एक ही फोटो से AR 3D मॉडल
एक तस्वीर से 3 से 5 मिनट में AR 3D मॉडल बनाएँ: Android के Scene Viewer और वेब के लिए GLB, iPhone और iPad पर AR Quick Look के लिए USDZ।
- 3 मुफ़्त क्रेडिट, कार्ड की ज़रूरत नहीं
- GLB + USDZ
- iPhone, iPad और Android
ऐसे AR 3D मॉडल कैसे बनाएँ जिन्हें लोग अपने कमरे में रख सकें
दोनों फोन प्लेटफ़ॉर्म में बिल्ट-इन AR व्यूअर है। आपको हर प्लेटफ़ॉर्म के लिए एक फ़ाइल चाहिए, और सही साइज़ फ़ाइल में सेट होना चाहिए।
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एक फोटो से जनरेट करें
यहाँ या स्टूडियो में किसी एक ऑब्जेक्ट की शार्प तस्वीर अपलोड करें। AR के लिए टेक्सचर्ड जनरेट करें (3 क्रेडिट, पेड प्लान): असली मेज़ पर ग्रे मॉडल अधूरा लगता है। टेक्सचर्ड मॉडल में आम तौर पर 3 से 5 मिनट लगते हैं। - 02
असली साइज़ सेट करें
AI को नहीं पता कि आपका ऑब्जेक्ट कितना बड़ा है। GLB को Blender में खोलें, N पैनल में उसके dimensions मीटर में सेट करें, scale apply करें और फिर से export करें। glTF में 1 unit = 1 m का मतलब है कि AR उसे उसी साइज़ में रखेगा। - 03
Android और वेब के लिए GLB export करें
GLB वही है जो Google का Scene Viewer और<model-viewer>वेब कंपोनेंट लोड करते हैं। यह मुफ़्त डाउनलोड भी है। - 04
Apple डिवाइस के लिए USDZ export करें
USDZ वह फ़ॉर्मेट है जिसे iPhone, iPad और Apple Vision Pro पर Safari, Messages, Mail, News और Notes में AR Quick Look खोलता है। यह पेड स्टूडियो export है, या आप मुफ़्त GLB से USDZ कन्वर्टर से खुद GLB कन्वर्ट कर सकते हैं। - 05
दोनों फ़ाइलें जाँचें
मुफ़्त USDZ व्यूअर में USDZ और GLB व्यूअर में GLB का प्रीव्यू देखें। पब्लिश करने से पहले गायब टेक्सचर और उचित ट्राइएंगल संख्या पर ध्यान दें। - 06
लिंक या एम्बेड के साथ पब्लिश करें
फ़ाइलों को HTTPS पर होस्ट करें और अगले सेक्शन का कोड इस्तेमाल करें। एक<model-viewer>टैग दोनों प्लेटफ़ॉर्म के लिए काम कर सकता है।
ऑगमेंटेड रियलिटी मॉडल: हर प्लेटफ़ॉर्म को क्या चाहिए
Apple और Google के डेवलपर डॉक्यूमेंटेशन से ज़रूरतें, अक्टूबर 2026 में जाँची गईं।
| iPhone / iPad (AR Quick Look) | Android (Scene Viewer) | |
|---|---|---|
| फ़ाइल फ़ॉर्मेट | USDZ | glTF 2.0 / GLB |
| इस रूप में सर्व करें | MIME टाइप model/vnd.usdz+zip | HTTPS URL |
| वेब लिंक | <a rel="ar" href="model.usdz"> के साथ ठीक एक <img> या <picture> चाइल्ड | intent://arvr.google.com/scene-viewer/1.0?file=… लिंक |
| साइज़ सीमाएँ | कोई सख्त संख्याएँ प्रकाशित नहीं; Android के लक्ष्यों को सुरक्षित बजट मानें | 100k ट्राइएंगल सुझाए गए (30–50k आदर्श), 10 MB, टेक्सचर 2048 × 2048 तक |
| मटेरियल | PBR | PBR; 10 मटेरियल तक सुझाए गए, प्रति मेश 1 UV सेट (सख्त सीमा) |
