SupaVoxel
Unity के लिए AI 3D मॉडल

एक ही तस्वीर से Unity 3D मॉडल

एक इमेज से Unity 3D मॉडल पाएँ: बिना टेक्सचर वाला GLB एक मिनट से कम में, टेक्सचर्ड 3 से 5 मिनट में। glTFast इंस्टॉल होने पर इसे Assets में ड्रैग करें और यह prefab के रूप में इम्पोर्ट हो जाता है।

  • 3 मुफ़्त क्रेडिट, कार्ड की ज़रूरत नहीं
  • GLB इम्पोर्ट glTFast से
  • URP, HDRP और Built-in
अपडेट किया गया अक्तूबर 2026
<1 मिनट
सामान्य ज्यामिति-केवल जनरेशन
2020.1+
glTFast के लिए ज़रूरी Unity वर्ज़न
1 यूनिट = 1 m
Unity का फिज़िक्स स्केल, glTF जैसा
1 क्रेडिट
बिना टेक्सचर वाले मॉडल पर

तस्वीर से आपके सीन में Unity 3D मॉडल तक

छह स्टेप। पहले दो SupaVoxel पर होते हैं, बाकी Unity Editor के अंदर।

  1. 01

    मॉडल जनरेट करें

    एक ही ऑब्जेक्ट की एक स्पष्ट तस्वीर यहाँ या स्टूडियो में अपलोड करें। सिर्फ़ ज्यामिति 1 क्रेडिट की है; टेक्सचर्ड 3 क्रेडिट की और पेड प्लान चाहिए। ज्यामिति आम तौर पर एक मिनट से कम में तैयार होती है, टेक्सचर्ड मॉडल 3 से 5 मिनट में।
  2. 02

    GLB डाउनलोड करें

    GLB मुफ़्त डाउनलोड है और Unity के लिए सही: mesh, UVs और PBR टेक्सचर एक ही बाइनरी फ़ाइल में, इसलिए साथ में रखने के लिए कोई अलग .bin या इमेज फ़ाइल नहीं।
  3. 03

    हर प्रोजेक्ट में एक बार glTFast इंस्टॉल करें

    Unity glTF को डिफ़ॉल्ट रूप से नहीं पढ़ता। Window ‣ Package Manager खोलें, + पर क्लिक करें, Add package by name चुनें और com.unity.cloud.gltfast डालें। Unity इसे इसकी डिपेंडेंसी के साथ इंस्टॉल करता है।
  4. 04

    फ़ाइल को Assets में डालें

    GLB को Project विंडो में ड्रैग करें। glTFast इसे नेटिव prefab के रूप में इम्पोर्ट करता है। इम्पोर्ट सेटिंग्स और Inspector में मिलने वाली चेतावनियाँ देखने के लिए इसे चुनें; इसमें बने meshes, materials और textures देखने के लिए इसे एक्सपैंड करें।
  5. 05

    Colliders और स्केल जोड़ें

    prefab को सीन में ड्रैग करें और 1 m क्यूब से तुलना करें। गेमप्ले के लिए Box या Capsule Collider जोड़ें, या हिलने-डुलने वाली फिज़िक्स ऑब्जेक्ट के लिए Convex चालू करके Mesh Collider जोड़ें।
  6. 06

    ऑप्टिमाइज़ करें और शिप करें

    मोबाइल या VR के लिए इम्पोर्ट से पहले मुफ़्त मेश सिम्प्लिफ़ायर से ट्राइएंगल घटाएँ, और दूर से दिखने वाले props के लिए LOD Group जोड़ें।

Unity के लिए AI 3D मॉडल: गेम-रेडी उदाहरण

इंडी टीमें जिन props और कैरेक्टर से लेवल भरती हैं। हर एक एक तस्वीर से शुरू हुआ; अपना जनरेट करने से पहले इन्हें घुमाकर टेक्सचर जाँचें।

हेल्थ पोशन बोतल – एक पिकअप आइटम जिसमें सिल्हूट पॉलीकाउंट से ज़्यादा मायने रखता है
बैंडेड लकड़ी का बैरल – लेवल ड्रेसिंग जिसे आप दर्जनों बार रखेंगे, इसलिए पहले इसे डेसिमेट करें
कार्टून रोबोट साथी – स्टैटिक NPC या मेन्यू-स्क्रीन हीरो
स्टाइलाइज़्ड छोटी तलवार – आइटम प्रीव्यू के लिए इन्वेंटरी मॉडल
साइंस फिक्शन ट्रेक्ड व्हीकल – टॉप-डाउन शूटर के लिए हार्ड-सरफ़ेस prop
चिबी ड्रैगन वॉरियर – कैज़ुअल गेम के लिए कलेक्टिबल फ़िगर

