SupaVoxel
मुफ़्त STL कन्वर्टर

STL से GLB कन्वर्टर

.stl ड्रॉप करें और ऐसी GLB डाउनलोड करें जो वेब व्यूअर्स, AR ऐप्स, Blender और Unity में असली साइज़ पर दिखे। मुफ़्त, बिना साइन-अप, और आपके ब्राउज़र में ही।

  • असली दुनिया का मीटर स्केल
  • Y-up ओरिएंटेशन
  • एक बाइनरी फ़ाइल
  • कभी अपलोड नहीं
अपडेट किया गया अक्तूबर 2026

STL को GLB में कैसे बदलें

  1. 01

    STL ड्रॉप करें

    बाइनरी या ASCII, 200 MB तक। प्रीव्यू वही ओरिएंटेशन दिखाता है जो GLB में होगा, इसलिए जो आपको सीधा खड़ा दिखता है, व्यूअर में भी सीधा खड़ा दिखेगा।
  2. 02

    मीटर में साइज़ जाँचें

    पैनल GLB के आयाम मीटर में दिखाता है। 120 mm का प्रिंट 0.12 m पढ़ा जाता है, और AR ऐप्स इसे असली टेबल पर इसी तरह रखते हैं। अगर आपका STL इंच या सेंटीमीटर में बना है, तो फ़ाइल इकाइयाँ सेट करें ताकि कन्वर्ज़न सही हो।
  3. 03

    कन्वर्ट करें

    GLB में कन्वर्ट करें दबाएँ। डाउनलोड एक बाइनरी glTF फ़ाइल है जिसमें ज्यामिति, नॉर्मल्स और न्यूट्रल ग्रे मटीरियल है—किसी पेज या इंजन में डालने के लिए तैयार।

STL to GLB में स्केल क्यों मायने रखता है

glTF में एक नियम है जो ज़्यादातर फ़ॉर्मैट्स में नहीं: एक यूनिट यानी एक मीटर। व्यूअर्स और AR ऐप्स इसी पर निर्भर करते हैं। जब आप Android के Scene Viewer से किसी GLB को अपने कमरे में रखते हैं या <model-viewer> पर बने वेब पेज में, तो ऑब्जेक्ट उसी साइज़ में दिखता है जो उसके नंबर बताते हैं।

प्रिंटिंग वर्कफ़्लो से आया STL मिलीमीटर में होता है। बिना कन्वर्ज़न के कॉपी किया जाए, तो 120 mm का फूलदान 120 मीटर ऊँचा होने का दावा करेगा—30 मंज़िला इमारत से भी ऊँचा। यह कन्वर्टर 1,000 से भाग देता है, इसलिए वही फूलदान GLB में 0.12 m होता है और असली साइज़ में दिखता है। यह मॉडल को स्लाइसर्स के Z-up कन्वेंशन से glTF के Y-up कन्वेंशन में भी बदलता है, इसलिए वह पीठ के बल लेटने के बजाय फ़र्श पर खड़ा होता है।

STL to GLB: आपको क्या मिलता है

आइटमGLB में
ट्रायंगल्सबिल्कुल वैसे ही रखे जाते हैं
नॉर्मल्सरखे जाते हैं, जिससे STL जैसी ही फ्लैट शेडिंग मिलती है
मटीरियलएक न्यूट्रल ग्रे PBR मटीरियल, क्योंकि STL में रंग नहीं होता
टेक्सचर और UVकोई नहीं: बदलने के लिए STL में टेक्सचर या UV होते ही नहीं
यूनिट्समिलीमीटर से मीटर में बदला गया
ओरिएंटेशनZ-up से Y-up में बदला गया

मॉडल रंगीन चाहिए? Blender में मटीरियल असाइन करें और वहीं से GLB एक्सपोर्ट करें, या स्टूडियो में फ़ोटो से टेक्सचर वाला मॉडल जनरेट करें।

STL और GLB फ़ॉर्मैट्स

STL
3D Systems, 1987. ट्रायंगल लिस्ट, कोई यूनिट नहीं, कोई रंग नहीं, आदतन Z-up
GLB
बाइनरी glTF 2.0, Khronos Group. एक फ़ाइल में ज्यामिति, PBR मटीरियल्स, टेक्सचर और एनिमेशन
GLB यूनिट्स
मीटर, Y-up, जैसा glTF स्पेक माँगता है
GLB इनमें खुलता है
three.js या model-viewer के ज़रिए वेब ब्राउज़र्स, Android AR, Blender, Unity, Godot, Unreal, Windows 3D Viewer, Microsoft Office
इनके लिए इस्तेमाल
STL: स्लाइसर्स और प्रिंट सर्विसेज़। GLB: वेब व्यूअर्स, AR, गेम इंजन और AI 3D जनरेटर
फ़ाइल साइज़
हर कॉर्नर पोज़िशन के साथ नॉर्मल भी स्टोर करता है, इसलिए STL से बनी GLB आमतौर पर कुछ बड़ी होती है

