FBX से STL कन्वर्टर
Mixamo, Unity, Unreal या Blender से .fbx डालें और अपने स्लाइसर के लिए तैयार STL डाउनलोड करें। फ्री और प्राइवेट: फ़ाइल आपके डिवाइस पर कन्वर्ट होती है, सर्वर पर नहीं।
- बाइनरी और ASCII FBX
- स्किन्ड मेश पोज़ में
- सेंटीमीटर से mm
- बिना अकाउंट
तीन स्टेप में FBX को STL में बदलें
- 01
FBX खोलें
बाइनरी या ASCII .fbx डालें, वर्ज़न 7.0 (FBX 2011) या नया। एम्बेडेड टेक्सचर प्रीव्यू के लिए लोड होते हैं; STL में वे किसी भी हाल में नहीं होंगे। - 02
पोज़ और साइज़ जांचें
प्रीव्यू वही सटीक शेप दिखाता है जो लिखा जाएगा, स्किन्ड मेश सहित। गेम टूल्स की FBX फ़ाइलें आमतौर पर सेंटीमीटर में होती हैं, इसलिए पैनल मिलीमीटर में बदलता है: 180 cm का कैरेक्टर 1,800 mm पढ़ा जाता है, जिसे ज़्यादातर बेड से बड़ा फ्लैग किया जाता है। डेस्क-साइज़ फिगर के लिए 100 mm ऊंचाई पर स्केल करें दबाएं। - 03
STL डाउनलोड करें
STL में कन्वर्ट करें दबाएं। सभी मेश एक सॉलिड में मर्ज होते हैं, Z-up किए जाते हैं और बेड पर सेट होते हैं। डिफ़ॉल्ट बाइनरी STL है; ASCII सिर्फ तब चुनें जब कोई टूल मांगे।
FBX to STL में रिग और एनीमेशन
FBX एनीमेशन के लिए बना था: स्केलेटन, स्किन वेट, ब्लेंड शेप और कीफ्रेम्ड टेक। STL एक सॉलिड शेप बताने के लिए बना है। कन्वर्टर डिफॉर्मेशन बेक करके यह अंतर पाटता है। हर वर्टेक्स वहीं रखा जाता है जहां स्केलेटन उसे अभी पकड़े हुए है, और वही फ्रीज़्ड सरफेस लिखा जाता है।
फ़ाइल जिस पोज़ में लोड होती है, वही पोज़ मिलता है। Mixamo डाउनलोड के लिए यह आमतौर पर T-pose या आपके एक्सपोर्ट किए पहले फ्रेम का पोज़ होता है; गेम एसेट के लिए यह बाइंड पोज़ होता है। जब फ़ाइल में एनीमेशन क्लिप हों तो पैनल कहता है एनीमेशन हटाया गया, मौजूदा पोज़ में एक्सपोर्ट किया गया।
कैरेक्टर को जंप के बीच या हीरो स्टांस में चाहते हैं? Blender में पोज़ करें, फिर पोज़ लागू करके नया FBX एक्सपोर्ट करें, या आर्मेचर मॉडिफायर अप्लाई करके सीधे एक्सपोर्ट करें। Mixamo एनीमेशन गाइड में मॉडल को रिग करने की शुरुआत कवर की गई है।
FBX to STL: क्या रखा, बेक और हटाया गया
| FBX कंटेंट | STL में |
|---|---|
| मेश ज्यामिति | रखा गया, हर नोड ट्रांसफ़ॉर्म लागू करके |
| स्किन्ड मेश | मौजूदा पोज़ में बेक |
| ब्लेंड शेप (मॉर्फ टारगेट) | मौजूदा वेट पर बेक |
| स्केलेटन, स्किन वेट, एनीमेशन टेक | हटाया गया |
| कई मेश (बॉडी, कपड़े, आंखें) | एक सॉलिड में मर्ज |
| मटेरियल, टेक्सचर, UV | हटाया गया: STL में रंग नहीं होता |
| कैमरे, लाइट, एम्प्टी | अनदेखा |
| यूनिट | सेंटीमीटर माने गए, मिलीमीटर में बदले गए; ज़रूरत हो तो फ़ाइल यूनिट बदलें |
FBX और STL की तुलना
- FBX का मालिक
- Autodesk; बंद फ़ॉर्मेट, इसके SDK से डॉक्युमेंटेड
- FBX में क्या होता है