GLB, OBJ या FBX: 3D एसेट इम्पोर्ट करना, Unity की तरफ़

SupaVoxel मुफ़्त में GLB और पेड प्लान पर OBJ एक्सपोर्ट करता है। FBX स्टूडियो का एक्सपोर्ट नहीं है, लेकिन आप मुफ़्त ब्राउज़र कन्वर्टर से बना सकते हैं। Unity में हर एक कैसे आता है, यह देखें।

फ़ॉर्मैटUnity इसे कैसे पढ़ता हैमटेरियलकब इस्तेमाल करें
GLBglTFast पैकेज (ScriptedImporter, .glb और .gltf के लिए रजिस्टर होता है)PBR मेटल/रफ़, आपकी रेंडर पाइपलाइन पर मैप्डहर प्रोजेक्ट के लिए डिफ़ॉल्ट विकल्प
OBJUnity का बिल्ट-इन मॉडल इम्पोर्टरबेसिक; मैप्स हाथ से जोड़ने पड़ते हैंजब आप प्रोजेक्ट में पैकेज नहीं जोड़ सकते
FBX (GLB से FBX के ज़रिए)बिल्ट-इन मॉडल इम्पोर्टरआम तौर पर रीवायरिंग चाहिएजब आपकी चेन का कोई टूल सिर्फ़ FBX समझता हो, जैसे ऑटो-रिगर

अगर आपको "Multiple scripted importers are targeting the extension 'glb'" दिखे, तो कोई दूसरा glTF पैकेज भी डिफ़ॉल्ट के रूप में रजिस्टर है। एक को अल्टरनेटिव इम्पोर्टर बनाएँ – glTFast इसके लिए GLTFAST_FORCE_DEFAULT_IMPORTER_OFF स्क्रिप्टिंग डिफ़ाइन का ज़िक्र करता है।

OBJ और FBX फ़ाइलों के लिए Model Import Settings

अगर आप OBJ या FBX रूट लेते हैं, तो Unity का Model टैब लागू होता है। जनरेट किए गए mesh के लिए ये सेटिंग्स बदलने लायक हैं, जैसा Unity Manual में बताया गया है (अक्टूबर 2026 में जाँचा गया)।

Scale Factor / Convert Units
1 m क्यूब से तुलना करें; Unity का फिज़िक्स 1 यूनिट = 1 मीटर मानता है
Mesh Compression
Off या Low; ज़्यादा सेटिंग साइज़ बचाती है पर वर्टेक्स प्रिसीज़न घटाती है
Read/Write
मेमरी बचाने के लिए Off, जब तक कोई स्क्रिप्ट, पार्टिकल शेप या रनटाइम Mesh Collider को डेटा न चाहिए
Generate Colliders
सिर्फ़ स्टैटिक सीनरी के लिए; हिलने-डुलने वाली ऑब्जेक्ट के लिए इसे टालें
Weld Vertices
On (डिफ़ॉल्ट) – हर एट्रिब्यूट साझा करने वाले डुप्लिकेट मर्ज करता है
Index Format
Auto – 16-bit, जब तक mesh लगभग 64k वर्टेक्स से ज़्यादा न हो
Normals
Import – फ़ाइल के normals पहले से स्मूद हैं
Generate Lightmap UVs
On सिर्फ़ तब जब आप इस ऑब्जेक्ट के लिए lightmaps बेक करते हैं

प्रोडक्शन में AI से बने Unity 3D मॉडल कहाँ फ़िट होते हैं

जनरेट किए गए mesh गेम की लंबी टेल पर सबसे ज़्यादा समय बचाते हैं: क्रेट, पौधे, पोशन, मूर्तियाँ, बैकग्राउंड कैरेक्टर और प्रोटोटाइप के props। ये ट्राइएंगुलेटेड और UV-unwrapped आते हैं, इसलिए किसी भी इम्पोर्टेड एसेट की तरह व्यवहार करते हैं। ये ऐसे हीरो कैरेक्टर का विकल्प नहीं हैं जिसे साफ़ डिफ़ॉर्मिंग टोपोलॉजी और रिग चाहिए – फ़ाइल में कोई स्केलेटन नहीं होता।

  • सबसे सही: स्टैटिक props, कलेक्टिबल, एनवायरनमेंट ड्रेसिंग, ग्रेबॉक्स रिप्लेसमेंट
  • अच्छा फ़िट: स्टैटिक NPC, मूर्तियाँ, मेन्यू और इन्वेंटरी मॉडल
  • अतिरिक्त काम चाहिए: एनिमेटेड कैरेक्टर (रिटोपो प्लस रिग, या Mixamo)
  • फ़िट नहीं: मॉड्यूलर आर्किटेक्चर जिसे ग्रिड पर बिल्कुल स्नैप होना चाहिए

