SupaVoxel
Apple AR na upravitelný mesh

Převod USDZ na OBJ

Rozbalte USDZ na OBJ, jeho MTL a PNG textury připravené pro Blender, Maya, ZBrush nebo Substance. Otevřít lze textové i binární USDZ, včetně skenů z iPhonu a exportů z Reality Composer, a vše běží zdarma ve vašem prohlížeči.

  • OBJ + MTL + PNG v zipu
  • Části zachovány
  • Bez nahrávání
  • Zdarma, bez registrace
Aktualizováno říjen 2026

Jak převést USDZ na OBJ

  1. 01

    Přetáhněte .usdz

    Přetáhněte ho na nástroj výše nebo začněte pomocí Vyzkoušet ukázku. Balíček se rozbalí lokálně; panel vypíše sítě, materiály a textury, které v něm našel.
  2. 02

    Zachovejte textury

    Nechte zapnuté Zahrnout materiály a textury. Získáte .zip s .obj, .mtl, který odkazuje na každý obrázek, a textury jako soubory PNG. Při vypnutí dostanete holý .obj pouze s geometrií a UV.
  3. 03

    Importujte do své aplikace

    Stiskněte Převést na OBJ, rozbalte zip a importujte .obj s .mtl vedle něj. USD používá metry a Blender také, takže model dorazí v reálné velikosti bez přeškálování.

Binární i textové USDZ: oba typy zde otevřete

USDZ je zip archiv s USD scénou uvnitř, uloženou buď jako text (USDA), nebo v Pixarově binárním formátu crate (USDC). Webové nástroje postavené na three.js, včetně exportu USDZ ze studia SupaVoxel, zapisují textový typ. Nástroje Apple zapisují binární typ: Reality Composer, Reality Converter, Object Capture a modely v galerii AR Quick Look od Apple.

Převodník zvládne oba. Textové USDZ projde přímo přes three.js. U binárního USDZ načte při prvním otevření malý USD engine (TinyUSDZ, asi 450 KB) a poté přečte textury základní barvy, normál, drsnosti, metalicity a okluze. Respektuje se metersPerUnit souboru, takže autíčko z Apple galerie přijde v reálné velikosti 12 × 31 cm, ne 100krát větší. Jedna věc se neimportuje: skeletová animace. Animované USDZ se otevře ve statické póze.

USDZ na OBJ: co se přenese

V USDZV balíčku OBJDetail
SítěZachováno, jedna skupina o pro každou síťPozice zapečené do světového prostoru
UV souřadniceZachovánoZapsáno jako řádky vt
Textura difuzní barvyZachovánoUloženo jako PNG, propojeno přes map_Kd
Normálová mapaZachovánoUloženo jako PNG, propojeno přes map_Bump
Mapy drsnosti, metalicity a AOVynechánoKlasické MTL nemá sloty pro PBR
AnimaceVynechánoOBJ je statický

Chcete zachovat celou sadu PBR materiálů? glTF ji podporuje. Pokud začínáte naopak s GLB, zpáteční cesta je GLB na USDZ.

USDZ a OBJ ve srovnání

USDZ
Nekomprimovaný ZIP obsahující USD scénu a její textury. Definovali ho Pixar a Apple v roce 2018 pro AR Quick Look
OBJ
Čistě textový formát sítí s odděleným MTL pro materiály. Načte ho téměř každá 3D aplikace
Materiály
USDZ: fyzikálně založený UsdPreviewSurface. OBJ: difuzní barva, bump a opacita
Jednotky
USDZ: metry pro AR. OBJ: žádné, aplikace předpokládají vlastní
Animace
USDZ: skeletová a transformační animace. OBJ: žádná, pouze statický mesh
Kde se otevřou
USDZ: iPhone, iPad, Mac, Safari. OBJ: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal

Tipy pro úpravu AR modelu jako OBJ

Co dělat
  • Před importem rozbalte zip, aby .mtl a PNG ležely vedle .obj
  • Podívejte se na zdroj v USDZ vieweru, jestli se před převodem otevře
  • Po importu obnovte kov a lesk v Principled BSDF v Blenderu; OBJ propojuje pouze barvu a bump
  • Při prvním otevření binárního USDZ zůstaňte online; USD engine se stahuje na vyžádání
Čemu se vyhnout
  • Přejmenujte PNG soubory; .mtl na ně odkazuje podle názvu
  • Nečekejte, že si animovaný AR objekt zachová pohyb
  • Nečekejte, že USDZ odkazující na externí soubory je vyřeší; USDZ má být samostatný
  • Nepoužívejte OBJ pro tisk, aniž byste ověřili, že jde o uzavřené těleso; viz USDZ na STL

FAQ

Často kladené dotazy

Je tento převodník USDZ na OBJ zdarma?

Ano. Bez účtu, bez limitů a bez vodoznaku. USDZ se rozbalí a převede přímo ve vašem prohlížeči a balíček OBJ se uloží rovnou do počítače, takže soubor se nikam nenahrává. Limit velikosti je 200 MB, což je pro jakýkoli AR model štědré.

Mohu převést sken z iPhonu nebo USDZ z Reality Composer?

Ano. Tyto soubory ukládají scénu jako binární USD (USDC) a převodník při prvním setkání načte USD engine o velikosti asi 450 KB. Textury i reálná velikost zůstanou zachované. Pokud se zobrazí zpráva, že se USDZ engine nepodařilo načíst, zkontrolujte připojení a zkuste to znovu; pokud nelze přečíst samotný soubor, exportujte ho z aplikace znovu.

Zachová převodník USDZ na OBJ textury?

Textura barvy a normálová mapa se exportují jako soubory PNG a propojí se v MTL, takže model po importu vypadá správně v Blenderu, Maya nebo Substance. Mapy drsnosti, metalicity a okluze nemají v klasickém MTL slot a vynechají se; pokud potřebujete celý materiál, propojte je ručně.

Jak otevřu soubor USDZ ve Windows?

Windows nemá vestavěný prohlížeč USDZ. Podporované soubory si můžete prohlédnout v bezplatném USDZ vieweru na tomto webu, importovat je v Blenderu na jakékoli platformě nebo je převést na OBJ či GLB, které Windows 3D Viewer a většina aplikací otevře.

Bude mít OBJ správnou velikost?

USDZ soubory pro AR jsou v metrech a OBJ tato čísla zachová. Blender a většina game engine také pracují v metrech, takže model dorazí v reálné velikosti. Pokud ho importujete do aplikace, která jednotky OBJ považuje za centimetry nebo milimetry, použijte v možnostech importu dané aplikace příslušný koeficient měřítka.

Můžu převést USDZ na OBJ na Macu bez softwaru?

Ano. Tato stránka funguje v Safari nebo Chrome na macOS a také na iPadu, bez jakékoli instalace. Apple Reality Converter jde opačným směrem, k USDZ, takže na tuhle práci není vhodný. Blender je bezplatná desktopová alternativa, pokud chcete model hned také upravovat.

Začít zdarma

Vytvořte AR model z jedné fotky

Studio vytvoří texturovaný 3D model z jediného obrázku, obvykle za 3 až 5 minut, a placené tarify exportují USDZ pro AR na iPhonu. První 3 kredity jsou zdarma.

Bez platební karty · 3 kredity zdarma na start