 60°. Importér statických meshů v Unrealu umí totéž díky volbě přepočtu normál.

Co převodník STL to FBX zapisuje

VlastnostZdrojový STLVýstupní FBX
GeometrieTrojúhelníkyStejné trojúhelníky, přesné pozice
JednotkyNeuvedené, zvykově milimetryPřevedené na centimetry a deklarované v hlavičce FBX
OrientaceZ nahoruY nahoru, vzpřímeně
NormályJedna na trojúhelníkZachované, takže do vyhlazení plošně stínované
UV mapaŽádnáŽádná; před texturováním rozbalte UV v Blenderu
BarvaVe standardním STL žádnáJeden neutrální materiál

Proč se STL převádí na FBX

Rekvizity do hry

Meč, bedna nebo socha z knihovny printables udělá rychlou blokovací rekvizitu. Nejprve ji zredukujte pomocí mesh simplifier; tiskové soubory jsou often mnohem hustší, než hra potřebuje.

Animace figurky

Mixamo přijímá FBX, takže tisknutelnou postavu v T-pose lze automaticky origovat a pózovat. Umístění markerů najdete v průvodci Mixamo.

Produktové rendery

Načtěte díl do Blenderu nebo Unrealu pro turntable nebo marketingový render ještě před tiskem. Vyhlaďte ho podle výše uvedeného postupu a přiřaďte materiál.

Pipeline jen pro engine

Některé správce assetů a enginy přijímají pouze FBX. Převod zachová soubor v tiskové velikosti, takže sedí správně vedle ostatních assetů v reálném měřítku.

Tipy pro tiskové soubory v enginu

Co dělat
  • Zkontrolujte údaj o výstupní velikosti; měl by odpovídat tomu, co díl měří ve vašem sliceru
  • Díry opravte pomocí STL repair, pokud s modelem později plánujete boolean operace nebo remesh
  • Prohlédněte si FBX v FBX viewer, než ho předáte dál
Čemu se vyhnout
  • Nepřepínejte jednotky souboru na m, u tiskového modelu by dorazil 1000krát větší
  • Nepřidávejte texturu před přidáním UV; STL žádné nemá
  • Nečekejte, že se tisk z více částí naimportuje jako samostatné díly; STL nese jediný mesh

FAQ

Často kladené dotazy

Můžu převést STL na FBX zdarma?

Ano. Tato stránka převádí STL na FBX zdarma, bez účtu a bez nahrávání. Soubor čte a zapisuje váš prohlížeč, takže ani velké tiskové soubory neopustí váš počítač. Bez vodoznaku a s neomezeným počtem převodů.

Proč můj model po převodu vypadá hranatě?

STL ukládá jednu plochou normálu na trojúhelník a duplikuje každý vrchol, a FBX to věrně zachová. Slučte vrcholy a vyhlaďte stínování ve svém 3D programu: v Blenderu Merge by Distance a poté Shade Auto Smooth. V Unity nastavte u modelu importní položku Normals na Calculate.

Jak velký bude FBX v Unity nebo Blenderu?

Přesně v tisknuté velikosti. Čísla v STL jsou zvykově milimetry; převodník je zapíše jako centimetry, jednotku, kterou importéry FBX očekávají, takže z 120mm figurky bude ve scéně 0,12 m. Pokud ji chcete ve scéně větší, nastavte Scale před převodem; údaj o výstupní velikosti se aktualizuje při psaní.

Přidává převod STL na FBX textury nebo UV?

Ne. Standardní STL nemá UV souřadnice ani barvu, takže není co přenést. FBX dostane jeden neutrální materiál. Chcete-li model texturovat, nejprve ho rozbalte v Blenderu, nebo vygenerujte texturovanou verzi z fotky objektu ve studiu image to 3D.

Můžu FBX origovat v Mixamu?

Ano, pokud jde o humanoidní postavu stojící v T-pose nebo A-pose s pažemi od těla. Nahrajte FBX do Mixama a umístěte markery. Husté tiskové modely nejprve zjednodušte a tenké části jako pláště nebo podstavce možná bude nutné odstranit, aby je auto-rigger nepřipoutal k nohám.

Kterou verzi FBX vytváří?

Binární FBX 7.4. Načtou ho Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max, Cinema 4D i Mixamo. ASCII varianta není, protože importér FBX v Blenderu ASCII soubory odmítá.

Začít zdarma

Převést STL na FBX

Přetáhněte STL výše a stáhněte FBX ve skutečné velikosti.

Zdarma · běží v prohlížeči · bez registrace