GLB इस्तेमाल करने के टिप्स

करें
न करें
  • प्रोडक्ट पेज पर 50 MB की GLB रखने से बचें; कुछ मेगाबाइट्स का लक्ष्य रखें
  • STL से रंग की उम्मीद न रखें; कन्वर्ट करने के बाद मटीरियल्स जोड़ें
  • व्यूअर में रीस्केल करके File units की गलती न छिपाएँ; GLB खुद तब भी गलत रहेगी

STL कहाँ GLB के रूप में ज़्यादा उपयोगी बनता है

प्रिंट डिज़ाइनर अपना काम दिखाने के लिए STL को GLB में बदलते हैं: शॉप पेज पर घूमता प्रीव्यू, पोर्टफ़ोलियो में इंटरैक्टिव मॉडल, या AR व्यू ताकि खरीदार अपनी ही खिड़की की किनारी पर प्लांटर का साइज़ देख सकें। इंजीनियर इसे ऐसे सहकर्मियों के साथ पार्ट साझा करने के लिए इस्तेमाल करते हैं जिनके पास CAD सॉफ़्टवेयर नहीं है, क्योंकि कोई भी आधुनिक ब्राउज़र GLB खोल लेता है। गेम डेवलपर्स इसे Godot या Unity में प्रिंट करने लायक प्रॉप लाने के लिए इस्तेमाल करते हैं।

उलटी यात्रा के लिए, GLB से STL स्लाइसर्स के लिए मिलीमीटर और Z-up लिखता है। अलग टेक्सचर फ़ाइलों वाला फ़ॉर्मैट चाहिए? FBX से OBJ और glTF से OBJ देखें। तय नहीं कर पा रहे कि मास्टर के रूप में कौन-सा फ़ॉर्मैट रखें? 3D प्रिंटिंग के लिए बेस्ट फ़ाइल फ़ॉर्मैट गाइड मदद करेगी।

सामान्य प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या यह STL to GLB कन्वर्टर मुफ़्त है?

हाँ। यह मुफ़्त है, न अकाउंट चाहिए और न वॉटरमार्क। कन्वर्ज़न आपके ब्राउज़र में लोकली चलता है, इसलिए STL कभी सर्वर पर अपलोड नहीं होता और कोई कतार नहीं। आप जितनी चाहें फ़ाइलें बदल सकते हैं, हर एक 200 MB तक।

AR में मेरी GLB सही साइज़ में क्यों दिखती है?

क्योंकि कन्वर्टर मिलीमीटर को मीटर में बदलता है, जो glTF की ज़रूरी यूनिट है। 120 mm का प्रिंट GLB में 0.12 m बनता है, और AR व्यूअर्स उसे उसी असली साइज़ पर रखते हैं। जो कन्वर्टर्स नंबर बिना बदले कॉपी करते हैं, उनकी GLB 1,000 गुना बड़ी बनती है।

STL to GLB कन्वर्ट करते समय रंग जोड़ सकते हैं?

यहाँ नहीं; STL में रंग की जानकारी नहीं होती, इसलिए GLB को एक न्यूट्रल ग्रे मटीरियल मिलता है। GLB को Blender में इंपोर्ट करें, मटीरियल असाइन करें या टेक्सचर पेंट करें, और फिर एक्सपोर्ट करें। शुरू से रंगीन मॉडल चाहिए तो SupaVoxel स्टूडियो में फ़ोटो से एक जनरेट करें।

GLB को अपनी वेबसाइट पर कैसे लगाऊँ?

सबसे आसान तरीका Google का ओपन-सोर्स model-viewer वेब कंपोनेंट है: उसका स्क्रिप्ट टैग और अपनी .glb की ओर इशारा करता model-viewer एलिमेंट जोड़ें। यह ऑर्बिट, ज़ूम और सपोर्टेड फ़ोन पर AR संभालता है। पेज तेज़ रहे इसलिए पहले फ़ाइल कंप्रेस करें।

मेरी GLB STL से बड़ी क्यों है?

बाइनरी STL हर ट्रायंगल के लिए एक नॉर्मल स्टोर करता है; GLB पोज़िशन के साथ-साथ हर कॉर्नर के लिए नॉर्मल स्टोर करता है। इससे डेटा बढ़ता है। नतीजे को GLB कंप्रेसर से छोटा करें, और अगर मॉडल वेब के लिए है तो पहले बहुत डेंस मेश सिम्प्लिफ़ाई करें।

क्या GLB Unity, Unreal और Godot में काम करेगी?

Godot GLB को नेटिव रूप से इंपोर्ट करता है। Unreal Engine 5 अपने बिल्ट-इन Interchange इंपोर्टर से glTF और GLB इंपोर्ट करता है। Unity को glTFast जैसा glTF पैकेज चाहिए, जिसे Unity ही मेंटेन करता है। तीनों में मॉडल असली दुनिया के स्केल और Y-up में आता है।

संबंधित टूल और गाइड

जारी रखें

मुफ़्त शुरू करें

फ़ोटो से सीधे GLB बनाएँ

एक तस्वीर से 3D मॉडल जनरेट करें और मुफ़्त प्लान में उसे GLB के रूप में डाउनलोड करें—STL to GLB स्टेप की ज़रूरत नहीं। पेड प्लान्स में टेक्सचर वाले मॉडल और प्रिंट फ़ॉर्मैट्स भी मिलते हैं।

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