- मेश, मटेरियल, टेक्सचर, स्केलेटन, स्किनिंग, ब्लेंड शेप, एनीमेशन, कैमरे
- FBX यूनिट
- फ़ाइल में घोषित; गेम पाइपलाइन डिफ़ॉल्ट रूप से सेंटीमीटर
- STL में क्या होता है
- हर ट्रायंगल के साथ एक नॉर्मल, और कुछ नहीं
- STL यूनिट
- कुछ स्टोर नहीं होता; स्लाइसर मिलीमीटर मानते हैं
- कहां इस्तेमाल होते हैं
- FBX: Maya, 3ds Max, Unity, Unreal, Mixamo. STL: स्लाइसर और प्रिंट सर्विसेज
गेम कैरेक्टर को प्रिंट करने लायक बनाना
स्क्रीन के लिए बने कैरेक्टर ऐसी शॉर्टकट्स लेते हैं जिन्हें प्रिंटर नज़रअंदाज़ नहीं कर सकता।
- सिंगल प्लेन से बने हेयर कार्ड, पलकें और केप ढूंढें; Blender में उन्हें मोटा करें या हटाएं
- जहां कपड़े और बॉडी ओवरलैप होते हैं वहां के होल बंद करने के लिए STL को STL रिपेयर से गुज़ारें
- 75 mm या उससे ऊंचा प्रिंट करें ताकि उंगलियां और हथियार बचे रहें
- जो कैरेक्टर संतुलित नहीं है उसे खड़ा करने के लिए STL में बेस जोड़ें का इस्तेमाल करें
- आंखों या टैटू जैसी पेंटेड डिटेल्स के रिलीफ में दिखने की उम्मीद रखें
- लो-पॉली गेम मॉडल को पहले स्मूद किए बिना बड़ा प्रिंट करना
- T-pose में फैली बाहों के नीचे सपोर्ट भूल जाना
FBX to STL स्केल, और कब गड़बड़ होती है
FBX फ़ाइलें अंदर से यूनिट घोषित करती हैं, लेकिन एक्सपोर्टर इसे भरने के तरीके पर सहमत नहीं होते। Maya और Unity डिफ़ॉल्ट रूप से सेंटीमीटर, 3ds Max अक्सर इंच, और Blender अपना स्केल फ़ैक्टर लिखता है। कन्वर्टर सेंटीमीटर मानता है, जो ज़्यादातर गेम-पाइपलाइन फ़ाइलों पर फिट बैठता है।
अगर आउटपुट साइज़ सौ गुना बड़ा या छोटा लगे, तो फ़ाइल मीटर या मिलीमीटर में है: फ़ाइल यूनिट बदलें और साइज़ अपडेट होते देखें। संदेह हो तो 100 mm पर वन-क्लिक फिट इस्तेमाल करें। दूसरे प्रिंट-रेडी कन्वर्ज़न के लिए OBJ से STL और GLB से STL देखें, या एनीमेशन बनाए रखने के लिए FBX से GLB देखें।
संबंधित कन्वर्ज़न
सामान्य प्रश्न
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या FBX to STL कन्वर्टर फ्री है?
क्या एनिमेटेड FBX को STL में कन्वर्ट किया जा सकता है?
स्लाइसर में मेरा FBX मॉडल बहुत बड़ा या बहुत छोटा क्यों है?
कन्वर्टर कहता है कि मेरा FBX खुल नहीं सका। क्यों?
क्या मेरे STL में रंग और टेक्सचर होंगे?
मेरे कन्वर्ट किए कैरेक्टर पर स्लाइसर एरर क्यों रिपोर्ट करता है?
क्या FBX को STL में बदलने के लिए Blender चाहिए?
संबंधित टूल और गाइड
जारी रखें
मुफ़्त शुरू करें
तस्वीर से कैरेक्टर प्रिंट करें
FBX नहीं है? स्टूडियो में फोटो या ड्रॉइंग अपलोड करें, 3D मॉडल पाएं और प्रिंट करें। फ्री GLB एक्सपोर्ट हमारे कन्वर्टर्स के साथ काम करता है; पेड प्लान सीधे STL एक्सपोर्ट करते हैं, इसलिए आप FBX to STL पूरी तरह छोड़ सकते हैं।
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