Unity में AI 3D मॉडल के लिए टिप्स

छोटी आदतें जो बाद में री-इम्पोर्ट बचाती हैं।

करें
  • हर GLB को अपने फ़ोल्डर में रखें ताकि री-इम्पोर्ट टकराएँ नहीं
  • अपनी असली रेंडर पाइपलाइन में टेस्ट करें – URP और HDRP Lit अलग दिखते हैं
  • जहाँ हो सके प्रिमिटिव colliders इस्तेमाल करें; ये mesh colliders से सस्ते हैं
  • मोबाइल, Quest या WebGL बिल्ड के लिए इम्पोर्ट से पहले डेसिमेट करें
  • वर्ज़न कंट्रोल में सिर्फ़ जनरेट किया prefab नहीं, GLB भी कमिट करें
न करें
  • ऐसे दो glTF इम्पोर्टर इंस्टॉल करें जो दोनों खुद को डिफ़ॉल्ट बताएँ
  • हिलने-डुलने वाली ऑब्जेक्ट के लिए Generate Colliders चालू करें
  • इम्पोर्ट में bones, blend shapes या एनिमेशन क्लिप की उम्मीद रखें
  • किसी .gltf की साथी .bin और टेक्सचर का नाम बदलें या उन्हें हिलाएँ – बजाय इसके GLB इस्तेमाल करें
  • मोबाइल गेम के लिए 300k-ट्राइएंगल prop शिप करें

रनटाइम पर Unity 3D मॉडल लोड करना

glTFast सिर्फ़ एडिटर इम्पोर्टर नहीं है। इसका GltfAsset कंपोनेंट और स्क्रिप्टिंग API रनटाइम पर GLB लोड करते हैं, जो यूज़र-जनरेटेड कंटेंट, मॉड सपोर्ट, या ऐसे प्रोडक्ट कॉन्फ़िगरेटर के लिए सही है जो मॉडल को बिल्ड में बेक करने के बजाय सर्वर से लाता है। glTF इसी के लिए बना था: कॉम्पैक्ट बाइनरी बफ़र जो कम प्रोसेसिंग में लोड होते हैं।

पैकेज WebGL, iOS, Android, Windows, macOS, Linux और UWP पर काम करता है, और Draco, meshoptimizer तथा KTX/Basis Universal जैसी कम्प्रेशन स्कीम सपोर्ट करता है। अगर आप नेटवर्क पर मॉडल सर्व करते हैं, तो पहले उन्हें हमारे मुफ़्त GLB कम्प्रेसर से छोटा करें और उस बिल्ड टारगेट पर टेस्ट करें, क्योंकि हर कम्प्रेशन एक्सटेंशन को रनटाइम पर डिकोडर सपोर्ट चाहिए।

दूसरे इंजन में एडिटर काम के लिए, वही GLB Unreal Engine और Godot में खुलता है, इसलिए एक जनरेट किया एसेट ऐसी टीम के काम आ सकता है जो कई टूल में प्रोटोटाइप बनाती है।

संबंधित टूल और वर्कफ़्लो

पहले मुफ़्त ब्राउज़र टूल, फिर Unity के साथ मिलने वाले वर्कफ़्लो।

सामान्य प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या Unity GLB फ़ाइलें इम्पोर्ट कर सकता है?

डिफ़ॉल्ट रूप से नहीं। glTFast पैकेज इंस्टॉल करें: Window, Package Manager खोलें, + पर क्लिक करें, Add package by name चुनें और com.unity.cloud.gltfast डालें। इसके बाद Assets में डाली गई GLB और glTF फ़ाइलें meshes, materials और textures वाले prefabs के रूप में इम्पोर्ट होती हैं। इसके लिए Unity 2020.1 या बाद का वर्ज़न चाहिए।

क्या AI से जनरेट किए गए Unity 3D मॉडल मुफ़्त हैं?

आप मुफ़्त शुरू कर सकते हैं: Google से साइन-अप पर 3 क्रेडिट, कार्ड नहीं। बिना टेक्सचर वाला मॉडल 1 क्रेडिट का है और GLB के रूप में डाउनलोड होता है। टेक्सचर्ड मॉडल (3 क्रेडिट), OBJ एक्सपोर्ट और कमर्शियल लाइसेंस के लिए पेड प्लान चाहिए, जो 400 क्रेडिट के लिए $25 सालाना से शुरू होता है।

क्या मैं इन मॉडलों का इस्तेमाल करने वाला Unity गेम बेच सकता हूँ?