| एक्सटेंशन | लागू नहीं | केवल KHR_materials_unlit और KHR_texture_transform सूचीबद्ध हैं |
| ओरिएंटेशन | पहचानी गई सतह पर सीधा रखा जाता है | +Y ऊपर; सामने का हिस्सा +Z की ओर होना चाहिए |
| शैडो | इन्हें टेक्सचर में बेक न करें | हार्ड शैडो अपने आप जुड़ते हैं – इन्हें बेक न करें |
वेबसाइट पर AR 3D मॉडल के लिए एम्बेड कोड
हर फ़ोन के लिए एक टैग। Google का <model-viewer> वेब कंपोनेंट GLB लोड करता है और ar attribute के साथ समर्थित डिवाइस पर AR देता है। इसका डिफ़ॉल्ट ar-modes मान webxr scene-viewer quick-look है, उसी प्राथमिकता में। अगर आप ios-src सेट नहीं करते, तो यह iPhone के लिए मौके पर USDZ जनरेट करता है, इसलिए एक ही GLB दोनों प्लेटफ़ॉर्म कवर कर सकता है। आर्ट और आईने के लिए ar-placement="wall" सेट करें, और लोगों को प्रोडक्ट को गलत साइज़ में पिंच करने से रोकने के लिए ar-scale="fixed" सेट करें।
केवल iPhone, बिना JavaScript। USDZ को rel="ar" के साथ लिंक करें और एक <img> प्रीव्यू लपेटें। तब Safari दूसरे पेज पर जाने की बजाय वहीं AR Quick Look खोलता है, और बाहर आने पर आपके पेज पर लौटता है। आपका सर्वर फ़ाइल को model/vnd.usdz+zip के रूप में भेजना चाहिए, वरना Safari इसे AR कंटेंट नहीं मानेगा।
केवल Android। arvr.google.com/scene-viewer/1.0 के लिए intent लिंक इस्तेमाल करें और file= में अपने GLB का HTTPS URL सेट करें। 3D प्रीव्यू छोड़ने के लिए mode=ar_only जोड़ें (Google कहता है कि ब्राउज़र से खोले गए लिंक के लिए इसका इस्तेमाल न करें), सही स्केल लॉक करने के लिए resizable=false, और दिखने वाले नाम के लिए title= (60 अक्षरों के बाद काटा जाता है)। S.browser_fallback_url शामिल करें ताकि AR सपोर्ट न रखने वाले लोग किसी उपयोगी जगह पहुँचें।
एक फोटो से बने AR 3D मॉडल
वे ऑब्जेक्ट जिन्हें लोग असल में AR में रखते हैं: प्रोडक्ट, डेकोर और कलेक्टिबल। हर एक को घुमाकर टेक्सचर को पास से परखें, जैसे कोई खरीदार करता है।
AR के लिए USDZ: साइज़ और वज़न सही रखना
फ़ोन पर AR मॉडल को गलत महसूस कराने वाली दो चीज़ें हैं: गलत साइज़ और धीमा लोड। export से पहले साइज़ ठीक करें, क्योंकि वह फ़ाइल का हिस्सा है: 26 cm का स्नीकर glTF में 0.26 units ऊँचा होना चाहिए। फिर फ़ाइल हल्की रखें। Scene Viewer के लिए Google की गाइडेंस है 100,000 ट्राइएंगल से कम, जिसमें 30,000–50,000 आदर्श है, 10 MB से कम, और टेक्सचर 2048 × 2048 से बड़े न हों।
- मुफ़्त मेश सिंप्लिफ़ायर से ट्राइएंगल घटाएँ
- हमारा GLB कंप्रेसर meshopt और WebP इस्तेमाल करता है –
<model-viewer>के लिए ठीक है, लेकिन Scene Viewer इनमें से कोई एक्सटेंशन सूचीबद्ध नहीं करता, इसलिए वहाँ इस्तेमाल से पहले टेस्ट करें - शैडो को टेक्सचर में बेक न करें; ऑब्जेक्ट रखे जाने पर Scene Viewer अपने शैडो जोड़ता है
