3D प्रिंटिंग के लिए GLB से STL
.glb ड्रॉप करें और ऐसा STL पाएं जो Cura, PrusaSlicer या Bambu Studio में सीधा और सही साइज़ में खुले। फ्री, प्राइवेट, और आपके ही डिवाइस पर सेकंडों में।
- आपके ब्राउज़र में चलता है
- मीटर से मिलीमीटर
- Draco और Meshopt GLB
- साइन-अप की ज़रूरत नहीं
GLB को STL में कैसे बदलें
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GLB खोलें
इसे कन्वर्टर पर ड्रॉप करें या फ़ाइल चुनें दबाएं। Draco या Meshopt ज्यामिति वाली कंप्रेस्ड फाइलें अपने आप डिकोड हो जाती हैं, इसलिए Sketchfab, gltf-transform या AI जनरेटर के एक्सपोर्ट Blender के चक्कर के बिना खुल जाते हैं। - 02
प्रिंट साइज़ सेट करें
पैनल आउटपुट साइज़ मिलीमीटर में दिखाता है। अगर ऊंचाई 1,800 mm दिखे, तो पैनल चेतावनी देता है कि यह ज़्यादातर प्रिंट बेड से बड़ा है; 100 mm ऊँचाई तक स्केल करें पर एक क्लिक इसे ठीक कर देता है, या स्केल में अपना फैक्टर टाइप करें। - 03
कन्वर्ट करें और स्लाइस करें
STL में कन्वर्ट करें दबाएं। बाइनरी STL तुरंत डाउनलोड होता है और सीधा, केंद्रित और z = 0 पर टिका हुआ खुलता है, ताकि आप सीधे सपोर्ट और लेयर हाइट पर जा सकें।
GLB to STL की दो सबसे बड़ी समस्याएं जिन्हें ज़्यादातर कन्वर्टर नज़रअंदाज़ करते हैं
स्केल। glTF स्टैंडर्ड में एक यूनिट का मतलब एक मीटर होता है। STL में कोई यूनिट नहीं होती और हर स्लाइसर उसके नंबरों को मिलीमीटर पढ़ता है। जो कन्वर्टर नंबर जैसे हैं वैसे कॉपी कर देता है, वह 25 cm की फिगर (GLB में 0.25) को 0.25 mm का बिंदु बना देता है। यह कन्वर्टर 1,000 से गुणा करता है, इसलिए 0.25 m यहां 250 mm बनकर आता है। अगर ऑथर ने स्पेक नज़रअंदाज़ की और सेंटीमीटर में मॉडल बनाया, तो फ़ाइल इकाइयाँ को cm पर सेट करें और डाउनलोड से पहले आउटपुट साइज़ अपडेट हो जाएगा।
ओरिएंटेशन। glTF Y-up है, जो गेम इंजन और वेब का कन्वेंशन है। स्लाइसर और CAD टूल Z-up होते हैं। बिना रोटेशन कॉपी किया गया कैरेक्टर बिल्ड प्लेट पर पीठ के बल लेटा रहता है। प्रिंटिंग के लिए Z-ऊपर चालू होने पर (डिफ़ॉल्ट), मॉडल 90 डिग्री घुमाया जाता है, ओरिजिन पर सेंटर किया जाता है और ऐसे गिराया जाता है कि उसका सबसे निचला हिस्सा बेड पर टिका रहे।
GLB to STL में क्या रहता है और क्या हटता है
| GLB फीचर | कन्वर्ज़न के बाद |
|---|---|
| त्रिकोण, सीन का हर मेश | बिल्कुल वैसे ही रहते हैं, नोड ट्रांसफ़ॉर्म बेक होकर |
| अलग-अलग मेश | एक STL सॉलिड में मर्ज |
| बेस कलर टेक्सचर, PBR मैप | हट जाते हैं: STL में इमेज नहीं होती |
| मटीरियल और वर्टेक्स कलर | हट जाते हैं: STL कलर स्टोर नहीं करता |
| UV कोऑर्डिनेट्स | हट जाते हैं |
| स्केलेटन और एनिमेशन | हट जाते हैं; मेश उसी पोज़ में लिखा जाता है जिसमें वह लोड होता है |
| यूनिट (मीटर) | मिलीमीटर में बदला गया |
| छिपे हुए नोड | स्किप; सिर्फ़ दिखने वाले मेश लिखे जाते हैं |
मल्टी-कलर प्रिंटर के लिए कलर चाहिए? स्टूडियो में बने मॉडल पेड प्लान पर मल्टी-कलर 3MF के रूप में एक्सपोर्ट होते हैं, जिसमें टेक्सचर 4 या 16 फिलामेंट कलर तक सिमट जाता है। टेक्सचर बचाने वाले फॉर्मेट के लिए GLB to OBJ देखें।