हाँ, किसी भी पेड प्लान पर। कमर्शियल लाइसेंस गेम, ऐप और एसेट इस्तेमाल को कवर करता है, बशर्ते आपके पास अपलोड की गई इमेज के अधिकार हों। फ़्री-टियर मॉडल निजी इस्तेमाल और टेस्टिंग के लिए हैं।

क्या ये मॉडल URP और HDRP के साथ काम करते हैं?

हाँ। glTFast Universal, High Definition और Built-in रेंडर पाइपलाइन सपोर्ट करता है और आपका प्रोजेक्ट जो इस्तेमाल करता है उसके लिए मटेरियल बनाता है। नतीजे को अपनी असली लाइटिंग में देखें, क्योंकि एक ही PBR टेक्सचर हर पाइपलाइन में अलग दिखता है।

इम्पोर्ट किए गए मॉडल में कोलिज़न कैसे जोड़ूँ?

आकार में लगभग फ़िट होने वाला Box, Sphere या Capsule Collider जोड़ें; यह सबसे सस्ता विकल्प है। ज़्यादा सटीक फ़िट के लिए Mesh Collider इस्तेमाल करें, और अगर ऑब्जेक्ट में Rigidbody है तो Convex टिक करें। OBJ इम्पोर्टर पर हिलने-डुलने वाली किसी भी चीज़ के लिए Generate Colliders से बचें।

क्या ये मॉडल Unity में एनिमेशन के लिए रिग्ड हैं?

नहीं। मॉडल स्टैटिक meshes हैं जिनमें कोई स्केलेटन या blend shapes नहीं हैं। ह्यूमनॉइड के लिए GLB को हमारे मुफ़्त GLB से FBX कन्वर्टर से बदलें और Mixamo के ऑटो-रिगर से गुज़ारें, फिर रिग्ड FBX को Humanoid एनिमेशन टाइप के साथ इम्पोर्ट करें।

जनरेट किए गए मॉडल में कितने ट्राइएंगल होंगे?

यह सब्जेक्ट और इसे बनाने वाले इंजन पर निर्भर करता है, इसलिए सटीक संख्या देखने के लिए फ़ाइल को हमारे मुफ़्त GLB व्यूअर में खोलें। मोबाइल, VR या WebGL के लिए इसे मुफ़्त मेश सिम्प्लिफ़ायर से घटाएँ और LOD Group में क्लोज़-अप के लिए हाई वर्ज़न रखें।

सीन में मेरा मॉडल छोटा या बहुत बड़ा क्यों है?

जनरेट किए गए मॉडल किसी भी साइज़ में आते हैं। glTF मीटर का उपयोग करता है, बिल्कुल Unity की तरह, इसलिए प्रीफ़ैब को 1 m क्यूब के हिसाब से उस साइज़ तक स्केल करें जो आप चाहते हैं और इसे प्रति इंस्टेंस के बजाय प्रीफ़ैब में ही अप्लाई करें।

संबंधित टूल और गाइड

जारी रखें

Unreal Engine
एक तस्वीर अंदर, टेक्सचर्ड GLB बाहर – Interchange से स्टैटिक मेश और मटेरियल के साथ इम्पोर्ट।
Godot
एक तस्वीर को textured GLB में बदलें—यह Godot का recommended 3D format है—और इसे सीधे अपने FileSystem dock में डालें।
Blender
एक तस्वीर से टेक्सचर्ड मेश बनाएं, GLB को Blender में इम्पोर्ट करें और स्कल्प्टिंग, रीटोपोलॉजी या रेंडरिंग जारी रखें।
मेश सिम्प्लिफ़ायर
किसी भी मॉडल को सटीक ट्राइएंगल टारगेट तक घटाएँ, Roblox, VRChat और Web प्रीसेट के साथ, UV और टेक्सचर बरकरार रखते हुए।
GLB कंप्रेसर
वेब के लिए GLB छोटा करें: WebP टेक्सचर, वैकल्पिक डाउनस्केलिंग और meshopt-पैक्ड ज्यामिति, सब कुछ ब्राउज़र में।
3D मॉडल को Mixamo से एनिमेट करें
A-pose में ह्यूमनॉइड जनरेट करें, GLB को FBX में बदलें, Mixamo में ऑटो-रिग करें और क्लिप्स Blender, Unity या Unreal में लाएं।

मुफ़्त शुरू करें

Unity 3D मॉडल्स से अपना लेवल भरें

एक तस्वीर अपलोड करें, मिनटों में GLB डाउनलोड करें और उसे Assets में ड्रॉप करें। 3 फ्री क्रेडिट, कार्ड की ज़रूरत नहीं।

क्रेडिट कार्ड की आवश्यकता नहीं · शुरू करने के लिए 3 मुफ़्त क्रेडिट