- ऑब्जेक्ट का सामने वाला हिस्सा +Z की ओर रखें ताकि वह व्यूअर की ओर हो
ऑगमेंटेड रियलिटी मॉडल के लिए करें और न करें
- प्रोडक्ट की तस्वीर नरम, एकसमान रोशनी में लें – टेक्सचर आपकी तस्वीर से आता है
- जो भी ग्राहक देखेंगे, उसके लिए टेक्सचर्ड मॉडल जनरेट करें
- export से पहले असली आयाम मीटर में सेट करें
- लॉन्च से पहले एक iPhone और एक Android फ़ोन पर टेस्ट करें
- जिनके पास AR नहीं है उनके लिए फ़ॉलबैक इमेज दें
- सोर्स फोटो में चमकदार रिफ़्लेक्शन या कड़ी शैडो न रखें
- प्रोडक्ट पेज पर 50 MB की फ़ाइल न भेजें
- AI पर भरोसा न करें कि वह सिर्फ सामने के शॉट से प्रोडक्ट की पीठ का अंदाज़ा लगा ले
- एनिमेशन की उम्मीद न करें – मॉडल स्टैटिक हैं
- जहाँ सटीक माप मायने रखते हैं, वहाँ AI मॉडल इस्तेमाल न करें, जैसे ऐसा पार्ट जो फ़िट होना चाहिए
AI से बने AR कंटेंट की सच्ची सीमाएँ
AI पुनर्निर्माण यह दिखाने में बेहतरीन है कि कोई चीज़ कैसी दिखती है और कमरे में कितनी बड़ी है। यह मापा हुआ स्कैन नहीं है: अनुपात करीब होते हैं, सटीक नहीं, और लेबल पर बारीक टेक्स्ट अक्सर धुँधला आता है। अगर खरीदार को जानना है कि कोई बॉक्स 40 cm शेल्फ में फ़िट होगा या नहीं, तो AR बटन के पास पेज पर असली आयाम लिखें।
मॉडल हिलते-डुलते भी नहीं हैं। कोई स्केलेटन नहीं है, इसलिए न वॉक साइकल न एनिमेटेड कैरेक्टर; काम स्टैटिक डिस्प्ले का है। खासकर फ़र्नीचर के लिए इंटीरियर डिज़ाइन वर्कफ़्लो देखें; उसी ऑब्जेक्ट के प्रिंटेड वर्ज़न के लिए फोटो से फ़िगरिन देखें।
AR फ़ाइलों के लिए टूल्स
सामान्य प्रश्न
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
AR 3D मॉडल कौन-सा फ़ाइल फ़ॉर्मेट इस्तेमाल करते हैं?
iPhone पर AR के लिए USDZ कैसे देखें?
Android पर GLB को AR में कैसे खोलें?
क्या SupaVoxel के AR 3D मॉडल मुफ़्त हैं?
मेरा AR मॉडल गलत साइज़ का क्यों है?
क्या AR मॉडल प्रोडक्ट पेज पर व्यावसायिक रूप से इस्तेमाल किए जा सकते हैं?
क्या AR मॉडल एनिमेट किए जा सकते हैं?
क्या एक ही फ़ाइल iPhone और Android दोनों पर AR में चलेगी?
ar एट्रिब्यूट के साथ एम्बेड करें। इसके डिफ़ॉल्ट ar-modes हैं webxr, scene-viewer और quick-look, और बिना ios-src के यह iPhone के लिए मौके पर ही USDZ बना देता है। वेब से बाहर शेयर करने के लिए, जैसे Messages में, आपको फिर भी अलग USDZ फ़ाइल चाहिए।संबंधित टूल और गाइड
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अपने प्रोडक्ट को AR 3D मॉडल के साथ कमरे में रखें
फ़ोटो अपलोड करें, मिनटों में टेक्सचर्ड मॉडल पाएं, GLB और USDZ एक्सपोर्ट करें। 3 फ्री क्रेडिट, कार्ड की ज़रूरत नहीं।
क्रेडिट कार्ड की आवश्यकता नहीं · शुरू करने के लिए 3 मुफ़्त क्रेडिट