GLB से FBX कन्वर्टर
.glb ड्रॉप करें और मेश, UV मैप, नॉर्मल और हर मटीरियल के लिए एक रंग के साथ बाइनरी FBX 7.4 असली साइज़ में डाउनलोड करें। यह आपके ब्राउज़र में चलता है और AI से बने GLB से Mixamo तक का सबसे तेज़ रास्ता है।
- आपके ब्राउज़र में चलता है
- साइन-अप नहीं
- बाइनरी FBX 7.4
- Mixamo के लिए तैयार मेश
तीन स्टेप में GLB को FBX में बदलें
- 01
GLB लोड करें
फ़ाइल ड्रॉप करें, 200 MB तक। Draco और Meshopt कम्प्रेस्ड GLB भी खुलते हैं, इसलिए Sketchfab, किसी glTF पाइपलाइन या इमेज से 3D स्टूडियो से सीधे आई फ़ाइलें Blender के चक्कर के बिना काम करती हैं। पैनल में मेश, मटीरियल और टेक्सचर की सूची दिखती है। - 02
इकाइयाँ मीटर पर रखें
glTF मीटर में परिभाषित है, इसलिए लगभग हर GLB के लिए डिफ़ॉल्ट सही है। कन्वर्टर संख्याओं को FBX की मूल इकाई सेंटीमीटर में बदलता है और हेडर में यह घोषित करता है, ताकि 1.8 m का किरदार आउटपुट आकार में 180 cm दिखे और Unity या Unreal में 1.8 m पर आए, 100 गुना छोटा नहीं। स्केल सिर्फ़ तब इस्तेमाल करें जब आपको मॉडल अलग साइज़ में चाहिए। - 03
FBX डाउनलोड करें
FBX में कन्वर्ट करें पर क्लिक करें। राइटर हर नोड ट्रांसफ़ॉर्म को वर्टिसेस में बेक करता है, UV बनाए रखता है और बाइनरी FBX 7.4 फ़ाइल लिखता है—वही वर्ज़न जिसे Blender, Unity, Unreal, Maya और Mixamo पढ़ते हैं।
GLB से FBX कन्वर्ज़न में क्या बचता है
अपनी फ़ाइल के लिए कन्वर्टर में क्या-क्या साथ आएगा सूची देखें; यह सामान्य नियम है।
| GLB में | FBX में | क्या करें |
|---|---|---|
| मेश और अलग हिस्से | रखे जाते हैं, हर मेश के लिए एक FBX मॉडल | कुछ नहीं |
| UV मैप | रखा जाता है, FBX के कन्वेंशन में फ़्लिप | अपने इंजन में टेक्सचर इमेज फिर से असाइन करें |
| बेस-कलर टेक्सचर | एम्बेड नहीं होते। हर मटीरियल को टेक्सचर का औसत रंग मिलता है | GLB से OBJ से PNG निकालें और उन्हें फिर से लिंक करें |
| नॉर्मल, रफ़नेस, मेटल मैप | नहीं लिखे जाते | निकाली गई इमेज से फिर से लिंक करें |
| स्केलेटन और स्किन वेट | नहीं लिखे जाते; मेश अपनी रेस्ट पोज़ में बेक हो जाता है | Mixamo या Blender में रिग करें |
| एनिमेशन | हटा दिए जाते हैं | अगर उनकी ज़रूरत है तो GLB रखें |
Mixamo ऑटो-रिगिंग के लिए GLB से FBX
Mixamo FBX, OBJ या ZIP स्वीकार करता है, और उसका ऑटो-रिगर ठीक वही चाहता है जो यह कन्वर्टर बनाता है: बिना स्केलेटन वाला स्टैटिक मेश। FBX अपलोड करें, ठुड्डी, कलाई, कोहनी, घुटने और ग्रॉइन के मार्कर रखें, और Mixamo रिग बनाकर आपको एनिमेशन लगाने देता है।
एक दिक्कत: Adobe की मदद में लिखा है कि Mixamo में FBX टेक्सचर तभी दिखते हैं जब मीडिया एम्बेड हो, और इस FBX में इमेज नहीं, मटीरियल रंग होते हैं। किरदार फ्लैट रंगों में दिखेगा। इससे रिगिंग पर फ़र्क नहीं पड़ता। अगर आप Mixamo में टेक्सचर देखना चाहते हैं, तो वही GLB GLB से OBJ से बदलें, मटेरियल और टेक्सचर शामिल करें चालू रखें और वह ZIP अपलोड करें। पूरा तरीका Mixamo गाइड में है।
ऑटो-रिगिंग के मॉडल T-pose या A-pose में खड़े हों और बाज़ें शरीर से अलग हों। बैठे या झुके किरदार की तस्वीर से बना फ़िगर किसी भी फ़ॉर्मेट में अच्छी तरह रिग नहीं होगा।
GLB और FBX आमने-सामने
- GLB
- Khronos का बाइनरी glTF 2.0। मेश, PBR मटीरियल, टेक्सचर और एनिमेशन एक ही फ़ाइल में। मीटर, Y-up। वेब, Android AR और Godot का स्टैंडर्ड।
- FBX
- Autodesk का इंटरचेंज फ़ॉर्मेट। Unity, Unreal और Mixamo के लिए डिफ़ॉल्ट इम्पोर्ट, और DCC टूल्स में व्यापक रूप से पढ़ा जाता है। इकाइयाँ और अक्ष हेडर में घोषित।
- लिखा जाने वाला वर्ज़न
- FBX 7.4, बाइनरी। Blender का इम्पोर्टर ASCII FBX नहीं लेता, इसलिए बाइनरी रूप ही हर जगह काम करता है।
- अक्ष
- Y-up, GLB से मेल खाता है, इसलिए Blender, Unity और Unreal में इम्पोर्ट के बाद मॉडल सीधा खड़ा रहता है।
इंजन इम्पोर्ट टिप्स
- Unity में मॉडल इम्पोर्ट सेटिंग्स में Convert Units चालू रहने दें; FBX सेंटीमीटर घोषित करता है, जिसे Unity डिफ़ॉल्ट रूप से संभालता है
- Unreal में Static Mesh के रूप में इम्पोर्ट करें और मटीरियल बनने दें, फिर निकाले गए टेक्सचर ड्रैग करें
- भारी AI या स्कैन मेश पहले मेश सिम्प्लिफ़ायर से निकालें; कम ट्राइएंगल से अपलोड, रिगिंग और मोबाइल फ़्रेम रेट सब तेज़ होते हैं
- कहीं अपलोड करने से पहले FBX व्यूअर में FBX खोलकर पुष्टि करें
- रिग्ड, एनिमेटेड GLB को FBX में बदलकर रिग की उम्मीद न करें; यह राइटर स्केलेटन नहीं देता
- साइज़ ठीक करने के लिए इंजन में रीस्केल न करें; यहीं Scale सेट करें ताकि FBX की इकाई सही रहे
- GLB न हटाएँ: वेब, AR और Godot के लिए यह अब भी बेहतर फ़ॉर्मेट है
सामान्य प्रश्न
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या यह GLB to FBX कन्वर्टर मुफ़्त है?
क्या FBX में टेक्सचर शामिल हैं?
क्या मेरे एनिमेशन और रिग बचेंगे?
यह कौन-सा FBX वर्ज़न लिखता है?
क्या मैं FBX को Mixamo में इस्तेमाल कर सकता हूँ?
मेरा मॉडल गलत साइज़ में इम्पोर्ट क्यों होता है?
मेरा GLB नहीं खुल रहा। अब क्या करें?
संबंधित टूल और गाइड
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