Konvertor STL do FBX
Přetáhněte STL a získáte binární FBX, které Unity, Unreal, Blender i Mixamo otevřou v takové velikosti, jakou díl skutečně má. Převod běží přímo ve vašem zařízení a stránka vám ukáže dva kroky čištění, které STL soubory vždy potřebují.
- Běží v prohlížeči
- Bez registrace
- Zachovaná skutečná velikost
- Binární FBX 7.4
STL to FBX ve třech krocích
- 01
Přetáhněte STL
Binární nebo ASCII, až 200 MB. Model se zobrazí vzpřímeně: STL má osu Z nahoru jako váš slicer a převodník ho otočí osou Y nahoru tak, jak to enginy očekávají — figurka tak neskončí ležet na zádech. - 02
Nechte jednotky na mm
Tisknutelné STL soubory jsou zvykově v milimetrech. Převodník je přepíše na centimetry, nativní jednotku FBX, takže 120mm miniatura ukáže v Velikost výstupu 12 cm a v Unity nebo Blenderu se načte jako 0,12 m. Chcete ji ve scéně v životní velikosti? Zadejte faktor do Měřítko; 15 udělá z miniatury 1,8m figurínu. - 03
Stáhněte a importujte
Klikněte na Převést na FBX. Získáte binární FBX 7.4 s geometrií a normálami. Importujte ho jako statický mesh a pokud povrch působí hranatě, proveďte dva kroky čištění níže.
Proč převedené STL vypadá hranatě a jak to spravit za dvě minuty
STL ukládá každý trojúhelník samostatně, se třemi vlastními rohy a jednou plochou normálou. Nic v souboru neříká, že sousední trojúhelníky sdílejí hranu. FBX to dědí přesně: správný tvar, ale každý trojúhelník plošně stínovaný a každý vrchol duplikovaný, takže tiskový model se 100 000 trojúhelníky dorazí s přibližně 300 000 vrcholy.
V Blenderu vyberte mesh, přejděte do Edit Mode, zvolte Mesh > Clean Up > Merge by Distance a potom v Object Mode použijte Shade Auto Smooth (v novějších verzích Smooth by Angle). Počet vrcholů klesne zhruba na šestinu, křivky vypadají hladce a ostré hrany zůstanou ostré. V Unity nastavte u importéru Normals na Calculate s úhlem vyhlazení kolem 60°. Importér statických meshů v Unrealu umí totéž díky volbě přepočtu normál.
Co převodník STL to FBX zapisuje
| Vlastnost | Zdrojový STL | Výstupní FBX |
|---|---|---|
| Geometrie | Trojúhelníky | Stejné trojúhelníky, přesné pozice |
| Jednotky | Neuvedené, zvykově milimetry | Převedené na centimetry a deklarované v hlavičce FBX |
| Orientace | Z nahoru | Y nahoru, vzpřímeně |
| Normály | Jedna na trojúhelník | Zachované, takže do vyhlazení plošně stínované |
| UV mapa | Žádná | Žádná; před texturováním rozbalte UV v Blenderu |
| Barva | Ve standardním STL žádná | Jeden neutrální materiál |
Proč se STL převádí na FBX
Rekvizity do hry
Animace figurky
Produktové rendery
Pipeline jen pro engine
Tipy pro tiskové soubory v enginu
- Zkontrolujte údaj o výstupní velikosti; měl by odpovídat tomu, co díl měří ve vašem sliceru
- Díry opravte pomocí STL repair, pokud s modelem později plánujete boolean operace nebo remesh
- Prohlédněte si FBX v FBX viewer, než ho předáte dál
- Nepřepínejte jednotky souboru na m, u tiskového modelu by dorazil 1000krát větší
- Nepřidávejte texturu před přidáním UV; STL žádné nemá
- Nečekejte, že se tisk z více částí naimportuje jako samostatné díly; STL nese jediný mesh
FAQ
Často kladené dotazy
Můžu převést STL na FBX zdarma?
Proč můj model po převodu vypadá hranatě?
Jak velký bude FBX v Unity nebo Blenderu?
Přidává převod STL na FBX textury nebo UV?
Můžu FBX origovat v Mixamu?
Kterou verzi FBX vytváří?
Související nástroje a návody
Pokračovat
Začít zdarma
Převést STL na FBX
Přetáhněte STL výše a stáhněte FBX ve skutečné velikosti.
Zdarma · běží v prohlížeči · bez registrace