एक नज़र में GLB vs STL
- GLB है
- Khronos Group के glTF 2.0 का बाइनरी रूप: मेश, PBR मटीरियल, टेक्सचर और एनिमेशन वाली एक फाइल
- GLB इस्तेमाल करते हैं
- वेब व्यूअर, AR, Three.js, Unity, Godot, Blender और लगभग हर AI 3D जनरेटर
- GLB यूनिट और एक्सिस
- मीटर, Y-up
- STL है
- हर त्रिकोण के फेसेट नॉर्मल के साथ ट्रायंगल की सूची, बाइनरी या ASCII, 3D Systems (1987) से
- STL इस्तेमाल करते हैं
- हर स्लाइसर, प्रिंट सर्विस और मेश-रिपेयर टूल
- STL यूनिट और एक्सिस
- कोई यूनिट स्टोर नहीं (मिलीमीटर में पढ़ा जाता है), कन्वेंशन से Z-up
GLB प्रिंट करना: पहले क्या चेक करें
स्क्रीन के लिए बना GLB हमेशा सॉलिड नहीं होता। ये चेक ज़्यादातर फेल प्रिंट पकड़ लेते हैं।
- प्रीव्यू में वायरफ्रेम चालू करें ताकि हेयर कार्ड, पत्तियों या झंडों जैसे कागज़-पतले प्लेन पकड़ में आ जाएं
- अगर स्लाइसर ओपन एज बताए, तो STL को STL repair से गुज़ारें
- स्लाइस करने से पहले अपनी असली टारगेट ऊंचाई पर स्केल करें ताकि पतले हिस्से गायब न हों
- जिन फिगर को स्टैंड चाहिए, उनके लिए add base to STL इस्तेमाल करें
- टेक्सचर की पेंटेड डिटेल को रिलीफ़ की तरह दिखने की उम्मीद रखें; वह सिर्फ़ इमेज थी
- लो-पॉली गेम एसेट 20 cm पर प्रिंट करें और स्मूद सरफेस की उम्मीद करें
- Z-up बंद कर दें, जब तक आपका स्लाइसर Y-up इनपुट न मांगे
- कैरेक्टर की आंखें या दांत जो अलग फ्लोटिंग मेश हैं, उन्हें यह चेक किए बिना प्रिंट करें कि वे सिर से जुड़े हैं
AI से बने GLB से प्रिंटेड पार्ट तक
AI जनरेटर, हमारा भी शामिल, सबसे पहले GLB देते हैं। SupaVoxel स्टूडियो में फ्री अकाउंट GLB डाउनलोड कर सकते हैं, और STL एक्सपोर्ट पेड प्लान का हिस्सा है। इसलिए यह पेज फ्री रास्ता है: image to 3D से फोटो से मॉडल बनाएं, GLB डाउनलोड करें और यहां कन्वर्ट करें।
रास्ते में दो काम करने लायक हैं। जब प्रिंट एक रंग का हो तो बिना टेक्सचर (सिर्फ़ ज्यामिति, 1 क्रेडिट) जनरेट करें, क्योंकि कन्वर्ज़न में टेक्सचर वैसे भी हट जाएगा। और अगर GLB में लाखों त्रिकोण हों, तो स्लाइसर संभाल लेते हैं, लेकिन mesh simplifier से गुज़ारने पर STL शेयर करने में हल्का रहता है। 3D प्रिंटिंग के लिए सबसे अच्छा फाइल फॉर्मेट गाइड बताती है कि कब 3MF चुनना चाहिए।
और कन्वर्टर
सामान्य प्रश्न
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
GLB को STL में फ्री कैसे बदलें?
स्लाइसर में मेरा कन्वर्ट किया STL छोटा या बहुत बड़ा क्यों दिखता है?
STL में कलर या टेक्सचर क्यों नहीं होता?
मेरा मॉडल करवट पर क्यों लेटा है?
क्या एनिमेटेड या रिग्ड GLB को STL में बदल सकते हैं?
क्या GLB to STL Draco-कंप्रेस्ड फाइलों के साथ काम करता है?
मेरा STL स्लाइस नहीं हो रहा। क्या गड़बड़ है?
संबंधित टूल और गाइड
जारी रखें
मुफ़्त शुरू करें
GLB खुद बनाएं
फोटो अपलोड करें और स्टूडियो एक 3D मॉडल बनाता है जिसे फ्री प्लान पर GLB के रूप में डाउनलोड करें, फिर GLB to STL कन्वर्टर से गुज़ारें। 3 फ्री क्रेडिट, कोई कार्ड नहीं।
क्रेडिट कार्ड की आवश्यकता नहीं · शुरू करने के लिए 3 मुफ़्त क्रेडिट